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Apostila Solidworks

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Academic year: 2021

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SolidWorks

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A copia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro, que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serão atingidos pelo crime praticado.

(4)

Daniel Sprung

SolidWorks

Aperfeiçoamento

(5)

Informações sobre o Fabricante

Produto: SolidWorks Aperfeiçoamento Fabricado por: Daniel Sprng

(6)

Apresentação

Este livro foi desenvolvido com o intuito de ampliar o

conhecimento de usuários. Com dicas, macetes, comandos e outras operações. Além de mostrar alguns dos Add-ins, como “PhotoWorks e Animator”, que são ferramentas adicionais do software. A nossa maior satisfação é poder passar conhecimento para que seja aperfeiçoado ainda mais por você.

Pré-requisitos

Como o próprio título do livro evidencia “Aperfeiçoamento”, o pré-requisito para um ótimo entendimento do livro, é o conhecimento básico do software, no qual se resume em:

Ter concluído com êxito um curso básico de SolidWorks, ou uma experiência profissional com o Software de 6 meses.

(7)

Índice Analítico

Entendimento do livro ... 12

Capítulo 1 - Sketch ... 15

• Inserindo ... 15

• Recurso Linha Arco... 16

Dica: Seleções de Sketch ... 17

• Convert... 17

• Construction ... 18

Dica: Ponto de intersecção ... 20

• Mudar o Plano de um sketch... 21

• Cotando uma sketch para revolução... 23

Dica: Mais ferramentas de Sketch ... 24

• Dynamic Mirror... 24

• Inserir uma Imagem em um sketch ... 25

Dica: Checar um sketch... 29

Dica: Propriedades de um sketch ... 30

• Copiar um sketch ... 31

• Offset Entities... 32

• Padrões de Repetições em Sketch ... 33

• Sketch 3D... 36

Dica: Tríade de referência ... 38

Capítulo 2 – Relações de Sketch... 42

• Apresentação ... 42

• Analisando as relações de uma entidade ... 50

• Encontrando Erros de relações... 51

• Perca de referência de relações ... 54

Dica: Sketch Relations... 59

Dica: Centralizando ... 60

(8)

• Organizando barras de ferramentas ... 62

• Adicionar e remover ícones... 66

• Teclas de atalho... 68

• Organizando a árvore de projetos... 74

Dica: Organizar em pastas ... 76

• Cores e Texturas... 78 • Customizando Vistas ... 82 Capítulo 4 – Opções ... 85 Capítulo 5 – Drawing ... 89 • Inserindo ... 89 Dica: Visualização ... 91 • Dimensionamento ... 93

Dica: Model intens ou Smart dimension? ... 94

• Acabamentos de superfícies ... 95

• Corte ... 97

Dica: Regras do corte ... 97

Dica: Linha no centro da peça. ... 99

• Corte composto... 100

• Corte parcial... 102

Dica: Cotas ordenadas ... 104

• Vista de Detalhe... 106

Dica: Desalinhar uma vista ... 107

• Encurtamento... 108

• Ocultar regiões indesejadas... 109

• Lista de materiais ... 111

• Editando a Lista de materiais ... 114

• Balões ... 115

• Tabela de Furação ... 116

• Símbolos da tabela de furação... 118

• Movimento no Drawing ... 119

Dica: Símbolo de ponto Zero ... 121

• Editar o formato da folha ... 121

(9)

Capítulo 6 – Planos... 124

• Plano por off-set... 125

• Plano e ponto ... 126

• Plano inclinado... 128

• Plano por 3 pontos ... 129

Dica: Atalho para criar plano... 130

Capítulo 7 - Múltiplos sólidos ... 131

• Selecionar os sólidos atingidos ... 131

• Combinar sólidos ... 136

• Salvar um sólido em arquivo separado ... 141

• Combine Common ... 142

• Shell ... 145

Dica: Comando Shell ... 146

• Indent ... 148

Capítulo 8 - Modelamento... 151

• Extrusão utilizando a caixa From ... 151

• Project Curve ... 153

• Swept ... 154

• Fillet ... 156

• Rib (Nervuras)... 160

• Split (cortar / separar um sólido) ... 161

Dica: Prever Extrusões. ... 166

• Mola ... 167 • Rosca Textura... 169 • Rosca 3D ... 171 • Dupla curvatura... 172 • Flex ... 174 • Dome ... 176 • Loft ... 178

• Loft sem Sketch ... 184

• Filtros ... 186

Dica: Fechar todas as Features... 187

(10)

• Revolução boss/base e Cut ... 192

• Circular Pattern ... 193

Capítulo 9 – Montagens... 198

• Criando componente na Montagem ... 198

• Inserindo Componente ... 202

• Editando Componente ... 207

• Correia ... 212

Dica: Repetir comando ... 213

• Analise de Colisão ... 214

• Análise de Interferência ... 218

Dica: Montagem e seus arquivos... 220

• Simulation ... 221

Dica: Isolate ... 226

• Isolando e editando componente ... 227

• Hole Wizard... 228

• Sub-Montagens... 231

Dica: Referências externas... 234

• Toolbox ... 235

• Movimentação na Sub-montagem ... 238

Capítulo 10 – Estruturas metálicas ... 240

• Weldments ... 241

• Structural Member... 241

• Trim (Weldments)... 243

• Gusset... 245

• Fillet Bead (Solda)... 247

• End Cap ... 249 Capítulo 11 – Superfícies... 251 • Extruded Surface ... 252 • Planar Surface ... 253 • Filled Surface ... 254 • Trim Surface... 255 • Kinit Surface... 256 • Linear Pattern... 257

(11)

• Extend Surface... 260

• Thicken... 261

• Consertando falhas em modelos... 262

• Sólido para Superfície ... 264

• Extrair Superfícies... 265 • Offset Surface ... 266 Bônus... 267 Animator ... 268 • Animação Manual ... 268 • Animação Automática ... 271 • Physical Simulation ... 273 • Animação Rotatória... 275 PhotoWorks ... 278

• Aplicação em corpo único ... 279

• Salvando a Imagem ... 281

• Editando Itens ... 282

• Câmeras... 284

Dica: Colocar imagens no reflexo ... 286

• Aplicação em vários elementos... 288

• Renderização somente contornos... 291

• Qualidade da Renderização... 292

Dica: Aplicação em Montagens ... 293

• Explorando as texturas dos materiais ... 294

• Luzes ... 297

• Render área ... 299

• Render to file... 300

Legenda Automática ... 303

• Criando a Tabela de preenchimento ... 303

• Editando a Legenda ... 309

• Adicionando os valores ... 311

• Salvando como Template... 317

(12)

Entendimento do livro

A seguir alguns itens que devem ser seguidas rigorosamente para um ótimo aproveitamento e entendimento deste livro.

1-É essencial ler cada passo, não tentar interpretar apenas pelas imagens.

2-Neste livro terão exercícios práticos, e exemplos. Exercícios práticos: Devem ser seguidos passo a passo, acompanhando e desenvolvendo a peça no Solidworks. Para você saber quando é um exercício prático, a imagem abaixo sempre estará indicando antes de cada exercício prático.

Quando iniciar o exemplo sem a imagem acima é apenas para ler com atenção, o usuário pode usar a criatividade para aplicar estes exemplos com modelos próprios.

3-Todos os exercícios feitos devem ser concluídos corretamente e salvos, pois os mesmos vão ser utilizados em Capítulos

(13)

4-Alguns significados.

a) Árvore de projetos: Quando falarmos em árvore de projetos, estamos nos referindo ao histórico de entidades encontradas a esquerda da tela.

b) PropertyManager: Quando algum comando está sendo aplicado a árvore de projetos passa a se chamar

PropertyManager. Lá estarão as opções de aplicação do comando aplicado.

c) Menus: Quando falarmos em menus, são as letras encontradas na parte superior do Solidworks.

