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Modelamento

No documento Apostila Solidworks (páginas 151-198)

P

ara obter um bom resultado em um modelamento de uma peça, produto ou qualquer elemento, é necessário muita prática e um elevado conhecimento dos comandos.

Neste capítulo vamos aprender alguns comandos e técnicas para modelamento.

1.Abra a peça Common.

Extrusão utilizando a caixa From

2.Insira um sketch no plano TOP.

3.Desenhe um retângulo e dimensione conforme o exemplo abaixo.

4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud Bos/Base.

a) Na caixa From, selecione a opção Surface/Face/Plane b) Selecione a face do modelo indicada

c) Indique a direção de extrusão para cima. d) Indique uma espessura de 5mm.

e) Clique OK.

Obs.:A caixa de diálogos From possibilita que a extrusão inicie de uma face selecionada, vértice, ou um off-set de uma face selecionada. Caso não utilize a caixa From, a extrusão sempre partirá do plano de origem onde o sketch foi inserido.

Project Curve

Curvas é uma espécie de sketch, que são criados através de projeções ou aplicações de comandos específicos.

5.Próximo passo vamos projetar um sketch em uma face, transformando-o em curva.

6.Crie um plano em relação ao plano TOP, 70mm para cima.

7.Insira um sketch no plano criado e desenhe uma elipse conforme a ilustração abaixo.

O centro da elipse deve coincidir no centro do retângulo (visto de cima) para facilitar primeiro crie uma linha de centro no

retângulo.

8.Na barra de ferramentas Features clique no comando Curves e selecione a opção Project Curve.

9.Na caixa de diálogos do comando, a primeira opção selecione Sketch onto Face(s).

a) Na primeira caixa de seleção selecione o sketch. b) Na segunda caia de seleção selecione a face indicada. c) É importante que a seta esteja direcionada para direção do modelo, caso não esteja, altere a direção no botão Reverse Projection.

d) Clique OK.

Swept

Para aplicar um Swept é necessário de no mínimo dois sketchs, ou um sketch e uma curva.

Um sketch será o perfil do modelo o outro será o caminho por onde o perfil irá seguir.

12.Selecione o centro do círculo, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a curva projetada.

Em seguida aplique uma relação de Pierce.

13.Dimensione o círculo com o diâmetro de 1,5mm.

14.Agora o centro do círculo esta coincidindo na curva, finalize o sketch.

15.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Swept.

a) No primeiro campo selecione o círculo. b) No segundo campo selecione a curva.

c) Clique OK.

Obs.: Para aplicar o Swept sempre selecione primeiro o sketch que representa o perfil (Profile), em seguida selecione o

caminho (Path).

Nota: Utilizamos agora o swept com sua aplicação básica, um sketch e uma curva, não precisa ser necessariamente uma curva como caminho; pode ser também um outro sketch.

Este comando tem também uma aplicação muito avançada que envolve vários sketchs. Sempre seguindo o conceito mostrado anteriormente use sua imaginação explorando o comando para adquirir técnicas.

Fillet

Mostraremos agora algumas aplicações do comando de arredondamentos Fillet.

16.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Fillet, ative em sua caixa de diálogos a opção Full Round Fillet.

17.Numeramos a caixa de diálogos do Fillet para melhor entendimento.

O Fillet Full Round Fillet aplica um arredondamento total em um ressalto, veja abaixo as instruções.

a) Caixa (1):Selecione a face da lateral do ressalto. b) Clique na caixa (2) e selecione o topo do ressalto.

c) Clique na caixa (3) rotacione o modelo manualmente para que possa selecionar a face do outro lado do ressalto.

Obs.: Note que foi aplicado um arredondamento total no topo do ressalto, este arredondamento é aplicado conforme a espessura do elemento arredondado.

18.Aplique um arredondamento normal de 2mm nas duas pontas do ressalto.

19.Selecione um novo Fillet. Marque a opção Muliple Radios Fillet.

20.Selecione a aresta indicadas a baixo e na caixa de diálogos indique o valor de 1mm para o Fillet.

