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O processo criativo em quadrinhos humorísticos : um estudo de caso da série "Hellpets"

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Academic year: 2021

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UNIVERSIDADE  ESTADUAL  DE  CAMPINAS   INSTITUTO  DE  ARTES  

       

TATIANE  COLEVATI  DOS  SANTOS    

   

O PROCESSO CRIATIVO EM QUADRINHOS HUMORÍSTICOS: UM

ESTUDO DE CASO DO DESENVOLVIMENTO DA SÉRIE "HELLPETS"  

                        CAMPINAS   2016    

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O PROCESSO CRIATIVO EM QUADRINHOS HUMORÍSTICOS: UM

ESTUDO DE CASO DO DESENVOLVIMENTO DA SÉRIE "HELLPETS"  

     

   

Dissertação  apresentada  ao  Instituto  de  Artes  da  Universidade   Estadual  de  Campinas  como  parte  dos  requisitos  exigidos  para  a   obtenção  do  título  de  Mestra  em  Artes  Visuais.  

             

ORIENTADOR:  HERMES  RENATO  HILDEBRAND    

ESTE  EXEMPLAR  CORRESPONDE  À  VERSÃO     FINAL  DA  DISSERTAÇÃO  DEFENDIDA  PELO(a)  

ALUNO(a)  TATIANE  COLEVATI  DOS  SANTOS  E  ORIENTADO  PELO     PROF.  DR.  HERMES  RENATO  HILDEBRAND.  

        CAMPINAS   2016      

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Ao  meu  irmão,  Leandro  Colevati,   ao  meu  esposo,  Vinícius  de  Souza,     aos  meus  pais,    

por  todo  amor,  sempre.                      

 

 

 

 

 

 

 

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Ao  meu  orientador,  Prof.  Dr.  Hermes  Renato  Hildebrand,  que  foi  e  ainda  é  o  maior   apoiador   da   série   Hellpets.   Uma   pessoa   que   admiro   muito   como   profissional   e  

amigo,  muito  obrigada.  

Ao   Prof.   Tarcisio   Torres   Silva,   por   sua   contribuição   ao   longo   dos   exames   de   conclusão,  que  foram  essenciais  para  a  finalização  da  dissertação.  

À   Profa   DraLygia   Eluf,   por   todo   ensinamento   e   por   valiosamente   aconselhar-­me   a  

tornar  este  trabalho  algo  divertido  e  prazeroso  de  ser  lido.  

À   Profa   Dra   Rosangela   da   Silva   Leote   por   todo   carinho,   pelos   ensinamentos   e  

contribuição  no  exame  final.  

Ao   Instituto   de   Artes   da   Unicamp   que   me   acolheu   nesses   anos   de   meu  

desenvolvimento  no  curso  de  Mestrado  em  Artes  Visuais.  

A  todos  os  leitores  que  seguiram  e  apoiaram  a  série  Hellpets  em  seu  processo  de  

desenvolvimento  e  amadurecimento.  

Aos   grandes   amigos   André   Camani   e   Nilson   Mendes,   por   todo   auxilio   e   companheirismo  ao  longo  desta  década  em  que  estamos  juntos.  

 

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  Com  esta  pesquisa  pretende-­se  analisar  o  processo  criativo  dos  personagens   e  a  concepção  da  série  de  tirinhas  de  quadrinhos  humorísticos  (HQ)  “Hellpets”  de   autoria  da  própria  pesquisadora  (artista  plástica  e  ilustradora  Tatiane  Colevatti  dos   Santos).   Esta   pesquisa   foi   realizada   por   meio   da   análise   dos   “documentos   de   processo”   utilizados   para   a   concepção   destes   quadrinhos   humorísticos   que   foram   divulgados   nas   redes   sociais.   Também   pretende-­se   realizar   reflexões   sobre   o   processo   criador   destas   HQ   com   base   na   Teoria   da   Crítica   Genética   que   deve   culminar   com   um   levantamento   da   relevância   dos   estudos   sobre   o   processo   de   criação  de  uma  obra  artística  para  sua  completa  compreensão.    

A   observação   das   etapas   de   desenvolvimento,   seus   aspectos   sintáticos,   semânticos   e   pragmáticos   (figurativos,   visuais,   subjetivos,   pessoais,   sentimentais,   psicológicos,   etc.)   podem   revelar   não   só   o   íntimo   da   obra,   mas   também   o   próprio   íntimo   e   a   concepção   criativa   do   artista.   Nos   HQ   produzidos   encontramos   outro   objeto  de  reflexão  e  problematização  que  é  a  formulação  da  narrativa  humorística  (a   piada),  os  motivos  que  despertam  a  atenção  para  sua  elaboração,  a  concretização   do  humor  ou  sua  frustração.  

O  desenvolvimento  teórico  desta  pesquisa  centrou-­se  nos  textos  escritos  por   Fayga   Ostrower   e   Cecília   Almeida   Salles,   objetivando   compreender   o   ato   criador   com  uma  característica  no  trabalho  artístico.  As  considerações  de  Donis  A.  Dondis   foram  as  principais  referências  sobre  a  criação  artística  e  a  composição  imagética.  

Assim,   este   estudo   que   analisa   a   elaboração   dos   personagens   da   série   e   seus   roteiros   pretende   demonstrar   a   evolução   da   criação   desta   obra   artística   e   humorística,   além   de   observar   seu   resultado   final,   possibilitando   realizar   uma   reflexão  sobre  ela,  explicitando  um  outro  olhar  para  as  pessoas  que  se  interessam   por  esta  forma  de  comunicação.  

 

Palavras-­chave:  processos  criativos;;  histórias  em  quadrinhos;;  crítica  genética    

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The   creative   process   of   the   characters   and   the   series   of   comic   strips   (HQ)   "Hellpets"   authored   by   the   researcher   (artist   and   illustrator   Tatiane   Colevati   dos   Santos)   intended   in   this   research.   The   author   was   conducted   to   analyzing   the   "process   document"   used   for   the   design   of   these   humorous   comics   that   were   published   on   social   networks   and   carry   out   reflections   on   the   creative   process   of   these  HQ  based  on  Genetics  Critical  Theory  that  culminate  in  a  survey  of  relevant   studies  on  the  creation  of  an  artistic  work  process  for  their  complete  understanding.    

The   observation   of   the   development   stages,   syntactic,   semantic   and   pragmatic  (figurative,  visual,  subjective,  personal,  emotional  and  psychological,  etc.)   can   reveal   not   only   the   essence   of   the   work,   but   also   the   essence   and   creative   artist's   conception.   In   HQ   is   possible   to   found   another   object   of   reflection   and   questioning  the  formulation  of  the  humorous  tale  (a  joke),  the  reasons  that  attract  the   attention  for  its  preparation,  the  realization  of  mood  or  your  frustration.    

This   research’s   theorical   development   centered   on   texts   written   by   Fayga   Ostrower  and  Cecília  Almeida  Salles,  targeting  to  comprehend  the  creative  act  as  an   essencial   characteristic   in   the   artistic   work.   The   considerations   given   by   Donis   A.   Dondis   served   as   main   references   about   the   artistic   creation   and   imagery   composition.  

Thus,  this  study  analyzes  the  development  of  the  characters  of  the  series  and   intend   to   demonstrate   the   evolution   of   the   creation   of   this   artistic   and   humorous   work,   and   watch   your   bottom   line,   allowing   perform   a   reflection   on   it,   explaining   another  vision  at  the  people  who  interested  in  this  form  of  communication.  

