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Lista das Mágicas

No documento Opera Rpg v7.0 (páginas 102-111)

Abaixo segue uma lista de algumas mágicas, que foram agrupadas com um determinado tema. Com esses temas, também foram montadas esferas, e o diagrama hierárquico se encontra depois das mágicas.

As mágicas montadas abaixo mostram alguns efeitos de acordo com determinadas ações e objetivos e principalmente, efeitos imaginados pelo seu criador. Se por acaso, você montar uma mágica com as mesmas ações e objetivos, mas ela produzir um efeito diferente do listado a seguir, isso é ótimo, pois você não terá de calcular seus parâmetros e terá duas mágicas diferentes.

Mágicas dos Seres Vivos

Todas as mágicas desse grupo, possuem como objetivo, corpo, mente, sentidos ou atributos de um ser vivo. Existirão algumas mágicas que terão um sentido ou um atributo grifado, e estará a cargo do Observador qual será o único sentido ou um atributo escolhido para cada mágica.

Controlar mente (Controle mental)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Descrição: o alvo pode resistir à mágica mediante um Teste de Disputa (Inteligência + Habilidade da mágica contra Vontade do alvo). No caso de sucesso do mago, ele controla a mente do alvo que tem de estar 10 m/custo do mago. Se o Observador achar que o mago determina algo que vá contra os princípios do controlado, ele pode pedir outro Teste de Disputa.

Detectar corpo (Detectar seres vivos)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: instantânea

• Alcance: 50 m

• Descrição: detecta seres vivos numa área de 50 m. Se o mago quiser um objetivo especifico (como uma espécie em particular), o Observador determina uma penalidade que será aplicada ao seu teste.

Compreender mente (Ler mentes)

• Concentração: 1

• Custo: 3

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

• Descrição: o alvo pode resistir à mágica por Vontade, o no caso de sucesso no Teste de Disputa, o mago conseguirá ler a mente do seu alvo. Os efeitos da mágica dependerão do tempo que o mago ficar lendo a mente de seu alvo, sendo que o

Observador é quem determinará, de acordo com o

tempo, quais as impressões obtidas.

Compreender sentido (Entender sentido), Tornar incompreensível sentido (Embaralhar sentido)

• Concentração: 1

• Custo: 3

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

• Descrição de Entender: resistível por Físico; o mago consegue sentir as percepções de um corpo alvo que esteja na área de alcance.

Descrição de Embaralhar: resistível por Físico, sendo que o personagem terá seu sentido prejudicado por 1D3 rounds, e não poderá efetuar qualquer Teste de Percepção do sentido embaralhado. Se a visão for embaralhada, seguem as regras de Combates com visão parcial.

Controlar mente, Compreender sentido (Possessão)

• Concentração: 3

• Custo: 5

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

• Descrição: resistível por Vontade; o mago controla a mente de seu objetivo e recebe as impressões de um de seus sentidos.

Danificar corpo (Dor)

• Concentração: 1

• Custo: 3

• Duração: instantânea

• Alcance: toque

Descrição: resistível por Físico; causa 1 dano/custo.

Enfraquecer mente (Atordoar)

• Concentração: 1

• Custo: 3

• Duração: 12

• Alcance: toque

Descrição: resistível por Vontade; o alvo fica 1D3

rounds exercendo qualquer atividade com penalidade

de 3.

Fortalecer atributo (Ampliar atributo), Enfraquecer atributo

(Reduzir atributo) • Concentração: 1 • Custo: 2 • Duração: 12 • Alcance: toque • Ampliação/Redução: 1D3

• Descrição: resistível por Físico.

Fortalecer sentido (Aguçar sentido), Enfraquecer sentido

(Danificar sentido) • Concentração: 1 • Custo: 1 • Duração: 12 • Alcance: toque • Ampliação/Redução: 1D3

Descrição: resistível por Físico; o alvo fica com o sentido ampliado/reduzido para Testes de Percepção (o máximo de ampliação é 5).

Transformar corpo/sólido em corpo/sólido (Disfarçar)

• Concentração: 2

• Custo: 4

• Duração: 4

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: resistível por Físico; faz o rosto (ou mais partes dependendo do custo) se modificar. Quanto mais desconhecido o rosto é para o mago, maior a penalidade aplicada em seu teste.

Esconder mente (Bloqueio mental)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: instantânea

• Alcance: 50 m

• Descrição: resistível por Vontade; o mago bloqueia qualquer tipo de invasão mental de qualquer personagem numa área de 50 m. Esta mágica só produz efeito se for executada quando existe uma tentativa de invasão da mente do mago em andamento.

