Composição de Métodos de Avaliação de IHC para Ambientes Virtuais Híbridos:
Um Estudo de Caso com a HybridDesk Composição de Métodos de Avaliação de IHC
para Ambientes Virtuais Híbridos:
Um Estudo de Caso com a HybridDesk
Marcus Franco Costa de Alencar Marcus Franco Costa de Alencar
INF 1403 – 27 Outubro 2010
INF 1403 – 27 Outubro 2010
Sumário Sumário
Introdução
Ambiente de Avaliação - HybridDesk Planejamento da Avaliação
Introdução
Ambiente de Avaliação - HybridDesk Planejamento da Avaliação
Planejamento da Avaliação Execução da Avaliação Resultados da Avaliação
Conclusão e Trabalhos Futuros Planejamento da Avaliação Execução da Avaliação Resultados da Avaliação
Conclusão e Trabalhos Futuros
Introdução Introdução
Importância do Design e da Avaliação da Interação
Avaliação de Comunicabilidade da HybridDesk
Importância do Design e da Avaliação da Interação
Avaliação de Comunicabilidade da HybridDesk
HybridDesk
Avaliação de Usabilidade da HybridDesk Identificação de Questões de IHC
HybridDesk
Avaliação de Usabilidade da HybridDesk
Identificação de Questões de IHC
Ambiente de Avaliação – HybridDesk Ambiente de Avaliação – HybridDesk
VR-Nav - Navegação e Seleção
VR-Nav - Navegação e Seleção
VR-Manip - Manipulação VR-Manip - Manipulação
WIMP - Anotação WIMP - Anotação
VR-Manip - Manipulação VR-Manip - Manipulação
Ilustração de Felipe Carvalho (2009) Ilustração de Felipe Carvalho (2009)
Ambiente de Avaliação – HybridDesk Ambiente de Avaliação – HybridDesk
VR-Nav - Navegação e Seleção
• Mini-CAVE
• Wand Rastreada
• Óculos Estéreo Rastreado
VR-Nav - Navegação e Seleção
• Mini-CAVE
• Wand Rastreada
• Óculos Estéreo Rastreado
VR-Manip - Manipulação
• LCD
• Wand Rastreada
VR-Manip - Manipulação
• LCD
• Wand Rastreada
WIMP - Anotação
• LCD
• Teclado
• Mouse
WIMP - Anotação
• LCD
• Teclado
• Mouse
• Óculos Estéreo Rastreado
• Óculos Estéreo Rastreado
Fotos de Felipe Carvalho (2009) Fotos de Felipe Carvalho (2009)
Transições dos Dispositivos de Interação [Carvalho 2009]
Transições dos Dispositivos de Interação [Carvalho 2009]
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Ambiente de Avaliação – HybridDesk Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Foto de Felipe Carvalho (2009) Foto de Felipe Carvalho (2009)
Ambiente de Avaliação – HybridDesk Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Foto de Felipe Carvalho (2009) Foto de Felipe Carvalho (2009)
Trabalhos Relacionados Trabalhos Relacionados
Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC)
• Engenharia Semiótica [de Souza 2005]
• Avaliação CommEST [Salgado 2007]
• Avaliação SpiderPad e Arachnophilia [Prates et. al. 2000]
• Avaliação Audacity [de Souza & Leitão 2009]
Métodos de Avaliação de Usabilidade
• Usability Engineering [Nielsen 1993]
Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC)
• Engenharia Semiótica [de Souza 2005]
• Avaliação CommEST [Salgado 2007]
• Avaliação SpiderPad e Arachnophilia [Prates et. al. 2000]
• Avaliação Audacity [de Souza & Leitão 2009]
Métodos de Avaliação de Usabilidade
• Usability Engineering [Nielsen 1993]
• Usability Engineering [Nielsen 1993]
• Interaction Design [Sharp et. al. 2007]
• 3D User Interfaces [Bowman et. al. 2005]
• Measuring the User Experience [Tullis & Albert 2008]
• VE Evaluation Methods [Bowman et. al. 2002]
• User-centered Evaluation of Battlefield VE [Gabbard et. al. 1999]
• Protocol Analysis (Think-Aloud) [Ericsson & Simon 1993]
• Heurísticas de Usabilidade em AVs [Gabbard 1997]
• Avaliação de AVs no Second Life [Gentil 2008, www.igroup.org ]
• Avaliação HybridDesk [Carvalho 2009]
• Usability Engineering [Nielsen 1993]
• Interaction Design [Sharp et. al. 2007]
• 3D User Interfaces [Bowman et. al. 2005]
• Measuring the User Experience [Tullis & Albert 2008]
• VE Evaluation Methods [Bowman et. al. 2002]