 

Keywords:  creative  process,  comics,  genetic  criticism  

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Figura  1:  Representação  gráfica  sobre  a  evolução  do  pensamento  geral  para  o  

pensamento  específico  no  processo  de  criação.  ...  17  

Figura  2:  Representação  gráfica  sobre  a  relação  entre  forma  e  conteúdo  no  processo   de  criação  de  uma  obra.  ...  18  

Figura  3:  Hellcat  ...  23  

Figura  4:  A  personagem  Morte  na  Turma  da  Mônica  sobre  a  ...  24  

Figura  5:  Esboço  do  gato  morto  para  a  primeira  tirinha  de  Hellpets.  ...  27  

Figura  6:  Gato  Zumbi,  primeira  história  dos  Hellpets.  ...  28  

Figura  7:  Narrativa  sobre  o  Carnaval.  ...  29  

Figura  8:  Personagem  Demoníaco.  ...  32  

Figura  9:  Desenho  com  a  temático  do  anjo  caído.  ...  33  

Figura  10:  Tirinha  retirada  da  revista  ‘Fradim’.  ...  36  

Figura  11:  Secção  da  página  da  revista  ‘Hellblazer  Volume  1’,  1985.  ...  38  

Figura  12:  Tirinha  do  livro  ‘Deus  Segundo  Laerte’,  2002.  ...  38  

Figura  13:  Narrativa  sobre  o  Cupido.  ...  39  

Figura  14:  Narrativa  sobre  Futebol.  ...  39  

Figura  15:  Imagem  retirada  do  blog  ‘Um  Sábado  Qualquer’,  de  Carlos  Ruas.  ...  41  

Figura  16:  Personagens  das  animações  ‘O  Laboratório  de  Dexter’  e  ‘As  meninas   superpoderosas’,  dos  estúdios  Cartoon  Network,  1996  e  1998  ...  43  

Figura  17:  Estudo  de  composição  de  cenário  com  fotografia.  ...  44  

Figura  18:    Frame  extraído  da  vinheta  ‘Chega  de  Bullying’,  2012.  ...  44  

Figura  19:    Versão  final  do  personagem  Caronte.  ...  47  

Figura  20:  Esboço  do  personagem  Caronte.  ...  48  

Figura  21:  'A  barca  de  Dante’.  Eugène  Delacroix,  1822.  ...  49  

Figura  22:  Narrativa  sobre  Nelson  Mandela.  ...  50  

Figura  23:  Primeiro  esboço  da  personagem  Lilith.  ...  52  

Figura  24:  Último  esboço  da  personagem  Lilith.  ...  53  

Figura  25:  Versão  final  da  personagem  Lilith.  ...  54  

Figura  26:  Caricatura  autobiográfica  da  autora  e  seu  esposo.  ...  55  

Figura  27:  Narrativa  com  o  personagem  Cérbero.  ...  59  

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Figura  30:  Capa  da  revista  ‘Vertigo  Secret  Files’  com  o  personagem  John  Constantine,  2000.  .  63  

Figura  31:  Primeiro  esboço  do  personagem  Lúcifer.  ...  64  

Figura  32:  Último  esboço  do  personagem  Lúcifer.  ...  65  

Figure  33:  Versão  final  do  personagem  Lúcifer.  ...  66  

Figura  34:  Narrativa  sobre  final  de  ano.  ...  67  

Figura  35:  Narrativa  sobre  política.  ...  68  

Figura  36:  Narrativa  sobre  música.  ...  69  

Figura  37:  Baphomet  de  Eliphas  Lévi,  1854.  ...  71  

Figura  38:  Primeiro  esboço  do  personagem  Baphomet.  ...  74  

Figura  39:  Versão  final  do  personagem  Baphomet,  2012.  ...  75  

Figura  40:  Narrativa  com  caricatura  do  político  Paulo  Maluf.  ...  76  

Figura  41:  Narrativa  com  caricatura  do  político  Marco  Feliciano.  ...  77  

Figura  42:  Primeira  narrativa  com  a  personagem  Velha  Louca  dos  Gatos.  ...  80  

Figura  43:  Segunda  narrativa  com  a  personagem  Velha  Louca  dos  Gatos.  ...  80  

Figura  44:  Terceira  narrativa  com  a  personagem  Velha  Louca  dos  Gatos.  ...  81  

Figura  45:  Versão  final  da  personagem  Velha  Louca  dos  Gatos.  ...  81  

Figura  46:  Primeiro  esboço  da  personagem  velha  Louca  dos  Gatos.  ...  82  

Figura  47:  Narrativa  exclusiva  da  personagem  Velha  Louca  dos  Gatos,  sem  relação   com  os  Hellpets.  ...  83  

Figura  48:  Narrativa  com  caricatura  do  músico  Paul  McCartney.  ...  84  

Figura  49:  Caricatura  do  músico  Jimi  Hendrix.  ...  85  

Figura  50:  Caricatura  do  personagem  de  histórias  em  quadrinhos  Hellboy.  ...  85  

Figura  51:  Caricatura  do  músico  Kurt  Cobain.  ...  86  

Figura  52:  Caricatura  do  presidente  norte-­americano  Barack  Obama.  ...  86  

Figura  53:  Caricatura  do  apresentador  Silvio  Santos.  ...  87  

Figura  54:  Caricatura  dos  políticos  Geraldo  Alckmin,  Fernando  Haddad  e  Dilma   Roussef.  ...  87  

Figura  55  Gráfico  que  apresenta  o  número  de  curtidas  da  página  de  Hellpets  no   período  de  31/12/2013  a  31/12/2014.  ...  89  

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Figura  58:  Gráfico  que  apresenta  a  quantidade  de  curtidas,  comentários  e   compartilhamentos  das  publicações  da  página  de  Hellpets  no  período  de  

31/12/2013  a  31/12/2014.  ...  92  

Figura  59:  Gráfico  que  apresenta  o  perfil  dos  seguidores  da  página  de  Hellpets  no   período  de  31/12/2013  a  31/12/2014.  ...  93  

Figura  60:  Narrativa  sobre  touradas  em  sua  primeira  versão.  ...  95  

Figura  61:  Narrativa  sobre  touradas  em  sua  última  versão.  ...  96  

Figura  62:  Narrativa  sobre  casamento.  ...  97  

Figura  63:  Narrativa  sobre  comportamento  feminino.  ...  98  

Figure  64:  Narrativa  sobre  reportagem.  ...  103  

Figure  65:  Narrativa  sobre  vídeo  game.  ...  103  

Figure  66:  Narrativa  com  citação  da  música  ‘Uma  barata  chama  Kafka’(1989),  da   banda  ‘Inimigos  do  rei’.  ...  104  

Figure  67:  Arte  de  capa  para  a  página  do  projeto  na  rede  social  Facebook.  ...  104  

Figure  68:  Versão  final  do  personagem  Cérbero.  ...  105  

Figure  69:  Narrativa  sobre  tabuleiro  ouija.  ...  105  

Figure  70:  Caricatura  da  autora.  ...  106  

Figure  71:  Fan  art  de  Marcelo  Furuguem  representando  a  personagem  Lilith  em  uma   versão  realista,  recebida  no  dia  28  de  fevereiro  de  2013.  ...  107                      

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1.  FUNDAMENTAÇÃO  TEÓRICA  ...  14  

1.1  PROCESSO  DE  CRIAÇÃO  ...  15  

2.  O  PROCESSO  DE  CRIAÇÃO  DA  SÉRIE  HELLPETS  ...  19  

2.1  HISTÓRICO  ...  20  

2.2  PRINCIPAIS  REFERÊNCIAS  PARA  O  CONCEITO  E  CRIAÇÃO  ...  35  

2.3  PRINCIPAIS  REFERÊNCIAS  PARA  O  DESENVOLVIMENTO  DA  ARTE  ...  42  

3.    DESCRIÇÃO  DOS  PERSONAGENS  ...  45  

3.1  CARONTE  ...  45  

3.2  LILITH  ...  51  

3.3  LÚCIFER  ...  60  

3.4  BAPHOMET  ...  70  

3.5  VELHA  LOUCA  DOS  GATOS  E  OUTROS  PERSONAGENS  ...  78  

4.  O  PERCURSO  DE  PRODUÇÃO  E  DIVULGAÇÃO  ...  88  

5.  CONSIDERAÇÕES  FINAIS  ...  99   6.  REFERÊNCIAS  ...  101   7.  APÊNDICES  ...  103   8.  ANEXO  ...  107                              

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INTRODUÇÃO  

 

A   série   de   tirinhas   humorísticas   Hellpets   nasceu   de   um   hobby   pessoal,   sem   nenhuma  pretensão  inicial,  a  partir  de  rascunhos  de  desenhos  feitos  em  cantos  de   folhas   de   cadernos   e   com   o   emprego   do   sarcasmo   e   ironia   que   eu   observava   em   conversas   cotidianas   com   amigos   e   familiares.   A   união   desses   elementos   direcionou-­me  para  a  criação  de  personagens  fantasiosos  e  situações  cômicas  que   vivenciei,  servindo  como  um  suporte  que  me  permitiu  expressar  de  forma  artística  e  

chistosa  alguns  pontos  de  vista  críticos  sobre  sérios  assuntos  da  sociedade.  