(14)

d) Arestas, vétises e Faces: A imagem abaixo explica o significado de cada uma delas.

5-Quando citarmos a palavra finalizar um sketch, estamos nos referindo a clicar no ícone no canto superior direito da tela (quando tiver um sketch aberto).

(15)

Capítulo 1 - Sketch

Inserindo

I

niciaremos falando sobre o sketch, que é o princípio de tudo, como a própria tradução diz, são rascunhos que futuramente darão origem a desenhos 3D (features).

Há varias maneiras de inserir um sketch, a mais conhecida é selecionar um plano ou face reta e clicar no ícone Sketch, na barra de ferramentas Scketh.

Mas a maneira mais prática, é clicar com o botão direito do mouse sobre algum plano ou face reta e selecionar a opção Insert Sketch.

(16)

Recurso Linha Arco.

Quem não conhece este recurso, desenharia um oblongo utilizando linha e círculo ou linha e Arco por 3 Pontos, etc.

Este recurso permite que se desenhem linhas e arcos tangentes sem ter que trocar de comando. Ou seja, o próprio comando Line, torna-se um arco tangente.Veja o exemplo abaixo

1.Pegue o comando Line, desenhe uma linha horizontal.

Note que após criar a linha o comando Line continua ainda ativo. 2.Volte com o cursor do mouse sem clicar, sobre o ponto final da linha.

Note que abaixo do cursor do mouse surgiu um círculo amarelo.

3.Em seguida arraste o cursor do mouse reto para a direita e para cima, fazendo isto será criado um arco tangente para cima, e clicando novamente o cursor volta ao modo Line.

(17)

Dica: Seleções de Sketch

No decorrer de um trabalho dentro de um sketch, necessitamos de seleções como:

Para selecionar todo sketch clique com o botão direito do mouse sobre qualquer entidade do sketch e selecione a opção Select Chain, isto fará com que todo sketch seja selecionada.

Para selecionar o ponto do meio de uma linha, clique com o botão direito do mouse sobre uma linha do sketch e selecione a opção Select Mid Point.

Convert

1-O comando Convert é utilizado para converter linhas de outras sketch’s, arestas ou faces de um modelo 3D. No plano em que o sketch está aberto

2-Indicado pela seta horizontal, seria o perfil a ser copiado, e indicado pela seta vertical, é a face em que o sketch está aberto.

(18)

3-Apenas selecione o perfil a ser copiado (clicando na face) e clique no comando Convert, o perfil será copiado para o plano em que o sketch está aberto. Veja abaixo.

4-Podem ser também convertidas entidades de um sketch ou arestas de modelos 3D, além de faces como vimos acima. Obs.: Várias arestas podem ser selecionadas e convertidas ao mesmo tempo, no caso de faces somente uma a uma.

Construction

Sua função é transformar qualquer entidade de um sketch em linha de construção, ou vice-versa. Basta apenas selecionar as

(19)

1-Uma ótima utilização para este comando, é quando se tem alguma parte de um sketch a ser trimado, mas ao trimar acaba ficando azul e perdendo suas referências, então ao invés de trimar estas partes indesejadas, selecionamos as mesmas e clicamos no comando Construction. Pois as linhas de referência não influenciarão em operações futuras. Veja abaixo o que acontece apagando as partes indesejadas.

2-Na imagem acima, se trimar ou deletar as duas linha indicadas pelas setas, partes do sketch perderiam referências e

dimensões, note que a dimensão de 12mm e 26mm foram apagadas.

3-Na figura abaixo ao invés de trimar ou deletar, apenas foram transformadas em linhas de referência, que seria o mais correto nestas ocasiões.

(20)

Dica: Ponto de intersecção

No decorrer de um trabalho com sketch, pode ocorrer a necessidade de cotar a intersecção de duas linha no caso de canto arredondado, observe a figura abaixo para melhor entendimento.

Para criar um ponto no local de intersecção, pressione Ctrl do teclado e selecione as duas linhas que correspondem a

intersecção desejada e clique no comando Point ( Ponto) na barra de ferramentas Sketch.Veja abaixo:

(21)

Estando selecionadas as duas linhas, ao clicar no comando Point, será criado um ponto exatamente no local de intersecção das duas linhas. Podendo ser cotado normalmente.

Mudar o Plano de um sketch

Quem nunca começou a desenhar um sketch, e após desenhá-lo por completo percebeu que seria melhor estar em outro plano. Pois é possível modificar o plano em que o sketch foi aberto, para fazer esta operação siga os passos abaixo:

1-Primeiramente você não pode estar dentro de um sketch ou aplicando um comando.

2-Na árvore de projetos, clique com o botado direito do mouse sobre a scketh que deseja alterar o plano e selecione a opção Edit Sketch Plane. Veja abaixo:

(22)

3-Em seguida no PropertyManager surgirá uma caixa de

diálogos onde haverá apenas um campo a ser preenchido, que estará preenchido com o plano que foi aberto o sketch. Observe abaixo, neste caso a sketch foi aberta no plano FRONT.

4-No canto superior esquerdo da área gráfica estará à árvore de projetos, é necessário expandi-la e selecionar o plano desejado. Neste caso vamos selecionar o plano TOP. Depois clique OK.

(23)

Obs.: Podem ser selecionadas também faces planas de um modelo para indicar o novo plano de sketch.

Cotando uma sketch para revolução

.

O ideal para quando se for aplicar uma revolução é dimensionar o sketch com cotas de diâmetros. O porquê disto é que quando for desenhar um elemento cilíndrico, o desenhista estará

visualizando um desenho 2D ou medindo de uma peça física, porém ambos estarão fornecendo as medidas em diâmetro. Quando estiver dimensionando o sketch (ferramenta Smart Dimension ativa), siga sempre a seqüência abaixo:

1- Selecione sempre por primeiro o item que vai formar o diâmetro.

2- Selecione sempre por segundo a linha de centro(clicando na própria linha de centro).

3-O mais importante é ao posicionar a cota, clicar no lado inverso do primeiro item a ser selecionado em relação à linha de centro.

(24)

Sendo assim digita-se o valor da cota em diâmetros.Isto agiliza para que o desenhista não precise dividir sempre os valores para cotar como raio.

Dica: Mais ferramentas de Sketch

No menu Tools / Sketch entities são encontradas mais ferramentas de sketch como:

Polygon – Para desenhar Polígonos de múltiplos lados. Parallelogram – Para desenhar paralelogramos (retângulo inclinado).

Ellipse – Para desenhar Elipses (formas ovais) Text – Para escrever texto em um sketch.

Dynamic Mirror

Além do comando Mirror, encontrado na barra de ferramentas sketch, existe o comando Dynamic Mirror, que é encontrado no menu Tools / Sketch Tools.

Como utilizar.

1-Primeiramente após abrir um sketch é necessário criar apenas uma linha de centro.

(25)

2-Em seguida selecionar esta linha de centro e clicar no comando Dynamic Mirror, a linha de centro será marcada nas duas pontas enquanto o comando esta ativo, veja abaixo:

3-Após ativar o Dynamic Mirror, tudo o que for desenhado na esquerda da linha automaticamente em tempo real é espelhado para o lado direito da linha de centro, ou vice-versa.

4-Quando não desejar mais espelhar vá até o mesmo local que foi habilitado o comando e clique sobre ele mesmo para

desabilitar.

Inserir uma Imagem em um sketch

Em determinadas situações, uma imagem ajudaria o desenhista a concluir um sketch.