21.Em seguida ainda no mesmo comando, indique um valor de 18mm para o Fillet e selecione as arestas indicadas.

22.Clique OK.

Obs.: Note que Foram aplicados dois valores diferentes de arredondamentos no mesmo comando.

23.Crie um plano por Off-set em relação ao plano TOP, 34mm para cima.

24.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe apenas uma linha, alinhada a origem com as seguintes dimensões.

Rib (Nervuras)

Com o comando Rib podemos criar nervuras, reforços para o produto.

25.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Rib. Preencha os campos da caixa de diálogos conforme a figura abaixo.

Note que a seta deve estar apontando para o modelo, caso não esteja, altere sua direção marcando o campo Flip material side, indique uma espessura de 5mm.

26.Após preencher a caixa de diálogos clique OK, o comando Rib cria nervuras no produto, sempre seguindo a linha criada. Regras:

a) Podem ser criadas varias linhas no mesmo sketch, o comando irá criara uma nervura para cada linha.

b) A ponta das linhas criadas não podem tocar o modelo.

c) Não funcionará o comando se o sketch estiver no fundo de um modelo, o sketch deve estar sempre flutuando.

Split (cortar / separar um sólido)

27.No menu Insert selecione Features / Split.

Na caixa de diálogos do comando temos o campo Trim Tools, que é onde selecionaremos uma face ou um plano para separar este sólido.

28.Selecione a face indicada e em seguida clique no botão Cut Part.

29.Em relação a face selecionada o sólido foi separado em duas partes, na caixa Resulting Bodies marque os dois sólidos e em seguida clique OK no comando.

30.Na árvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que representa o corpo maior do modelo e selecione a opção Hide solid body.

31.Agora temos na área gráfica somente a nervura.

32.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

34.Expanda novamente a pasta Solid Bodies na árvore de projetos, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que está oculto e selecione a opção Show Solid Body.

35.Selecione o comando Combine, no menu Insert / Features / Combine.

36.Marque a opção Add e selecione os dois sólidos na área gráfica.

37.Clique OK. Ao efetuar a operação juntamos os dois sólidos, resultando agora em apenas um sólido.

Nota: O modelo foi separado em duas partes para que

aplicássemos o comando Extruded-Cut apenas na nervura, sem que atingisse a superfície interna do modelo.

38.Insira um sketch no plano RIGHT, e desenhe dois círculos dimensionando conforme o exemplo abaixo.

39.Aplique um Extruded-Cut com a opção Through All.

40.Esta operação foi feita apenas para dar um detalhe visual ao modelo, veja abaixo.

41.Insira um sketch no plano TOP, desenhe apenas uma linha de centro e a dimensione conforme o exemplo abaixo.

42.Selecione a linha de centro, vá até o menu Tools / sketch Entities e selecione o comando Text...

44. Clique no botão Center Align para centralizar a escrita.

45.Desmarcando o campo Use document font você pode formatar a fonte clicando em seguida no botão Font.

46.Após finalizar a escrita aplique um Extruded-cut com a opção Offset Fron Surface.

a) Selecione a face indicada.

b) Indique uma profundidade de 0,3mm. c) Note se o off-set esta invadindo o modelo.

d) Caso não esteja invadindo altere a direção do off-set marcando a opção Reverse offset.

47.Clique OK. 48.Resultado.

49.Salve e feche o arquivo.

Dica: Prever Extrusões.

No caso acima às vezes fica difícil de visualizar se a extrusão esta sendo aplicada corretamente, devido ao valor baixo.

Para melhor visualizar a previsão, sempre exagere no valor, por exemplo: Se o valor é de 0,3mm, indique uns 5mm assim você vai conseguir visualizar melhor.

Após notar que está correta a aplicação digite o valor coreto e clique OK.

Mola

1-Primeiramente é necessário criar um círculo em um sketch.

2-Em seguida finalizando o sketch temos o comando Spiral, que se encontra na barra de ferramentas Features / Curves / Helix and Spiral.

3-Selecionar o círculo para que abra a caixa de diálogos no propertyManager.