  A   dissertação,   “O   processo   criativo   em   quadrinhos   humorísticos:   um   estudo  

de  caso  do  desenvolvimento  da  série  ‘Hellpets’”,  estruturou-­se  como  uma  análise  de   minha  produção  e  como  se  deu  o  processo  de  criação  desta  série  de  histórias  em   quadrinhos,   e   também   como   uma   ferramenta   de   pesquisa   e   investigação   para   contribuir   com   o   seu   amadurecimento   futuro,   trazendo   conteúdo,   reflexão   e  

apoderamento  sobre  os  aspectos  observados.  

  No  primeiro  capítulo  realizei  uma  fundamentação  teórica  que  foi  estabelecida  

para   fomentar   o   estudo   do   desenvolvimento   da   série:   a   teoria   da   Crítica   Genética   com   base   na   Teoria   Semiótica   de   Charles   Sanders   Peirce   e   a   análise   dos   documentos   do   processo   de   criação.   Sobretudo,   embasada   pelos   textos   de   Fayga   Ostrower   (2001)   e   Cecília   Almeida   Salles   (2008),   procurei   apresentar   o   percurso   realizado  sobre  os  arquivos:  documentos  de  processo  encontrados,  buscando  criar  

um  distanciamento  da  obra  para  melhor  compreendê-­la.    

  O  segundo  capítulo  é  uma  continuidade  da  elaboração  teórica,  agora  aplicado  

à   obra.   Apresento   o   momento   de   criação   da   série,   a   motivação   da   autora,   as   influências  que  contribuíram  para  sua  idealização,  a  argumentação  que  destaca  as   características   da   arte   e   o   início   da   pesquisa   de   histórias   e   mitologias   que   influenciaram  o  desenvolvimento  das  personalidades  dos  personagens  e  a  evolução   de  cada  um.      

O   terceiro   capítulo   apresenta,   explica   e   ilustra   cada   personagem,   seus   aspectos  físicos  e  psicológicos,  seu  humor  e  temática  principal,  além  de  elucidar  a  

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No   quarto   capítulo   busquei   demonstrar   o   caminho   percorrido   pela   série,   seu   processo  de  divulgação  online,  a  aceitação  do  público  e  os  planos  para  o  futuro  do   projeto.  

Por   fim,   encerramos   esta   dissertação   com   um   capítulo   de   conclusão   concebido   após   dois   anos   de   produção   e   publicação   da   série   em   redes   sociais   na   internet,   somado   à   absorção   do   conteúdo   teórico   fundamentado   a   partir   das   pesquisas   aqui   apresentadas.   Hellpets   permanecerá   em   produção   e   em   constante  

busca  por  melhorias,  almejando  ampliação  e  um  maior  amadurecimento  do  projeto.  

 

 

 

             

 

                 

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1.  FUNDAMENTAÇÃO  TEÓRICA  

  Os  textos  de  Fayga  Ostrower,  Cecília  Almeida  Salles  e  Donis  A.  Dondis  foram  

as  principais  referências  para  o  estudo  de  caso  do  processo  de  criação  da  série  de   quadrinhos  humorísticos  ‘Hellpets’.  A  reunião  de  suas  teorias  buscou  contribuir  para   a   derrubada   do   mito   da   obra   final   como   expressão   única   do   artista.   Através   do   estudo   e   análise   dos   documentos   deixados   pelo   artista   durante   sua   criação,   como   esboços   e   anotações,   podemos   compreender   a   obra   antes   de   seu   nascimento,   e   assim   ampliar   nosso   entendimento   sobre   ela.   A   teoria   guia   a   observação   do   pesquisador   que   possui   os   documentos   do   processo   em   mãos   e   tentar   refazer   os   passos  do  ato  criador.  

 

1.1  PROCESSO  DE  CRIAÇÃO    

  Processo  de  criação  é  o  nome  dado  ao  desenvolvimento  de  algo  novo,  uma  

formação   para   algo   que   não   existia   anteriormente   ou   uma   nova   formatação   para   algo   que   já   existia,   mas   passa   a   ter   uma   significação   diferenciada.   O   processo   resulta  em  um  objeto  finalizado  que  satisfaz  o  artista,  e  deixa  uma  série  de  rastros   de   seu   desenvolvimento,   de   forma   consciente   ou   inconsciente,   como   esboços,   rascunhos,   planos   e   discussões,   cuja   análise   nos   permite   compreender   melhor   como   se   dá   o   processo   criativo.   Estes   registros   apresentam   uma   tendência   do  

artista  pela  obra,  sua  ideia  original  e  o  caminho  para  o  amadurecimento  do  projeto.    

No   entanto,   a   tarefa   de   refazer   os   passos   do   artista   é   um   trabalho   que   necessita  de  informações  pessoais  do  artista,  até  mesmo  íntimas,  que  muitas  vezes   não  são  possíveis  de  se  adquirir,  ou  foram  descartadas.  Além  disso,  é  preciso  que  o   pesquisador   faça   a   análise   e   que   tente   manter-­se   com   certo   distanciamento   da   obra,  para  que  seu  estudo  seja  o  mais  neutro  possível.  No  entanto,  sabemos  que   isso   é   praticamente   impossível   considerando   que   o   processo   de   interpretação   é   definitivamente   subjetivo,   e   assim,   obviamente   não   conseguiremos   esta  

neutralidade  na  elaboração  da  análise.    

A  Crítica  Genética  é  uma  teoria  que  propõe  a  fundamentação  da  análise  da   obra   a   partir   dos   “documentos   de   processo”   (SALLES,   2007)   do   artista,   que   armazenam  os  registros  e  experimentações  sobre  o  processo,  a  fim  de  demonstrar  

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o  caminho  por  ele  percorrido  e  assim,  buscar  uma  compreensão  mais  ampla  de  sua   produção.   Os   críticos   genéticos   acreditam   que   a   documentação   (rascunhos,   esboços,  textos,  desenhos,  etc.)  e  aquilo  que  é  apresentado  ao  público  como  obra   finalizada   são   partes   de   uma   obra   única,   e   ao   entrarmos   em   contato   com   o  

processo,  conseguimos  observar  a  obra  em  sua  totalidade.    

Os  estudos  sobre  Critica  Genética  iniciaram-­se  em  1968,  na  França,  quando   o  Centre  National  de  la  Recherche  Scientifique  (CNRS)  criou  uma  pequena  equipe   de  pesquisadores,  de  origem  alemã,  encarregados  de  organizar  os  manuscritos  do   poeta  alemão  Heinrich  Heine  que  tinham  acabado  de  chegar  à  Biblioteca  Nacional   da  França  (BNF).    No  Brasil,  os  primeiros  estudos  com  base  nesta  teoria  aparecem   no   ano   de   1985,   em   São   Paulo   no   I   Colóquio   de   Crítica   Textual:   o   Manuscrito   Moderno  e  as  Edições  na  Universidade  de  São  Paulo.  Neste  Colóquio  foi  criada  a   Associação   de   Pesquisadores   do   Manuscrito   Literário   (APML),   que   elaborou   a   Revista   Manuscrítica   em   1990,   sobre   os   estudos   em   Crítica   Genética   e   vem   organizando  encontros  internacionais  sobre  o  assunto.  À  princípio,  tratou-­se  de  uma   análise   proposta   exclusivamente   para   obras   literárias,   porém,   seu   potencial   para  

servir  de  análise  para  produções  em  diversas  áreas  de  criação  logo  foi  identificado.  