• User-centered Evaluation of Battlefield VE [Gabbard et. al. 1999]
• Protocol Analysis (Think-Aloud) [Ericsson & Simon 1993]
• Heurísticas de Usabilidade em AVs [Gabbard 1997]
• Avaliação de AVs no Second Life [Gentil 2008, www.igroup.org ]
• Avaliação HybridDesk [Carvalho 2009]
Trabalhos Relacionados Trabalhos Relacionados
Taxonomia para Heurísticas [Gabbard 1997]
Planejamento da Avaliação - Etapas
Planejamento da Avaliação - Etapas
de Souza 2005 de Souza 2005
E tiq u etag em d a
O b se rvaçã o d e U so
C o m u nicabilid ad e U sab ilid ad e
P rep ara ção d a A va liaçã o
A valiação H eu rís tica
Gabbard 1997 Gabbard 1997
de Souza 2005 Salgado 2007
de Souza & Leitão 2009 Prates et. al. 2000
de Souza 2005 Salgado 2007
de Souza & Leitão 2009 Prates et. al. 2000
Nielsen 1993 Gabbard et. al. 1999 Bowman et. al. 2005
Sharp et. al. 2007 Nielsen 1993 Gabbard et. al. 1999 Bowman et. al. 2005
Sharp et. al. 2007
E tiq u etag em d a In tera ção
In te rp retação d o s
D ad o s T ab u lação e
In terp reta ção d o s D ad o s E la b o raç ão d o
P erfil S e m ió tico
C o m p araçã o d o s R esu ltad o s
Execução da Avaliação – Preparação
Execução da Avaliação – Preparação
6 participantes 6 participantes 3 participantes
3 participantes
Inspeção Semiótica
Informal
Identificação das Tarefas
Cenários de Uso
Comunicabilidade Usabilidade
Perfil dos Participantes
2 avaliadores
2 avaliadores Definição dos Avaliadores 1 avaliador1 avaliador
Material de Observação Questões Éticas
Configuração do Ambiente de Avaliação
Teste Piloto
Execução da Avaliação – Observação de Uso
Execução da Avaliação – Observação de Uso
Cenário de Uso 1
Questionário de Acomodação dos Participantes
Comunicabilidade Usabilidade
Recepção dos Participantes
Ericsson & Simon 1993 Tullis & Albert 2008
Carvalho 2009
Ericsson & Simon 1993 Tullis & Albert 2008
Carvalho 2009 de Souza 2005
de Souza 2005
IPQ (igroup) Gentil 2008 Carvalho 2009
IPQ (igroup) Gentil 2008 Carvalho 2009
Entrevista Pós-Uso
Questionário de Usabilidade
Cenário de Uso 2
Questionário de Presença
Tullis & Albert 2008 Sharp et. al. 2007
Carvalho 2009 Tullis & Albert 2008
Sharp et. al. 2007 Carvalho 2009 de Souza 2005
Salgado 2007
de Souza & Leitão 2009 de Souza 2005
Salgado 2007
de Souza & Leitão 2009
Resultados da Avaliação - MAC Resultados da Avaliação - MAC
Etiqueta / Participante P2 P3 P7 Total
Cadê? 1 1
Para mim está bom. 1 1 2
Assim não dá. 0
Ué, o que houve? 3 1 4
Por que não funciona? 2 1 1 4
O que é isto? 3 4 7
Socorro! 0
Etiquetagem da Interação Etiquetagem da Interação
Socorro! 0
Epa! 3 1 5 9
Onde estou? 2 1 3
E agora? 4 4
Vai de outro jeito. 1 1
Não, obrigado. 0
Desisto. 0
Total Rupturas 20 8 7 35
Resultados da Avaliação - MAC Resultados da Avaliação - MAC
Interpretação dos Dados – Tarefas de Interação [Bowman et. al. 2005]
Interpretação dos Dados – Tarefas de Interação [Bowman et. al. 2005]
Etiqueta / Tarefa
Interação Navegação Seleção Manipulação Anotação Controle Total
Cadê? 1 1
Para mim está bom. 1 1 2
Assim não dá. 0
Ué, o que houve? 3 1 4
Por que não funciona? 2 2 4
O que é isto? 3 3 1 7
O que é isto? 3 3 1 7
Socorro! 0
Epa! 1 2 6 9
Onde estou? 3 3
E agora? 3 1 4
Vai de outro jeito. 1 1
Não, obrigado. 0
Desisto. 0
Total Rupturas 9 5 10 1 10 35
Ambiente VR- Nav VR-Manip WIMP Todos Ambiente VR- Nav VR-Manip WIMP Todos
Resultados da Avaliação - MAC Resultados da Avaliação - MAC
Interpretação dos Dados – Problemas de IHC Interpretação dos Dados – Problemas de IHC
Etiqueta / Categoria IHC Execução Navegação Significado Percepção Total
Cadê? 1 1
Para mim está bom. 1 1 2
Assim não dá. 0
Ué, o que houve? 4 4
Por que não funciona? 3 1 4
O que é isto? 7 7
O que é isto? 7 7
Socorro! 0
Epa! 7 1 1 9
Onde estou? 3 3
E agora? 4 4
Vai de outro jeito. 1 1
Não, obrigado. 0
Desisto. 0
Total Rupturas 10 7 9 9 35