(26)

É possível no Solidworks inserir uma imagem em um sketch, são aceitas as extensões de imagem: .bmp, .jpg, .gif, .jpeg, .tif e .wmf.

1-Primeiramente deve-se estar com um sketch aberto.

2-Após abrir um sketch, vá até o menu Tools/Sketch Tools e selecione o comando Sketch Picture....

3- Abrirá a janela que é utilizada para procurar a imagem a ser inserida.

4-Procure a imagem e em seguida clique em abrir.

A imagem foi inserida no sketch, no canto esquerdo da tela surgirá uma janela onde pode-se rotacionar e mover a imagem.

(27)

Além da janela, a imagem fica livre para poder ser esticada arrastada para qualquer local.

6-Note que no extremo da imagem existem pequenos quadrados verdes, aproximando o cursor do mouse sobre eles, é possível clicar e arrastar para ampliar ou diminuir a imagem, a mesma aumentará ou diminuirá sempre proporcionalmente nos dois eixos. Caso alguma das funções vistas anteriormente seja desabilitada, basta um duplo clique sobre a imagem para habilitar novamente.

Clicando sobre a imagem segurando o cursor do mouse pressionado, é possível arrastar a imagem.

7-Até o momento não temos noção de tamanho da imagem, uma dica é criar um retângulo e cotar com as dimensões desejadas, por exemplo: Abaixo foi criado um retângulo de 200mm de altura por 150mm de largura partindo a origem para a direita.

Note que a figura é bem maior que o retângulo e está fora de posição, relembrando as informações vistas anteriormente, a imagem será reduzida e posicionada dentro do retângulo.

(28)

Note que foi enquadrada apenas a parte do desenho da imagem, na qual vai ser trabalhado.

8-Com alguns comandos de sketch, pode ser desenhado todo perfil do desenho.

O comando Spline, é muito aproveitativo nestes tipos de

trabalho, facilita traços mais artísticos, porém não fornece muita precisão, para conseguir definir um sketch totalmente com precisão, seria mais viável não utilizar o comando Spline, utilizar apenas comando como Line, Clircle, Arc, etc. Veja abaixo:

(29)

No exemplo foram utilizados os comandos Arc e Spline, apenas de modo artístico, ou seja não foi cotado nenhum perfil do desenho.

Finalizando o sketch pode ser aplicado comando 3D como neste caso aplicaremos uma Extrusão.

Sendo assim temos um perfil de uma imagem em sólido 3D.

Dica: Checar um sketch

Certas vezes quando tentamos aplicar um comando 3D (Feature), não conseguimos finalizá-lo devido a algum erro de sketch. Por não ser um contorno totalmente fechado ou

entidades que se sobrepõem.

É possível fazer uma checagem no sketch antes de aplicar algum comando.

1-Veja abaixo um exemplo de um sketch cuja uma das linhas não se uniu ao arco para obter um contorno totalmente fechado.

(30)

2-Vamos fazer a checagem.

3-No menu Tools/Sketch Tools selecione o comando “Check Sketch for Feature”, surgirá uma janela onde especificamos qual comando será aplicado neste sketch posteriormente.

4-Neste exemplo vamos selecionar o comando Boss Extrude. Em seguida basta clicar no botão Check, assim o comando ressaltará a entidade que está com alguma inconformidade. Veja abaixo que a linha que não coincidiu com o ponto do arco ficou ressaltada.

Basta clicar Close na caixa de diálogos do comando e corrigir o erro.

(31)

Na árvore de projetos, clicando com o botão direito do mouse sobre um sketch, podemos acessar as propriedades do mesmo se houver alguma necessidade.

Faça um teste, clique com o botão direito do mouse sobre um sketch na árvore de projetos e selecione a opção Properties.

Além de poder visualizar a data e hora de criação do sketch e data e hora em que a mesma foi alterada ,nos campos “Date Created” e “Last modified”.

Copiar um sketch

A cópia de um sketch é muito simples de ser feita. Pode ser copiado para um plano ou uma face plana do mesmo modelo, ou até mesmo copiada para um modelo salvo em outro arquivo.

Nome: Este é nome que aparece na árvore de projetos. Description: Alguma descrição sobre o sketch (esta permanecerá oculta) No botão Color... pode-se alterar a cor do sketch se houver necessário. (Botão Change Color)

(32)

Todas as dimensões e relações do sketch são copiadas

juntamente, porém o sketch permanece solto depois de copiado, podendo ser amarrado com relações ou dimensões.

1- Basta selecionar o sketch desejado na árvore de projetos com apenas um clique.

2-Em seguida pressionar CTRL+C do teclado (atalho para copiar).

3-O próximo passo é selecionar o plano de destino onde o sketch será inserido e pressiona CTRL+V (atalho para colar) do teclado. Na árvore de projetos surgira um novo sketch idêntico ao

copiado, apenas faltando ser posicionado com relações ou cotas.

Offset Entities

Este comando faz com que amplie ou reduza entidades de um sketch proporcionalmente, vejamos abaixo as opções deste comando.

1-Add Dimenions: Após aplicar o offset a dimensão que foi utilizada como referência permanece no sketch podendo ser editada futuramente com duplo clique sobre ela.

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3-Select Chain: Com esta opção habilitada o offset é aplicado no contorno por inteiro, caso não habilitado só é aplicado o offset nas entidades selecionadas.

4-Bi-Directional: Aplica o offset para ambos as direções, formando além da entidade selecionada, mais duas entidades. 5-Make base construction: Esta opção faz com que depois de aplicado o off-set, as entidades originais se transformem

automaticamente em linhas de construção.

Padrões de Repetições em Sketch

Assim como nos comandos 3D (features) existem também para os comandos 2d ( sketch) padrões de repetições como o linear e circular. Veja a seguir:

1-Linar Pattern. Localizado no menu Tools / Sketch Tools / Linear Pattern...

Após chamar o comando, basta selecionar as entidades a serem copiadas clicando sobre as mesmas.

(34)

A previsão da aplicação surge simultaneamente, junto uma caixa com dois itens, Spacing (espaço entre as cópias) e Instances (quantidade). Caso não queira copiar as entidades para a direção em que está prevendo pode ser alterada No

PropertyManager no campo Angle. Veja abaixo fazendo a copia a 20°.

Especificando as entidades, a distancia entre elas e o ângulo basta clicar OK.

Obs.: Após aplicar o comando as cópias vão permanecer na cor azul (não definidas), sendo assim pode-se definir totalmente o sketch com cotas e relações.

2-Circular Pattern: . Localizado no menu Tools/Sketch Tools/Circular Pattern...

Após chamar o comando, primeiramente clicamos em um ponto, no qual seria o centro de origem da rotação, em seguida

(35)

A medida que selecionamos as entidades a serem copiadas a previsão e a caixa de diálogos surge automaticamente na tela, basta preencher.

Na caixa de diálogos do comando que fica no PropertyManager, existe uma opção chamada equal spacing, ela faz com que seja dividido 360° pelo número de copias, fazendo com que todas as copias permaneçam com o mesmo ângulo.

(36)

Obs.: Para os dois comandos vistos anteriormente o número de copias que se deve indicar é sempre o resultado final, contando com a entidade que esta sendo copiada.

Sketch 3D

O sketch presenciado até agora, é sempre aplicada em um único plano, ou seja, sempre um desenho em 2D.

A única maneira de criar um sketch em vários planos ao mesmo tempo, é usando o sketch 3D, abrindo apenas um sketch 3D, podemos desenhar um perfil para qualquer eixo (direção) e mudar o eixo conforme a necessidade.

O sketch 3D é encontrada no menu Insert/3D Sketch.

