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Detonado Baldurs Gate

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Academic year: 2021

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(1)

Fortaleza da Vela Fortaleza da Vela NPCs:

NPCs: Nenhum (Imoen se u Nenhum (Imoen se unirá a você depnirá a você depois).ois).

Objetivos: Objetivos:

. Comprar equipamento na taverna (você já

. Comprar equipamento na taverna (você já começa perto dela).começa perto dela). . Falar com Gorion para sair da Fortaleza da ela (! "#$% & '#). . Falar com Gorion para sair da Fortaleza da ela (! "#$% & '#).  Nota: Depois que você sair

 Nota: Depois que você sair, , será impossível voltar.será impossível voltar.

Missões: Missões:

Missão: O Livro de Phlydia Missão: O Livro de Phlydia

*hl&dia+ Fortaleza da ela (! '#,' & %''). *hl&dia+ Fortaleza da ela (! '#,' & %''). -ivro+ Fortaleza da ela (! %" & "$/). -ivro+ Fortaleza da ela (! %" & "$/).

0 nordeste da taverna você encontrará *hl&dia. 1la perdeu seu livro 20 3ist4ria de

0 nordeste da taverna você encontrará *hl&dia. 1la perdeu seu livro 20 3ist4ria de 3alruaa2.3alruaa2. 5i6a para o leste at7 encontrar uma choupana com 8eno e uma vaca. 9 livro está num dos 5i6a para o leste at7 encontrar uma choupana com 8eno e uma vaca. 9 livro está num dos  :locos de 8eno ;

 :locos de 8eno ; esquerda da vesquerda da vaca. <evolvaaca. <evolva=o para *hl&dia para =o para *hl&dia para rece:er a recomrece:er a recompensa> umapensa> uma  j4ia 9lho de -ince

 j4ia 9lho de -ince e ,?*e ,?*..

Missão: O Pergaminho de

Missão: O Pergaminho de FirebeaFirebeadd

Fire:ead+ Fortaleza da ela> @averna (! '/$ & ,). Fire:ead+ Fortaleza da ela> @averna (! '/$ & ,). @ethtoril+ Fortaleza da ela (! %' & '%,).

@ethtoril+ Fortaleza da ela (! %' & '%,).

<entro da taverna você encontrará Fire:ead Ca:elo=Al8ico. 1le emprestou um per6aminho <entro da taverna você encontrará Fire:ead Ca:elo=Al8ico. 1le emprestou um per6aminho  para um estudios

(2)

volta. <evolva o per6aminho para rece:er uma pequena recompensa> uma *oçBo de cura volta. <evolva o per6aminho para rece:er uma pequena recompensa> uma *oçBo de cura e ,?*. 0l7m disso> ele lançará o 8eitiço *roteçBo contra o al em você.

e ,?*. 0l7m disso> ele lançará o 8eitiço *roteçBo contra o al em você.

Missão: Setas de Fller Missão: Setas de Fller

Duartel+ Fortaleza da ela (! ', & "). Duartel+ Fortaleza da ela (! ', & "). 5e você ainda estiver na taverna> compre

5e você ainda estiver na taverna> compre al6umas setas e leve=as para o al6umas setas e leve=as para o Duartel. -áDuartel. -á você entre6ará as setas para Fuller> o qual aparentemente nBo pode sair

você entre6ará as setas para Fuller> o qual aparentemente nBo pode sair de lá para comprá=las.de lá para comprá=las. Duando você 8alar com Fuller> per6unte se ele nBo tem

Duando você 8alar com Fuller> per6unte se ele nBo tem nenhuma entre6a para você 8azer.nenhuma entre6a para você 8azer. Converse com ele de novo e dê as setas a ele para rece:er a recompensa> uma ada6a E' e Converse com ele de novo e dê as setas a ele para rece:er a recompensa> uma ada6a E' e ,?*.

,?*.

Missão: !s"ada e rem#dio de $ll Missão: !s"ada e rem#dio de $ll

Duartel+ Fortaleza da ela (! ', & "). Duartel+ Fortaleza da ela (! ', & "). 3ull+ Fortaleza da ela (! %##" & "%'). 3ull+ Fortaleza da ela (! %##" & "%'). 0inda dentro do Duartel> no

0inda dentro do Duartel> no canto mais a nordeste há canto mais a nordeste há um :a. 0:ra o :a e pe6ue os um :a. 0:ra o :a e pe6ue os o:jetoso:jetos dentro dele (uma espada e uma 6arra8a verde). -eve a espada para 3ull> o qual se encontrá dentro dele (uma espada e uma 6arra8a verde). -eve a espada para 3ull> o qual se encontrá  perto do portBo princ

 perto do portBo principal. Fale com ele ipal. Fale com ele e ele irá dizer que e ele irá dizer que esqueceu suesqueceu sua espada no a espada no Duartel.Duartel. Fale com ele de

Fale com ele de novo para entre6á=la. Isso lhe renderá ", novo para entre6á=la. Isso lhe renderá ", moedas de ouro e ,?*.moedas de ouro e ,?*.

Missão: !li%ir verde de Nessie Missão: !li%ir verde de Nessie

<reppin+ Fortaleza da ela (! %"# & %,). <reppin+ Fortaleza da ela (! %"# & %,).

06ora você terminará a missBo acima indo at7 Nessie a vaca (ela está perto de onde você 06ora você terminará a missBo acima indo at7 Nessie a vaca (ela está perto de onde você achou o livro de *hl&dia). Fale com <reppin (se você nBo 8alou com ele antes> você terá que achou o livro de *hl&dia). Fale com <reppin (se você nBo 8alou com ele antes> você terá que 8alar com ele três vezes) e ele pe6ará a poçBo de você. ocê 6anhará ,?*.

8alar com ele três vezes) e ele pe6ará a poçBo de você. ocê 6anhará ,?*.

Missão: Matando ratos Missão: Matando ratos

eevor+ Fortaleza da ela (! %% & '). eevor+ Fortaleza da ela (! %% & '). Fale com eevor perto do 0rmaz7m e ele

Fale com eevor perto do 0rmaz7m e ele irá lhe incomodar para você matar irá lhe incomodar para você matar os ratos noos ratos no dep4sito. 1ntre e 8aça isso. 5aia e 8ale com eevor de novo para 6anhar a recompensa+  dep4sito. 1ntre e 8aça isso. 5aia e 8ale com eevor de novo para 6anhar a recompensa+  moedas de ouro e ,?*.

moedas de ouro e ,?*.

