METODOLOGIA PROJETUAL EM COMUNICAÇÃO
METODOLOGIA PROJETUAL EM COMUNICAÇÃO
DIGITAL
DIGITAL
por Regis Alvim Junot
por Regis Alvim Junot
Introdução
Introdução
Nos
Nos prproceocessossos s de de plaplanejnejamamentento, o, crcriaçiação ão e e prproduoduçãção o de de sitsites es e e aplaplicaicativtivos os parparaa diversas plataform
diversas plataformas digitais as digitais (W(Web, Mobile, eb, Mobile, T interativa etc!" # T interativa etc!" # necess$rnecess$rio io adotar umaadotar uma metodologia! %entre in&meras metodologias pes'uisadas, tomamos como
metodologia! %entre in&meras metodologias pes'uisadas, tomamos como referreferncia oncia o )*rojeto +), uma metodologia proposta por Meurer -.ablu/ (0112", baseada em um )*rojeto +), uma metodologia proposta por Meurer -.ablu/ (0112", baseada em um modelo sugerido por
modelo sugerido por 3arr3arrett (0114", 'ue ett (0114", 'ue tem aplicação pr$tica no tem aplicação pr$tica no desenvolvimendesenvolvimento deto de projetos de m5dias interativas e #
projetos de m5dias interativas e # composta por seis etapas projetuais!composta por seis etapas projetuais!
Etapas Projetuas
Etapas Projetuas
T
Todas odas as as etapas etapas começam com começam com a a letra letra +, +, da5 da5 o o nome nome )*r)*rojeto ojeto +)! +)! -egundo -egundo MeurMeurer er -.ablu/ (0112", estas etapas devem ser i
-.ablu/ (0112", estas etapas devem ser interprnterpretadas como um etadas como um procedimeprocedimento padrão,nto padrão, um protocolo! +sta metodologia
um protocolo! +sta metodologia # uma # uma referreferncia para planejar, prever, julgar, decidir,ncia para planejar, prever, julgar, decidir, criar e produ.ir, orientando de forma sistmica a pes'uisa, a investigação, a an$lise, a criar e produ.ir, orientando de forma sistmica a pes'uisa, a investigação, a an$lise, a veri6cação, a escol7a, a geração de m<iplas alternativas, o desen7o, a modelagem, veri6cação, a escol7a, a geração de m<iplas alternativas, o desen7o, a modelagem, a produção e o
a produção e o desenvolvimentdesenvolvimento!o!
Resu!o das Etapas
Resu!o das Etapas
"# Estrat$%a"# Estrat$%a 8 A partir de um 9rie6ng, inicia8se o planejamento com um projeto 8 A partir de um 9rie6ng, inicia8se o planejamento com um projeto preliminar, onde se apresentam justi6cativas e objetivos! +m seguida, reali.a8se a preliminar, onde se apresentam justi6cativas e objetivos! +m seguida, reali.a8se a con
contete:tu:tualiali.aç.ação, ão, conconsidsidererandando o cencen$r$riosios, , sitsituauaç;eç;es s e e fafatortores es prprojeojetuatuais! is! %ep%epoisois,, reali.a8se a an$lise de produtos concorrentes<similares e veri6cam8se possibilidades, reali.a8se a an$lise de produtos concorrentes<similares e veri6cam8se possibilidades, restriç;es e re'uisitos!
restriç;es e re'uisitos!
&# Es'opo
&# Es'opo 8 8 Nesta etapa ocorrNesta etapa ocorre o e o processprocesso criativo, onde o criativo, onde se elaboram assuntos, itens,se elaboram assuntos, itens, subitens e se de6nem 'uais serão os conte&dos, recursos, especi6caç;es funcionais e subitens e se de6nem 'uais serão os conte&dos, recursos, especi6caç;es funcionais e linguagens!
linguagens!
(# Estrutura
(# Estrutura 8 8 NeNesta etasta etapa se pa se de6de6ne como ne como serser$ $ a a arar'ui'uitettetura da ura da infinforormaçmação ão e e oo desig
design n de de inteinteraçãração! o! AtrAtrav#av#s s de de um um orgaorganogranograma<ma<=u:=u:ograograma ma se se estaestabelebelecem cem osos camin7os 'ue o usu$rio percorrer$ para c7egar ao conte&do desejado e para onde camin7os 'ue o usu$rio percorrer$ para c7egar ao conte&do desejado e para onde poder$ ir a partir da5!
poder$ ir a partir da5!