4-Após preencher os campos da caixa de diálogos deve-se aceitar o comando.

5-O próximo passo é criar um plano na ponta da curva Helix. Obs.: Podemos fazer isto selecionando o comando Plane e

selecionando em seguida a curva e consequentemente o ponto final da Helix.

6-Em seguida inserimos um sketch no plano criado

anteriormente e criamos um círculo bem na ponta do Helix. Pitch é o passo.

Revolutions é o número de voltas.

Start Angle seria o ponto de partida do Helix.

Clockwise e

Counterclockwiser é o sentido horário ou anti-horário.

Obs.: Para fazer isto selecione o centro do círculo, segure Ctrl

do teclado pressionado e selecione a Helix, em seguida aplique uma relação Pierce.

6-Finalizando o sketch aplicamos o comando Swept, sendo que o círculo é o perfil (Profile) e a Helix é o caminho (Path).

Rosca Textura

1-Neste tipo de rosca é aplicado apenas uma textura na região da rosca.

Isto faz com que o modelo fique menos pesado, apesar de ser apenas uma textura no ato de detalhar este modelo é aplicado na rosca à simbologia conforme a norma.

2-Basta selecionar uma aresta circular do topo do elemento a ser aplicado a rosca.

3-Em seguida no menu Insert selecione Annotations / Cosmetic Thread...

4-Na caixa de diálogos deixando a opção Up to Next a rosca será aplicada em toda região. Se preferir pode-se escolher a opção Blind para especificar a profundidade da rosca.

5-No campo Minor Diameter, especificamos o diâmetro menor da rosca.

Rosca 3D

1-Este tipo de rosca é feito para efeito real do modelamento, a rosca fica modelada em 3D.

2-Primeiramente inserimos um sketch no topo, onde se inicia a rosca e desenhamos um círculo com o diâmetro maior da rosca.

3-Finalizando o sketch criamos uma Helix ajustando corretamente o passo da rosca e o número de voltas.

4-Em seguida criamos um plano na ponta da Helix e desenhamos o perfil 2D da rosca.

5-Finalizamos o sketch e aplicamos um Swept com o perfil e a Helix.

Obs.: Esta mesma operação pode ser aplicada para uma rosca

interna, ao invés de aplicar o Swept, aplique o Cut-Swept, que está no menu Insert Cut / Cut-Swept.

Dupla curvatura

Certos modelamentos necessitam de dupla curvatura, um indispensável comando para executar este tipo de modelamento é o Swept. Vamos fazer agora um exercício com um exemplo de dupla curvatura.

1.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

2.Finalize o sketch. Em seguida insira um novo sketch no plano RIGTH.

3.Desenhe uma linha de centro horizontal partindo da origem para a esquerda (+Z).

Em seguida crie um arco por 3 pontos e dimensione conforme o exemplo abaixo.

4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Swept.

5.Use o primeiro sketch como perfil (Profile), e selecione o segundo sketch como caminho (Path).

6.Na caixa de diálogos expanda a aba Options e no campo Orientation/twist type selecione a opção Keep normal constant.

7.Clique OK.

Flex

O comando Flex tem como objetivo proporcionar efeitos de design mais complexos de uma maneira muito fácil.

Veja a seguir os efeitos que o Flex oferece.

1-Vamos aplicar os 4 efeitos neste pmodelo plano em forma de um boneco.

a) Bending (Dobra) b) Twisting (Torção)

c) Tapering (Afilar-se) d) Stretching (Esticar)

2-O modo de aplicação do Flex é simples, primeiramente clique no corpo sólido que deseja aplicar, em seguida selecione o tipo da ação.

3-Temos como principal o Tim Plane 1 e Trim Plane 2, os dois são responsáveis pela ação.

4-Basta selecionar o Plano Trim desejado e arrasta para visualizar a ação. Também é possível No PropertyManager controla-los com precisão.

Dome

Com este comando podemos aplicar abaloamentos em faces, tanto como côncavos ou convexos.

1.Insira um sketch no plano TOP, crie um círculo com o diâmetro de 100mm e em seguida aplique uma extrusão com 10mm.

