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Customização

No documento Apostila Solidworks (páginas 62-124)

A

customização do software é essencial quando o usuário

pretende obter mais agilidade no projeto. A customização deixa o software mais interativo, fazendo com que o usuário crie teclas de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos conforme sua necessidade.

Organizando barras de ferramentas

Onde encontramos as barras de ferramentas?

Clicando com o botão direito do mouse na parte superior do software (próximo dos botões onde fechamos e minimizamos o arquivo), aparecerá uma lista com todas as barras de

ferramentas, basta selecionar a desejada para ativá-la.

Primeiramente vamos apresentar as barras mais utilizadas. Numeramos os ícones para melhor entendimento.

1-Barra de ferramentas Standard Wiews.

(1) Normal To, põe um sketch aberto, um plano ou face selecionado na posição de frente para o usuário.

Os ícones (2,3,4,5,6,7) são responsáveis pelas vistas, frente, trás,esquerda, direita, cima e baixo.

Em seguida os três ícones (8,9 e 10), põem o modelo na isométrica, trimétrica e dimétrica, a diferença entre os três é apenas o ângulo.

O ícone (11) é o View Orientation, no decorrer do conteúdo vamos explorar ele, pois ele tem varias utilidades.

2-Barra de ferramentas View.

(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom para quando se rotaciona o modelo sem a intenção.

(2) Zoom to fit, enquadra o modelo para ser visualizado totalmente na tela, já os próximos 5 ícones(3,4,5,6,7) não tem grande utilidade, pelo fato de o mouse ter as mesmas funções, nas quais ficam mais ágeis sendo usadas pelo mesmo.

Em relação ao ícone (8) Standard Wies, tem todas as funções da barra Standard Wiews, porém fica mais ágil utilizar a barra Standard Views, pois nela todas as vistas ficam expostas

Os próximos 5 ícones mudam o tipo de visualização de um modelo em 3D, resumidos em:

(9) Vista de arames com as linhas escondidas visíveis, (10) Vista de arames com as linhas escondidas tracejadas, (11) Vista de arames com as linhas escondidas invisíveis, (12) Vista sólida com as arestas visíveis,

(13) Vista sólida com as arestas invisíveis.

O próximo ícone (14) aplica uma sombra nas vistas sólidas, porém quanto mais detalhado o modelo este ícone deixa o mesmo mais lento.

Em seguida o ícone (15) secciona o modelo, para auxiliar a visão interna de um sólido (não funciona com modelos em superfícies). (16) Realview Graphics, este ícone só é ativado quando existe no computador uma placa de vídeo que de o suporte necessário para o solidworks. Com isso pode-se modelar com

características reais na peça, como brilhos reflexos, texturas, etc. A placa de vídeo Geforce Quadrum 4 é uma destas placas

recomendada para o uso profissional do Solidworks.

Abaixo, um posicionamento recomendado para estas duas barras de ferramentas.

3-Barra de ferramentas ComandManager

Esta barra é responsável pelos ícones 2D (sketch) e 3D

(features), podendo nela ser adicionado vaias outras categorias de ícones.

Para adicionar outra categoria de ícones basta clicar com o botão direito nela e selecionar a opção Customize command Manager... assim surgirá uma lista com todas categorias de comandos.

No default esta barra se encontra mais larga que as outras, pelo fato da descrição do nome do ícone ser exibido junto a cada um.

Barra de ferramentas Standard Views

Barra de Ferramentas View

Clicando com o botão direito do mouse sobre ela, e selecionando a opção Show description, a barra fica na mesma largura que as demais, ampliando sua área gráfica.

No canto esquerdo desta barra de ferramentas, clicando sobre o ícone Features, ela exibe a maioria dos ícones 3D, e clicando no ícone Sketch, ela exibe os ícones 2D.Isto acontece com qualquer categoria de ícones que for habilitada nela.

Tanto os ícones 2D quanto os 3D, ainda existem ícones ocultos, ou seja, não estão disponíveis nesta barra, para encontra-los vá até:

Menu Insert/Featuras: Mais comandos 3D

Menu tools/sketch entities: Mais comandos de sketch Menu tools/sketch tools: Ferramentas para sketch, mover, copiar, converter, espelhar,etc.