&e

&entativas de assassinato 'tem ntativas de assassinato 'tem m sbt(tlo s) m sbt(tlo s) "ara isso*** hehe+:"ara isso*** hehe+: Lo,al:

Lo,al: <ormit4rio dos padres (! "/#' & %). <ormit4rio dos padres (! "/#' & %). -ssassino:

(3)

Lo,al: <ormit4rios (! ", & "##$). -ssassino: Car:os  0da6a> ",?*.

 Nota: Se você matar esse assassinos antes deles ficarem hostis e te atacar, você ganhará 2X.

Otros:

Otros: -"renda a ltar

5e você quiser aprender como 8unciona o sistema de luta do JaldurKs Gate> apenas 8ale com o GuardiBo do *ortBo (! %,# & %$//) para iniciar uma :atalha simulada. ocê nBo 6anhará nenhum o:jeto nem e!periência.

9rlandu me mandou isso+

2Na verdade você pode 6anhar al6uma e!periência com a luta na casa do ilusionista se você lutar com monstros que ele ainda nBo invocou> at7 os ho:6o:lins. as 7 um pouco di8Lcil dividir '?* por # pessoas e conse6uir um nmero inteiro.2

Otros: Sa.ira estrela

 Na taverna da Fortaleza da ela você encontrará uma 5a8ira 1strela dentro de um :a trancado no se6undo andar. Mm -adrBo ho::it com destreza e 0:rir @ranca no

má!imo conse6uirá a:rir esse :a> e poderá vender a j4ia para o taverneiro por ',,, moedas de ouro. Isso 7 muito :om no inLcio do jo6o. 9utros ladres poderBo ter a mesma proeza> mas eu nunca tentei. 3á tam:7m al6uns per6aminhos numa estante trancada no primeiro andar> na sala atrás do taverneiro (de @he Jruce).

edOardalace& me mandou isso+

P<urante o pr4lo6o> há uma maneira 8ácil de conse6uir al6um equipamento de 6raça. 0ceite a o8erta do GuardiBo do *ortBo de aprender a lutar em 6rupo (você tem que estar com apenas uma pessoa no seu 6rupo para poder 8azer isso) e pe6ue todos os equipamentos dos N*Cs temporários (eles têm> entre outras coisas> um 1scudo *equeno E' e uma arinha dos C7us). 5im> eu sei que os o:jetos desaparecem quando você sai> mas se você e!portar seu

 persona6em> começar um jo6o novo> e importar eleQela de novo> você 8icará com eles.R

 Nota: Se você usar esse truque, você n!o poderá ir para essa área de novo" Se você for, você  perderá os itens assim que sair.

ol8 Seh: desco:riu um jeito de 8icar com esses N*Cs+

P1u desco:ri que esses  N*Cs na Fortaleza da ela (aqueles encontrados junto a 9:e) podem ser levados para 8ora dela sem trapacear. Como conse6ui=los+

. Duando aca:ar de treinar> antes de 8alar com 9:e pela ltima vez> tire todos os N*Cs do seu 6rupo. 1steja perto de 9:e quando 8izer isso para poder 8alar com ele. Faça com que os N*Cs 8iquem perto de você quando tirá=los do 6rupo.

. 1ntBo 8ale com o N*C e se ele quiser entrar no seu 6rupo 8ale que nBo.

. 06ora 8ale com 9:e e um pouco antes dele teletransportar você pra 8ora  pause o jo6oT (um  pouco di8Lcil> mas possLvel)

. 1ntBo (enquanto o jo6o estiver pausado) 8ale com qualquer N*C. . <espause o jo6o.

(4)

Us vezes> quando você já estiver do lado de 8ora> uma cai!a de diálo6o aparecerá e per6untará se pode se unir ao seu 6rupoT 5e tudo der certo você terá um N*C perto de 9:eT ande ele 8alar com todos os outros N*Cs para todos se unirem ao teu 6rupo. 5elecione o teu

 persona6em e mande=o 8alar com Gorion para sair da Fortaleza da ela. <epois da cena com 5arevoH todos os N*Cs estarBo com vocêT

0l6uns deles sBo muito interessantes (um deles tem o 8eitiço Identi8icar pronto)V outro tem Curar pela Bos como ha:ilidade especialV outro tem Invisi:ilidade e outro tem etardar eneno. 9 anBo lutador tem uma constituiçBo '/ e tem mais pontos de vida do que o possLvel com essa constituiçBo. 0s ha:ilidades do ladrBo sBo impressionantes. 9 nico pro:lema 7 que nenhum deles tem :io6ra8ia  mas esse nBo 7 um 6rande pro:lema...

Otros: -"renda a ltar/ "arte 0

9utro lu6ar para você aprender a lutar 7 8alando com Wondalar (! ,/ & '%%'). 1le irá atacá= lo> e vice=versa. 1riH irá aparecer atrás de você e tentará acertá=lo com 8lechas. NBo se

 preocupe> elas nBo machucarBo você. ocê nBo 6anha nada com isso.

Otros: Po1ão de ,ra gratita

á ao templo (! %## & "/%") e 8ale com o cl7ri6o de 96hma. *eça para ele te curar. Com isso> ele lhe dará uma poçBo de cura.

Capitulo '

- !n,rzilhada

NPCs:% (Imoen> ?zar e ontaron).

(5)

 Nota: %u n!o me incomodaria com X$ar e &ontaron aqui a n!o ser que o seu grupo se#a do alinhamento &al. 'ma coisa a se fa$er caso você n!o queira ficar com eles ( dei)ar eles se unirem temporariamente ao grupo, rou*ar tudo que eles têm de valor, e depois a*andoná+los eles s- têm uma rmadura de /ouro /rave#ado, mas 0moen poderá usá+la1. utra coisa  para fa$er seria se unir 3 dupla e ficar com eles at( você conseguir encontrar companheiros

melhores.

(6)

&esoros: CinturBo da asculinidade Q Feminilidade e CinturBo da *er8uraçBo (ver a missBo+ 9 96ro e seus cintures).

Objetivos:

. ocê está na área em que Gorion 8oi morto. ocê precisa ir para o leste e depois para o norte  para che6ar a 1stala6em do Jraço 0mi6o.

 Nota: 4uando você entrar na área com as estradas, %lminster aparecerá e falará com você.