2.No menu Insert selecione Features / Dome.

3.Selecione a face do modelo indicada.

4.Na caixa de diálogos especifique uma espessura de 15mm.

Ativando a opção Elliptical Dome, as arestas laterais do

abaloamento ficam mais suaves em forma de elipse, veja abaixo.

5.Para reverter a direção do abaloamento se necessário, pode- se utilizar o botão Reverse Direction.

6.Salve a peça com o nome de Dome.

Obs.: Para utilizar um abaloamento côncavo, é necessário que a espessura do modelo seja maior que o valor do abaloamento requisitado.

Loft

Com este comando conseguimos modelar através de transições de vários perfis, e no decorrer da transição podemos indicar uma curvatura desejada.

1.Crie uma plano por Off-set em relação ao plano TOP 80m para cima.

2.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe uma círculo com o diâmetro de 20mm. Em seguida finalize o sketch.

3.Insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria a seguir.

Obs.: O comando elipse encontra-se no menu Tools / Sketch Entities / Ellipse.

4.Finalize o sketch.

5.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

O Ponto da parte superior do sketch deve coincidir com o círculo.

E o ponto da parte inferior do sketch deve coincidir com a elipse.

Para fazer isto selecione o primeiramente o ponto da parte superior, segure

pressionado Ctrl do teclado e selecione o círculo, em

seguida adicione uma relação de Pierce.Veja a baixo.

6.Em seguida selecione o ponto inferior do sketch segure pressionado Ctrl do teclado e selecione a elipse, em seguida adicione uma relação de Pierce.

7.Finalize o sketch.

8.Insira novamente um sketch no plano FRONT, e desenhe o mesmo sketch, só que agora para o lado direito.

9.Finalize o sketch.

10.O resultado final de todos deve ficar assim:

12.No PropertyManager, a janela superior deve ser preenchidas com os perfis que correspondem a transição, neste caso

selecione o elipse e o círculo.

Estes perfis são chamados de Profile.

13.Clique na caixa Guide Curves, nele selecionaremos os dois sketchs que formarão uma curvatura a esta transição.

14.Clique OK.

Regras:

a) Para aplicar o Loft deve ter no mínimo dois sketchs, quanto ao número máximo não tem limitações.

b) Os sketchs que formarão as curvas guias (Guide Curves) devem ser sempre separados, ou seja, cada curva em um sketch.

c) É importante que as curvas guia encostem nos perfis, como visto no exemplo.

Loft sem Sketch

1-Na figura abaixo, note que a duas curvas são interrompidas, com o comando Loft podemos fazer uma ligação facilmente.

2-É simples, ao invés de selecionarmos sketch, vamos selecionar apenas faces.

3-Primeiramente iniciamos o comando Loft, e como os perfis (Profile) selecionaremos as faces indicadas a seguir.

4.Note que a previsão do loft pode ficar destorcida, isto ocorre pelo fato de os conectores não estarem partindo do mesmo ponto, conectores são os dois pontos, um em cada face selecionada, ligados por uma linha preta.

5-Para ajusta-los clique sobre a bolinha verde e arraste deixando os dois alinhados no mesmo ponto em cada face, veja abaixo.

6-Como não estamos trabalhando com sketch, não temos curvas guias, neste caso vamos utilizar uma opção do loft para que a transição fique tangente as faces do modelo.

Assim a transição vai ficar suave, não deixando marcas na superfície do modelo.

Filtros

Os filtros servem para ajudar o desempenho do modelador ao necessitar de uma seleção de arestas, faces, vértices, etc... 1-É muito simples trabalhar com os filtros, basta ativar a barra de ferramentas Filter Toolbar que se encontra na barra de

ferramentas Standard.

7-Na caixa de diálogos do loft no PropertyManmager, devemos expandir a barra Start/End Constraints.

As opções Start constraint e End constraint estão denominadas como None, selecionamos a opção Tangency To Face para as duas.

Assim a transição ficara suave sem deixar marcas.