Adicionar e remover ícones

Para facilitar o acesso aos ícones, para que o trabalho fique ainda mais ágil, podemos adicionar ícones que estão

escondidos, ou remover ícones que não utilizamos, veja a seguir:

1-Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção Customize.

2-Abrirá uma janela, na parte superior da mesma há cinco abas, selecione a aba Commands.

3-Clique no ícone CosmosXpress (segure o mouse clicado), arraste para dentro da janela e solte.

Note que o ícone do CosmosXpress desapareceu do local onde se encontrava. Assim você pode retirar ícones que não utiliza constantemente.

4-Para adicionar um ícone, basta fazer o inverso, na esquerda da janela, há uma lista chamada Categories, clicando na catedoria, ao lado direito da janela, no campo Buttons, surgirão os ícones correspondentes à categoria selecionada. Assim basta clicar no comando desejado (segurar clicado), arrastar para o local desejado e soltar, assim você adiciona um comando que até então era oculto, e era encontrado por um caminho mais longo. Vamos fazer um exemplo a seguir.

5-Na lista de comandos Categories selecione a categoria View, No lado direito no campo Buttons, surgirão seus respectivos ícones, clique no ícone Perspective (segure clicado), arraste ao

lado direito do ícone Dimetric, na barra de ferramentas Standard Views e solte-o.

Assim adicionamos mais um ícone na barra. “O ícone Perspective habilitado põe o modelo em perspectiva”.

Agora você pode ocultar ou adicionar ícones de acordo com sua necessidade.

Teclas de atalho

Falando de agilidade não tem como deixar de fora as teclas de atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as letras do teclado.

Vamos mostrar uma configuração de atalhos, logicamente o usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A

configuração vista a seguir já vem sendo utilizada e aprovada por vários usuários.

Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção

Numeramos os itens para facilitar o entendimento da explicação, veja a seguir:

Campo (1), estão as categorias dos comandos Campo (2), encontram-se os comandos

Campo (3), a tecla de atalho desejada

Campo (4), reseta todas as configurações de atalhos Campo (5), remover o atalho do comando selecionado

Vamos começar a aplicar os atalhos.

1-No campo(1) selecione Edit, no campo(2) selecione sketch.., no campo(3) digite a letra W do teclado. Os campos de sua janela devem estar como o exemplo a seguir.

Com isto tendo uma feature ou um sketch selecionado,

pressionando a letra W do teclado, automaticamente entrará no modo de edição do sketch.

2- No campo (1) selecione View, no campo(2) selecione Wireframe..., no campo(3) digite o número 1.

Nota: Ao pressionar o número 1 do teclado o modelo se torna arames.

3-Campo(1):View

Campo(2):Shaded With Edges... Campo(3): número 2

Nota: Ao pressionar o número 2 do teclado o modelo se torna em vista sólida com arestas visíveis.

4-Campo(1):Insert

Campo(2):Boss/Base / Extrude.. Campo(3): letra J

5-Campo(1):Insert

Campo(2):Cut / Extrude... Campo(3): letra K

Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut Extrude (isto com um sketch aberto).

8-Campo(1):Insert Campo(2):Hole / Wizard Campo(3): Letra H

Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole Wisard (assistente para furações).

9-Campo(1):Insert

Campo(2):Reference Geometry / Plane Campo(3): Letra P

Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criação de novos planos (com sketch fechado).

10-Campo(1):Tools

Campo(2):Sketch entities / Line… Campo(3): Letra D

Nota: Ao pressionar a tecla D ativará o comando line (isto com um sketch aberto).

11-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Circle.. Campo(3): Letra F

Nota: Ao pressionar a tecla F ativará o comando círculo (isto com um sketch aberto).

12-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Retangle.. Campo(3): Letra G

Nota: Ao pressionar a tecla G ativará o comando retângulo (isto com um sketch aberto).

13-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Center Line.. Campo(3): Letra L

Nota: Ao pressionar a tecla L ativará o comando linha de centro (isto com um sketch aberto).

14-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Convert Entities.. Campo(3): Letra Q

Nota: Ao pressionar a tecla Q, serão convertidas para sketch as entidades selecionadas (isto com um sketch aberto).