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
Resultados da Avaliação – MAC Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico
Análise do Perfil Semiótico
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
Resultados da Avaliação – MAC Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico Análise do Perfil Semiótico
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando
você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
Resultados da Avaliação – MAC Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico Análise do Perfil Semiótico
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação, embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se
você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação,
embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
“Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
“… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática, porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta
Resultados da Avaliação – MAC Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico Análise do Perfil Semiótico
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação, embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
“...Ao interagir com a Wand você descobrirá que se acionar a tecla A muito forte ou duas vezes, e estiver apontando para um objeto, você irá selecioná-lo e sair do ambiente de navegação.”
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação, embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
“...Ao interagir com a Wand você descobrirá que se acionar a tecla A
muito forte ou duas vezes, e estiver apontando para um objeto, você irá
selecioná-lo e sair do ambiente de navegação.”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Botão A - Manipulação
• Libera Icone 3D Botão A - Manipulação
• Libera Icone 3D
Questões com Dispositivo de Entrada Questões com Dispositivo de Entrada
Botão A - Navegação
• Ativa Ray-casting
• Desativa Ray-casting
• Seleciona Objeto
(Transição para Manipulação) Botão A - Navegação
• Ativa Ray-casting
• Desativa Ray-casting
• Seleciona Objeto
(Transição para Manipulação)
• Libera Icone 3D
• Transição para WIMP
• Libera Icone 3D
• Transição para WIMP
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Questões com Dispositivo de Entrada Questões com Dispositivo de Entrada
Botão Home - Navegação
• Retorna Posição Inicial Botão Home - Navegação
• Retorna Posição Inicial
Botão Home - Manipulação
• Transição para Navegação Botão Home - Manipulação
• Transição para Navegação
Resultados da Avaliação – Heurística
Resultados da Avaliação – Heurística
Resultado da Avaliação Heurística Quantidade
Questões Identificadas 26
Sistema Cumpre Diretriz 41
Não foi Considerada Aplicável 59 Total de Diretrizes Consideradas 126
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50 4,00 4,50 5,00
1. Foi simples Navegar no Cenário 3D 2. Foi simples Selecionar o ícone 3D 3. Foi simples Selecionar os objetos 4. Foi simples Manipular os objetos 5. Foi simples Anexar o ícone 3D ao objeto 5. Foi simples Anexar o ícone 3D ao objeto 6. Foi simples Ler o arquivo que descrevia a tarefa 7. Foi simples Criar os arquivos com anotações 8. Foi simples a transição do ambiente VR-Navegação para o
ambiente VR-Manipulação
9. Foi simples retornar do ambiente VR-Manipulação para o ambiente VR-Navegação
10. Foi simples a transição do ambiente VR-Manipulação para o ambiente WIMP
11. Foi simples retornar do ambiente WIMP para o ambiente VR- Manipulação
12. Foi simples a transição do ambiente VR-Navegação para o ambiente WIMP
13. Foi simples retornar do ambiente WIMP para o ambiente VR- Navegação
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50 4,00 4,50 5,00
14. Foi fácil memorizar os comandos para transição entre os ambientes