)#
)# Es*Es*ue+ue+etoeto 8 8 > > umuma a etetapapa a ininiciciaial l de de didiagagraramamaçãção o e e cocompmpososiçiçãoão, , ononde de sãsãoo co
consnstrtru5u5dodos s os os ?i?irrefefraramemes s (e(esbsboçoços os 6#6#is is dadas s tetelalas"s", , prprevevenendo do cocomo mo totododos s osos elementos de interface (pain#is, menus, bot;es, 5cones etc!" e conte&dos multim5dia elementos de interface (pain#is, menus, bot;es, 5cones etc!" e conte&dos multim5dia (v5deos, animaç;es, fotos, gr$6cos, te:tos etc!" serão dispostos nas telas!
(v5deos, animaç;es, fotos, gr$6cos, te:tos etc!" serão dispostos nas telas!
,# Est$t'a
,# Est$t'a 8 8 > > uma etapuma etapa a avavançançadada a de de ararte, diagrte, diagramamaçãação o e e comcomposposiçãição, o, ondonde e aa e'
e'uiuipe pe de de desdesigigneners rs rreaeali.li.a a o o dedesesen7n7o o de de elelememenentotos s de de ininteterfrfacaces es grgr$6$6cacas s emem soft?ares apropriados! Neste momento, o projeto começa a tomar uma forma real, soft?ares apropriados! Neste momento, o projeto começa a tomar uma forma real, atrav#s de uma superf5cie com identidade visual!
atrav#s de uma superf5cie com identidade visual!
@nicia8se
@nicia8se com com a a elabora8se elabora8se o o de6ne8se de6ne8se a a constri8sconstri8se e o o desen7a8se desen7a8se aa 88
-# E.e'ução 8 > a etapa 6nal de produção, onde os elementos das interfaces gr$6cas e os conte&dos multim5dia são encamin7ados para a e'uipe de desenvolvedores, 'ue reali.a a programação da peça interativa! *or 6m, são reali.ados os testes de funcionamento, navegação, usabilidade e acessibilidade!
Deta+/a!ento das Etapas
"# Estrat$%a
B!B! *rojeto *reliminar
%e6nição e delimitação do tema
%e6nição de termos 8 vocabul$rio padroni.ado a ser utili.ado por todos sempre Nome ou t5tulo do produto interativo e, se for o caso, endereço CRD
*alavras8c7aves, introdução e resumo Justi6cativa
• Antecedentes 8 projetuais (cases", pro6ssionais e pessoais (e:perincias
vividas"
• Motivaç;es 8 necessidades, desejos e pai:;es
• +stado da Arte 8 o 'ue 7$ de mel7or no conte:to em 'ue est$ inserido o
projetoE Fbjetivos
• *rincipal 8 relacionado aos objetivos do cliente (aumento de vendas e
lucros"
• -ecund$rios 8 operacionais e atitudinais relacionados Gs aç;es do usu$rio • Acadmico 8 aprendi.ado, pes'uisa, e:perimentação etc!
*rocesso criativo 8 descrição de etapas, processos, m#todos e t#cnicas Hronograma 8 -emestral, mensal, semanal e di$rio
Recursos
• Iumanos 8 identi6car 7abilidades e competncias dos pro6ssionais
envolvidos
• Materiais 8 dur$veis (e:! e'uipamentos" e consum5veis (e:! papel e tinta" • inanceiros 8 a'uisiç;es, locaç;es, terceiri.aç;es, alimentação, transporte
etc!
B!0! Honte:tuali.ação
@denti6cação dos usu$rios 8 'ual(ais" p&blico(s"8alvo(s" do clienteE Hen$rios
• Hen$rio atual 8 o 'ue o cliente j$ reali.ou<reali.a nas m5dias digitaisE • Hen$rio pretendido 8 o 'ue se pretende implementar nas m5dias digitaisE
-ituaç;es
• -ituação inicial bem de6nida 8 brie6ng e6ciente junto ao cliente
• -ituação 6nal bem de6nida 8 aps o processo criativo, soluç;es 'ue 6'uem
claras para todos
Kuest;es projetuais
• F 'ue fa.erE • *or 'ue fa.erE • Homo fa.erE • *ara 'uem fa.erE
• Kual tecnologia utili.arE
+'uali.ação de fatores projetuais 8 por e:emploL
• Antropolgicos, 6los6cos, psicolgicos 8 'uem # o ser 7umano 'ue est$ do
outro lado da telaE
• +rgonmicos e tecnolgicos 8 'ual a intimidade do usu$rio com as
tecnologias digitais atuaisE
• Mercadolgicos e econmicos 8 como funciona o mercado na $rea de
atuação do clienteE
• +colgicos 8 'uais as pol5ticas de sustentabilidade do cliente relacionadas
aos produtos e serviços 'ue ele vendeE
%e6nição da e'uipe e das respectivas atribuiç;es
• 3erente de projeto
• Ar'uiteto de informação • *rodutores de conte&do
• %esigners
• %esenvolvedores
B!4! An$lises de peças similares<concorrentes
Mercadolgica 8 como as empresas similares<concorrentes divulgam e vendem seus produtos e serviços nas m5dias digitaisE (e:!L e8commerce, sites de compras coletivas, mercado livre, redes sociais, mobile apps, etc!"