  A  Crítica  Genética  surge  da  necessidade  de  se  compreender  o  ato  de  criação  

artística,   e   ao   mesmo   tempo,   ampliar   seu   contexto   e   conteúdo.   A   escrita   literária   auxilia  a  valorização  da  obra,  e  derruba  o  mito  criado  pelo  fascínio,  de  que  a  obra   nasce   pronta   e   que   o   “insight”   é   algo   que   pode   ser   considerado   como   um   “dom   divino”.  O  pesquisador  pode  retomar  e  analisar  o  percurso  de  criação  de  qualquer   tipo   de   produção   que   deixa   os   “documentos   de   processo”,   através   de   elementos   arquivados  em  rascunhos,  esboços,  desenhos  e  material  que  possibilite  visualizar  a   criação,   reativando   a   evolução   do   pensamento,   o   aperfeiçoamento   das   ideias   e,  

enfim,  a  ação  do  artista  no  processo  criativo.  

  Ao   iniciarmos   os   nossos   estudos,   notamos   que   nesse   processo,   ação   e  

pensamento  não  ocupam  ordem  cronológica;;  eles  dependem  um  do  outro.  A  ação   só  é  possível  com  o  pensamento  e,  durante  a  ação,  o  pensamento  evolui.  Logo,  a   crítica   deve   caminhar   pela   análise   dos   elementos   que   permeiam   tanto   o   pensamento  como  a  ação,  e  não  apenas  empenhar-­se  em  desvendá-­los.  Elementos   estes   que   são   determinantes   no   processo,   como   limitações   e   possibilidades   de   materiais  e  técnicas.  Assim,  ficamos  diante  do  pensamento  específico  e  direcionado  

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da   criação,   que   só   pode   começar   a   existir   a   partir   do   momento   em   que   são   compreendidas   e   respeitadas   as   possíveis   e   impossíveis   ações   da   materialidade   escolhida.   As   limitações   que   esta   materialidade   impõe   não   agem   em   demérito   do   pensamento   original,   mas   sim   como   orientador   do   caminho   a   ser   seguido   (Figura   01).    

Figura  1:  Representação  gráfica  sobre  a  evolução  do  pensamento  geral  para  o  pensamento  específico  no   processo  de  criação.  

  Fonte:  a  autora  (2016)  

 

  É  de  suma  importância  analisar  a  relação  do  artista  com  tudo  o  que  é  por  ele  

manipulado   e   utilizado   para   a   concretização   da   obra,   pois   assim   é   possível   compreender  a  interdependência  de  um  e  outro.  Além  disso,  a  observação  desses   elementos   pode   revelar   informações   de   outros   contextos,   como   por   exemplo,   o   período   histórico   e   político   em   que   a   obra   foi   concebida,   que   não   pode   estar  

desvinculada  do  tema  e  contexto  propostos.  

  O  período  de  elaboração  é  o  início  do  ato  que  servirá  para  dar  forma  a  certo  

conteúdo.   Sendo   assim,   existe   também   uma   relação   direta   e   dependente   entre   forma  e  conteúdo  dentro  do  processo  de  criação:  a  forma  surge  pela  necessidade   de  o  artista  expressar-­se  sobre  determinado  assunto  (conteúdo),  que  só  poderá  ser   visualizado   ou   discutido   no   momento   em   que   passa   a   existir   (forma).   Assim,   aos   estudos  dos  documentos  do  processo  cabe  a  tarefa  de  estabelecer  distinção  entre   forma  e  conteúdo  no  desenvolvimento  da  obra,  porém,  nem  sempre  é  possível  esta   associação,  pois  estão  estes  dois  aspectos  convivem  conectados  (Figura  02).  

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Figura  2:  Representação  gráfica  sobre  a  relação  entre  forma  e  conteúdo  no  processo  de  criação  de  uma   obra.  

 

Fonte:  a  autora  (2016)  

 

Tendo   ciência   de   forma,   conteúdo   e   materialidade,   é   preciso   compreender   que  o  movimento  de  criação  possui  ainda  outros  elementos  determinantes.  De  fato,   certos  temas  atraem  mais  o  artista  do  que  outros  e  isso  pode  estar  relacionado  ao   seu   repertório   cultural   pessoal,   ao   domínio   específico   de   uma   técnica,   ferramenta   ou  conhecimento,  ou  ainda,  por  empatia.  A  análise  da  Crítica  Genética  sobre  isso   caminha   para   uma   investigação   mais   íntima   do   artista,   procurando   arquivos   que   deixem  transparecer  o  modo  como  o  artista  observa  o  mundo,  sua  visão  e  opinião   sobre   determinados   assuntos,   acontecimentos   cotidianos,   registros   de   devaneios,   entre  outros.    

É   sobre   esses   documentos   que   Cecília   Salles   (2008)   fala   e   estabelece   relações   entre   a   Semiótica   e   a   Crítica   Genética   e   que   estas   duas   teorias   e   linguagens   devem   buscar   compreender.   O   próprio   storyboard   de   uma   peça   videográfica   é   uma   mistura   de   linguagens   que   auxilia   no   processo   de   criação   de   uma   produção   artística   deste   tipo   e,   de   fato,   nenhuma   dessas   linguagens   será   utilizada  na  produção  do  vídeo,  logo,  existe  um  trabalho  de  tradução  que  deve  ser   realizado,   tanto   para   o   desenvolvimento   da   obra,   quanto   para   o   estudo   do   seu   processo  criativo.  Algumas  vezes  o  artista  não  é  capaz  de  resolver  a  obra  apenas   com   seu   repertório   pessoal   ou   conhecimento   técnico,   ele   necessita   realizar   pesquisas   direcionadas   sobre   temas   que   ele   desconhece   para   o   desenvolvimento   de   seu   trabalho.   Esta   pesquisa   também   gera   outros   arquivos   importantes   para   o  

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estudo  da  gênese  de  uma  obra  e  para  entendimento  do  caminho  percorrido  e  dos  

insights  que  aconteceram  neste  processo  criativo.  

Enquanto  a  pesquisa  trata  de  fomentar  o  conteúdo  ao  longo  do  processo,  a   experimentação   é   a   parte   prática   do   trabalho   que   resulta   na   forma   final   da   obra.   Porém,   tanto   Fayga   Ostrower   (2001)   quanto   Cecília   Salles   (2008)   concordam   que   as   experimentações   não   apresentam   uma   evolução   da   forma.   Não   é   possível   afirmar   sobre   erros   e   acertos   e   não   cabe   ao   pesquisador   buscar   por   essa   cronologia.   As   experimentações   demonstram   conflitos   e   decisões   do   artista,   e   até   mesmo  um  diálogo  com  a  obra;;  as  rasuras  mostram  o  que  o  artista  deseja  de  sua   criação,   o   que   ele   espera,   o   que   não   lhe   agrada   e   como   poderá   alterá-­la.   Essas  

alterações  e  adaptações  fazem  parte  da  construção  do  conhecimento  da  obra.    

Sobre   o   relacionamento   artista   e   público,  Dondis   (1997)  aponta   a   obra   final   como   a   verdadeira   manifestação   do   artista,   que   tem,   no   entanto,   seu   significado   dependente  da  resposta  do  espectador,  pois  este  a  interpreta  de  acordo  com  seus   critérios   subjetivos.   Sendo   assim,   a   obra   só   existe   como   expressão   quando   contemplada,  e  sua  compreensão  foge  ao  controle  de  seu  criador.    

Assim,   estudar   as   etapas   do   processo   criador   faz   parte   do   interesse   em   entender   o   homem   como   ser   único   criativo   e   formulador,   capaz   de   estabelecer   relações  e  interpretar  significados.  É  um  desejo  de  penetrar  no  universo  do  artista,   que   a   obra   não   revela   e   ainda   se   apresenta   como   perfeita,   completa   e   única.   No   entanto,   a   investigação   dos   registros   de   seu   desenvolvimento   acaba   com   a   impressão  de  que  a  obra  nasce  pronta  e  desvenda  o  longo  trabalho  de  elaboração,   pesquisa,   experimentação   e   finalização   que   a   precede.   É   uma   forma   de   nos  

aproximar  intimamente  do  artista  e  da  arte.  