No exemplo abaixo vamos criar uma caixa quadrada em sketch 3D.

1.Insira um sketch 3D, Insert / 3D Sketch, após inserir selecione o comando Line (para inserir sketch 3D não é necessário

selecionar um plano).

Veja que ao lado do cursor do mouse sempre há duas letras. Estas duas letras correspondem o plano em que você está desenhando.

2.Para mudar o plano do sketch pressione TAB no teclado. Pressione TAB até ficar no plano XY.

(37)

3.Estando no plano XY coloque em uma vista Isométrica, de o primeiro clique sobre a origem e arraste o mouse conforme o exemplo abaixo:

4.Em seguida crie uma linha para cima como o exemplo abaixo.

5.Voltando com o cursor do mouse e depois descendo até a origem fechamos um quadrilátero em um único plano ainda, (ainda um perfil 2D).

(38)

Dica: Tríade de referência

Para se basear melhor em que plano vai desenhar sempre olhe a Tríade de referência que fica no canto esquerdo inferior da área gráfica.

7.Ainda com o comando Line, de o próximo clique sobre a origem e estenda a linha na diagonal à esquerda e para baixo como no exemplo.

8.Como na próxima ilustração crie mais duas linhas até encontrar o ponto e deixar seu desenho igual ao exemplo abaixo.

(39)

9.Pressionando TAB no teclado escolha o plano XY.

10.Vamos fazer basicamente a mesma operação de anteriormente, mas na vertical.Veja:

(40)

12.Crie duas linhas para fechar a caixa, veja abaixo.

Nosso sketch 3D está quase pronto, é normal que quando você rotacionar o modelo as linha pareçam bem tortas, pois estão ainda sem nenhuma relação o dimensão.

13.Selecione todas as linha verticais segurando Ctrl do teclado pressionado.

14.No PropertyManager na caixa de relações Add Relations selecione a relação Parallel, (paralelismo).

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15.Em seguida selecione as 4 linha que estão na horizontal ( no mesmo sentido de direção e no canto esquerdo da tela aplique a relação Parallel.

16.Com o comando Smart Dimension insira 3 cotas de 50mm nas laterais do quadrado, sendo assim o quadrado terá que ficar totalmente na cor preta, ou seja totalmente definido.

17.O exercício está pronto.

18.Crie uma pasta pelo Windows Explorer, com o nome “Livro Solidworks” dentro dela salve este arquivo com o nome de Sketch3D, utilizaremos este mesmo exercício no decorrer do livro.

(42)

Capítulo 2 – Relações de Sketch

Apresentação

A

s relações de um sketch, são indispensáveis para que possamos definir totalmente um sketch. Apenas adicionando dimensões (comando Smart Dimension) dependendo do perfil do sketch, não conseguimos defini-lo totalmente.

Uma ótima aplicação das relações é o fato de é banir dimensões repetidas, sabendo aplicar as relações corretas o sketch fica mais limpo.

O menu principal das relações é habilitado e desabilitado automaticamente no PropertyManager, dependendo das

entidades que estão selecionadas, este menu mostra apenas as relações que podem ser utilizadas nestas entidades. Veja o menu Add Relations na imagem abaixo:

Acima da caixa Add Relations, está situada a caixa de diálogos Existing Relations, nela são mostradas todas relações

(43)

Para iniciarmos vamos apresentar as relações utilizadas do Solidworks e analisar várias situações de aplicações.

1- Horizonatl (horizontal)

A relação horizontal, é aplicada na maioria das vezes

automaticamente quando criamos uma linha. Ao estender uma linha na horizontal, surge ao lado do cursor do mouse um pequeno símbolo da relação horizontal, chamado de cursor inteligente, se alinha for feita com este símbolo ativo a relação horizontal e aplicada automaticamente..

2- Vertical (vertical)

A relação vertical segue as mesmas especificações acima. Quando criada uma linha, se não seguir o cursor inteligente, e a linha ficar inclinada, basta selecionar a linha e no menu “Add Relations” no PropertyManager clique na relação vertical que a linha assume a relação.

3- Mid Point (ponto do central)

Esta relação é muito utilizada para poder centralizar uma entidade. Estando com qualquer comando de sketch ativo, quando passamos o cursor do mouse sobre uma linha ou aresta de um modelo, os pontos centrais são ressaltados, podendo então clicar sobre os mesmos para amarrá-los no meio.

(44)

Segurando Ctrl no teclado e selecionando uma vértice e uma linha, pode-se aplicar uma relação de mid point selecionando na caixa Add Relations. Alem de vértices podem ser selecionados centro de círculos e arcos também.

Lembrando.: Vértices são os pontos visíveis nas extremidades das linhas de um sketch ou os cantos de um modelo 3D.

Na situação abaixo duas linhas se cruzam, uma está na vertical, e outra na horizontal. Não há nenhuma relação que possamos aplicar para que a linha vertical cruze pelo meio da linha horizonta.

Para solucionarmos a situação acima veja o exemplo abaixo. Clicando com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal selecione a opção Select Mid Point.

Em seguida, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a linha vertical, No PropertyManager aplique a relação

(45)

Nota: À medida que clicamos com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal, selecionamos o ponto do meio da

mesma, em seguida selecionamos a linha vertical e aplicamos a relação para que as duas entidades selecionadas se

coincidissem. Assim a linha vertical cruzou-se no centro da linha horizontal.

4- Coincident (coincidente)

Para aplicar esta relação sempre terá que estar selecionado pelo monos uma vértice (ponto).Quando se está com algum comando ativo e seguimos o cursor inteligente, clicando acima de um mid point, uma vértice ou centro de um círculo ou arco aplica-se automaticamente a relação de coincidente.

5- Merge (unir)

Sua aplicação á muito parecida como o coincident, serve para unir dois pontos, exemplo um retângulo que não está fechado, selecionando os dois pontos e aplicando o Merge o retângulo estica as linha até se unir e fechar o mesmo.Veja:

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6- Collinar (alinhar)

Relação utilizada em duas ou mais linhas, ela alinha todas as linhas selecionadas, uma aplicação ótima é quando se tem varias linha na mesma altura em um sketch, com a relação colinear você só precisa cotar uma, selecionar todas as outras e alinhar. Veja abaixo:

7- Perpendicular (90°)

A relação perpendicular, pode ser aplicada em duas linhas, amarrando-as com um ângulo de 90°.

Obs.: Após aplicar uma relação de perpendicular, não se pode cotar o ângulo de 90°, pois o solidworks da o aviso de cota duplicada.

8- Parallel (Paralelo)

Esta relação pode ser aplicada entre duas ou mais linhas, deixando todas as linhas selecionadas alinhadas na mesma direção.

Obs.: É normal acontecer de cotar a distância entre duas linhas e aparecer a cota de ângulo, pois elas não estão paralelas visivelmente.

(47)

Relação muito utilizada (quando lembrada).

Pode ser aplicada em infinitas entidade selecionadas, porém sempre entidades da mesma categoria, exemplo:linhas com linhas, círculos com círculos e assim por diante.

Ela economiza inúmeras cotas no sketch, por exemplo se você tem 100 círculos com o mesmo diâmetro, selecione todos,

aplique a relação de Equal e em seguida cote apenas um. Todos assumirão o valor do único círculo cotado.

10- Concentric (mesmo centro)

Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com vértices e centros de arcos também. Ela faz com que as entidades

selecionadas assumam o mesmo centro.

No exemplo a seguir foram selecionados um círculo e um arco de um modelo em 3D após aplicar a relação concentric eles assume o mesmo centro.

Esta relação é muito utilizada, pois em inúmeras ocasiões ela substitui as cotas de posicionamento do centro de um arco ou círculo.