2-Basta selecionar o filtro desejado e pronto, pode-se iniciar a seleção, que será muito mais eficiente utilizando esta ferramenta. 3-Por exemplo, se você esta aplicando o comando fillet e deseja selecionar apenas as arestas, selecione na barra de ferramentas o filtro Aresta (Filter Edges).

Fazendo isto, não conseguimos selecionar nenhuma face, serão aceitas apenas arestas.

4-Pode ser secionados vários filtros ao mesmo tempo. Para cancelar o filtro basta clicar no mesmo ícone que foi selecionado o filtro.

5-A tecla E do teclado é responsável por ativar e desativar os filtros, como uma forma de atalho.

Dica: Fechar todas as Features

Em determinadas situações a árvore de projetos torna-se grande, sendo que algumas features estão expandidas mostrando seu sketch e outras features estão fechadas.

Para fechar todas as Features ao mesmo tempo, clique com o botão direito do mouse sobre qualquer feature e seleciona a opção Collapse Items.

Relacionar Valores

O ato de relacionar valores agiliza muito o modelamento quando se tem cotas repetidas que no entanto sempre deverão ter o mesmo valor.

1.Abra um novo arquivo Part.

3.Veja que temos três cotas com o valor de 6mm,segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as três cotas de 6mm, em seguida clique com o botão direito do mouse sobre uma delas e selecione a opção Link Values.

4.Abrirá uma janela, no campo Name escreva espessura. Em seguida clique OK para aceitar a caixa.

5.Note que cada cota esta com um símbolo vermelho, ou seja, estão relacionadas.

5.Voltando pra o sketch, de duplo clique sobre uma das cotas de 6mm e mude o valor para 3mm.

Note que todas as cotas relacionadas mudaram de 6 para 3mm ao mesmo tempo.

6.Aplique uma extrusão de 24mm.

7.Em seguida insira um sketch na face do topo do modelo e desenhe a geometria abaixo.

8.Aplique um Cut extruded com 3mm em direção para baixo. 9.Insira um sketch na face indicada.

10.Desenhe o círculo e posicione-o.

11.Aplique uma extrusão de 10,5mm.

12.Salve este modelo com nome de Base 02. (Salve dentro da pasta “Livro Solidworks” criada no Capítulo 1).

Revolução boss/base e Cut

1.Abra um novo arquivo Part.

2.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe o esboço abaixo.

3.Aplique um Revolved Boss/Base 360°.

4.Insira novamente um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria abaixo.

5.Em seguida na barra de ferramentas Features selecione o comando Revolved Cut.

6.Selecione o eixo indicado como eixo da revolução.

7.Clique OK. Salve o arquivo com o nome de Marcador 02 (salve dentro da pasta Livro Solidworks).

8.Feche o arquivo

Circular Pattern

3.Desenhe o esboço abaixo e aplique uma extrusão de 5mm.

4.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe dois círculos conforme o exemplo abaixo. Em seguida aplique uma extrusão de 5.5mm.

5.Insira um sketch na face do lado oposto ao que foi criado o ressalto no passo anterior.

7.Aplique uma extrusão de 5mm, com direção a face que foi criado o ressalto.

8.Aplique Fillet de 30mm nas arestas indicadas.

Obs.: O Temporary Axes são eixos criados automaticamente pelo solidworks em todas as entidades cilíndricas de um modelo. Para utilizar o comando seguinte sempre temos que ativar os eixos temporários (Temporary Axes).

10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Circular Pattern e siga os passos abaixo corretamente.

a) Selecione o eixo (Temporary Axes) que passa no centro da peça.

b) Preencha a caixa de diálogos conforme a figura abaixo.

d) No canto superior esquerdo da área gráfica do software, clique no sinal (+) para expandir a árvore de projetos e selecione as entidades citadas abaixo.

e) Clique OK.

Obs.: Note que a Extrusão e o Fillet selecionados no comando, foram copiados 6 vezes em torno do eixo que foi selecionado. 10.Salve o modelo com o nome de Roda 02 A.

No documento Apostila Solidworks (páginas 151-198)

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