2.  O  PROCESSO  DE  CRIAÇÃO  DA  SÉRIE  HELLPETS  

  Segundo   Ostrower   (2001),   o   processo   de   criação   possui   uma   relação  

dependente   entre   conteúdo   e   forma   pré-­estabelecidos,   sem   hierarquia   entre   si.   Na   série  de  quadrinhos  ‘Hellpets’,  o  conteúdo  surgiu  inicialmente,  com  uma  necessidade   da   autora   em   expressar-­se   artisticamente   sobre   determinado   assunto   e   desencadeou  a  busca  por  uma  forma  ideal  para  este  desenvolvimento.  

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  A   investigação   da   pesquisa   buscou   documentos   de   todo   o   repertório   da   autora,  contanto  inclusive  com  elementos  de  sua  infância  e  adolescência.  O  histórico   deste   processo   e   a   descrição   dos   personagens   são   a   apresentação   de   todo   este   conteúdo  reunido  e  analisado.  

 

2.1  HISTÓRICO    

  Hellpets   é   uma   série   de   tiras   de   história   em   quadrinhos   humorísticos   que  

narra   a   vida   cotidiana   de   personagens   demoníacos   em   um   mundo   fantástico.   A   plataforma   de   veiculação   escolhida   para   a   série   foi   a   internet,   por   meio   de   redes   sociais,   de   forma   independente.   De   fato,   a   rede   social   se   mostrou   uma   excelente   ferramenta  de  distribuição  e  compartilhamento  de  conteúdo,  além  de  fornecer  dados   e   estatísticas   de   visualizações   das   publicações   e   ainda   permitir   certa   filtragem   de  

público  o  qual  se  almeja  alcançar,  por  faixa  etária,  gênero,  localização  e  outros.  

A  origem  do  projeto  se  deu  quando,  no  ano  de  2012,  comecei  a  me  engajar   em  casos  de  proteção  animal.  A  princípio,  ajudava  apenas  financeiramente  ONGs  e   projetos  independentes  de  resgate  e  tratamento  de  animais  em  situação  de  risco  e   abandono.   Neste   período,   passei   a   receber,   via   redes   sociais,   imagens   violentas,   conteúdos   e   relatos   muito   tensos   e   tristes   sobre   o   assunto,   e   isso   me   afetou  

profundamente  a  ponto  de  me  deixar  em  um  estado  real  de  depressão.  No  entanto,  

com  o  tempo,  senti  uma  forte  necessidade  de  me  expressar  artisticamente  sobre  o   assunto,   desenvolvendo   algo   visual   que   gerasse   reflexão   em   outras   pessoas,   porém,   sem   causar   o   sentimento   de   repulsa   e   mal-­estar   que   as   imagens   reais  

tinham  me  causado.  

Dondis   (1997)   fala   sobre   necessidade   de   expressão   quando   inicia   um  

capítulo  sobre  função  e  mensagem  das  artes  visuais  em  seu  livro:  

Quais   são   as   razões   básicas   e   subjacentes   para   a   criação   (concepção,   fabricação,   construção,   manufatura)   de   todas   as   inúmeras   formas   de   materiais   visuais?   As   circunstâncias   são   muitas,   algumas   vezes   claras   e   diretas,  outras,  multilaterais  e  sobrepostas.  O  principal  fator  de  motivação   é  a  resposta  a  uma  necessidade,  mas  a  gama  de  necessidades  humanas   abrange   uma   área   enorme.   Podem   ser   imediatas   e   práticas,   tendo   a   ver   com   questões   triviais   da   vida   cotidiana,   ou   podem   estar   voltadas   para   necessidades  mais  elevadas  de  auto-­expressão  de  um  estado  de  espírito   ou  de  uma  ideia  (DONDIS,  1997,  p.  183).  

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Analisando  sobre  o  ponto  de  vista  da  Crítica  Genética,  neste  momento  eu  já   estava  no  processo  de  elaboração  de  conteúdo,  já  possuía  o  assunto  e  precisa  me   preocupar  com  a  forma  das  produções.  Apenas  estabelecendo  a  forma  eu  poderia   evoluir  para  um  pensamento  específico  e  escolher  os  materiais  e  técnicas  a  serem   utilizados.  No  entanto,  este  momento  foi  bastante  conturbado  em  minha  vida,  pois   nada  se  encaixava  nos  meus  desejos  de  concretização  do  conteúdo.  Buscando  um   tipo   de   arte   para   desenvolver,   pensei   em   técnicas   de   xilogravura,   fotomontagem,   escultura  e  pintura  em  tela.  Porém  nenhuma  delas  parecia  ter  o  potencial  desejado   para  abordar  a  questão  dos  maus-­tratos  animais  sem  resultar  em  um  produto  final   também   violento,   assim   como   as   imagens   reais.   A   segunda   opção   foi   pensar   em   trabalhar  opostos;;  a  observação  do  tema  poderia  me  indicar  um  caminho  oposto  e   ao   exagerá-­lo,   poderia   induzir   a   reflexão.   Este   caminho   me   levou   a   considerar   a  

charge  humorística,  pois  poderia  sugerir  uma  piada  e  ainda  discutir  o  tema.  

Assim,  foi  este  o  formato  escolhido  para  começar  a  desenvolver  meu  trabalho   crítico.  Eu  estava  diante  do  que  Ostrower  (2001)  chama  de  “imaginação  específica”   que   é   a   evolução   do   pensamento   sobre   o   conteúdo   e   que   é   filtrado   pelas   reais   possibilidades  de  execução.  O  trabalho  só  pode  ser  pensado  no  momento  em  que   as  ferramentas  de  trabalho  são  definidas,  pois  elas  irão  orientar  e  ordenar  as  novas   ideias,   considerando   as   limitações   possíveis   e   as   viabilidades   de   ação   sobre   um   fazer   concreto.   Assim,   criei   o   primeiro   esboço   do   que   viria   se   tornar   o   projeto   de     quadrinhos   Hellpets,   que   tinha   como   tema   central   a   narrativa   sobre   um   animal   de   estimação,   que   sofreu   algum   tipo   de   violência   e   demonstrava   sentir   muita   raiva   (Figura  03).  

De   fato,   este   esboço   de   um   gato   foi   o   desenho   que   originou   o   nome   do   projeto  Hellpets.  Ao  analisá-­lo  após  concluí-­lo,  notei  que  a  aparência  do  gato  tinha,   não   só   características   de   uma   vítima   de   agressão,   mas   também   elementos   que   encontramos  em  ilustrações  de  zumbis  e  mortos-­vivos,  com  olhos  vazados,  unhas   cumpridas   à   mostra   e   mandíbula   deslocada,   porém,   com   uma   postura   de   animal   vivo.   Por   isso,   ele   parecia   um   gato   ressurgido   dos   mortos   ou   do   inferno,   e   eu   o   batizei  de  Hellcat  (gato  infernal  em  tradução  livre  da  língua  inglesa).  Este  desenho   ficou  guardado  por  anos,  até  que  eu  retomasse  e  evoluísse  a  ideia  no  final  do  ano   de  2011.  

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Como   eu   pretendia   criar   outros   personagens   de   aspectos   semelhantes,   o   nome  da  série  evolui  para  um  contexto  mais  genérico  que  englobava  outros  animais   de   estimação   e,   assim,   passei   a   utilizar   a   palavra   pet   no   lugar   de   cat   e   o   projeto   consolidou-­se   com   a   contração   das   palavras   inglesas   hell,   que   significa   inferno   e  

pet,  que  significa  animais  de  estimação.  

Além  do  título  do  projeto,  a  ideia  do  gato  que  volta  do  mundo  dos  mortos  para   se  vingar  da  violência  sofrida  em  vida,  acabou  gerando  uma  pequena  história  que   posteriormente   foi   traduzida   em   desenhos   com   diálogos,   dando   origem   à   primeira   história   da   série   Hellpets.   Assim,   o   projeto   deixou   de   ser   pensado   no   formato   reflexivo  de  charge  e  passou  a  ser  elaborado  com  tiras  de  humor,  com  esquetes  e   piadas.                                