Missões:

Missão: Chase e o des.iladeiro

Chase+ Xrea ao leste da Fortaleza da ela (! '$ & "'").

Chase nBo parece ter nenhum motivo para viver> e vai se atirar de um des8iladeiro. ocê pode convencê=lo a nBo pular> mas isso nBo parece a8etar o jo6o. (na verdade> ele nBo pulará

independentemente do que você responder.)

Missão: O ogre e ses ,intrões

96ro+ Xrea ao sul da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! $ & '##).

3á um 96ro aqui que tem uma coleçBo de cintures. ate=o e pe6ue os o:jetos. 9 cinturBo maior 7 o CinturBo da asculinidade Q Feminilidade (muda o seu se!o) e o menor 7 o

CinturBo da *er8uraçBo (E% vs. armas per8urantes). ocê pode querer esperar at7 ter

mais inte6rantes no 6rupo para matar o 96ro. 5e você quiser> você pode dar o CinturBo da *er8uraçBo para seu dono> Mnshe&> na 1stala6em do Jraço 0mi6o (veja a:ai!o).

Otros:

Otros: Cor"o de 3orion '4rea ao leste de Candle5ee"+

ocê vai encontrar al6uns tesouros onde Gorion 8oi morto> incluindo uma carta contendo al6umas pistas so:re sua ori6em. (! %'/ & '%%).

Otros: 6ma ,aravana tombada '4rea ao sl da !stalagem do 7ra1o -migo

ocê pode vasculhar uma caravana destruLda> mas você encontrará apenas  moedas de ouro. (! "%$ & %%%).

Otros: -nel da Prote1ão '"or ed8ardala,ey+

*edra+ Xrea ao sul da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! ',,# & ''').

 Na área diretamente ao sul da 1stala6em do Jraço 0mi6o há um 0nel da *roteçBo E' escondido num :uraco de uma pedra.

(7)

Otros: 6m 9iamante '"or Silvi+

Xrvore+ Xrea ao leste da Fortaleza da ela (! '$ & '/#).

 Na parte leste do mapa há uma passa6em de pedra. 0 passa6em tem três curvas+ uma para o leste e duas para o oeste. Na se6unda curva para o oeste> a que está mais para o norte> há duas árvores que 8icam uma de cada lado do caminho. Mm diamante está no tronco da árvore

mais a oeste. (vale ,, moedas de ouro.) !stalagem do 7ra1o -migo

NPCs:" (Waheira e Yhalid).

2nimigos: 3o:6o:lins. Objetivos:

. <errote o assassino @arnesh para entrar na tavernaV

. Converse com Yhalid e Waheria e aceite=os no 6rupo. 1les lhe dirBo para ir a NashHel> ao sul>  para investi6ar o min7rio 8also.

Missões:

Missão: Cinto de 6nshey

Mnshe&+ 1stala6em do Jraço 0mi6o> se6undo andar (! ''/, & %).

5e você quiser a:rir mBo do CinturBo da *er8uraçBo (o que eu nBo 8aria)> 8ale com Mnshe& na 1stala6em do Jraço 0mi6o para rece:er a recompensa+ o livro 23ist4ria de @eth&r2> /

(8)

Missão: -s Pantalonas 9oradas do nobre

 No:re+ Friendl& 0rm Inn> @erceiro andar (! %%# & #%).

 No terceiro andar da 1stala6em do Jraço 0mi6o você encontrará um no:re que te con8undirá com um criado e lhe entre6a as suas *antalonas <ouradas para você lavar na lavanderia da 1stala6em. 0qui você terá duas opçes+

') <evolvê=las para o no:re e rece:er ',,?* ou>

") Ficar com elas> e e!portar seu persona6em (com as *antalonas) para o JaldurKs Gate "> onde você encontrará um 6rande uso para elas (recomendado).

Missão: -ranhas de Landrin

-andrin+ 1stala6em do Jraço 0mi6o> terceiro andar (! /# & %). 0ranhas+ Jere6ost (! %,$ & %'#).

0 casa de -andrin em Jere6ost 8oi invadida por aranhas> e 7 por isso que ela está se

escondendo na 1stala6em do Jraço 0mi6o. 1la te dá vários antLdotos e lhe prometerá uma recompensa se você trou!er de volta o corpo de uma aranha> as :otas do seu marido> e um  pouco de vinho. á at7 a casa dela em Jere6ost> que 8ica no setor a esquerda da 1stala6em do

@rapaceiro Wovial. ate as aranhas> pe6ue os três o:jetos e retorne para -andrin para rece:er a recompensa.

*elas :otas+ %,,?*> '", moedas de ouroV

*elo Corpo da 0ranha+ ",,?*> ',, moedas de ouroV *elo vinho+ %,,?*>  medas de ouro.

Missão: -nel das Chamas 9an1antes de oia

3o:6o:lins+ 1stala6em do Jraço 0mi6o (! " & "/"). Woia+ 1stala6em do Jraço 0mi6o (! '%# & "$).

9s ho:6o:lins ao norte da hospedaria rou:aram o 0nel das Chamas <ançantes de Woia. ate= os e pe6ue o anel de volta. Woia está em uma casa e!atamente ao norte do portBo e!terno do 8orte. 1la nBo lhe dará nada> mas você rece:erá ,,?* e eputaçBo E'.

Missão: -nel da Predistigita1ão

0nel+ 1stala6em do Jraço 0mi6o (! " & %/).

Duando você che6a do lado de 8ora da 1stala6em do Jraço 0mi6o> caminhe ao lon6o da parte in8erior do mapa rumo ao leste. ocê encontrará uma árvore 6rande com uma mancha

levemente escurecida no chBo pr4!imo a ela> em ! "> & %/ (use - para ver a coordenada do lu6ar no mapa). 5e você mover o mouse so:re a mancha> você verá que e!iste um

(9)

cLrculo). A di8Lcil achar mas está láT (5im> mesmo com a e!pansBo Contos da Costa da 1spada e o ltimo patch instaladosT)

&entativas de -ssassinato:

Lo,al: 1scadaria da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! %%# & """). -ssassino: @arnesh = '",?*> $ moedas de ouro e % 8eitiços. ;rea ao norte da !stalagem do 7ra1o -migo

NPCs:' (0jantis).