Quando se está com algum comando de sketch ativo, basta clicar sobre o centro de um círculo ou arco que a relação aplica-se automaticamente.

Para aplicar diretamente uma relação de concentricidade em um modelo 3D há uma outra maneira:

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ponto virtualmente no centro do mesmo, basta clicar sobre ele que é adicionado uma relação de concêntrico. Veja a seguir:

11- Corradial (raios idênticos)

Pode ser aplicada só entre arcos e círculos.

Esta relação faz com que arcos e círculos assumam o mesmo valor radial e central, ou seja, ficam idênticos incluindo sua posição central. Veja no exemplo abaixo:

Após aplicar uma relação de corradial, não é possível mais cotar o círculo. Ele fica totalmente definido.

12- Tangent (tangente)

Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com linhas também. Ela tangencia, ou seja, suaviza a passagem de um arco para outra entidade. Veja exemplos abaixo:

(49)

13- Fix (fixar)

Pode ser aplicado a qualquer entidade, individualmente ou em massa. Esta relação fixa exatamente no local em que está. Não é possível dimensionar entidades com a relação Fix.

14- Intersection (intersecção)

Para ser aplicado, devem-se ter três entidades selecionadas. A relação de intersecção amarra um ponto no local onde duas entidades cruzam-se. Quando se esta com um comando de sketch ativo, o cursor inteligente avisa a relação de intersecção quando passado o cursor do mouse sobre o cruzamento de duas entidades.Veja abaixo:

(50)

Analisando as relações de uma entidade

Para facilitar o desenvolvimento de um trabalho é essencial saber analisar as relações de uma entidade. Pois relações

incorretamente aplicadas ocasionam dificuldades para definir um sketch.

1-Por exemplo: em um oblongo com um dos centros concêntrico com a origem, necessitaria apenas 2 dimensões para defini-lo totalmente. Sendo assim a entidade fica totalmente na cor preta. Selecionando apenas um dos arcos, na caixa Existing

Relations (PropertyManager), serão citadas todas as relações existentes no arco.

2-Neste caso no arco selecionado, existem duas relações de tangencia, pois esta tangente com as duas linhas.

Clicando em uma das relações de tangencia que estão citadas na caixa, ressaltará no sketch as entidades que as

correspondem. Ou seja, a linha que esta tangente com o arco e o arco ressaltarão em outra cor (verde).

3-Esta é a maneira mais fácil para se encontrar uma relação inadequada ou uma relação faltante.

(51)

4-Certas vezes , quando aplicamos as dimensões em um sketch, ocorre de surgir o aviso de cotas repetidas, é bem provável que tenha aplicado sem querer uma relação nesta entidade.

5-O que deve ser feito é selecionar a entidade a ser cotada e analisar uma a uma as relações existentes nela (pela caixa Exisiting Relations).

Para isto é essencial que o usuário conheça corretamente a aplicação de cada relação, pois esta análise é lógica, feita pelo conhecimento do usuário.

Encontrando Erros de relações

O assunto acima relata sobre relações aplicadas

impropriamente, ou seja, o software não entende como um erro, apenas estão aplicadas na ocasião incorreta.

O assunto que vamos ver agora é utilizado para encontrar erros de aplicação de relações, para melhor entender, uma linha não pode ser horizontal e vertical ao mesmo tempo, este é um erro de aplicação de relações, uma das duas relações (horizontal ou vertical) deve ser apagada para tornar a linha válida.

(52)

1.Insira um sketch no plano TOP.

2.Desenhe e dimensione conforme a geometria a seguir:

3.O sketch deve ficar totalmente definido (na cor preta). 4.Saia de qualquer comando pressionado Esc do teclado. 5.Selecione a linha inclinada à esquerda e a linha horizontal da direita do sketch, segurando Ctrl do teclado pressionado, em seguida aplique a relação Parallel.

(53)

Tradução: O sketch está com definições a mais, corrija deletando algumas dimensões ou relações.

Concluindo: A linha a esquerda estava dimensionada com uma cota de 65°, e a linha à direita esta vertical, portanto alas não podem ser em hipnotize alguma paralelas.

6.De OK neste erro.

7.Na barra de ferramentas de sketch selecione o comando Display / Delete Relations.

8.Surgirá no PropertyManager uma janela chamada Relations. Logo no topo da caixa existe uma lista de opções, as mais utilizadas são:

All in this sketch: Mostra todas as relações e dimensões deste sketch.

Overdefining/Not Solved:Mostra apenas as relações e dimensões comprometidas com erros.

9.Deixe a opção Overdefining/Not Solved selecionada, note que na caixa abaixo todas a relações estarão em vermelho.

(54)

Perca de referência de relações

Suponhamos que estamos modelando um produto, e na árvore de projetos temos varias entidades como extrud, fillet, extrud cut, etc. Agora vamos supor que executamos uma alteração na primeira entidade da árvore de projetos, é normal que ao finalizar esta alteração ocorram erros nas próximas entidades.

Geralmente são perca de referências entre as relações.

1.Insira um sketch no plano FRONT.

2.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo, e em seguida aplique no sketch uma extrusão de 20mm.

Agora basta analisar qual relação terá que ser deletada para que o sketch seja corrigido.

Selecione a relação Parallel e clique no botão Delete na parte inferior desta caixa.

Ao fazer isto surgirá uma notificação de que o sketch foi corrigido.

Clique OK no aviso.

(55)

3.Aplique arredondamentos (Fillet) de 6mm nas arestas indicadas:

4.Insira um sketch na face frontal do modelo. E em seguida clique na vista “Normal To”.

5.Com o comando Line,desenhe a geometria conforme o

exemplo a seguir, não será necessário dimensionar, para definir o sketch, teremos como referências as vértices do modelo.

(56)

6.Em seguida aplique uma extrusão de 10mm.

7.Aplique arredondamentos de 4mm nos três cantos do triângulo que foi formado pela extrusão, o modelo deve ficar conforme o exemplo abaixo:

8.Na árvore de projetos, temos quatro entidades, nas quais são: Extrud1, Fillet1, Extrud2, Fillet2.

Vamos deletar a segunda entidade, ou seja o primeiro Fillet que foi aplicado ao modelo.

(57)

9.Ao deletar aparece um aviso de erro, dizendo que o sketch perdeu relações em relação ao modelo.Clique Closed para fechar a caixa.

10.Note que na árvore de projetos, a segunda extrusão está com um sinal amarelo, este sinal no Solidworks significa perda de relações.

11.Botão direito do mouse sobre a entidade que está com o símbolo e selecione Edit Sketch, em seguida clique em Normal To.

12.Note que o sketch perdeu a referência dos três pontos do triangulo, pois antes o comando Fillet (que foi deletado) formava três arestas nas quais não existem mais.

13.Para encontrar facilmente as relações perdidas, selecione na barra de ferramentas sketch o comando Display / Delete

Relations.

14.Note que na caixa Relations à esquerda, existem três relações ressaltadas na com marrom.

Ressaltadas na cor marrom devem ser apagadas para serem relacionadas ou dimensionadas novamente.

(58)

Ressaltadas na cor vermelha são erros, como vimos anteriormente.

Ressaltadas na cor amarela, também são relações que perderam algum tipo de referência, devem ser apagadas.

15.Selecione as três relações ressaltadas na com marrom e as delete. Assim o sketch ficará na cor azul, ou seja, não esta mais definido.

(59)

17.Em seguida clique confirme o sketch (canto superior direito da área gráfica).

Note que o modelo voltou a sua forma alterada e o símbolo de erro não está mais presente na árvore de projetos.

18.Feche o desenho sem salvar.

