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“Essas criaturas são apenas mais uma provação da Di- vina Serpente! Matem! Matem!”

— Talsaka, dragoa-caçadora

Salamandras têm tronco, braços e cabeça humanoides, mas da cintura para baixo possuem cauda de serpente (similar à das nagahs). Sua cauda é coberta de escamas amarelas, doura- das, negras e vermelhas. Suas feições são angulosas e pontudas, e espinhos em forma de chamas projetam-se de sua espinha, cotovelos e até mesmo de sua cabeça. Seus corpos exalam calor, e elas são verdadeiras fornalhas vivas.

As salamandras de fogo são nativas do Plano Elemen- tal do Fogo, e também dos Reinos de alguns deuses, como Azgher e Th yatis. Moram em cidades feitas de metal, que bri- lham com calor sobrenatural. São habilidosas na arte de forjar metais, e não poupam esforços nesse trabalho. Sua tolerância ao calor permite que suportem as temperaturas extremas nas forjas, ou mesmo dentro das fornalhas. Com isso, são capazes de moldar seus objetos de metal à perfeição, quando estão mais quentes e maleáveis.

Além da forja, seu único grande amor parece ser o sadis- mo. Talvez por nascerem do fogo e conviverem com essa força destrutiva, salamandras apreciam a dor alheia e desprezam cria- turas que considerem mais fracas. São egoístas e cruéis, e ado- ram atormentar suas vítimas. Em suas cidades, outros seres são tolerados apenas como visitantes ocasionais, para comprar seus objetos de metal — e apenas quando são capazes de sobreviver no calor que as salamandras apreciam. Nem mesmo escravos de outras raças duram nas habitações das salamandras, pois elas invariavelmente os matam, fazendo “testes” e “experiências” a respeito de sua resistência ao calor.

As salamandras de fogo se organizam em uma sociedade de castas. Na base da pirâmide fi ca o povo, mas quase todas as salamandras encontradas pertencem à casta dos guerreiros (acima do povo). Acima dos guerreiros, os nobres vivem existências decadentes de luxo e torturas. Contudo, é comum

que nobres sejam derrubados por guerreiros fortes, capazes de vencer seus guardas e tomar seu lugar. Isso é visto como algo natural em sua sociedade destrutiva. Diz-se que as salamandras de fogo têm uma guerra antiga contra os elementais do fogo.

Toda salamandra de fogo porta uma lança ou tridente de metal. Aquecida pelo corpo da criatura, a arma brilha de ca- lor. Contudo, mais do que uma arma, a lança ou o tridente de uma salamandra é considerada parte de seu próprio ser. É mais comum que salamandras guerreiras portem tridentes, enquanto que as plebeias costumam carregar lanças. As salamandras guer- reiras decoram seus tridentes com adornos e baixos-relevos em comemoração a inimigos caídos particularmente desafi adores.

Salamandras de fogo se reproduzem de forma assexua- da, produzindo uma única larva em intervalos de mais ou menos dez anos. Os fi lhotes são incubados em poços de chamas até atingirem a maturidade. Salamandras de fogo falam o idioma ígneo.

Salamandra Plebeia

ND 4

Espírito 7, Médio, Neutro e Maligno Iniciativa +17

Sentidos: Percepção +10, visão no escuro. Classe de Armadura: 22.

Pontos de Vida: 42.

Resistências: Fort +7, Ref +8, Von +5, imunidade a fogo,

vulnerabilidade a frio.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: lança obra-prima +9 (1d6+5

mais 1d6 de fogo) e cauda +7 (1d6+5 mais 1d6 de fogo).

Ataques à Distância: lança obra-prima +12 (1d6+5 mais

1d6 de fogo).

Habilidades: For 14, Des 17, Con 14, Int 9, Sab 11, Car 8. Perícias: Ofício (metalurgia) +10.

Calor: o corpo da salamandra gera tanto calor que seu

mero toque causa dano. O calor também é conduzido por qualquer arma metálica que a salamandra utilize.

Equipamento: brunea, lança obra-prima. Tesouro: metade do padrão.

Salamandra Guerreira

ND 6

Espírito 12, Grande (comprido), Neutro e Maligno Iniciativa +22

Sentidos: Percepção +15, visão no escuro. Classe de Armadura: 31.

Pontos de Vida: 108.

Resistências: Fort +12, Ref +11, Von +8, imunidade a

fogo, vulnerabilidade a frio.

Onda de Chamas: uma vez ao dia, como uma ação com-

pleta, a salamandra nobre pode invocar uma poderosa onda de chamas. Esta onda de chamas funciona como uma muralha de fogo com 30m de largura e 6m de altura, que percorre uma distância de 30m a partir da salamandra e então se dissipa. Todas as criaturas no caminho da onda sofrem 4d6+8 pontos de dano de fogo.

Tridente Ardente: três vezes por dia, como uma ação

padrão, a salamandra guerreira pode apontar o seu tridente e disparar três raios ardentes contra o mesmo alvo (três ataques de toque à distância com bônus de +18; cada raio causa 4d6+8 pontos de dano de fogo).

Equipamento: cota de talas, tridente Grande de adaman-

te obra-prima.

Tesouro: dobro do padrão. Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: tridente Grande obra-prima

+16 (2d6+11 mais 1d6 de fogo, 19-20) e cauda +14 (1d8+11 mais 1d6 de fogo).

Habilidades: For 20, Des 17, Con 18, Int 10, Sab 11, Car 8. Perícias: Intimidação +14, Ofício (metalurgia) +15.

Calor: o corpo da salamandra gera tanto calor que seu

mero toque causa dano. O calor também é conduzido por qualquer arma metálica que a salamandra utilize.

Onda de Chamas: uma vez ao dia, como uma ação com-

pleta, a salamandra guerreira pode invocar uma poderosa onda de chamas. Esta onda de chamas funciona como uma muralha de fogo com 30m de largura e 6m de altura, que percorre uma distância de 30m a partir da salamandra. Todas as criaturas no caminho da onda sofrem 4d6+6 pontos de dano de fogo.

Tridente Ardente: três vezes por dia, como uma ação

padrão, a salamandra guerreira pode apontar o seu tridente e disparar três raios ardentes contra o mesmo alvo (três ataques de toque à distância com bônus de +14; cada raio causa 4d6+6 pontos de dano de fogo).

Equipamento: cota de talas, tridente Gran-

de obra-prima.

Tesouro: padrão.

Salamandra

Nobre ND 9

Espírito 16, Grande (comprido), Neutro e Maligno

Iniciativa +26

Sentidos: Percepção +19, visão no

escuro.

Classe de Armadura: 33. Pontos de Vida: 160.

Resistências: Fort +15, Ref +13, Von

+10, imunidade a fogo, redução de dano 10/ mágica, vulnerabilidade a frio.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: tridente Grande de

adamante obra-prima +21 ou +16/+16 (3d6+14 mais 1d6 de fogo, 19-20) e cauda +19 (1d8+14 mais 1d6 de fogo).

Habilidades: For 22, Des 17, Con 20, Int 12, Sab

11, Car 10.

Perícias: Conhecimento (nobreza) +20, Intimi-

dação +19, Ofício (metalurgia) +20.

Calor: o corpo da salamandra gera tanto

calor que seu mero toque causa dano. O calor também é conduzido por qualquer arma metálica que a salamandra utilize.