 Nota: Novamente duas áreas em uma, uma ve$ que al(m de n!o ter muita coisa para se fa$er nelas, as miss5es das duas est!o muito ligadas*

2nimigos: Jandidos e 0nHhe6s (0 carapaça de um 0nHhe6 pode ser vendida ou usada para 8azer armaduras. eja a seçBo Jere6ost para mais detalhes).

&esoros:

. an6ual E' (9 *escador e a Cl7ri6a do ar)V

. arinha de Fo6o (Filho do Fazendeiro Jrun ou 9 Ninho dos 0nHhe6s)V . Cota de alha E' (idem)V

. 0da6a E' (idem)V

. <ardo do 0tordoamento (idem)V . <ardo do 5an6ramento (idem). Objetivos:

. 1stamos aqui para pe6ar o N*C 0jantis (se você quiser um *aladino> 7 claro)> e para completar as misses. (1las dBo :astante e!periênciaT)

(10)

Missões:

Missão: Os Pes,adores e a Cl#riga do Mar

*escador+ Fazenda ao norte da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! ,, & "#%)V Cl7ri6a+ *onte de *ortBo de Jaldur (! %/$/ & ",).

*arece que onde quer que os pescadores vBo com seu :arco> uma tempestade horrivel aparece e interrompe a pescaria. 1les culpam a Cl7ri6a de Mm:erlee> @en&a> por amaldiçoá=los

injustamente = pelo menos 7 isso que eles dizem. 0ceite ajudá=los e dirija=se ao norte

novamente> para a ponte de *ortBo de Jaldur (a menos que você queira lutar com um monte de 0nHhe6s+ quando você 8or ao norte> 8ique o mais lon6e possivel do oesteT)

 NBo cruze a ponte> mas si6a o quanto você puder para o norte. 0o encontrar a pequena casa da cl7ri6a> salve o jo6o e posicione os mem:ros da equipe em torno dela. <i6a pra ela que você veio para p[r um 8im ;s suas açes mali6nas. <epois de uma luta rápida> ela deve 8alar com você (se você a matou recarre6ue o jo6oT) e ar6umentar que os pescadores sBo a verdadeira ameaça (e sBo mesmo). olte> 8ale com os pescadores> e e!ija a 2:acia2 de volta. 1les 8icarBo hostis> e matá=los si6ni8icará perder reputaçBo. 0inda assim> um deles derru:ará um man6ual E' ao morrer.

1ntre6ue a :acia ; cl7ri6a para rece:er ",,?*.

Missão: Filho do .azendeiro 7rn 'o - ,averna dos -n5hegs+

Fazendeiro Jrun+ Fazenda ao norte da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! %/" & "%"$)V  Ninho dos 0nHhe6s+ Fazenda ao norte da 1stala6em do Jraço 0mi6o (! "'% & ",)V

Corpo de Nathan+ Ninho dos 0nHhe6 (! "$ & '%).

CuidadoT 1sta missBo 7 um pouco mais di8Lcil porque você deverá lutar com os poderosos 0nHhe6sT 1ntBo se você ainda nBo está pronto para isso> nBo tenteT 1!atamente a leste dos  pescadores você achará o 8azendeiro Jrun. *arece que seu 8ilho está desaparecido. 0ceite

ajudá=lo. á um pouco para oeste para encontrar o que parece ser um :uraco 6i6ante no chBo. 1ntre nele. á pelos tneis a leste. Duando você che6ar em uma :i8urcaçBo> pre8ira sempre o caminho norte. No 8im você encontrará um monte de tesouros+

. arinha de Fo6oV . Cota de alha E'V . 0da6a E'V . <ardo do 0tordoamentoV . <ardo do 5an6ramento. a6ias+ . 1ncantamento @errLvelV . 0rmadura Fantasma64rica. *oçes+

(11)

. 0ntLdotoV

. *roteçBo ; a6ia.

0l7m disso> você tam:7m encontrará #, moedas de ouro e o corpo de Nathan. (NBo há nada mais lá em:ai!o> a nBo ser vários 0nHhe6s). etorne com o corpo ao 8azendeiro Jrun para  pe6ar a recompensa+ ,,?*.

<ica+ <epois de trazer o corpo ao 8azendeiro Jrun> 8ale com ele novamente e entre6ue ',, moedas de ouro a ele 2porque está pesando no seu :olso2. 1le aceitará o seu ouro e lhe dará ',,,?* e E' ponto de reputaçBo.

Otros:

Otros: 3erde lta ,om -n5hegs

ocê pode encontrar Gerde pelo mapa. 1la lhe e!plicará al6umas coisas so:re 0nHhe6s e dei!ará que você cace at7 / deles. ate todos os 0nHhe6s que encontrar na tela e ela lhe dará  moedas de ouro.

 Nota:  onte de ort!o de 6aldur ( importante depois, e voltaremos a ela mais tarde. 7ocê  N8 D% entrar em ort!o de 6aldur at( que adentre no capitulo 9, &inas da loresta do  &anto.

7eregost

NPCs:" (Ya6ain e GarricH).

 Nota: 4uando você chegar em 6eregost, al(m de ver um pequeno filme que está no /D 21, você rece*erá algumas orienta;5es de <olin 7ent.

(12)

 Nota: %stamos passando por 6eregost, indo para Nash=el no Sul, mas e)iste um grande n>mero de miss5es aqui para fa$er, e eu sugeriria a você fa$er todas que conseguir, especialmente a rmadura de n=heg ve#a+as em ordem a*ai)o1.

2nimigos: Nenhum. &esoros:

. 0nel da *roteçBo E' (0 Carta de irianne)V . 1scudo 7dio E' (eio=96res de Jjornin)V . Cajado E' (5ilHe)V

. Capa de 0l6ernon (Capa de 0l6ernon)V

. 0rmadura de *lacas de 0nHhe6 (0rmadura de *lacas de 0nHhe6).

Missões:

Missão: - Carta de Mirianne

irianne+ Jere6ost (! $, & ",$#)V

96rillons+ Xrea 5ul de Jere6ost (! %$, & '#,).

0o sul de Jere6ost você encontrará dois 96rillons> sendo que em um dos corpos você achará uma carta para uma certa irianne> que vive em Jere6ost. -eve sua carta e ela lhe dará um 0nel da *roteçBo E' e %,,?*.