Dica: Sketch Relations

Ao instalar o Solidworks, a partir da versão 2005, quando

abrimos um sketch, a medida que vamos desenhando o esboço surgem pequenos símbolos entre as entidades.

Estes símbolos são as relações das entidades do sketch. Porém algumas vezes estes símbolos dificultam o trabalho com o

(60)

Para ocultar estes símbolos se desejar, vá até o menu View e desabilite a opção Sketch Relations.

Dica: Centralizando

Na necessidade de deixar um quadrilátero centralizado com a origem, segue uma dica:

1.Insira um sketch em qualquer um dos planos, em seguida desenhe um retângulo (não coincidindo com a origem).

2.Trace uma linha de centro na diagonal do retângulo.

3.Em seguida, selecione a linha de centro e a origem segurando Ctrl do teclado pressionado.

4.Aplique e relação de Mid Point, assim a origem permanecerá no centro do retângulo, para definir falta apenas dimensiona-lo.

(61)
(62)

Capítulo 3 – Customização

A

customização do software é essencial quando o usuário

pretende obter mais agilidade no projeto. A customização deixa o software mais interativo, fazendo com que o usuário crie teclas de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos conforme sua necessidade.

Organizando barras de ferramentas

Onde encontramos as barras de ferramentas?

Clicando com o botão direito do mouse na parte superior do software (próximo dos botões onde fechamos e minimizamos o arquivo), aparecerá uma lista com todas as barras de

ferramentas, basta selecionar a desejada para ativá-la.

Primeiramente vamos apresentar as barras mais utilizadas. Numeramos os ícones para melhor entendimento.

1-Barra de ferramentas Standard Wiews.

(63)

(1) Normal To, põe um sketch aberto, um plano ou face selecionado na posição de frente para o usuário.

Os ícones (2,3,4,5,6,7) são responsáveis pelas vistas, frente, trás,esquerda, direita, cima e baixo.

Em seguida os três ícones (8,9 e 10), põem o modelo na isométrica, trimétrica e dimétrica, a diferença entre os três é apenas o ângulo.

O ícone (11) é o View Orientation, no decorrer do conteúdo vamos explorar ele, pois ele tem varias utilidades.

2-Barra de ferramentas View.

(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom para quando se rotaciona o modelo sem a intenção.

(2) Zoom to fit, enquadra o modelo para ser visualizado totalmente na tela, já os próximos 5 ícones(3,4,5,6,7) não tem grande utilidade, pelo fato de o mouse ter as mesmas funções, nas quais ficam mais ágeis sendo usadas pelo mesmo.

Em relação ao ícone (8) Standard Wies, tem todas as funções da barra Standard Wiews, porém fica mais ágil utilizar a barra Standard Views, pois nela todas as vistas ficam expostas

(64)

Os próximos 5 ícones mudam o tipo de visualização de um modelo em 3D, resumidos em:

(9) Vista de arames com as linhas escondidas visíveis, (10) Vista de arames com as linhas escondidas tracejadas, (11) Vista de arames com as linhas escondidas invisíveis, (12) Vista sólida com as arestas visíveis,

(13) Vista sólida com as arestas invisíveis.

O próximo ícone (14) aplica uma sombra nas vistas sólidas, porém quanto mais detalhado o modelo este ícone deixa o mesmo mais lento.

Em seguida o ícone (15) secciona o modelo, para auxiliar a visão interna de um sólido (não funciona com modelos em superfícies). (16) Realview Graphics, este ícone só é ativado quando existe no computador uma placa de vídeo que de o suporte necessário para o solidworks. Com isso pode-se modelar com

características reais na peça, como brilhos reflexos, texturas, etc. A placa de vídeo Geforce Quadrum 4 é uma destas placas

recomendada para o uso profissional do Solidworks.

Abaixo, um posicionamento recomendado para estas duas barras de ferramentas.

(65)

3-Barra de ferramentas ComandManager

Esta barra é responsável pelos ícones 2D (sketch) e 3D

(features), podendo nela ser adicionado vaias outras categorias de ícones.

Para adicionar outra categoria de ícones basta clicar com o botão direito nela e selecionar a opção Customize command Manager... assim surgirá uma lista com todas categorias de comandos.

No default esta barra se encontra mais larga que as outras, pelo fato da descrição do nome do ícone ser exibido junto a cada um.

Barra de ferramentas Standard Views

Barra de Ferramentas View

(66)

Clicando com o botão direito do mouse sobre ela, e selecionando a opção Show description, a barra fica na mesma largura que as demais, ampliando sua área gráfica.

No canto esquerdo desta barra de ferramentas, clicando sobre o ícone Features, ela exibe a maioria dos ícones 3D, e clicando no ícone Sketch, ela exibe os ícones 2D.Isto acontece com qualquer categoria de ícones que for habilitada nela.

Tanto os ícones 2D quanto os 3D, ainda existem ícones ocultos, ou seja, não estão disponíveis nesta barra, para encontra-los vá até:

Menu Insert/Featuras: Mais comandos 3D

Menu tools/sketch entities: Mais comandos de sketch Menu tools/sketch tools: Ferramentas para sketch, mover, copiar, converter, espelhar,etc.

Adicionar e remover ícones

Para facilitar o acesso aos ícones, para que o trabalho fique ainda mais ágil, podemos adicionar ícones que estão

escondidos, ou remover ícones que não utilizamos, veja a seguir:

1-Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção Customize.

(67)

2-Abrirá uma janela, na parte superior da mesma há cinco abas, selecione a aba Commands.

3-Clique no ícone CosmosXpress (segure o mouse clicado), arraste para dentro da janela e solte.

Note que o ícone do CosmosXpress desapareceu do local onde se encontrava. Assim você pode retirar ícones que não utiliza constantemente.

4-Para adicionar um ícone, basta fazer o inverso, na esquerda da janela, há uma lista chamada Categories, clicando na catedoria, ao lado direito da janela, no campo Buttons, surgirão os ícones correspondentes à categoria selecionada. Assim basta clicar no comando desejado (segurar clicado), arrastar para o local desejado e soltar, assim você adiciona um comando que até então era oculto, e era encontrado por um caminho mais longo. Vamos fazer um exemplo a seguir.

5-Na lista de comandos Categories selecione a categoria View, No lado direito no campo Buttons, surgirão seus respectivos ícones, clique no ícone Perspective (segure clicado), arraste ao

(68)

lado direito do ícone Dimetric, na barra de ferramentas Standard Views e solte-o.

Assim adicionamos mais um ícone na barra. “O ícone Perspective habilitado põe o modelo em perspectiva”.

Agora você pode ocultar ou adicionar ícones de acordo com sua necessidade.

Teclas de atalho

Falando de agilidade não tem como deixar de fora as teclas de atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as letras do teclado.

Vamos mostrar uma configuração de atalhos, logicamente o usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A

configuração vista a seguir já vem sendo utilizada e aprovada por vários usuários.

Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção

(69)

Numeramos os itens para facilitar o entendimento da explicação, veja a seguir:

Campo (1), estão as categorias dos comandos Campo (2), encontram-se os comandos

Campo (3), a tecla de atalho desejada

Campo (4), reseta todas as configurações de atalhos Campo (5), remover o atalho do comando selecionado

Vamos começar a aplicar os atalhos.

1-No campo(1) selecione Edit, no campo(2) selecione sketch.., no campo(3) digite a letra W do teclado. Os campos de sua janela devem estar como o exemplo a seguir.

(70)

Com isto tendo uma feature ou um sketch selecionado,

pressionando a letra W do teclado, automaticamente entrará no modo de edição do sketch.

2- No campo (1) selecione View, no campo(2) selecione Wireframe..., no campo(3) digite o número 1.