15. As animações ajudaram na percepção das transições 16. Foi fácil orientar-se durante as transições de ambiente 17. Eu não percebi inconsistências na interação entre os ambientes
de Navegação e de Manipulação
18. Eu me senti confortável usando os óculos no ambiente WIMP 19. Eu me senti confortável usando a Wand 20. Eu me senti confortável usando o Teclado 21. Eu me senti confortável manipulando objetos no LCD 22. Eu me senti confortável usando os óculos nas interações em
geral
23. Eu me senti confortável deslocando o LCD lateralmente 24. Eu não senti tontura ao usar o sistema 25. Eu me senti confortável interagindo com o sistema 26. Foi fácil aprender a usar o sistema 27. Quando cometi um erro, eu me recuperei fácil e rapidamente 28. De uma maneira geral, eu estou satisfeito com este sistema
Diferença entre Imersão e Presença Diferença entre Imersão e Presença
Imersão
• Se refere ao nível objetivo de fidelidade sensorial provida por um sistema de Ambientes Virtuais [Mel Slater 2003];
• A imersão é objetiva e mensurável, um sistema pode ter um nível de imersão maior que outro [Bowman & McMahan 2007].
Presença Imersão
• Se refere ao nível objetivo de fidelidade sensorial provida por um sistema de Ambientes Virtuais [Mel Slater 2003];
• A imersão é objetiva e mensurável, um sistema pode ter um nível de imersão maior que outro [Bowman & McMahan 2007].
Presença Presença
• Se refere à resposta psicológica subjetiva de um usuário a um sistema de Ambientes Virtuais [Mel Salter 2003];
• Presença é uma resposta individual e dependente do contexto de um usuário, relacionada à sensação de “estar lá” [Bowman &
McMahan 2007].
Presença
• Se refere à resposta psicológica subjetiva de um usuário a um sistema de Ambientes Virtuais [Mel Salter 2003];
• Presença é uma resposta individual e dependente do contexto de um usuário, relacionada à sensação de “estar lá” [Bowman &
McMahan 2007].
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Subescalas IPQ HybridDesk
Senso de Estar Lá (Geral) 4,50 3,75 -17% 3,93 -13% 3,00 -33%
Presença Espacial 4,47 3,73 -16% 3,99 -11% 3,06 -31%
Envolvimento 4,25 3,91 -8% 3,27 -23% 2,40 -44%
Realismo Experimentado 3,04 2,84 -7% 2,34 -23% 1,92 -37%
Tomb Raider Half-Life
Second Life
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Subescalas IPQ HybridDesk
Senso de Estar Lá (Geral) 4,50 3,75 -17% 3,93 -13% 3,00 -33%
Presença Espacial 4,47 3,73 -16% 3,99 -11% 3,06 -31%
Envolvimento 4,25 3,91 -8% 3,27 -23% 2,40 -44%
Realismo Experimentado 3,04 2,84 -7% 2,34 -23% 1,92 -37%
Tomb Raider Half-Life
Second Life
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
No Questões de IHC Heur. Obs.TA Qu./Ent. MAC Total
1 Navegação lenta para aproximar do cenário 3D quando longe. 1 4 3 2 10
2 Falta de feedback na tela do LCD ao se liberar ícone 3D indicando se foi
anexado ao objeto ou não. 1 1 3 4 9
3 Fez inspeção da ponta do guindaste rodando o próprio cenário 3D em
navegação. 4 1 3 8
4 Desconfortável arrastar o LCD para o centro, alguns prefiram nem arrastar. 2 5 7
5 Apertou o botão A duas vezes e voltou de manipulação para WIMP. 1 3 3 7
6 Uso prolongado da Wand com braço esticado causa fadiga do braço do usuário,
pois evita apenas parcialmente o uso dos grupos de músculos maiores. 2 1 3 6 6 pois evita apenas parcialmente o uso dos grupos de músculos maiores. 2 1 3 6 7 Achou óculos desconfortáveis, principalmente usuários que já usam óculos. 1 1 4 6 8 Verificou ponta mas não deixou anotação no guindaste sem rachadura. 3 2 1 6 9 Não ficou claro como voltar de manipulação para navegação, uso do botão
Home não é muito consistente. 2 2 1 5
10 Ícone 3D que representa a anotação é pequeno e difícil de selecionar. 1 3 1 5 11 Selecionou gancho pensando que poderia ser a ponta guindaste, verificou os
dois. 2 1 2 5
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
Questões de IHC Aval.