15-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Trim.. Campo(3): Letra R

Nota: Ao pressionar a tecla R, ativará o comando Trim (isto com um sketch aberto).

16-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Mirror.. Campo(3): Letra T

Nota: Ao pressionar a tecla T, ativará o comando Mirror 2D (isto com um sketch aberto).

17-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Linear Patern.. Campo(3): Letra I

Nota: Ao pressionar a tecla i, ativará o comando Linear Patern...2D (isto com um sketch aberto).

Campo(3): Letra S

Nota: Ao pressionar a tecla S, ativará o comando Smart Dimension, podendo utilizá-lo para dimensionar o sketch (isto com um sketch aberto).

19-Campo(1):Others Campo(2): Normal To

Nota: Ao pressionar a tecla B, ativará o comando normal to, colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal para quando se esta trabalhando com sketch aberto.

20-Campo(1):Tools Campo(2): Messure Campo(3): Letra M

Nota: Ao pressionar a tecla M, ativará o comando messure, no qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou fechado.

21-Campo(1):Tools Campo(2):Options.. Campo(3): Letra O

Nota: Ao pressionar a tecla O surgirá a janela com as opções do Software.

Seguindo este procedimento acima seu teclado estará

programado com teclas de atalhos que permitirão um significante ganho de tempo em projeto.

Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente terá que fazer esta programação novamente, se apenas atualizar a versão do software ou reparar a instalação esta operação permanece funcionando.

Organizando a árvore de projetos

Como sabemos cada operação que executamos no solidworks fica registrada na árvore de projetos conhecida também como Feature Manager. Localizada a esquerda o software.

COMANDO ATALHO EDIT SKETCH W WHIRE FRAME 1 SHADE 2 EXTRUDE J CUT EXTRUDE K HOLE WIZARD H PLANE P LINE D CIRCLE F RETANGLE G CENTER LINE L CONVERT Q TRIM R MIRRO 2D T LINEAR 2D I SMART DIMENSIION S NORMAL TO B MESSURE M OPTIONS O

Ao lado um exemplo de tabela no qual aconselhamos fazer uma cópia e fixa-la próximo ao monitor do computador e sempre tentar acessar este comandos pelos seus respectivos atalhos.

No exemplo acima veja que as entidades Extrude1 e Extrude2 foram responsáveis pelo formato do sólido. Chanfer1, foi responsável pelo chanfro visível no modelo e Cut-Extrude1 e Cut-Extrude2 foram as que fizeram as furações.

No entanto isto ficaria mais claro se os nomes estivessem em português e especificando detalhadamente o que cada uma fez. Isto é o que mostraremos agora.

1-Se na árvore de projetos, na entidade Extrude1, dermos um clique com o mouse aguardarmos 1 segundo e dermos outro clique, a entidade pode ser re-nomeada.

Abaixo veja que foi colocado um nome para que facilite ao usuário qual detalhe esta entidade fez no modelo.

2-Quanto mais complexo o modelamento maior ficará árvore e re-nomeando todas as entidades o usuário terá uma melhor orientação ao procurar uma entidade na árvore. Veja abaixo o exemplo com todas as entidades re-nomeadas.

3-Note que escrevendo com suas próprias palavras fica muito mais fácil identificar cada entidade só visualizando-as.

Dica: Organizar em pastas

Além de re-nomear as entidades em um modelamento complexo, a árvore de projetos ficará cada vez mais extensa no decorrer das operações.

Para facilitar ainda mais, podemos separar as entidades da árvore de projetos em pastas.

Repare a imagem a seguir tirada da árvore de projetos de um modelamento qualquer.

1-Para fazer isto baste selecionar todas entidades que você deseja colocar dentro da primeiro pasta segurando Ctrl do teclado pressionado. Clicar com o botão direito do mouse sobre elas e selecionar a opção Add to New Folder, em seguida basta dar um nome a pasta. Veja abaixo:

Fazendo isto, as 4 primeiras extrusões permanecerão dentro da pasta criada e re-nomeada como extrusões1, para visualizar as entidades contidas nela basta expandi-la pelo sinal de (+) a sua esquerda.

Note que o modelador aplicou 4 extrusões, em seguida 4

arredondamentos e em seguida mais 4 extrusões.

