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Academic year: 2021

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JOGO DA VERDADE QUÍMICO: UMA NOVA METODOLOGIA PARA

O ENSINO DE TERMODINÂMICA

Nara Rúbya de Sousa (IC)1, Romário Victor Pacheco Antero (IC)2, Danila Fernandes Mendonça (PQ) 3, Luciano dos Santos (PQ)4

Abstract With the new scientific and technological advances, the Teaching of Science (especially chemistry) is increasingly perceived the need to use new teaching techniques. The use of play activities in teaching of science can meet this demand, contributing to a change in traditional teaching, making it more dynamic, interactive, attractive and interesting. Based on this, in our research, we propose to develop a game titled: Game Chemical Truth in order to facilitate the teaching-learning process and assess learning in relation to the concepts of thermodynamics.

Keywords: Playful activities. Thermodynamics. Teaching and learning.

Resumo. Com os novos avanços científicos e tecnológicos, o Ensino de Ciências,

sobretudo de Química, tem sentido cada vez mais a necessidade de utilizar novas técnicas de ensino. A utilização das atividades lúdicas no ensino de ciências pode suprir estas necessidades contribuindo para uma mudança no ensino tradicional, tornando-o mais dinâmico, interativo, atrativo e interessante. Com base nisto, em nossa pesquisa, nos propomos desenvolver um jogo intitulado: Jogo Da Verdade Químico, a fim de facilitar o processo ensino-aprendizagem e avaliar o aprendizado em relação aos conceitos de Termodinâmica.

Palavras chave: Atividades Lúdicas. Termodinâmica. Ensino-aprendizagem.

________________________

1IFG – Campus Inhumas/Licenciatura em Química – primeiro autor 2IFG – Campus Inhumas – segundo autor

3IFG – Campus Inhumas – co-orientadora 4IFG – Campus Inhumas - orientador

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1. Introdução

Temos presenciado nas últimas décadas uma forte tentativa de renovação do ensino de Ciências, e principalmente do ensino de Química, no nível da educação básica. Neste universo, o elemento lúdico tem cada vez mais ganhado espaço. Vários autores têm destacado a eficiência dos jogos para despertar o interesse dos alunos pela Ciência (VYGOTSKY, 2007; SOARES, 2008; BACHELARD, 1996; entre outros). Na sua grande maioria estes autores acreditam que os jogos educacionais promovem a motivação e a facilitação no processo de aprendizagem, raciocínio e memorização do conteúdo. Dai a importância de se realizar esta pesquisa.

2. Objetivos

• Analisar a importância dos jogos lúdicos no processo de ensino-aprendizagem de Ciências;

• Identificar os pontos positivos e negativos do uso de atividades lúdicas no ensino de Ciências;

• Explicar como os jogos podem possibilitar ao aluno uma melhor compreensão do conteúdo;

3.

A Importância da Atividade Lúdica no Ensino de Química

O uso de atividades lúdicas é de grande importância no processo de ensino-aprendizagem de crianças, jovens e adultos, pois a Ludicidade tem como objetivo transformar e inovar o processo ensino-aprendizagem de ciências naturais, sendo utilizada como uma forma de relacionar o conteúdo dado em sala de aula com o cotidiano do aluno, fazendo com que ele compreenda teoria e pratica simultaneamente.

A experimentação, por ser uma pratica investigativa, pode ser tomada como exemplo.

“Tomar a experimentação como parte de um processo pleno de investigação é uma necessidade, [...], pois a formação do pensamento e das atitudes do sujeito deve se dar

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Para que isto seja possível é importante que a escola forneça ao aluno condições de vivenciar o conteúdo prazerosamente, tornando as aulas menos monótonas, saindo da rotina sala de aula/livro didático, permitindo que o aluno construa seu conhecimento com alegria e criatividade.

4. Metodologia

O jogo foi aplicado em turma do 6º Período de Licenciatura em Química do IFG Inhumas. O propósito da atividade foi avaliar o nível de conhecimento dos alunos sobre Termodinâmica, bem como verificar a eficácia do método utilizado e propor novas metodologias de ensino.

