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Controle da qualidade dos dados

No documento A DINÂMICA DECISIONAL NO BADMINTON (páginas 87-92)

CAPÍTULO III – METODOLOGIA UTILIZADA

5.7. Controle da qualidade dos dados

Para Blanco e Anguera (2003) na realização de um estudo de investigação no qual a metodologia observacional é utilizada, o controle da qualidade dos dados torna-se fundamental, uma vez que as fontes sistemáticas e aleatórias de desvio e erro nos dados observacionais limitam o investigador tanto como outras formas de tomada de decisão relacionadas com este tipo de dados.

Assegurar a qualidade da informação recolhida é fundamental, não só, como um instrumento fiável de observação, com poucos erros de medida, mas também como uma forma de garantir a estabilidade dos procedimentos de medida da concordância intra- observador, para que exista uma concordância entre o registo de duas observações efectuadas em dois diferentes momentos pelo mesmo observador. Após a validação do instrumento de observação, procederam-se a algumas sessões de treino do observador que foram permitindo esclarecer e aperfeiçoar algumas dúvidas que foram surgindo da

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própria observação e que levou à construção de convenções de registo. Seguidamente, dado que a utilização de dados observacionais com pouca fiabilidade, originada em desvios e erros sistemáticos, pode levar à incorrecta aceitação ou rejeição da hipótese nula, torna-se necessário validar a fiabilidade do observador e controlar a sua constância. Deste modo, antes de iniciar a recolha dos dados, procedeu-se à análise da fiabilidade intra-observador, com recurso ao índice de fiabilidade Kappa,comparando os dados registados em duas sessões de observação referentes, ao 1º set do 1ºjogo,realizadas com uma semana de intervalo.

Aferida a fiabilidade intra-observador, iniciou-se a recolha dos dados. No entanto, para garantir a qualidade dos dados recolhidos ao longo de todo o processo, procedeu-se ao controle dos mesmos recorrendo de novo ao índice Kappa, procedendo à repetição da observação do 1º set do 4º jogo e, mais tarde, do 1º set do oitavo jogo, isto é, após cada quatro jogos observados, garantindo assim a constância do observador na recolha dos dados.

Para testar a fiabilidade intra-observador, inicial e ao longo do processo, recorreu-se ao programa de análise sequencial SDIS-GSEQ (4.2) e à sua função de “Calcular Kappa”, tendo-se obtido os índices de Kappa referentes a cada grupo de dados, conforme o quadro1. De acordo com os resultados obtidos, verifica-se que existe de facto uma elevada concordância registada entre as observações realizadas, uma vez que o valor Kappa é superior a 0.70 para todos os grupos de dados recolhidos (Bakeman & Gottman, 1989; Fleiss, 1981, cit. por Bakeman & Gottman, 1989; Fernandez y López, 2001; Prudente, 2006.).

5.7.1. Teste de Fidelidade Intra - Observador

Teste de concordância (jogo nº 1) Quadro 3 – Primeiro teste de controle da análise da qualidade dos dados

Códigos referentes

às categorias Inicio do registo Fim do registo Kappa de Cohen Concordância Índice de

ASPU ARARCDPE 1 100%

ARARCCPE BRRDPE 1 100%

BRDCPE ADEnRDPE 1 100%

ADEnRCPE BDCRDPU 1 100%

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Após a realização do 1º teste de controle dos dados e verificado que os resultados obtidos asseguravam a funcionalidade e a qualidade na observação e registo, foi iniciado a recolha de dados. Com o objectivo de garantir uma avaliação periódica da qualidade dos dados durante todo o período de observação ao longo de vários meses, foi repetido com uma periodicidade igual (após cada 4 jogos observados), o mesmo processo de análise para verificação da concordância intra – observador (ver Quadro 2 e Quadro 3), recorrendo uma vez mais ao programa SDIS-GSEQ (4.2) e à sua função de calcular Kappa.

Teste de concordância (jogo nº 4) Quadro 4 – Segundo teste de controle da análise da qualidade dos dados

Códigos referentes

às categorias Inicio do registo Fim do registo Kappa de Cohen Concordância Índice de

ASPU ARARCDPE 0,8219 89,38%

ARARCCPE BRRDPE 0,7569 93,75% BRDCPE ADEnRDPE 0,9515 98,44%

ADEnRCPE BDCRDPU 1 100%

BDCRCPU BOP 0,9349 96,88%

No segundo teste, para cada grupo de dados dos resultados obtidos os valores Kappa são superiores a 0,75, tendo sido o nível de concordância obtida superior a 89%.

Teste de concordância (jogo nº 8) Quadro 5 – Terceiro teste de controle da análise da qualidade dos dados

Códigos referentes às categorias

Inicio do registo Fim do registo Kappa de Cohen Índice de Concordância ASPU ARARCDPE 0,8824 89,39% ARARCCPE BRRDPE 0,9107 98,48% BRDCPE ADEnRDPE 0,74 90,91% ADEnRCPE BDCRDPU 0,7135 95,45% BDCRCPU BOP 0,9212 95,45%

No terceiro teste o índice Kappa foi superior a 0,71 e o nível de concordância superior a 89%.