Para organizar esta árvore de projetos, poderíamos separar em 3 pastas com 4 operações cada.

2-Agora vamos fazer o mesmo colocando os 4 arredondamento em uma pasta e as ultimas 4 extrusões em outra pasta, e veja a seguir como economizará espaço na árvore de projetos.

Cores e Texturas

Em certas situações é viável mudar a cor dos modelos, por exemplo, se você está modelando vários arquivos e

posteriormente criará uma montagem com os mesmos, deixar os modelos com cores diferentes ajuda na hora de montá-los. 1-Pode-se mudar a cor do sólido todo, ou se preferir apenas de algumas faces do modelo, além de poder também aplicar efeitos como transparência e texturas nos mesmos, veja a seguir: 2-Para modificar a cor do sólido todo, expanda na árvore de

direito do mouse sobre o sólido e selecione a opção Appearence/Color...

3-No PropertyManager abrirá uma janela com vaias funções , veja a seguir.

Favorite: Nesta caixa você tem como opção 40 cores é só clicar na cor desejada que a mesma será aplicada ao modelo sólido que está selecionado.

Color Properties:Clicando com o mouse nesta caixa e segurando clicado, a medida que você arrasta o mouse sobre a paleta de cores, na barrinha acima mostra a cor que será aplicada, além de o modelo já mudar de cor em tempo real.

Com isto você consegue milhões de cores.

Optical Properties: Nesta caixa há varias propriedades ópticas que você pode alterar conforme sua necessidade.

Como, deixar o modelo

transparente, luminosidade do ambiente, etc.

Basta clicar no potenciômetro desejado e arrastar.

Todas as opções vistas acima, também funcionam se tiver selecionada uma ou mais faces do modelo, logicamente sofrerá as alterações apenas as face selecionadas.

4-Texturas: Clique com o botão direito do mouse sobre o sólido na caixa Solid Bodies e selecione a opção Appearence/Texture.

Ao clicar abrirá mo PropertyManager uma janela, veja a seguir a explicação.

Texture selection: Neste campo você seleciona a textura desejada basta aplicar, você pode trabalhar normalmente com o modelo após aplicar uma textura.

Na caixa ao lado selecionamos uma textura de madeira, o pinos (Wood / Pine). Veja o resultado aplicado na peça abaixo:

Customizando Vistas

Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou até mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o ícone View Orientations.

1-Clicando no ícone View Orientations, que esta situado na barra de ferramentas Standard Views, abrirá uma pequena janela, na qual ensinaremos suas funções a seguir.

2-Para fixar a janela clique no primeiro ícone a esquerda, o alfinete, caso contrario quando você clicar fora da janela a mesma fecha automaticamente. Nesta janela temos uma lista abaixo onde encontramos todas as vistas que existem também na barra de

ferramentas Standard Views. Para selecionar uma destas vistas basta um duplo clique sobre a desejada.

3-O segundo ícone da caixa (esquerda para a direita),o New View é

responsável pela criação de uma nova vista. Basta por a peça na posição desejada e clicar sobre ele, em seguida abrirá uma janela onde você da um nome a nova vista. Após clicar Ok a nova vista já é adicionada na lista, com duplo clique na mesma você há posiciona qualquer hora que

A peça mostrada abaixo esta na vista isométrica, na sua face inferior temos um rebaixo circular (no qual não vemos) e na face superior temos um rebaixo quadrado.

Vamos mudar o posicionamento para que quando selecionamos a vista isométrica o rebaixo circular que esta em baixo fique para cima.

5-Primeiro é preciso selecionar a face inferior do modelo e em seguida clicar no ícone Normal To.

Assim a face ficará de frente para o modelador.

4-O terceiro ícone Update Standard Viwes, é responsável por alterações de posicionamentos em um modelo. Por exemplo: Se você modela uma peça, mas no decorrer do

modelamento ou no final deseja mudar o posicionamento da mesma é possível com o Update Standard Viwes, veja a seguir.

6-Em seguida deve-se selecionar na caixa View Orientations com apenas um clique a vista que desejamos que esta face seja visualizada, neste caso selecionaremos a vista TOP.

7-Na seqüência clicamos no ícone Update Standard Viwes e selecionamos a opção Sim para que atualize a vista, agora quando selecionarmos a vista isométrica a face que estava para baixo passa a esta para cima.