Heur.
Obser.
TA
Quest./
Entrev. MAC
Total de Ocorrências 26 54 55 43
Questões Distintas 25 37 34 31
Questões Distintas 25 37 34 31
Questões Únicas de
cada Método 13 13 14 8
Heur.- Avaliação Heurística – “Conhecimento de Especialistas”
MAC– Avaliação de Comunicabilidade - “Intenção do Designer”
Obs.TA- Observação de Uso com Talk-Aloud – “Observação do Usuário pelo Avaliador”
Qu./Ent.- Questionário e Entrevista Pós-Uso– “Percepção do Usuário”
Heur.- Avaliação Heurística – “Conhecimento de Especialistas”
MAC– Avaliação de Comunicabilidade - “Intenção do Designer”
Obs.TA- Observação de Uso com Talk-Aloud – “Observação do Usuário pelo Avaliador”
Qu./Ent.- Questionário e Entrevista Pós-Uso– “Percepção do Usuário”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers
Interação com Múltiplos Designers
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers Interação com Múltiplos Designers
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers Interação com Múltiplos Designers
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
Interação com Múltiplos Designers Interação com Múltiplos Designers
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Interação com Múltiplos Designers Interação com Múltiplos Designers
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação
Interação com Múltiplos Designers Interação com Múltiplos Designers
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável, informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação Interação com a HybridDesk: Designer do Sistema
Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente) Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação Interação com a HybridDesk: Designer do Sistema
HybriDesk bem avaliada do ponto de vista conceitual;
Indícios de que 3 ambientes de interação distintos, mais adequados para cada tarefa, foi compreendido e aprovado pela maior parte dos participantes;
Participante: “ … teria sido melhor se tivesse analisado direto aqui, tem um HybriDesk bem avaliada do ponto de vista conceitual;
Indícios de que 3 ambientes de interação distintos, mais adequados para cada tarefa, foi compreendido e aprovado pela maior parte dos participantes;
Participante: “ … teria sido melhor se tivesse analisado direto aqui, tem um
Resultados da Avaliação Resultados da Avaliação
Evidências Positivas Evidências Positivas
Participante: “ … teria sido melhor se tivesse analisado direto aqui, tem um foco muito melhor, eu tinha esquecido disso…” (Manipulação em VR-Manip versus VR-Nav);
Participante: “… agora me lembrei que eu poderia fazer isso.” (Manipulação em VR-Manip versus VR-Nav);
Resultados muito positivos do WIMP no Questionário (4,67 de 5);
Satisfação com o Sistema no Questinário (4 de 5) e Entrevista.
Participante: “ … teria sido melhor se tivesse analisado direto aqui, tem um foco muito melhor, eu tinha esquecido disso…” (Manipulação em VR-Manip versus VR-Nav);
Participante: “… agora me lembrei que eu poderia fazer isso.” (Manipulação em VR-Manip versus VR-Nav);
Resultados muito positivos do WIMP no Questionário (4,67 de 5);
Satisfação com o Sistema no Questinário (4 de 5) e Entrevista.