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Mágicas da Ilusão

Neste agrupamento foram colocadas mágicas que fazem ilusões visuais, sonoras, ou aquelas que confundem a audição e a visão.

Controlar som (Ventriloquismo)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Descrição: reproduz sons emitidos pelo mago no alcance permitido.

Controlar luz (Ilusão)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

• Descrição: cria imagens em ambientes em que exista luz, as imagens podem se movimentar numa velocidade de 5m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

Controlar som, Controlar luz (Ilusão sonora)

• Concentração: 3

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,5 m³

• Descrição: cria imagens em ambientes em que exista luz, com sons emitidos pelo mago. As imagens podem se movimentar numa velocidade de 5m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

Produzir, Controlar som (Ventriloquismo mental)

• Concentração: 2

• Custo: 3

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Descrição: reproduz qualquer som que o mago

imaginar no alcance permitido.

Produzir, Controlar luzes (Ilusão complexa), Produzir, Controlar escuridão (Trevas)

• Concentração: 2

• Custo: 3

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

• Descrição de Ilusão complexa: cria imagens em qualquer tipo de ambiente, que pode se movimentar a uma velocidade de 5 m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

• Descrição de Trevas: cria escuridão, que pode se movimentar a uma velocidade de 5 m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

Produzir, Controlar luzes, Produzir, Controlar som (Ilusão

perfeita) • Concentração: 5 • Custo: 5 • Duração: 2 • Alcance: 10 m • Volume: 0,5 m³

• Descrição: cria imagens com efeitos sonoros

perfeitos em qualquer tipo de ambiente, que pode se movimentar a uma velocidade de 5 m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

Produzir, Controlar luz em corpo (Invisibilidade)

• Concentração: 3

• Custo: 3

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

Descrição: resistível por Físico; deixa um corpo invisível.

Produzir, Controlar luz, Controlar som, Controlar calor em corpo

(Invisibilidade completa) • Concentração: 7 • Custo: 5 • Duração: 6 • Alcance: 10 m • Volume: 0,5 m³

Descrição: resistível por Físico; deixa um corpo invisível, silencioso e não perceptível a termo-visão (visão de calor ou infravisão).

Produzir, Controlar, Arremessar luz (Lampejo)

• Concentração: 3

• Custo: 3

• Duração: instantânea

• Alcance: 10 m

• Descrição: projétil de luz que deixa o alvo 1D3

rounds com visão parcial, se acertar o projétil a 1

m³/custo da cabeça da vítima (neste caso, a penalidade é de 6 para qualquer atividade que necessite da visão).

Produzir, Controlar, Arremessar som (Estrondo)

• Concentração: 2

• Custo: 3

• Duração: instantânea

• Alcance: 10 m

• Descrição: projétil de som que deixa o alvo 1D3

rounds com audição parcial, se acertar o projétil a 0,5

m³/custo da cabeça da vítima (neste caso a penalidade é de 6 para qualquer atividade que envolva audição).

Controlar visão, Compreender calor (Infravisão)

• Concentração: 3

• Custo: 5

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

Descrição: resistível por Físico; o personagem fica com termo-visão.

Controlar visão, Compreender escuridão (Visão nas trevas)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

• Descrição: resistível por Físico; o personagem enxerga na escuridão absoluta.

Mágicas do Ar

Produzir ar (Criar ar), Destruir ar (Destruir ar)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 12

• Alcance: toque

• Volume: 1 m³

• Descrição de Criar: produz área de 1 m³ de ar puro, que provém da mão do mago.

• Descrição de Destruir: cria um vácuo de 1 m³, desde que na área alvo da mágica exista ar a ser destruído. Controlar ar (Vento) • Concentração: 1 • Custo: 1 • Duração: 6 • Alcance: 10m • Volume: 1 m³

• Descrição: controla 1 m³/custo de ar num alcance de 10 m, que pode se movimentar a uma velocidade de 5m/s (cerca de 20 km/h) por custo. Se essa mágica for feita com custo acima de 5 (ou seja, com velocidade acima de 100 km/h), os personagens que estiverem nos 5 m³ da mágica estarão realizando qualquer atividade com visão parcial).