Capítulo 4 – Opções

N

este Capítulo apenas mostraremos algumas das opções do SolidWorks.

As opções do Solidworks estão no menu Tools/Options, mas para agilizar ainda mais há um atalho na barra de ferramentas Standard.

(1) Aba System Options: São as opções de sistema, como: opções de cores, opções da montagem, opções do drawings, performance, etc..

(2) Aba Document Properties: opções dos documentos como: Alterar as fontes, opções de dimensionamento, espessuras de linhas, qualidade de imagem, unidade de medidas,etc..

(3) Menu principal: Onde escolhemos o item no qual vamos setar as opções.

(4) Opções: Neste campo estão setadas as opções.

(5) Resset All:Este botão é responsável por resetar todas as opções, basta clicar e aceitar o aviso, todas as opções voltam para o default. É muito útil quando ativamos alguma opção na qual não lembramos onde desativa-la. Também pode ser utilizado para resolver algum BUG no software.

(6) OK: Aplicar as opções selecionadas.

Em seguida vamos ver algumas das opções mais utilizadas. 1-Na aba System Options selecione o item Colors no menu principal.Veja abaixo algumas opções de cores.

Viewport Background: (parte superior da janela) Nesta opção você seleciona uma cor para usar de fundo na área gráfica de um arquivo. Mas isto quando a opção Use Gradient

Background ( na parte inferior da janela ) estiver

desabilitada.Assim o fundo do Solidworks fica com apenas uma cor.

Gradient Background ativada o fundo da área gráfica fica em degrade com estas duas cores.

2- Na aba System Options selecione o item Backups no menu principal.

Esta opção é responsável por salvar automaticamente os arquivos, como uma forma de segurança contra queda de energia e outros problemas.

Ativando a opção Save auto recover info every ( ) changes. Você ativa o salvamento automático, e o número colocado nesta opção corresponde ao número de alterações, ou seja, se colocar o número 10, no decorrer do trabalho, a cada 10 alterações o Solidworks salva o arquivo.

Number of Backupies... Esta opção serve para indicar quantas copias você quer que o Solidworks salve como backup

(geralmente uma cópia apenas).

Save Backup files in...Marcando esta opção o solidworks salva o arquivo automaticamente sobre o arquivo original ( não

recomendado).

Save backup copies in...Nesta opção você seleciona um local onde serão salvos os backups.

3- Na aba Document Properties selecione o item Units no menu principal.

Marcando a opção IPS (Inch, Pound, Second) o arquivo passa para unidade de medias polegadas.

Decimal Places: O número que você preenche nesta opção corresponde ao número de casas pós a vírgula quando for

3- Na aba Document Properties selecione o item Image Quality no menu principal.

Note que há dois campos onde temos opções de ajuste manual (Low...High) estes são responsáveis pela qualidade da imagem 3D. Aumentando os dois até o máximo, terá uma resolução melhor no 3D. Um exemplo é quando um arco ou um círculo em um 3D ficam poligonizados, quer dizer que a

Capítulo 5 – Drawing

N

este capítulo vamos estudar as ferramentas necessárias para detalhar uma peça, incluindo também dicas profissionais,

normas, etc..

Utilizaremos um modelo, não é necessário o usuário ter o modelo para seguir passo a passo este capítulo.

Lendo com atenção as explicações o usuario será capaz de aplicar os comandos em qualquer outro modelo.

Inserindo

1-Primeiramente o usuário deve estar com o modelo 3D (arquivo Part) salvo, caso contrário não consegue inserir o mesmo em um detalhamento (Drawing).

2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um atalho na barra de ferramentas Standard seu nome é Make Drawing From Part/Assembly.

3-Após clicar neste ícone, abrirá uma janela onde

selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape (A4 formato paisagem, deitada).

4-No lado direito da tela, surgirá uma janela onde estarão presentes todas as vistas, aguardando a escolha de uma para ser inserida.

5-Ao soltar a vista no local desejado, basta passar o cursor do mouse para a direita, automaticamente será aplicada a vista lateral tombada, e ao passar o mouse abaixo da vista mãe,

No documento Apostila Solidworks (páginas 62-124)

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