Nota: Ao pressionar o número 1 do teclado o modelo se torna arames.

3-Campo(1):View

Campo(2):Shaded With Edges... Campo(3): número 2

Nota: Ao pressionar o número 2 do teclado o modelo se torna em vista sólida com arestas visíveis.

4-Campo(1):Insert

Campo(2):Boss/Base / Extrude.. Campo(3): letra J

(71)

5-Campo(1):Insert

Campo(2):Cut / Extrude... Campo(3): letra K

Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut Extrude (isto com um sketch aberto).

8-Campo(1):Insert Campo(2):Hole / Wizard Campo(3): Letra H

Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole Wisard (assistente para furações).

9-Campo(1):Insert

Campo(2):Reference Geometry / Plane Campo(3): Letra P

Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criação de novos planos (com sketch fechado).

10-Campo(1):Tools

Campo(2):Sketch entities / Line… Campo(3): Letra D

Nota: Ao pressionar a tecla D ativará o comando line (isto com um sketch aberto).

11-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Circle.. Campo(3): Letra F

Nota: Ao pressionar a tecla F ativará o comando círculo (isto com um sketch aberto).

12-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Retangle.. Campo(3): Letra G

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Nota: Ao pressionar a tecla G ativará o comando retângulo (isto com um sketch aberto).

13-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch entities / Center Line.. Campo(3): Letra L

Nota: Ao pressionar a tecla L ativará o comando linha de centro (isto com um sketch aberto).

14-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Convert Entities.. Campo(3): Letra Q

Nota: Ao pressionar a tecla Q, serão convertidas para sketch as entidades selecionadas (isto com um sketch aberto).

15-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Trim.. Campo(3): Letra R

Nota: Ao pressionar a tecla R, ativará o comando Trim (isto com um sketch aberto).

16-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Mirror.. Campo(3): Letra T

Nota: Ao pressionar a tecla T, ativará o comando Mirror 2D (isto com um sketch aberto).

17-Campo(1):Tools

Campo(2): Sketch Tools / Linear Patern.. Campo(3): Letra I

Nota: Ao pressionar a tecla i, ativará o comando Linear Patern...2D (isto com um sketch aberto).

(73)

Campo(3): Letra S

Nota: Ao pressionar a tecla S, ativará o comando Smart Dimension, podendo utilizá-lo para dimensionar o sketch (isto com um sketch aberto).

19-Campo(1):Others Campo(2): Normal To

Nota: Ao pressionar a tecla B, ativará o comando normal to, colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal para quando se esta trabalhando com sketch aberto.

20-Campo(1):Tools Campo(2): Messure Campo(3): Letra M

Nota: Ao pressionar a tecla M, ativará o comando messure, no qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou fechado.

21-Campo(1):Tools Campo(2):Options.. Campo(3): Letra O

Nota: Ao pressionar a tecla O surgirá a janela com as opções do Software.

Seguindo este procedimento acima seu teclado estará

programado com teclas de atalhos que permitirão um significante ganho de tempo em projeto.

Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente terá que fazer esta programação novamente, se apenas atualizar a versão do software ou reparar a instalação esta operação permanece funcionando.

(74)

Organizando a árvore de projetos

Como sabemos cada operação que executamos no solidworks fica registrada na árvore de projetos conhecida também como Feature Manager. Localizada a esquerda o software.

COMANDO ATALHO EDIT SKETCH W WHIRE FRAME 1 SHADE 2 EXTRUDE J CUT EXTRUDE K HOLE WIZARD H PLANE P LINE D CIRCLE F RETANGLE G CENTER LINE L CONVERT Q TRIM R MIRRO 2D T LINEAR 2D I SMART DIMENSIION S NORMAL TO B MESSURE M OPTIONS O

Ao lado um exemplo de tabela no qual aconselhamos fazer uma cópia e fixa-la próximo ao monitor do computador e sempre tentar acessar este comandos pelos seus respectivos atalhos.

(75)

No exemplo acima veja que as entidades Extrude1 e Extrude2 foram responsáveis pelo formato do sólido. Chanfer1, foi responsável pelo chanfro visível no modelo e Cut-Extrude1 e Cut-Extrude2 foram as que fizeram as furações.

No entanto isto ficaria mais claro se os nomes estivessem em português e especificando detalhadamente o que cada uma fez. Isto é o que mostraremos agora.

1-Se na árvore de projetos, na entidade Extrude1, dermos um clique com o mouse aguardarmos 1 segundo e dermos outro clique, a entidade pode ser re-nomeada.

Abaixo veja que foi colocado um nome para que facilite ao usuário qual detalhe esta entidade fez no modelo.

(76)

2-Quanto mais complexo o modelamento maior ficará árvore e re-nomeando todas as entidades o usuário terá uma melhor orientação ao procurar uma entidade na árvore. Veja abaixo o exemplo com todas as entidades re-nomeadas.

3-Note que escrevendo com suas próprias palavras fica muito mais fácil identificar cada entidade só visualizando-as.

Dica: Organizar em pastas

Além de re-nomear as entidades em um modelamento complexo, a árvore de projetos ficará cada vez mais extensa no decorrer das operações.

Para facilitar ainda mais, podemos separar as entidades da árvore de projetos em pastas.

Repare a imagem a seguir tirada da árvore de projetos de um modelamento qualquer.

(77)

1-Para fazer isto baste selecionar todas entidades que você deseja colocar dentro da primeiro pasta segurando Ctrl do teclado pressionado. Clicar com o botão direito do mouse sobre elas e selecionar a opção Add to New Folder, em seguida basta dar um nome a pasta. Veja abaixo:

Fazendo isto, as 4 primeiras extrusões permanecerão dentro da pasta criada e re-nomeada como extrusões1, para visualizar as entidades contidas nela basta expandi-la pelo sinal de (+) a sua esquerda.

Note que o modelador aplicou 4 extrusões, em seguida 4

arredondamentos e em seguida mais 4 extrusões.

Para organizar esta árvore de projetos, poderíamos separar em 3 pastas com 4 operações cada.

(78)

2-Agora vamos fazer o mesmo colocando os 4 arredondamento em uma pasta e as ultimas 4 extrusões em outra pasta, e veja a seguir como economizará espaço na árvore de projetos.

Cores e Texturas

Em certas situações é viável mudar a cor dos modelos, por exemplo, se você está modelando vários arquivos e

posteriormente criará uma montagem com os mesmos, deixar os modelos com cores diferentes ajuda na hora de montá-los. 1-Pode-se mudar a cor do sólido todo, ou se preferir apenas de algumas faces do modelo, além de poder também aplicar efeitos como transparência e texturas nos mesmos, veja a seguir: 2-Para modificar a cor do sólido todo, expanda na árvore de

(79)

direito do mouse sobre o sólido e selecione a opção Appearence/Color...

3-No PropertyManager abrirá uma janela com vaias funções , veja a seguir.

Favorite: Nesta caixa você tem como opção 40 cores é só clicar na cor desejada que a mesma será aplicada ao modelo sólido que está selecionado.

(80)

Color Properties:Clicando com o mouse nesta caixa e segurando clicado, a medida que você arrasta o mouse sobre a paleta de cores, na barrinha acima mostra a cor que será aplicada, além de o modelo já mudar de cor em tempo real.

Com isto você consegue milhões de cores.

Optical Properties: Nesta caixa há varias propriedades ópticas que você pode alterar conforme sua necessidade.

Como, deixar o modelo

transparente, luminosidade do ambiente, etc.

Basta clicar no potenciômetro desejado e arrastar.