Produzir, Controlar, Arremessar ar (Jato de ar)

• Concentração: 3

• Custo: 3

• Duração: instantânea

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

• Descrição: jato de ar que provém das mãos do mago, e se por exemplo, atinge um corpo humano na cabeça, no tronco ou nos braços, esse corpo fica por 1 round com visão totalmente obstruída.

Transformar gás em ar (Purificar ar)

• Concentração: 2

• Custo: 1

• Duração: 4

• Alcance: toque

• Volume: 1 m³

• Descrição: transforma qualquer tipo de gás em ar puro.

Transformar corpo/sólido em ar (Corpo de ar)

• Concentração: 3

• Custo: 5

• Duração: 6

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: resistência do alvo anula a mágica; transforma 0,25 m³/custo do corpo do alvo em gás.

Transformar água em ar para corpo (Respirar água)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 6

• Volume: 0,5 m³

Descrição: resistência do alvo anula a mágica; faz a água que entra para os pulmões do alvo se transformar em ar.

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Levitar corpo (Levitar)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: 2

• Alcance: 10 m

Descrição: Habilidade da mágica +1; resistível por Físico; levita um alvo de até 25 kg/custo, até uma altura de 2 m. O alvo estará submetido a forças que anularão a gravidade, sendo que terá penalidade de 3 para combater, etc.

Levitar corpo, Controlar ar (Andar no ar)

• Concentração: 3

• Custo: 1

• Duração: 2

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

Descrição: resistível por Físico; torna o alvo de 25 kg/custo capaz de andar (isto é, ter base no ar) até uma altura de 2m/custo.

Arremessar corpo, Controlar ar (Vôo)

• Concentração: 3

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 1 m³

Descrição: resistível por Físico; faz um alvo de 25 kg/custo voar a uma velocidade de 5 m/s por custo.

Mágicas da Água

Detectar água (Detectar água)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: instantânea

• Alcance: 50 m

• Descrição: informa a existência de água ou não numa área de 50 m.

Produzir água (Criar água), Destruir água (Destruir

água) • Concentração: 1 • Custo: 2 • Duração: 12 • Alcance: toque • Volume: 0,5 m³

Descrição: cria/destrói água por 12 rounds/custo.

Transformar água em ar (Respirar água)

(veja Mágicas do ar)

Controlar água (Controlar água)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,5 m³

• Descrição: molda água, sendo que esta pode se mover a uma velocidade de 5m/s por custo.

Levantar corpo, Controlar água (Andar na água)

• Concentração: 3

• Custo: 2

• Duração: 2

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,5 m³

• Descrição: resistível por Físico; faz o alvo andar sobre a água como se ela fosse uma superfície normal.

Produzir, Arremessar água (Sopro d'água)

• Concentração: 2

• Custo: 2

• Duração: instantânea

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,5 m³

• Descrição: lança uma rajada de água; se atingir cabeça ou tronco do alvo, ele ficará sem visão por 1

round.

Transformar corpo/sólido em líquido (Fundir-se a água)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 6

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: resistência do alvo anula a mágica; transforma 0,25 m³/custo do corpo do alvo em água.

Controlar visão, Compreender água (Aquavisão)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 2

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,5 m³

• Descrição: permite a visão de uma área de 0,5 m³/custo, com alcance de 10m/custo, banhada por água.

Mágicas do Fogo

Produzir calor (Atear fogo)

• Concentração: 1 • Custo: 2 • Duração: 12 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D3

• Descrição: criação de calor, de 100°C/custo, que provém das mãos do mago.

Controlar calor (Controlar calor)

Concentração: 1 round

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: manipulação de calor de uma área para outra (com velocidade de 5 m/s, ou cerca de 20 km/h). Serve também para moldar fogo.

Transpor calor (Resistir ao calor)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 4

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: o mago se torna apto a suportar

temperaturas de até 100ºC/custo.

Transformar corpo/sólido em calor (Corpo de fogo)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 6

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: anulada por resistência; transforma uma área de 0,25m³/custo do corpo alvo em fogo.

Produzir, Controlar calor (Toque de fogo)

• Concentração: 2 • Custo: 3 • Duração: 6 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1

Descrição: como Controlar calor, sendo a fonte as mãos do mago.

Produzir, Controlar calor em metal (Arma flamejante)

• Concentração: 3 • Custo: 5 • Duração: 6 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D2

• Descrição: deixa metal com temperatura elevada; se for utilizada para ataques, acrescenta 1D2/custo ao dano.

Produzir líquido inflamável, Produzir calor (Camada de

fogo) • Concentração: 3 • Custo: 4 • Duração: 12 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1

• Descrição: camada líquida de fogo, que causa 1 dano por round (até o término da mágica ou o alvo se livrar do fogo).