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Fonte:  a  autora  (2009).   Figura  3:  Hellcat  

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Para   desenvolver   o   diálogo   do   quadrinho   foi   preciso   criar   um   personagem   com  quem  o  Hellcat  iria  se  encontrar  no  inferno,  alguém  que  já  vivesse  lá  por  algum   tempo.   De   fato,   eu   quis   fugir   do   senso   comum   de   criar   o   diálogo   com   a   personificação  da  morte,  pois  isso  já  estava  bastante  explorado  em  animações  e  em   quadrinhos.  Por  exemplo,  temos  as  histórias  em  quadrinhos  da  Turma  da  Mônica,   criada  por  Maurício  de  Sousa  (Figura  04).    

 

 

Figura  4:  A  personagem  Morte  na  Turma  da  Mônica  sobre  a   morte  do  Papa  João  Paulo  II,  criado  por  Mauricio  de  Sousa.  

 

 

Fonte:  www.enquadrinhados.blogspot.com.1  

Ao   buscar   por   uma   referência   para   este   personagem,   cheguei   à   mitologia   grega,  que  possui  um  extenso  volume  de  personagens  relacionados  ao  além-­vida.   Sobre   os   personagens   que   recebem   as   almas   dos   mortos,   dois   pareciam   se   encaixar  muito  bem  com  o  meu  tema:  Caronte  e  Cérbero.  O  processo  de  criação  da   série   ocorre   juntamente   ao   processo   de   criação   deste   primeiro   personagem.   No   livro   ‘Contos   e   Lendas   da   Mitologia   Grega,   de   Claude   Pouzadous   e   Fréderick   Mansot,  existe  a  descrição  deste  momento  de  recepção  das  almas  no  mundo  dos   mortos:  

No  limite  da  terra,  onde  o  sol  se  põe  e  o  oceano  começa,  abria-­se  o  império   dos  mortos,  no  qual  reinava  o  poderoso  Hades.  O  mundo  subterrâneo  era   rodeado  de  todos  os  lados  por  pântanos  e  rios.  Portanto,  as  sombras  dos   defuntos   tinham   que   passar   pelas   águas   lamacentas   do   Estinge   e   do   Aqueronte   para   entrar   nos   domínios   de   Hades.   O   barqueiro   Caronte                                                                                                                            

1  Disponível  em  http://enquadrinhados.blogspot.com/2013/11/as-­varias-­versoes-­da-­morte-­ou-­ thanos.html.  Acessado  em  07  de  janeiro  de  2016.  

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aguardava  na  margem  e  só  aceitava  a  bordo  da  sua  barca  os  mortos  que   tivessem   sido   sepultados.   Os   outros,   os   que   não   foram   encontrados   ou   foram  abandonados,  eram  condenados  a  errar  eternamente  na  entrada  do   Inferno,  enquanto  esperavam  que  um  vivo  resolvesse  enterrá-­los.  Aqueles   que   embarcavam   tinham   que   pagar   Caronte.   Era   por   isso,   para   que   o   morto  pagasse  sua  passagem,  que  os  gregos  punham  uma  moeda  entre  os   dentes   dele   durante   o   funeral.   Uma   vez   na   barca,   os   defuntos   deixavam   definitivamente   o   mundo   dos   vivos.   Quem   fazia   a   viagem   num   sentido,   jamais   podia   retornar   nem   ver   de   novo   a   luz.   Cérbero,   o   cão   de   três   cabeças,  tratava  de  impedir  os  que  tentassem  fazê-­lo.  Postado  na  entrada   do   reino,   recebia   com   amabilidade   os   passageiros   de   Caronte.   Mas   se   alguém   procurasse   voltar,   mostrava-­se   um   guardião   feroz   (POUZADOUX,   2010,  p.  71).  

  Esta   ideia   de   receber   almas   em   um   outro   mundo   após   a   vida   pareceu   fértil  

para   criar   mais   histórias   sobre   os   Hellpets.   A   inserção   de   Caronte   ou   Cérbero   iria   legitimar  possíveis  atos  de  justiça  ou  vingança  dos  animais  recém-­chegados  contra   os   humanos,   pois   deixaria   claro   tratar-­se   de   um   mundo   mitológico,   onde   forças   e  

seres  sobrenaturais  poderiam  auxiliar.    

Conforme   vemos   nas   figuras   05   e   06,   na   primeira   história   da   série,   as   características   do   gato   morto   mudaram   consideravelmente   para   representar   um   exemplo  bem  comum  de  maus-­tratos:  jogar  um  animal  num  rio,  dentro  de  um  saco   plástico  amarrado.  Existe  também  nesta  representação,  uma  referência  ao  episódio   da  clássica  série  de  desenhos  animados  Tom  e  Jerry:  um  gato  no  céu  (1960),  em   que   Tom,   ao   chegar   ao   céu   dos   gatos,   encontra   três   filhotes   dentro   de   um   saco   molhado.    

Assim,  Caronte  tornou-­se  o  primeiro  personagem  fixo  de  Hellpets,  ainda  que,   a  princípio,  deveria  ter  uma  participação  secundária  e  ser  apenas  um  apoio  para  a   tira.  O  desenvolvimento  do  conflito  da  narrativa,  a  ação  em  si  e  a  conclusão  ficaria   para   os   Hellpets:   os   animais   mortos.   Com   o   tempo,   ele   foi   ganhando   mais   personalidade,   maiores   falas   e   tornou-­se   um   personagem   autônomo,   não   mais   dependendo   de   outros   personagens   para   a   criação   dos   diálogos.   Porém,   como   o   tema  ficou  centrado  apenas  na  violência  contra  os  animais,  rapidamente  esgotaram-­ se   os   recursos   humorísticos,   e   as   tiras   passaram   a   ser   apenas   críticas,   ou   em  

outras  palavras,  “sem  graça”.  

Apesar  da  história  sobre  o  carnaval  (Figura  07)  ter  sido  a  mais  compartilhada   nas  redes  sociais:  Facebook,  tanto  no  primeiro  como  no  segundo  ano  de  existência   da  página  Hellpets,  é  notório  o  quanto  o  tema  impede  o  desenvolvimento  do  humor.   Mesmo   sendo   uma   forma   criativa   de   criticar   os   malefícios   ecológicos   de   um  

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costume   tão   enraizado   na   nossa   sociedade,   como   o   carnaval,   não   se   torna   uma  

crítica  bem-­humorada.  As  narrativas  tornaram-­se  reflexivas,  porém,  triste.    

Neste  momento,  me  deparei  com  uma  bifurcação  no  caminho  a  seguir  para   dar   continuidade   ao   processo   de   criação:   manter   o   tema   original   com   críticas   reflexivas  apenas  sobre  os  maus-­tratos  animais,  correndo  o  risco  de  não  conseguir   mais  desenvolver  a  piada;;  ou  abrir  o  leque  de  temas,  caminhando  para  outras  áreas  

e  deixando  a  causa  animal  apenas  como  um  dos  temas  possíveis.    

Optei   por   retomar   a   criação   humorística,   pois   à   essa   altura   eu   já   estava   compensando   minha   necessidade   pessoal   em   ajudar   a   causa   animal   no   mundo   real,   com   ações   de   resgate   de   animais   em   situação   de   risco.   Agora,   para   a   série   Hellpets,  era  necessário  criar  outros  personagens  e  desenvolver  novas  temáticas.  

                                   

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Figura  5:  Esboço  do  gato  morto  para  a  primeira  tirinha  de  Hellpets.  

 

Fonte:  a  autora  (2012).  

 

 

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Figura  6:  Gato  Zumbi,  primeira  história  dos  Hellpets.  

 

Fonte:  a  autora  (2012).  

           

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Figura  7:  Narrativa  sobre  o  Carnaval.  

 

 

Fonte:  a  autora  (2013).  

 

     

     

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Assim   como   Caronte   foi   retirado   da   mitologia,   caberia   buscar   referências   semelhantes   para   os   outros   personagens.   No   entanto,   a   ideia   de   fixar   a   mitologia   grega   como   eixo   principal   não   me   agradava,   pois   ela   não   é   de   compreensão   imediata  ao  público  leigo,  na  maioria  das  vezes  necessita  contextualização,  e  isso   poderia   comprometer   o   entendimento   da   série.   Procurei   buscar   culturas   mais   populares,   para   que   se   tornassem   compreensíveis   tanto   visualmente   como   psicologicamente.   A   mitologia   mais   acessível   me   pareceu   ser   a   do   Cristianismo,   devido  à  recorrência  midiática  e  literária  do  ocidente.    

