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A revolução digital

3.3 Tecnologia onipresente

Existe um termo na área de computação de que certamente você não ouviu falar chamado de computação ubíqua. Mas certamente você é um usuário des- se tipo de conceito, mas não sabia que tinha esse nome!

Esse termo foi usado pela primeira vez na década de 1980 e permanece até hoje, porém, com outro nome. Ela também é conhecida como computação per- vasiva, tecnologia calma, everyware ou também encontramos como inteligên- cia ambiental.

CONEXÃO

Saiba mais sobre tecnologia vestível:

<http://www.tecmundo.com.br/acer/40880-acer-pode-revelar-tecnologia-vestivel-no-ini- cio-de-2014.htm>

<http://www.google.com/glass/start/>: Site do Google Glass

http://blogs.estadao.com.br/link/amazon-inaugura-secao-de-tecnologia-vestivel/

Chega de suspense! A computação ubíqua tem como princípio tornar a inte- ração entre homem e computador invisível, ou seja, tenta integrar a informáti- ca ao máximo na vida das pessoas de forma que ela se torne invisível. Atualmen- te, com tanta tecnologia que nos rodeia, isso é extremamente aplicável. Temos atualmente a tecnologia “vestível”, aquela que está embutida em relógios de pulso com boa parte dos recursos dos smartphones presentes, roupas inteligen- tes que se adaptam ao clima, calçados com chip eletrônicos para ajudar atletas, temos também como grande exemplo o Google Glass, e outros.

O termo “invisível” da computação ubíqua não significa que a tecnologia não será visível aos nossos olhos, mas a tecnologia estará tão impregnada na vida das pessoas que ela praticamente não será notável, tornando-se onipresente.

Porém, para chegar a essa “invisibilidade”, é uma longa jornada, mas estamos caminhando com passos largos nessa estrad. Por exemplo, o Google Glass já é ven- dido na Internet e os outros exemplos mencionados. O primeiro passo para essa in- visibilidade é o uso de interfaces naturais, ou seja, deixar que a forma de interação com o computador seja a mais natural possível.

Outro exemplo: em alguns aviões militares, o sistema de mira da artilharia do avião já pode ser controlado pelos olhos do piloto. É um exemplo de interfa- ce natural.

A interface natural pode ser por meio da fala, dos gestos (veja os novos ví- deo-games e seus jogos de dança, tiro com arco, e outros) e outros modos e, dessa forma, o teclado e o mouse não seriam mais necessários.

O outro passo é permitir um tipo de computação que seja sensível ao con- texto, ou seja, os dispositivos usados seriam dotados de sensores que captam o ambiente do usuário e respondem a este ambiente. No ambiente, podem estar pessoas ou objetos e os sensores seriam capazes de captar qualquer movimen- tação do ambiente e processar as informações. Isso implica rapidez de proces- samento do computador e dispositivos pequenos e práticos dotados de tecno- logia sem fio e ligados a computadores de maior processamento.

O reconhecimento de voz e a escrita eram grandes desafios enfrentados pela ciência e tecnologia porque os erros de voz principalmente com a dicção do usuário eram difíceis de serem modelados, assim como a escrita. Mas com o lançamento do Iphone 4S da Apple, parece que algumas barreiras foram su- peradas. O Siri é um aplicativo embarcado do Iphone, o qual não tem apenas sistema de reconhecimento de voz, ele é usado como um “assistente inteligen- te” e executa algumas solicitações do usuário. Por exemplo, algumas perguntas como “Vai chover hoje?” ou ainda “Preciso levar guarda-chuva hoje?”, nesse caso o aplicativo irá consultar a previsão do tempo e responder às questões conforme foi pedido. Ou se for dito “Me acorde às 6 da manhã” ou ainda “Ani- versário da minha esposa em 20 de dezembro”, nesse caso o aplicativo irá aju- dar o usuário a não perder o horário nem esquecer o aniversário da esposa.

ATIVIDADE

1. O que é comércio eletrônico? 2. O que são negócios eletrônicos?

3. Compare as respostas das perguntas 1 e 2. Negócios eletrônicos é um sinônimo de co- mércio eletrônico? Explique.

4. O que é computação ubíqua?

5. Como funciona o software como serviço? 6. Para que serve o DNS (Domain Name System)?

7. Pesquise e responda às questões: o que é http? Por que ele é importante? 8. O que é Internet?

9. O que é WWW?

10. Compare as respostas das perguntas 9 e 10. www e Internet são sinônimos? Explique.

REFLEXÃO

A revolução digital é sem dúvida muito interessante. Com o advento da Internet e a possi- bilidade da expansão de oportunidades, negócios e serviços, muitas atividades relacionadas com a tecnologia apareceram. Realmente é interessante poder conversar com outras pes- soas do outro lado do mundo em tempo real vendo a imagem delas, como era mostrado nos seriados e desenhos antigos. Pode parecer muito natural para a Geração Y, Z, mas para quem conheceu os telefones a disco e sabe da dificuldade que era fazer uma ligação telefônica no início da década de 80 vai entender. Até os mais novos devem ficar espantados com a tec- nologia vestível e o seu grande exemplo, o Google Glass. É realmente uma revolução digital!

LEITURA

O artigo “The computer for the 21st century” de Mark Weiser é onde o termo computação ubíqua apareceu pela primeira vez. Vale a pena dar uma lida neste excelente artigo. Disponí- vel em: <http://wiki.daimi.au.dk/pca/_files/weiser-orig.pdf>.

Quer saber sobre uma tecnologia que vai modificar bastante os telefones celulares e outros dispositivos? Leia o Grafeno nestes dois links: <http://info.abril.com.br/noticias/ ciencia/2013/07/como-o-grafeno-mudara-o-mundo.shtml e http://e-fisica.fc.up.pt/fisica_ na_up/conteudos/grafeno>.

Aprenda um pouco sobre a “Internet das coisas”. É muito interessante: <http://www.ibm. com/midmarket/br/pt/pm/Internet_coisas.html>

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BBC BRASIL. BBC Click: Facebook está perto de 1 bilhão de usuários. BBC Brasil, 2012. Disponível em: <http://www.bbc.co.uk/portuguese/videos_e_fotos/2012/04/120426_ videoclickebc.shtml>. Acesso em: 10 Maio 2012.

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à informática. São Paulo: Prentice Hall, 2004. LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informações gerenciais. São Paulo: Pearson, 2007.

KALAKOTA, R.; ROBINSON, M. E-business: estratégias para alcançar o sucesso no mundo digital. Porto Alegre: Bookman, 2002.

RAPPA, M. Business Models on the Web: Managing the digital enterprise, 2010. Disponível em: <http://digitalenterprise.org/models/models.html>. Acesso em: 12 maio 2014.

NO PRÓXIMO CAPÍTULO

No próximo capítulo, vamos estudar os conceitos de TIC (Tecnologia da informação e co- municação), e descobrir suas principais áreas de aplicação e analisar os impactos que elas exercem na sociedade.

Tecnologias da