Produzir gás inflamável, Produzir calor, Arremessar produto

final (Sopro de chamas)

• Concentração: 4 • Custo: 5 • Duração: instantânea • Alcance: 10 m • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D2

• Descrição: sopro de chamas que possui alcance de 10 metros/custo e possui como fonte o mago. 4

Produzir líquido inflamável, Produzir calor, Arremessar

produto final (Sopro de fogo)

• Concentração: 4 • Custo: 5 • Duração: instantânea • Alcance: 10 m • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D2

• Descrição: sopro de fogo que possui como fonte o mago, causando 1 dano por round até se passarem 6

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Produzir, Controlar líquido inflamável, Produzir calor, Arremessar produto final (Bola de fogo)

• Concentração: 5 • Custo: 6 • Duração: instantânea • Alcance: 10 m • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D3

• Descrição: bola de fogo que possui como fonte o mago. Causa 1 dano por round até se passarem 6

rounds/custo ou o alvo de livrar do fogo.

Mágicas da Terra

Detectar terra (Detectar terra)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: instantânea

• Alcance: 50 m

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: informa a existência de terra ou não numa área de 50 m.

Controlar terra (Controlar terra)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: molda terra, ou faz ela se mover numa velocidade de 5 m/s (cerca de 20 km/h) por custo.

Produzir terra (Criar terra), Destruir terra (Destruir

terra) • Concentração: 1 • Custo: 2 • Duração: 12 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³

• Descrição: produz/destrói 0,25 m³ de terra por 12

rounds/custo.

Produzir, Arremessar areia (Sopro de areia)

• Concentração: 2 • Custo: 3 • Duração: instantânea • Alcance: 10 m • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1

• Descrição: se por um acaso um alvo humano for atingido na cabeça, ele ficará por 1D3 minutos com visão parcial (penalidade de 6).

Transformar corpo/sólido em terra (Fundir-se a terra)

• Concentração: 2

• Custo: 5

• Duração: 4

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: resistência do alvo, anula a mágica; transforma 0,25 m³/custo do corpo do alvo em terra.

Mágicas da Eletricidade

A maioria das mágicas relacionadas abaixo, terá grande utilidade em mundos com alto nível tecnológico, onde a fonte de energia seja a eletricidade. Lembre-se de que a maioria das armaduras medievais era feita de metal, e por isso, não absorvia qualquer dano.

Produzir eletricidade (Mãos eletrizadas)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 12

• Alcance: toque

• Dano: 1D2

• Descrição: carrega eletricamente as mãos do mago.

Controlar eletricidade (Controlar eletricidade)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 6

• Alcance: 10 m

• Descrição: provoca queda ou sobrecarga de

eletricidade.

Produzir, Arremessar eletricidade (Relâmpago)

• Concentração: 2

• Custo: 3

• Duração: instantânea

• Alcance: 10 m

• Dano: 1D2

• Descrição: raio elétrico que provém das mãos do mago.

Transpor eletricidade (Resistir a eletricidade)

• Concentração: 1

• Custo: 2

• Duração: 4

• Alcance: toque

• Descrição: deixa o corpo do mago imune a

Detectar eletricidade (Detectar eletricidade)

• Concentração: 1

• Custo: 1

• Duração: instantânea

• Alcance: 50 m

• Descrição: detecta qualquer corrente elétrica.

Controlar visão, compreender eletricidade (Eletrovisão)

• Concentração: 3

• Custo: 5

• Duração: 4

• Alcance: 10 m

• Descrição: faz os olhos do mago compreenderem através de alguma corrente elétrica.

Transformar corpo/sólido em eletricidade (Corpo elétrico)

• Concentração: 3

• Custo: 4

• Duração: 6

• Alcance: toque

• Volume: 0,25 m³

• Descrição: anulada por resistência do alvo;

transforma determinadas áreas do mago em um fluxo elétrico.

Produzir, Controlar eletricidade em metal (Arma eletrizante)

• Concentração: 3 • Custo: 5 • Duração: 6 • Alcance: toque • Volume: 0,25 m³ • Dano: 1D2

• Descrição: carrega eletricamente qualquer metal; se for utilizada para ataque, causará 1D2 de danos adicionais.

107

Lista das Esferas

108

Capítulo IX

Metamorfoses

No documento Opera Rpg v7.0 (páginas 102-111)