Missão: O Livro de Firebead Cabelo<=l.i,o Fire:ead+ Jere6ost (! ", & "/,)V

1stala6em de Feldepost+ Jere6ost (! ',# & "#,).

ocê achará Fire:ead em Jere6ost (ele estava na Fortaleza da ela> no *r4lo6o)> e ele quer que você ache um livro para ele> o 23ist4ria da oeda FatLdita2. ocê pode achá=lo do outro lado da rua> na 1stala6em de Feldepost (por " moedas de ouro). <ê o livro a ele e você 6anhará %,,?*> o livro 20 3ist4ria dos @rês ortos2> e eputaçBo E'. (5e ele nBo te der a missBo> você poderá completá=la assim mesmo> comprando o livro e dando=o a ele).

Missão: Marl/ o 7>bado

arl+ Jere6ost> 1stala6em de Feledepost (! ',# & "#,).

arl está na 1stala6em de Feldepost> e está cercado de aventureiros. 1le vai 8alar com você no :ar. ocê poderá lutar com ele (#,?*)> como tam:7m poderá acalmá=lo. 1scolha as opçes de diálo6o '> '> %> %> '. *elo es8orço você rece:erá /,,?*. 9 interessante 7 que> se você matá=lo> você nBo perderá reputaçBo. (9 que leva a essa desco:erta+ <epois de acalmar arl> você poderá matá=lo e 6anhar mais e!periência> sem perder reputaçBoT)

(13)

Missão: - 7s,a de ?again

Ya6ain+ Jere6ost (! ''# & ",%,).

Ya6ain perdeu uma caravana que ele estava prote6endo> e o 8ilho de um no:re 8oi sequestrado  por :andidos. 0ceite ajudá=lo a trazer o menino de volta e ele se unirá a você.

Missão: -ranhas de Landrin/ Parte 0

-andrin+ 1stala6em do Jraço 0mi6o> @erceiro 0ndar (! /# & %)V 0ranhas+ Jere6ost (! %,$ & %'#).

 N4s conse6uimos esta missBo lá na 1stala6em do Jraço 0mi6o> e a6ora podemos completá= la. á at7 a casa de -andrin> que 8ica a esquerda da 1stala6em do @rapaceiro Wovial. <entro dela você encontrará al6umas aranhas. ate=as e uma delas dei!ará um corpo para você

 pe6ar. *e6ue tam:7m as Jotas elhas e o inho no :a perto da cama (você nBo deve usá=los>  já que estamos levando=os para -andrin na 1stala6em do Jraço 0mi6o). -eve os o:jetos de

volta ; -andrin para rece:er sua recompensa+ *elas :otas+ %,,?*> '", moedas de ouroV

*elo Corpo da 0ranha+ ",,?*> ',, moedas de ouroV *elo vinho+ %,,?*>  moedas de ouro.

Missão: - Ca"a de 3r5e

GurHe+ Jere6ost (! %#, & %#")V

Capa+ Floresta do anto (! %/' & %").

9 anBo GurHe> que pode ser achado na 1stala6em do @rapaceiro Wovial> teve sua capa rou:ada  por @aslois> na Floresta do anto. ocê encontrará a capa no corpo de um dos @aslois que

encontrar. *e6ue=a de volta e a devolva para GurHe (que> na verdade> nBo a quer mais) para rece:er sua reconpensa+ %,,?* e pr4pria capa (Capa da NBo=<etecçBo).

Missão: Os Meio<Ogros de 7jornin Jjornin+ Jere6ost (! %#, & %#")V

eio=96ros+ Xrea ao sudoeste de Jere6ost.

9 paladino Jjornin> que está se recuperando na 1stala6em do @rapaceiro Wovial> 8ora atacado  por al6uns eio=96ros ao sudoeste de Jere6ost (vá para o sul duas vezes e uma para o oeste).

á para lá e derrote todos os eio=96ros que você achar e volte a Jjornin para rece:er sua recompensa+ um 1scudo 7dio E'> ,,?*> eputaçBo E'.

Missão: Sil5e

GarricH+ Jere6ost (! "/$ & ""#)V 5ilHe+ Jere6ost (! % & "'%).

(14)

5e você 8alar com GarricH> que está na 8rente da 1stala6em do a6o Incendiário> ele lhe

 pedirá para ajudá=lo a de8ender a 5enhora 5ilHe. 0ceite a proposta dele e si6a=o at7 5ilHe. Fale com ela. 5e ela 6ostar de sua aparência (precisa de um carisma alto)> ela co:rirá a proposta de GarricH (me o8ereceram ,, moedas de ouro). 9s 2terroristas2 aparecerBo e a6irBo como se 5ilHe os tivesse contratado para al6um prop4sito. ecuse=se a matá=los e> ao inv7s disso> mate 5ilHe (/,,?*> ,, moedas de ouro> Cajado E'> *oçBo). Fale com o homem que 5ilHe ia matar e pe6ue uma *oçBo da <e8esa.

Finalmente> se você quiser> você poderá aceitar GarricH na tua equipe. 5e você 8izer o que 5ilHe pedir e matar os três homens> você 6anhará ,, moedas de ouro> perderá " pontos de reputaçBo> e nBo poderá se unir a GarricH. -o6o> a melhor opçBo 7 matar 5ilHe.

Missão: -s 7otas de @hrlong Shurlon6+ Jere6ost (! "#/ & ",%,)V

3o:6o:lins+ Xrea 5ul de Jere6ost (! '$# & "/).

 Na 1stala6em do a6o Incendiário você achará um ladrBo chamado Shurlon6. 1le estava 8azendo seu tra:alho (rou:ando pessoas como você) e teve suas Jotas da Furtividade

rou:adas por 3o:6o:lins. ocê poderá achar os 3o:6o:lins ao sul de Jere6ost. 0h> e eu por acaso mencionei que ele 8urta seu dinheiro toda vez que você 8ala com ele\ <evolva as suas  :otas e pe6ue seu dinheiro de volta> e rece:a a recompensa+ %,,?* e ',, moedas de ouro (e

mais o que ele tiver 8urtado de você). 9u você poderá 8icar com as :otas. 1las sBo Jotas da Furtividade (Furtividade E%]). 0l7m dissoo> você poderá dar as :otas para ele e depois matá=lo para reaver as :otas> perdendo um ponto de reputaçBo no processo.