+stat5stica e investigativa 8 obter dados e interpret$8los Dingu5stica
• %enotativa<conotativa 8 o 'ue # comunicado de forma objetiva e subjetivaE • %iacrnica<sincrnica 8 como as peças de comunicação do cliente
evoluiram atrav#s dos tempos e como estão nos tempos atuaisE %esen75stica 8 desconstrução das peças
• +strutural 8 organi.ação das informaç;es e mal7a diagramacional (#
visualmente agrad$velE"
• uncional 8 =u:os das tarefas e casos de uso (# f$cil de usarE"
• erramental 8 ferramentas com mesma função em peças diferentes (#
redundanteE"
• @dentidade visual 8 iconogra6a, pictogra6a, tipogra6a, cromogra6a,
logogra6a e semntica Ieur5stica
• Ieur5sticas de Nielsen 8 identi6car problemas de usabilidade
B!O! eri6cação 8 resultado das an$lises 'ue orientarão as aç;es e as atividades das pr:imas etapas
*ossibilidades 8 o 'ue de fato # poss5vel reali.arE
Restriç;es 8 identi6cadas as possibilidades, 'uais seriam as eventuais restriç;es<di6culdadesE
Re'uisitos 8 o 'ue # necess$rio para colocar o projeto em pr$ticaE
&# Es'opo
0!B! Hriação do produto
Ctili.ação de ferramentas criativas (e:! brainstorm" 0!0! %e6nição da(s" peça(s"
F 'ue ser$E (portal, site, 7otsite, blog, fanpage, aplicativo, jogo online, etc!"
F 'ue conter$E (assuntos, itens, subitens, conte&dos, etc!" Homo funcionar$E (recursos e funcionalidades oferecidas" 0!4! %e6nição de linguagens
Homunicacional 8 formal ou informal, conservadora ou liberal, etc!E isual 8 retr, cl$ssico, contemporneo, futurista, etc!E
Mercadolgica 8 linguagem te:tual e visual focada em vendas, promoç;es, li'uidaç;es, etc!E
(# Estrutura
4!B! Ar'uitetura da informação
Frgani.ação da 7ierar'uia de assuntos, itens, subitens, conte&dos, etc! 4!0! %esign de interação e navegação 8 organograma<=u:ograma
lu:o das tarefas 8 camin7os a serem percorridos pelo usu$rio
• lu:ograma de bai:a 6delidade 8 rascun7o com l$pis e papel • lu:ograma de alta 6delidade 8 desen7ado em soft?are gr$6co
4!0! -torPboard (opcional"
+sboços das telas 8 rascun7os sem diagramação ou ilustraç;es bem acabadas
)# Es*ue+eto
O!B! Wireframes
+sboços das telas 8 com diagramação
Ar'uitetural 8 organi.ação lgico8informacional das telas favorecendo o racioc5nio do usu$rio
+strutural 8 organi.ação dos elementos nas telas tornando o ambiente visualmente agrad$vel
,# Est$t'a
Q!B! *rodução de elementos de arte e identidade visual @conogra6a
*ictogra6a Tipogra6a Hromogra6a Dogogra6a
Q!0! +studo e de6nição das mal7as
Ctili.ação de grades (grids", guias (guides" e r#guas (rulers" Q!4! %iagramação e composição
Holocação dos elementos nas telas
-# E.e'ução
!B! -imulação
Modelo naveg$vel não funcional
*ode utili.ar elementos de arte com ou sem identidade visual *ode utili.ar conte&dos provisrios
*rogramação (n5vel b$sico a intermedi$rio" ou autoração Meramente demonstrativa
!0! *rottipo
Modelo naveg$vel funcional
Não re'uer 'ual'uer elemento de arte visual *ode utili.ar conte&dos provisrios
*rogramação (n5vel avançado" -imulação da navegação
Testes iniciais de usabilidade e acessibilidade Avaliação 7eur5stica por especialistas
!4! *eça 6nal
@mplementação real do projeto
Ajustes 6nais de programação (n5vel avançado" Testes 6nais de usabilidade e acessibilidade Manutenç;es
Atuali.aç;es
E*upe e Atr0uç1es
Ao iniciar um projeto, # importante 'ue estejam de6nidas as atribuiç;es de cada membro da e'uipe!
Gerente de Projeto 8 *articipa ativamente das etapas +strat#gia e +scopo, reali.ando pes'uisas, an$lises, veri6caç;es e de6nição de aç;es! 3erencia as outras etapas, organi.ando a e'uipe e as reuni;es, validando processos, de6nindo pra.os e carga 7or$ria, identi6cando e obtendo recursos 7umanos e 6nanceiros! Reali.a a documentação de todas as etapas!