Neste  momento,  é  notório  à  pesquisa  que  o  processo  de  criação  passou  por   uma   transição   do   pensamento   inicial   para   o   pensamento   específico,   sendo   este   orientado  pelo  estudo  de  composição  dos  personagens.  Há  também  uma  alteração   no  conteúdo  do  projeto,  que  à  princípio  buscava  ocupar-­se  apenas  de  uma  temática   e  agora  passaria  a  explorar  outros  assuntos.  Todas  essas  mudanças  necessitaram   novas   pesquisas   de   conteúdo   e   materialidade,   tanto   para   a   criação   dos  

personagens  como  para  o  desenvolvimento  de  roteiros.  

Cecília   Salles   (2008),   quando   discorre   sobre   o   ato   criador,   afirma   que   existem  combinações  que  atraem  mais  o  artista  do  que  outras,  e  cabe  a  ele  impor   uma  ordem  seletiva.  No  mesmo  sentido,  Fayga  Ostrower  (2001)  explica  que  dentro   do  processo  formador,  alguns  elementos  inerentes  ao  homem  destacam  o  potencial   de  criação,  dentre  eles,  a  memória  é  a  parte  consciente  capaz  de  interligar  passado,   presente,  futuro  e  fazer  análise  de  fatos  ocorridos  para  estabelecer  preceitos  a  se   desenvolver  futuramente,  de  acordo  com  erros  e  acertos.  A  memória  também  atua   no   momento   criativo   de   forma   intuitiva   e   inconsciente,   quando   surgem   aspectos   que,   ao   serem   analisando   posteriormente,   apresentam   referências   antigas   e   não   explícitas.   Sobre   isso,   posso   afirmar   que   a   temática   do   sobrenatural   de   Hellpets   sempre  me  atraiu.  Literatura,  filmes  e  música  que  carregam  este  universo  sempre   foram   apreciados   por   mim,   como   por   exemplo,   os   contos   de   vampiros   de   Anne   Rice,  o  músico  satanista  Marilyn  Manson,  o  gênero  de  terror  e  suspense  no  cinema   e   nas   séries   de   televisão   dos   anos   1990   e   2000.   Ostrower   (2001)   diz   sobre  

materialidade:  

Lembramos  que  nos  termos  ‘matéria’  e  ‘materialidade’  nos  referimos  a  todas   as   áreas   de   comunicação   ao   nosso   alcance.   Assim   nunca   se   excluem   das   atividades  formadoras  do  homem  as  áreas  psíquicas  e  espirituais.  Também   são  matérias  do  fazer  humano  (OSTROWER,  2001,  p.  70).  

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Em   minha   da   adolescência   tive   interesse   em   estudar   astrologia,   wicca2   e   demonologia.  Logo,  a  parte  fantasiosa  do  conteúdo  do  roteiro  de  Hellpets  emergiu   no  projeto  de  forma  natural,  devido  ao  repertório  cultural  pessoal  que  eu  já  possuía.   Em   meus   arquivos   pessoais   anteriores   ao   projeto   Hellpets,   existiam   registros   de   estudos   que   trazia   este   tema   como   algo   central,   ainda   que   abordado   sem   a   introdução  do  humor,  como  podemos  observar  nas  figuras  08  e  09.    

 

                                                                                                                         

2  A Wicca é uma religião moderna que busca manter similaridades com o paganism antigo e a feitiçaria. Possui um pensamento sincrético e intuitivo, criando uma vasta diversidade de crenças e práticas entre os próprios wiccanos. Mas podemos encontrar certas linhas comuns na maioria delas, que são: panteísmo, feminismo, rejeição do conceito de pecado e reciprocidade espiritual. (BEZERRA, 2010)  

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Figura  8:  Personagem  Demoníaco.  

 

Fonte:  a  autora  (2003).  

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Figura  9:  Desenho  com  a  temático  do  anjo  caído.  

 

Fonte:  a  autora  (2005).  

         

No  projeto  de  Hellpets,  o  mundo  dos  mortos,  ou  Inferno,  já  estava  inserido  e   consolidado,   então   resolvi   manter   este   cenário   como   pano   de   fundo   para   as  

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histórias.   Conceitualmente,   Lúcifer   foi   o   primeiro   personagem   a   ser   elaborado.  

Como  não  quis  inserir  Hades3  para  não  focar  na  mitologia  grega,  ele  surgiu  como  

uma   resposta   cristã   ao   que   seria   uma   regência   deste   Inferno.   Lúcifer   possui   sua   história  bem  difundida  na  cultura  ocidental  e  é  um  personagem  muito  interessante   para   trabalhar   questões   de   dualidade,   pois   possui   uma   origem   angelical   e   uma  

personalidade  rebelde.  

A   segunda   personagem   criada,   Lilith,   entrou   no   projeto   como   um   contra-­ ponto   de   gênero.   Sua   mitologia   é   mais   difundida   no   Judaísmo   como   a   primeira   mulher   de   Adão,   criada   também   do   barro   por   Deus,   que   se   rebela   contra   a   soberania   masculina   e   deixa   o   Paraíso   por   vontade   própria.   Esta   personagem   abriria   possibilidades   de   explorar   questões   do   gênero   feminino   e   do   feminismo,   conflitos  de  relacionamentos,  além  de  permitir  expressar  mais  explicitamente  partes  

da  minha  própria  personalidade.  

A  fim  de  criar  uma  tríade  para  a  regência  do  Inferno  em  Hellpets,  procurei  por   um   outro   personagem   que   fosse   neutro   na   questão   de   gênero,   para   que   este   quesito   não   influenciasse   mais   no   desenvolvimento   dos   roteiros.   Já   inserida   nos   estudos  de  demonologia,  busquei  por  um  mito  que  tivesse  alguma  referência  animal   em  si  mesmo,  e  assim,  cheguei  na  figura  de  Baphomet,  o  demônio  com  cabeça  de  

bode,  uma  forma  bastante  conhecida  de  representação  do  diabo.  

Desta   forma,   Hellpets   teve   uma   significativa   mudança   em   seu   conceito   original:  deixou  de  tratar  de  animais  que  morrem  e  vão  para  o  inferno  e  passou  a   tratar   de   seres   do   inferno   que   possuem   um   apelo   e   a   temática   animal.   Para   aumentar  essa  relação  do  inferno  com  a  questão  do  pet,  animais  de  estimação,  os   personagens   demoníacos   não   deveriam   ter   aspectos   monstruosos,   e   sim,  

características  afetuosas.  

     

                                                                                                                         

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2.2  PRINCIPAIS  REFERÊNCIAS  PARA  O  CONCEITO  E  CRIAÇÃO    

Os  temas  principais  de  Hellpets  são:  o  sobrenatural,  mitologias  religiosas  e  a   vida  cotidiana.  Os  personagens  extraídos  dessas  mitologias  personificam  questões   como  bem  e  mal,  paraíso  e  inferno,  certo  e  errado.  Este  é  um  terreno  fértil  para  criar   situações   de   conflito   e   reflexões   comportamentais,   pois   no   meio   de   toda   esta  

dualidade,  encontra-­se  o  homem,  que  é  quem  sofre  com  ações  e  consequências.  

Alguns   desenhistas   e   outras   obras   específicas   que   tratam   do   tema   do   sobrenatural   ou   da   religiosidade   foram   influências   significativas   no   processo   de   criação   e   desenvolvimento   da   série   Hellpets.   O   trabalho   destes   cartunistas   e   a   aceitação   do   público   passaram-­me   a   segurança   de   poder   abordar   os   temas   de   religiosidade  e  espiritualidade  sem  ofender  o  leitor  ou  criar  situações  indelicadas  e  

constrangedoras.  