Missão: - !s"ada ,rta de Perde

*erdue+ 1stala6em do Fei!e ermelho (Jere6ost) (! %"% & "'")V Gnoll+ Cerca 0lta (oeste de Jere6ost) (! %$, & "$'$).

ocê poderá achar *erdue na 1stala6em do Fei!e ermelho. Mm Gnoll rou:ou sua 1spada Curta na Cerca 0lta. @enha cuidado quando 8alar com *erdue> porque você poderá perder a missBo 8acilmente. 1le lhe contará so:re uma 2Ca:eça de Cachorro2 e você terá de per6untar a ele se ela pertence a um Gnoll. <ê a espada para *erdue para rece:er sua recompensa+ , moedas de ouro e ,,?*. 0s opçes de diálo6o corretas sBo '>">'>'.

&entativas de -ssassinato:

Lo,al: <entro da 1stala6em do Fei!e ermelho (! %"% & "'")V

-ssassino: Yarlat = ",?*> Cota de alha> 1scudo> %$ moedas de ouro.

Otros: 3yllian

(15)

nome de G&llian. 1la chama você para se unir a ela> mas lo6o em se6uida desaparece. 1la 7> de al6uma 8orma> importante\T

Otros: Aobando Casas

3á muitas casas 6randes em Jere6ost que você poderá 8urtar. 1u mandaria apenas seu ladrBo e> uma vez dentro da casa> salvaria imediatamente. 0ssim> 8urte os pertences da casa. 5e al6um :a estiver trancado> tente a:ri=lo antes> e s4 depois tente que:rá=lo. 5e você 8or pe6o> volte e tente de novo. 5e você nBo 8or pe6o> sua reputaçBo nBo irá diminuirT

Otros: Ca"a de -lgernon

1stala6em de Feldepost+ Jere6ost (! ',# & "#,).

 Na 1stala6em de Feldepost> no se6undo andar> você encontrará um homem 6ordo chamado 0l6ernon. 2*asse2 a mBo em seu :olso para 8urtar uma capa maravilhosa (6rave o jo6o antes de 8azer isso> pois se 8alhar ele te atacará e você perderá um ponto de reputaçBo). 1 o que tem de especial na capa\ Jem> ela aprimora o carisma do usuário em E"> al7m de possuir a

ha:ilidade especial 21ncantamento @errLvel2> que lhe permite encantar outros seres. Jom.

Otros: O Medo de Paladinos de Oogie Bisham

 No se6undo andar da 1stala6em do @rapaceiro Wovial você encontrará 9o6ie ^isham> o qual tem um enorme medo do *aladino Jjornin. Nada que você di6a irá mudar seu medo

irracional.

Otros: -rmadra de Pla,as de -n5heg 5mith&+ Jere6ost (! #' & "$"$).

5e você tem uma Carapaça de 0nHhe6 você poderá vendê=la por ,, moedas de ouro> ou trans8ormá=la numa :ela armadura (C0 ') por ,,, moedas de ouro. Fale com @aeromin o Ferreiro so:re ela e tente 8azer a armadura (7 a primeira opçBo no diálo6o). 5e você tiver ,,, moedas de ouro> 4timo. Caso contrário> você poderá sempre ir atrás de Jassilus por dinheiro (eja a Xrea ao sudoeste de Jere6ost para a missBo de Jassilus). @aeromin precisará de ', dias mais ou menos para 8azer a armadura.

Cer,a -lta

(16)

2nimigos: 1squeletos> Gnolls> Gnoll Fatiador> Flinds e Carniçais @errLveis. Objetivos:

. iemos at7 a Cerca 0lta por al6umas razes+ pe6ar o mateiro Yivan> que 7 um  :om re8orço a um 6rupo de alinhamento :om> e para conversar com o ma6o @halant&r. 1le vende muitas coisas :oas como o:jetos má6icos e 8eitiços. ocê  precisará 8alar com ele duas vezes para 8azer com que ele 8ale com você. @ome

cuidado com seus Golems de Carne.

Missões:

Missão: - !s"ada Crta de Perde

Gnoll+ Cerca 0lta (9este de Jere6ost) (! %$, & "$'$).

Otros: Permidion Star5  

 Na entrada da Cerca 0lta você encontrará um ladrBo chamado *ermidion 5tarH. 1le planeja o maior 6olpe da hist4ria> que 7 rou:ar Cerca 0lta. *or7m> do nada ele 8icará com medo e 8u6irá. 5upostamente e!istem Golems de Carna lá dentro e *ermidion nBo pode com eles.

Otros: &esoro na Casa

3á uma X6ua=marinha (vale  moedas de ouro) na casa a:andonada (! ' & '"#).

(17)

;rea ao sdoeste de 7eregost NPCs: Nenhum.

2nimigos: -o:os> 1squeletos> Carniçal @errLvel> 3o:6o:lins e 3o:6o:lins 1lite. &esoros:

. artelo de Guerra E" (9 Cl7ri6o da 1scuridBo Jassilus). Objetivos:

. 1stamos aqui :asicamente para matar Jassilus e entBo levar seu sLm:olo sa6rado para o templo a -este de Jere6ost para rece:ermos a recompensa de ,,, moedas de ouroT

Missões:

Missão: Meli,am"/ a 3alinha

elicamp+ 5udoeste de Jere6ost (! % & ,). @halant&r+ Cerca 0lta (! "/"" & "#'/).

0 nordeste nesta área você encontrará uma 6alinha 8alante sendo atacada por um lo:o. ate o lo:o e 8ale com ela. Na verdade> a 6alinha 7 o ma6o elicamp> que se trans8ormou no

animal e a6ora nBo conse6ue mais voltar ao normal. ocê pode tentar des8azer a ma6ia> mas se você 8alhar ele pede para você levá=lo at7 Cerca 0lta> onde @halant&r pode reverter a ma6ia. Duando você estiver em Cerca 0lta> encontre um esqueleto> mate=o (eles 8icam nas  pro!imidades) e pe6ue seu cr_nio. ocê precisará dele. 1ntre na construçBo e 8ale com

@halant&r. Duando ele aca:ar de 8alar e mandar você arrumar um cr_nio> 8ale com ele novamente (mas eu 6ravaria o jo6o antes de 8alar com ele novamente). @halant&r usará a ma6ia 2antichicHenator2. 1!iste uma pro:a:ilidade de ,] de que ela 8uncione. 5e nBo 8uncionar> a ma6ia destruirá elicamp. (por isso 7 :om 6ravarT 5e nBo der certo> 7 s4 recarre6ar o jo6o). ecompensa+ ",,,!p e E' de eputaçBo.