Todas as opções vistas acima, também funcionam se tiver selecionada uma ou mais faces do modelo, logicamente sofrerá as alterações apenas as face selecionadas.

(81)

4-Texturas: Clique com o botão direito do mouse sobre o sólido na caixa Solid Bodies e selecione a opção Appearence/Texture.

Ao clicar abrirá mo PropertyManager uma janela, veja a seguir a explicação.

Texture selection: Neste campo você seleciona a textura desejada basta aplicar, você pode trabalhar normalmente com o modelo após aplicar uma textura.

Na caixa ao lado selecionamos uma textura de madeira, o pinos (Wood / Pine). Veja o resultado aplicado na peça abaixo:

(82)

Customizando Vistas

Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou até mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o ícone View Orientations.

1-Clicando no ícone View Orientations, que esta situado na barra de ferramentas Standard Views, abrirá uma pequena janela, na qual ensinaremos suas funções a seguir.

2-Para fixar a janela clique no primeiro ícone a esquerda, o alfinete, caso contrario quando você clicar fora da janela a mesma fecha automaticamente. Nesta janela temos uma lista abaixo onde encontramos todas as vistas que existem também na barra de

ferramentas Standard Views. Para selecionar uma destas vistas basta um duplo clique sobre a desejada.

3-O segundo ícone da caixa (esquerda para a direita),o New View é

responsável pela criação de uma nova vista. Basta por a peça na posição desejada e clicar sobre ele, em seguida abrirá uma janela onde você da um nome a nova vista. Após clicar Ok a nova vista já é adicionada na lista, com duplo clique na mesma você há posiciona qualquer hora que

(83)

A peça mostrada abaixo esta na vista isométrica, na sua face inferior temos um rebaixo circular (no qual não vemos) e na face superior temos um rebaixo quadrado.

Vamos mudar o posicionamento para que quando selecionamos a vista isométrica o rebaixo circular que esta em baixo fique para cima.

5-Primeiro é preciso selecionar a face inferior do modelo e em seguida clicar no ícone Normal To.

Assim a face ficará de frente para o modelador.

4-O terceiro ícone Update Standard Viwes, é responsável por alterações de posicionamentos em um modelo. Por exemplo: Se você modela uma peça, mas no decorrer do

modelamento ou no final deseja mudar o posicionamento da mesma é possível com o Update Standard Viwes, veja a seguir.

(84)

6-Em seguida deve-se selecionar na caixa View Orientations com apenas um clique a vista que desejamos que esta face seja visualizada, neste caso selecionaremos a vista TOP.

7-Na seqüência clicamos no ícone Update Standard Viwes e selecionamos a opção Sim para que atualize a vista, agora quando selecionarmos a vista isométrica a face que estava para baixo passa a esta para cima.

(85)

Capítulo 4 – Opções

N

este Capítulo apenas mostraremos algumas das opções do SolidWorks.

As opções do Solidworks estão no menu Tools/Options, mas para agilizar ainda mais há um atalho na barra de ferramentas Standard.

(86)

(1) Aba System Options: São as opções de sistema, como: opções de cores, opções da montagem, opções do drawings, performance, etc..

(2) Aba Document Properties: opções dos documentos como: Alterar as fontes, opções de dimensionamento, espessuras de linhas, qualidade de imagem, unidade de medidas,etc..

(3) Menu principal: Onde escolhemos o item no qual vamos setar as opções.

(4) Opções: Neste campo estão setadas as opções.

(5) Resset All:Este botão é responsável por resetar todas as opções, basta clicar e aceitar o aviso, todas as opções voltam para o default. É muito útil quando ativamos alguma opção na qual não lembramos onde desativa-la. Também pode ser utilizado para resolver algum BUG no software.

(6) OK: Aplicar as opções selecionadas.

Em seguida vamos ver algumas das opções mais utilizadas. 1-Na aba System Options selecione o item Colors no menu principal.Veja abaixo algumas opções de cores.

Viewport Background: (parte superior da janela) Nesta opção você seleciona uma cor para usar de fundo na área gráfica de um arquivo. Mas isto quando a opção Use Gradient

Background ( na parte inferior da janela ) estiver

desabilitada.Assim o fundo do Solidworks fica com apenas uma cor.

(87)

Gradient Background ativada o fundo da área gráfica fica em degrade com estas duas cores.

2- Na aba System Options selecione o item Backups no menu principal.

Esta opção é responsável por salvar automaticamente os arquivos, como uma forma de segurança contra queda de energia e outros problemas.

Ativando a opção Save auto recover info every ( ) changes. Você ativa o salvamento automático, e o número colocado nesta opção corresponde ao número de alterações, ou seja, se colocar o número 10, no decorrer do trabalho, a cada 10 alterações o Solidworks salva o arquivo.

Number of Backupies... Esta opção serve para indicar quantas copias você quer que o Solidworks salve como backup

(geralmente uma cópia apenas).

Save Backup files in...Marcando esta opção o solidworks salva o arquivo automaticamente sobre o arquivo original ( não

recomendado).

Save backup copies in...Nesta opção você seleciona um local onde serão salvos os backups.

3- Na aba Document Properties selecione o item Units no menu principal.

Marcando a opção IPS (Inch, Pound, Second) o arquivo passa para unidade de medias polegadas.

Decimal Places: O número que você preenche nesta opção corresponde ao número de casas pós a vírgula quando for

(88)

3- Na aba Document Properties selecione o item Image Quality no menu principal.

Note que há dois campos onde temos opções de ajuste manual (Low...High) estes são responsáveis pela qualidade da imagem 3D. Aumentando os dois até o máximo, terá uma resolução melhor no 3D. Um exemplo é quando um arco ou um círculo em um 3D ficam poligonizados, quer dizer que a

(89)

Capítulo 5 – Drawing

N

este capítulo vamos estudar as ferramentas necessárias para detalhar uma peça, incluindo também dicas profissionais,

normas, etc..

Utilizaremos um modelo, não é necessário o usuário ter o modelo para seguir passo a passo este capítulo.

Lendo com atenção as explicações o usuario será capaz de aplicar os comandos em qualquer outro modelo.

Inserindo

1-Primeiramente o usuário deve estar com o modelo 3D (arquivo Part) salvo, caso contrário não consegue inserir o mesmo em um detalhamento (Drawing).

2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um atalho na barra de ferramentas Standard seu nome é Make Drawing From Part/Assembly.

3-Após clicar neste ícone, abrirá uma janela onde

selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape (A4 formato paisagem, deitada).

(90)

4-No lado direito da tela, surgirá uma janela onde estarão presentes todas as vistas, aguardando a escolha de uma para ser inserida.

5-Ao soltar a vista no local desejado, basta passar o cursor do mouse para a direita, automaticamente será aplicada a vista lateral tombada, e ao passar o mouse abaixo da vista mãe, automaticamente ele aplicará a vista superior. Veja abaixo:

Clique sobre a vista TOP e arraste para a folha do detalhamento.

(91)

6-Ao inserir as 3 vistas, pressione Esc no teclado. Dica: Visualização

Pela norma de desenho técnico ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas) o desenho deve ficar na visualização em que as arestas invisíveis fiquem tracejadas.

Para fazer isto selecione a vista mãe.

Obs.: Quando se fala de selecionar a vista, não clique sobre o desenho da peça, apenas passe o cursor do mouse próximo da vista e quando surgir um contorno tracejado na cor vermelha em torno da vista clique sobre este contorno, quando ele ficar na cor verde esta selecionado.

Ao selecionar a vista mãe no PropertyManager procure a caixa Display Style e selecione a opção Hidden line visible, veja abaixo:

Note que agora as vistas estão de acordo com a norma, suas arestas invisíveis estão como tracejadas.

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