+strutura e +s'ueleto, reali.ando pes'uisas, an$lises, veri6caç;es, ar'uitetura da informação, design de interação, interface e de navegação! Holabora na etapa +st#tica prestando consultoria nos ajustes!
Produtores de Conte3do 8 A partir da etapa +scopo at# o 6m do projeto, atuam paralelamente produ.indo conte&dos multim5dia como $udios, v5deos, animaç;es, fotos, ilustraç;es, gr$6cos, te:tos e outros!
Des%ners 8 *articipam ativamente das etapas +s'ueleto e +st#tica, reali.ando design de interface, navegação e comunicação! -ão respons$veis pela arte e pela identidade visual do projeto!
Desen4o+4edores 8 Holaboram nas etapas +s'ueleto e +st#tica prestando consultoria de programação e soft?are! Na etapa +:ecução, são respons$veis por montar e testar simulaç;es, prottipos e produto 6nal!
A tabela a seguir apresenta um referencial de funç;es e cronograma de atividades de cada função!
Ar*utetura da In2or!ação 5e.e!p+o6
Menu Honte&do do Menu Ite! " Honte&do do item B • 7u08te! "#aHonte&do do sub8item B!a Ite! &
Honte&do do @tem 0
• 7u08te! &#a
Honte&do do sub8item 0!a
• 7u08te! � Honte&do do sub8item 0!b • 7u08te! &#' Honte&do do sub8item 0!c Ite! ( Honte&do do item 4 • 7u08te! (#a
Honte&do do sub8item 4!a
• 7u08te! (#0
Honte&do do sub8item 4!b
;re2ra!es para ap+'at4o Mo0+e 5e.e!p+os6
7tor=0oard 5e.e!p+o6
Menu
ArteL %escrever detal7es sobre design como imagens de fundo, cores, te:turas, elementos gr$6cos etc!! An!ação> %escrever como os elementos aparecem na tela, se as animaç;es acontecem automaticamente ou aps interação do usu$rio!
?udo> %escrever tril7a sonora, ru5dos incidentais, locuç;es etc!!
Te.to> %escrever os te:tos 'ue aparecerão na tela! Interat4dadeL %escrever menus, bot;es e como se darão as interaç;es do usu$rio atrav#s de mouse, teclado ou algum outro dispositivo!
NotaL %escrever as observaç;es necess$rias!
Ite! "
ArteL %escrever detal7es sobre design como imagens de fundo, cores, te:turas, elementos gr$6cos etc!! An!ação> %escrever como os elementos aparecem na tela, se as animaç;es acontecem automaticamente ou aps interação do usu$rio!
?udo> %escrever tril7a sonora, ru5dos incidentais, locuç;es etc!!
Te.to> %escrever os te:tos 'ue aparecerão na tela! Interat4dadeL %escrever menus, bot;es e como se darão as interaç;es do usu$rio atrav#s de mouse, teclado ou algum outro dispositivo!
NotaL %escrever as observaç;es necess$rias! Ite! &
ArteL %escrever detal7es sobre design como imagens de fundo, cores, te:turas, elementos gr$6cos etc!! An!ação> %escrever como os elementos aparecem na tela, se as animaç;es acontecem automaticamente ou aps interação do usu$rio!
?udo> %escrever tril7a sonora, ru5dos incidentais, locuç;es etc!!
<@deo> %escrever inserção de ar'uivos de v5deo digital!
Te.to> %escrever os te:tos 'ue aparecerão na tela! Interat4dadeL %escrever menus, bot;es e como se darão as interaç;es do usu$rio atrav#s de mouse, teclado ou algum outro dispositivo!
NotaL %escrever as observaç;es necess$rias!
F -torPboard fornece uma noção apro:imada do conte&do e da forma de apresentação de um produto interativo, seja este um ?eb site, um game, um %%, um aplicativo para celular, tablet, T interativa etc!! Hontem esboços de telas em forma de rascun7o e descriç;es te:tuais de conte&dos, efeitos visuais, transiç;es entre telas, animaç;es, letterings, te:tos para locução, tril7as e efeitos sonoros!
+ntradas e sa5das de elementos na tela, fades de imagens e sons e outros detal7es
podem ser especi6cados no -torPboard, mas o detal7amento e:cessivo pode torn$8lo confuso e di6cultar o trabal7o dos pro6ssionais envolvidos!
Re2ern'as
+RR+T, Joana! %esign Cniritter! %ispon5vel em S7ttpL<<???!joanaferret!com!
3ARR+TT, Jesse James! T7e elements of user e:perienceL user8centered design for t7e ?eb! Ne? Uor/L Ne?s Riders, 0114!
M+CR+R, IeliV -A9DCX, %aniela! *rojeto +L Metodologia *rojetual para Ambientes %igito8irtuais! %ispon5vel em