Inicialmente foram distribuídas três cartas para cada aluno. Cada carta continha uma pergunta e sua respectiva resposta. Para jogar os alunos deveriam se sentar em círculo. No centro do círculo havia uma caixa contendo o nome de cada aluno e outra com cartas que designavam tarefas a quem errasse as respostas. A cada rodada um dos participantes deveria sortear um nome, indicando quem deveria responder a pergunta (figura 1). O aluno que sorteou o nome é quem faria a pergunta ao sorteado.

Figura 1 – Interação dos alunos durante o jogo.

Após responder à pergunta, o aluno sorteado realizava outro sorteio fazendo a próxima pergunta. O jogo compreendia três rodadas. Cada aluno participava uma única vez a cada rodada, devendo indicar outro participante caso fosse sorteado novamente na mesma partida. Quem errasse a pergunta deveria pegar uma carta no centro do círculo e realizar a tarefa indicada, que consistia em contar uma estória utilizando termos da termodinâmica. As respostas corretas valiam 5 pontos e as tarefas realizadas valiam 3 pontos. O jogo terminava quando acabavam as cartas. Ganhava quem obtivesse uma maior pontuação.

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5.

Resultados e Discussão

Os jogos não se resumem à facilitação da memorização do assunto pelo aluno, mas sim induzi-lo ao raciocínio e à construção do conhecimento. A função educativa do jogo foi facilmente observada durante sua aplicação. Como se esperava, os alunos apresentaram excelente desenvoltura e interação durante as atividades, além disso, muitos alunos tiveram facilidade em assimilar o conteúdo e conseguiram compreender melhor alguns mecanismos da termodinâmica. Destacaram também que a partir do jogo, sentiram-se mais motivados e ativos na aprendizagem. Os futuros professores também apresentaram interesse em desenvolver atividades lúdicas como forma complementar no processo ensino-aprendizagem, relatando que o jogo oferece estímulo e uma ambientação necessária ao desenvolvimento espontâneo e criativo.

6. Conclusão

É importante que se faça conhecer os benefícios da utilização das atividades lúdicas aliadas ao ensino, chamando a atenção dos professores de ciências para a importância de se compreender os mecanismos e processos de ensino-aprendizagem que vem sendo desenvolvidos nas últimas décadas. É necessário que o professor tome conhecimento do quanto o uso de atividades lúdicas podem auxiliar no processo educativo, pois é o educador que tem o papel importante de formar cidadãos críticos, capazes de criar, inventar e produzir conhecimento. Sendo assim, o desenvolvimento de novos métodos de ensino torna-se necessário visto as lacunas no processo transmissão-recepção dos conteúdos. As atividades lúdicas podem preencher esses espaços devido à aceitabilidade, estímulo, sociabilidade, possibilidade do novo no processo pedagógico e etc. É preciso somente aprimorá-las e desenvolvê-las a fim de constituírem um importante recurso para o professor desenvolver a habilidade de resolução de problemas, favorecer a assimilação de conceitos e atender as características do educando, agregando a aprendizagem do conteúdo ao desenvolvimento de aspectos comportamentais saudáveis.

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BACHELARD, G. (1996). A formação do espírito científico: contribuição para uma psicanálise do conhecimento. Trad. Estela dos Santos Abreu. Rio de Janeiro: Contraponto p.10-30.

GIORDAN, M. O papel da experimentação no ensino de ciências in: QUÍMICA NOVA NA ESCOLA: Experimentação e Ensino de Ciências. Nº 10, Novembro 1999, p.43-49.

SOARES, M. O QUE É O JOGO: Jogos, atividades lúdicas, brinquedo e brincadeira, In: Jogos para o Ensino de Química: teoria, métodos e aplicações. Guarapari–ES. Ex Libris, 2008. Cap.2, p.37-54.

VYGOTSKY, L.S. Interações entre aprendizado e desenvolvimento, In: A Formação Social da Mente. São Paulo, Martins Fontes, 2007. Cap.6-7, p. 87-124.

Referências

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