(18)

Missão: O Cl#rigo da !s,ridão 7assils

Yeldath 9rml&r+ @emplo a -este de Jere6ost (! '"%% & ',#).

Como você deve ter sido avisado em Jere6ost> o pre8eito da cidade está dando uma

recompensa de ,,, moedas de ouro pela ca:eça de Jassilus. 9 cl7ri6o está a 5udoeste da cidade. Che6ando lá> você pode encontrar Foot&> de Jere6ost> o qual estava espionando Jassilus. Che6ue perto> converse com o cl7ri6o> e ele o con8undirá com um de seus pais

mortos (dependendo do seu se!o> ou pai> ou mBe). esponda os diálo6os nessa ordem+ %> '> '. 1le 8icará com raiva e perderá o controle de seus esqueletos e zum:is (todos caem> mortos novamente). @udo o que você tem a 8azer a6ora 7 derrotá=loT (/?*). *e6ue pelo menos seu sLm:olo sa6rado (ocê provavelmente tam:7m vai querer o artelo de Guerra E"> mas dei!e as manoplas porque elas sBo amaldiçoadas) e vá para o templo a -este de Jere6ost. -á> 8ale com Yeldath 9rml&r e pe6ue a sua recompensa+ ,,, moedas de ouro e ',,,!p.

Otros:

Otros: @argal/ o $obgoblin

Sar6al+ 5udoeste de Jere6ost (! "$$# & ").

ocê encontrará Sar6al no centro da área. 1le quer todo seu dinheiro. 5e você se recusar a entre6ar o ouro> pode esperar uma luta. 1le rende #,!p e seus dois ami6os '#!p cada um> nada mau. 1le ainda tem uma 1spada Curta E".

;rea ao sl<sdoeste de 7eregost

(19)

2nimigos: eio=96ros> 1squeletos> Gnolls> 3o:6o:lins> 96ros e Flinds. Objetivos:

. 1stamos aqui para matar os eio=96ros como Jjornin pediu.

Missões:

Missão: Meio<Ogros de 7jornin 'ver a se1ão de 7eregost+

Missão: -jdar 9rizzt 9o6rden

<rizzt+ 5ul=sudoeste de Jere6ost (! "# & "',).

1m al6um lu6ar pr4!imo ao centro do mapa você achará <rizzt sendo atacado por al6uns Gnolls. 1le pedirá sua ajuda para derrotá=los. Concorde e ataque=os. 0ssim que os 6nolls morrerem> você poderá 8alar com <rizzt (ou entBo você poderá tentar rou:á=lo> mas se ele desco:rir...) e contar para ele como as coisas estBo por essa área. 1le lhe dirá para tentar se unir aos :andidos para derrotá=los.

Missão: Mate 9rizzt

ocê tam:7m pode matar <rizzt e pe6ar uns o:jetos le6ais.

Y&le1Chu me mandou isso+

20qui vai uma dica que eu uso toda hora+ a melhor maneira de matar <rizztT 0 melhor  maneira de se 8azer isso 7 quando sua reputaçBo 8or '. atar <rizzt ocasionará a mesma  penalidade de se matar um inocente. Com '> você perde apenas  pontos. Coloque seu 6rupo inteiro com armas de lon6o alcance e muita muniçBo. Faça com que todos coloquem o má!imo de muniçBo que possam carre6ar. Coloque um persona6em sacri8icável no 6rupo (GarricH> ?zar ou Yhalid servem :em). 06ora vá at7 onde <rizzt está e posicione seu 6rupo  principal na parte sul da pequena ilha no meio do la6o. 0 mar6em sul do la6o deve estar 

visLvel para eles. *e6ue seu persona6em sacri8icável e se apro!ime de <rizzt. Duando ele tentar 8alar com você> atraia ele para a mar6em sul do la6o para que o resto do seu 6rupo  possa vê=lo. 0meace=o e ele atacará> e provavelmente vai esmi6alhar seu persona6em sacri8icável. 1le nBo conse6uirá alcançar o resto do seu 6rupo. Coloque entBo seu 6rupo inteiro para atacá=loT <evido ao seu :ai!o nLvel e alta C0 de <rizzt> você praticamente s4 vai acertá=lo com acertos crLticos. <epois de você conse6uir tirar seus /# pontos de vida> ele morrerá e você poderá pe6ar suas coisas.2

edOardalace& tem isso a acrescentar+

29 m7todo de matar <rizzt proposto por Y&le1Chu 7 muito inteli6ente> mas tem um  pequeno conselho que eu quero acrescentar caso al6u7m tenha pro:lemas. Duando eu tentei> <rizzt deu a volta no la6o e me matou. 0 soluçBo 8oi diminuir a con8i6uraçBo do 2path search nodes2 do jo6o. 1la era %",,,> o que era su8iciente para que o pro6rama achasse um caminho ao redor do la6o> mas quando eu recon8i6urei para o mLnimo (",,,)> ele nBo p[de

(20)

dar a volta e eu conse6ui matá=lo.

 Nota: 7ocê pode mudar a configura;!o do ?path search nodes? no arquivo 6aldur.ini dentro da pasta do #ogo deve ser algo como /:@rogram iles@6lac= 0sle@6aldurAs <ate@1

Wuha 0lm tem uma outra maneira de aca:ar com <rizzt+ 21u sei uma maneira de matar o <rizzt na qual nin6u7m se machuca. *rimeiro 8aça o <rizzt  parar de andar clicando nele como se você 8osse 8alar com ele. as nBo ande> pare> e ande com  dos seus persona6ens para cima dele de uma 8orma que ele nBo consi6a se me!er. 06ora se apro!ime do N*C mais pr4!imo e tire ele do 6rupo ( já que você vai estar :em ao lado dele> ele nBo vai andar at7 você apenas para começar a 8alar). 06ora 8aça isso com os outros % N*Cs. 0p4s 8azer isso> você terá <rizzt preso no meio de  persona6ens> e ele nBo os atacará porque nBo estBo mais no seu 6rupo e sBo considerados civLs. 06ora apenas ataque=o com ma6ic arroOs ou use uma arma lon6a (spear> sta88 ou hal:erd) e vá para trás de um dos seus N*Cs. ocê pode acertá=lo por cima do seu N*C> mas ele nBo vai conse6uir  atin6ir você com suas cimitarras> e quando você matá=lo> o persona6em principal 6anhará todos os '".,,,!p (com ' persona6em) ou #,,,!p (com ").2

Otros:

Otros: &eyngan/ o 7andido

@e&n6an+ 5ul 5udoeste de Jere6ost (! %$' & '%$).