Henrique   de   Souza   Filho  (1944  —   1988),   que   assinava   suas   obras   como   Henfil,  lançou  em  1972  a  revista  Fradim  pela  editora  Codecri,  retratando  diálogos  de   dois   personagens   principais,   Cumprido   e   Baixim,   dois   frades   travessos   que  

questionavam  e  confrontavam  os  ensinamentos  cristãos.    

Para   Hellpets,   a   obra   de   Henfil   foi   uma   influência   marcante   no   que   diz   respeito  às  atitudes  dos  personagens  principais  em  relação  aos  humanos  e  o  prazer   que  esses  personagens  sentem  ao  pregar  peças  e  constranger  os  outros.  A  forma   caricata   que   Henfil   trabalha   o   comportamento   humano   foi   traduzida   para   os  

personagens  demoníacos  de  Hellpets  (Figura  10).  

                       

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Figura  10:  Tirinha  retirada  da  revista  ‘Fradim’.  

 

Fonte:  https://quadrinhos.wordpress.com4  

   

Uma  outra  série  de  quadrinhos,  de  gênero  terror  e  suspense,  do  selo  Vertigo   da   editora   estadunidense   DC   Comics,   lançada   em   1985,   Hellblazer,   também   foi                                                                                                                            

4  Disponível  em  https://quadrinhos.wordpress.com/2015/08/10/henfil-­maravilha/.  Acessado  em   07  de  janeiro  de  2016.  

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uma   fonte   inspiradora   para   a   criação   de   Hellpets.   A   obra   de   Alan   Moore,   Steve   Bissette   e   Totleben   John,   conta   histórias   sobre   o   personagem   John   Constantine,   que  luta  contra  demônios,  exorcizando-­os,  e  transita  entre  o  mundo  dos  vivos  e  dos   mortos   utilizando   magia.   Esta   obra   influenciou   o   projeto   Hellpets   desde   o   início,   a   construção   do   título,   a   temática   demoníaca,   o   uso   sem   receios   dos   nomes   mitológicos  dos  demônios  e  entidades  espirituais  de  diversas  culturas  e  também  na   concepção   psicológica   e   física   de   personagens.   A   caracterização   do   personagem   Lúcifer  em  Hellpets  foi  baseada  em  seu  personagem  principal:  cabelos  loiros,  curtos   e  repicados,  queixo  quadrado,  calças  jeans  e  um  trench  coat,  tal  qual  o  personagem  

John  Constantine.    

Apesar  de  seu  gênero  ser  terror,  as  revistas  Hellblazer  também  possuem  um   toque   de   humor.   Assim   como   o   raciocínio   dos   protagonistas   da   revista   Fradim   (1972),   Constantine   se   importa   muito   pouco   com   o   destino   dos   homens,   não   tem   receios   em   castigá-­los   caso   seja   necessário   para   os   fins   de   seus   interesses   e  

parece  se  divertir  com  isso  (Figura  11).  

Em   outra   obra   do   cenário   das   tiras   de   quadrinhos   nacionais,   o   humor   de   Laerte   Coutinho   foi   uma   das   maiores   referências   para   a   criação   de   Hellpets.   Publicado   em   2000   pela   editora   Olho   d’Água,   a   edição   “Deus   segundo   Laerte”,   retrata  um  deus  muito  simpático,  bastante  irônico  e  sarcástico,  que  explica  a  criação  

do  mundo  e,  por  vezes,  vive  situações  cotidiana  dos  humanos  (Figura  12).  

Essa  proximidade  da  entidade  religiosa  com  o  cotidiano  humano  foi  o  ponto   de  partida  do  projeto.  Ainda  que  em  Hellpets  não  exista  Deus  até  o  momento,  em   quadrinhos   esporádicos   há   a   citação   sobre   os   Heavenpets,   fazendo   alusão   à   personagens  angelicais,  e  alguns  poucos  fizeram  breves  aparições,  como  o  Cupido  

e  São  Pedro,  por  exemplo  (Figura  13  e  Figura  14).  

             

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Figura  11:  Secção  da  página  da  revista  ‘Hellblazer  Volume  1’,  1985.  

 

Fonte:  www.comixology.com.5    

Figura  12:  Tirinha  do  livro  ‘Deus  Segundo  Laerte’,  2002.  

 

Fonte:  www.louge.obviousmag.org.6  

                                                                                                                         

5  Disponível  em  https://www.comixology.com/John-­‐Constantine-­‐Hellblazer-­‐Vol-­‐1-­‐Original-­‐Sins/digital-­‐ comic/50780.  Acessado  em  07  de  janeiro  de  2016.  

6  Disponível  em  http://lounge.obviousmag.org/with_a_little_help_from_my_friends/2014/06/o-­‐humor-­‐ divino-­‐de-­‐laerte.html.  Acessado  em  07  de  janeiro  de  2016.  

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Figura  13:  Narrativa  sobre  o  Cupido.  

   

Fonte:  a  autora  (2013).  

   

Figura  14:  Narrativa  sobre  Futebol.  

 

Fonte  a  autora  (2014).  

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No  ambiente  virtual,  algumas  webcomics  (história  em  quadrinhos  na  internet)   também   serviram   de   referência   durante   o   desenvolvimento   do   projeto.   A   internet   parecia   o   ambiente   ideal   para   iniciar   a   publicação   das   tiras.   Em   2008   o   cartunista   carioca   Carlos   Ruas   lançou   o   blog   ‘Um   Sábado   Qualquer’,   onde   publicava   tiras   diariamente.   Suas   histórias,   assim   como   as   de   Laerte,   têm   como   personagem   principal   Deus   da   cultura   cristã   e   falam   sobre   a   criação   do   mundo   e   do   universo.   Com   o   passar   do   tempo,   Carlos   Ruas   introduziu   deuses   de   outras   culturas,   personalidades  históricas  como  Freud  e  Nietzsche,  e  até  pastores  evangélicos,  para   refletir   sobre   a   real   existência   de   deus   e   o   papel   da   religião   na   sociedade  

contemporânea.    

Após  ter  seu  trabalho  reconhecido  pelos  públicos  das  redes  sociais  e  leitores   de   blogs,   com   mais   de   dois   milhões   de   seguidores,   Carlos   Ruas   publicou   seu   primeiro  livro  pela  editora  Devir  em  2011,  que  leva  o  nome  do  blog.  Posteriormente,   o   sucesso   de   seus   personagens   tornou-­se   tão   grande   que   Carlos   Ruas   passou   a   produzí-­los   e   comercializá-­los   em   pelúcia   e   como   estampa   de   outros   produtos,   como  canecas,  cadernos  e  camisetas,  atendendo  uma  nova  tendência  de  mercado  

de  consumo.  

Possivelmente,  Carlos  Ruas  foi  a  maior  fonte  inspiradora  para  a  criação  dos   Hellpets   (2012),   sobretudo,   sua   profunda   investigação   sobre   a   mitologia   e   história   dos   personagens   e   a   apropriação   deste   conteúdo   para   desenvolver   críticas   e   reflexões   sobre   situações   cotidianas.   Ele   mantém   um   humor   leve,   expõe   o   que   considera  erros  da  criação  divina,  como  a  guerra  e  o  ódio,  e  atribui  a  Deus  diversas  

características  humanas.    

O  uso  da  internet  como  meio  de  projeção  do  seu  trabalho  foi  outro  fator  no   qual  Hellpets  se  inspirou.  Utilizando  um  blog  como  suporte  para  sua  produção  e  as   redes   sociais   como   principal   veículo   de   publicação,   Carlos   Ruas   conseguiu   atingir   diversos   públicos   e   difundir   suas   tirinhas   de   forma   independente.   De   forma   semelhante,  Hellpets  manteve  sua  existência  na  rede  social  de  maior  significância  

atualmente,  o  Facebook,  onde  possui  cerca  de  2.700  seguidores  (Figura  15).  

         

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Figura  15:  Imagem  retirada  do  blog  ‘Um  Sábado  Qualquer’,  de  Carlos  Ruas.  

    Fonte:  www.umsabadoqualquer.com.7                                                                                                                                                        

7   Disponível   em   http://www.umsabadoqualquer.com/6-­igual-­semelhanca/.   Acessado   em   07   de   janeiro  de  2016.  

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