5.8. Procedimentos operacionais

Neste estudo, recorreu-se às imagens obtidas dos jogos através de um site da internet (Mediafire), que dedica-se à transmissão e gravação de jogos de Badminton das

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competições internacionais de alto nível, que posteriormente, disponibiliza os jogos através da internet. Todos os jogos foram gravados directamente do site Mediafire e digitalizados para o disco rígido de um computador portátil HP Pavilion dv2000 e posteriormente gravado num CD-ROM, como cópia de segurança. O processo utilizado facilitou de alguma forma a realização do estudo, uma vez que as filmagens dos jogos foram realizadas com alta qualidade por peritos em transmissões televisivas de eventos desportivos ligados à modalidade. As imagens obtidas dos jogos, praticamente não possuíam os normais inconvenientes momentos de impossibilidade de observação (inobservalidades), que são normais ocorrerem em algumas situações decorrentes de gravações feitas pelas transmissões televisivas. Não se registaram problemas de inobservalidades que prejudicassem a observação efectiva dos jogos, apesar, de se ter verificado no decorrer dos jogos algumas filmagens do público e pequenos períodos das filmagens dedicados às das repetições das jogadas mais emocionantes ou polémicas.

5.8.1. Recolha dos resultados

Após as imagens terem sido digitalizadas e guardadas no disco rígido de um computador portátil HP Pavilion dv2000 e num CD-ROM, procedeu-se à observação. Tendo sido elaborado um sistema de observação com um formato do campo de Badminton (em 9 zonas) e um sistema de categorias, tendo sido definidos códigos para cada uma das categorias e sub-categorias. A observação de cada sequência foi realizada inicialmente em velocidade normal e posteriormente quer de “frame a frame” quer em velocidade normal, por várias vezes, até se poder registar de forma correcta as condutas ocorridas durante toda a sequência das acções dos jogadores. Os dados foram registados conforme a ordem de ocorrência dos eventos correspondentes a cada código, durante cada jogada até ao máximo de seis batimentos, ou seja, sequencialmente e de forma directa numa folha de trabalho do programa Word, sendo depois copiado para um ficheiro do programa SDIS-GSEQ (4.2).

Exemplo do registo de uma jogada até ao máximo de 6 batimentos:

%CAMPEONATO INTERNACIONAL THE BADMINTON "CHINA OPEN 2007" NÍVEL SUPER SÉRIES JOGO DOS 1/4 DE FINAL EM SINGULARES HOMENS ENTRE JIN CHEN (CHN) VERSUS PETER GADE (DEN) 1ºSET%

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Pela ordem que se encontra registado e entre os símbolos de percentagem (%) verifica-se o nome e o nível da competição, referência em relação a que fase da prova se refere, variante e nome dos jogadores em confronto. Todos estes registos são referentes às informação que considerámos importante acrescentar ao registo sequencial dos multieventos, embora, o programa SDIS-GSEQ (4.2) não trate os dados, considerando- os apenas informativos.

Posteriormente, após o segundo sinal de percentagem, podemos observar pela ordem em que ocorreram, os diferentes comportamentos. Cada evento ou eventos concorrentes está separado por um ponto, constituindo-se assim uma sequência de multieventos: Jogador que inicia a jogada (ASCPE) através da realização de um serviço para a zona do lado direito da rede (RZ1) do campo adversário, o jogador adversário identificado pela letra B responde encostando o volante a direito na rede com pega universal (BREnRDPU) para a zona do lado esquerdo do campo do jogador A (RZ2), este responde novamente encostando o volante a direito na rede com pega universal (ADEnRDPU) para a zona do lado direito da rede do campo adversário (RZ1), o jogador B responde com um Lob rápido a direito com pega universal (BDLRDPU) para o lado esquerdo do fundo do campo (FZ6), o atleta A responde com a execução de um Amortie rápido a direito com pega universal (ADARDPU) para o lado direito da rede do campo adversário (RZ1), o jogador B responde novamente encostando o volante no meio da rede com pega universal (BDEnRMPU) para a zona do meio da rede (RZ7) e obtendo o ponto com esta última acção.

5.8.2. Convenções de registo

Neste estudo foi utilizada a seguinte definição de jogada: sequência de acções iniciando-se no momento da realização do serviço até à 6ª acção (6º batimento/gesto técnico) após a execução do serviço ou antes caso aconteça uma finalização da jogada e consequente obtenção do ponto. Tendo sido convencionado, para efeitos de registo, que caso após a realização do serviço acontecesse uma finalização da jogada antes da 6ª acção (batimento/gesto técnico), independentemente do resultado desta, a observação era dada por determinada, sendo igualmente dada como terminada, caso a jogada se prolongasse para além da 6ª acção ou batimento, uma vez a situação excede os

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objectivos propostos inicialmente para o estudo. Convencionou-se também, que as zonas do campograma foram definidas em relação ao próprio campo e não em relação à tipo de pega de batimento do jogador, ou seja, um jogador pode estar no lado direito da rede e realizar um batimento com uma pega de esquerda e vice-versa, contudo, será sempre considerado lado direito da rede, porque o facto de um jogador executar um batimento com pega de esquerda não significa que está colocado no campo no lado esquerdo do mesmo. De igual modo, se convencionou em relação à definição das zonas centrais do campo desde a rede até fundo do campo, que um jogador está posicionado na zona central do campo, quando o mesmo tiver os dois apoios no solo, ou seja, com cada um dos apoios em contacto com cada uma das duas áreas de serviço de singulares homens que é dividida por uma linha central em duas partes iguais, assim como, toda a área envolvente à volta do jogador.

No documento A DINÂMICA DECISIONAL NO BADMINTON (páginas 87-92)