@e&n6an 7 um :andido humilde. @udo o que ele quer 7 todo seu dinheiro ou sua vida. 1le e seus dois comparsas> Wem:& e SeHar> lutarBo com você se nBo entre6ar seu dinheiro. Cuidado com Wem:&> pois ele 7 um ma6oT 0ca:e com eles e pe6ue seus tesouros.

Otros: Chelan D &orlo

Chelan+ 5ul 5udoeste de Jere6ost (! "'% & ''/). @orlo+ 5ul 5udoeste de Jere6ost (! '$' & ',#). *arece que a 8alta de 8erro dei!ou esses dois desempre6ados e a6ora eles pescam "h por  dia.

;rea ao sl de 7eregost NPCs: Nenhum*

(21)

2nimigos:3o:6o:lins> 96rillons e Carniçais.

&esoros: Jotas da Furtividade (Jotas de Shurlon6). Objetivos:

. 1!istem duas misses aqui para realizar+ Jotas de Shurlon6 e 0 carta de irianne.

Missões:

Missão: 7otas de @hrlong 'ver se1ão 7eregost+

Missão: - Carta de Mirianne 'ver se1ão 7eregost+

Otros:

Otros: Casa Sbmersa

Casa+ Xrea ao sul de Jere6ost (! %'/ & '/).

Otros: 7b Sni5t

Ju: 5niHt+ Xrea ao sul de Jere6ost (! '%, & '$').

ocê poderá encontrar Ju: 5niHt> um caçador de 96ros> nas redondezas. 1ntretanto> ele nBo será muito prestativo.

(22)

Otros: 6m Pnho Flamejante abordar4 vo,> ,omo bandido *unho Flamejante+ Xrea ao sul de Jere6ost (! %#% & "/'').

Mm mercenário do *unho Flamejante acusará você de praticar assaltos no e!tremo sul da estrada. Ne6ue que você 7 um :andido e e!plique que você está caçando os :andidos> porque você 7 um aventureiro.

 Nasher do 84rum daqui da Jalduran tem outro entendimento+

2Na verdade você poderá 8azer o contrário> mencionar> sim> que 7 um :andido. Isso 8ará com que ele inicie uma luta com você. ate=o. 0l7m do seu 6rupo nBo perder reputaçBo> você 8icará com os o:jetos do soldado> que> dentre outros> se resume a uma armadura de placas.  Nesta altura do campeonato> tal armadura será muito til para um lutador do seu 6rupo.2

Otros: Caverna

Caverna+ Xrea ao sul de Jere6ost (! '$,, & "",,).

1!iste uma caverna com al6umas poçes de cura e um pouco de ouro.

;rea ao norte de Nash5el

NPCs: Nenhum*

2nimigos: Yo:olds> 3o:6o:lins. Objetivos:

(23)

. ocê está de passa6em por aqui se6uindo para o sul at7 NashHel. Missões: Nenhuma.

Otros:

Otros: Senhor Press4gio

*ressá6io+ Xrea ao norte de NashHel (! $% & %"#).

5e você quiser 8alar com um esno:e> quero dizer> no:re> você pode conversar com *ressá6io. 1le 7 de X6uas *ro8undas e nBo se importa muito com a Costa da 1spada. 1sno:e.

epare como ele prevê passar al6umas noites em 2NeverOinter2 no pr4!imo ano\ Jem> ele errou a data por al6uns anos... mas acertou so:re o jo6o V)

Otros: -,am"amento $obgoblin

0campamento+ Xrea ao norte de NashHel (! %"$$ & $,).

Otros: Portalbendar8inden

*ortal:endarOinden+ Xrea ao norte de NashHel (! , & "/#). 9 velho (e precariamente vestido) eremita *ortal:endarOinden pode ser localizado pr4!imo ao sudeste da área> quei!ando=se de aventureiros. 1le 7 uma pessoa um tanto desa6rádavel> e a nica in8ormaçBo que você poderá o:ter dele 7 que você possui uma aura luminosa. Felicidades.

&em"lo ';rea ao leste de 7eregost+ NPCs: Nenhum.

(24)

2nimigos: CBes de Guerra> ^or6s> -o:os ampiros (cuidado com eles> somente armas má6icas podem 8eri=los e eles drenam nLveisT)> -o:os *avorosos> Mrsos arrons e 3o:6o:lins.

Objetivos:

. NBo há muito a ser 8eito> em:ora muito acontecerá aqui. @ra6a o sLm:olo sa6rado de Jassilus e as ca:eças de O&vern para cá.

Missões:

Missão: O b>bado da ,idade Jê:ado+ @emplo (! %$ & "").

 No Noroeste da área você encontrará uma pessoa muito :ê:ada> que vai e!i6ir (sem muita esperteza) todo o seu dinheiro. 1le vai declarar que 7 um -IC3 e que vai derrotar você com seus poderes má6icos. NBo 8ará muita di8erença a 8orma que você resolver esta missBo.

Otros:

Otros: Vest(blo

estL:ulo+ @emplo (!  & $#).

1!iste um estL:ulo aqui com dois sacerdotes. 1nrole=os.

Otros: 3aliles

(25)

9 sá:io Galileus está o:servando o paraLso pr4!imo ao centro da área. ocê poderá 8alar com ele> mas ele nBo lhe dará muita atençBo. @udo que ele dirá 7 que 2e!istem coisas interessantes2  para acontecer.

Otros: -shen

0shen+ @emplo (! /'% & "%/).

5e você ainda nBo conversou o su8iciente com no:res de X6uas *ro8undas> aqui e!iste mais um> e 7 duas vezes mais arro6ante.

Otros: Catta,5/ o $obgoblin CattacH+ @emplo (! %"' & "#).

ocê encontrará CattacH e seu jovial 6rupo de 3o:6o:lins pr4!imo ao centro oeste da área. 0ssim como a maioria dos monstros que 8alam> ele somente quer todo seu dinheiro. NBo o dê a ele> pelo contrário> lute com ele. (oh> e você nBo pode se unir ao seu 6rupo> entBo nBo se dê ao tra:alho de per6untarT) CattacH somente vale '",!p e possui tesouros modestos.

Referências

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