Disciplina: Disciplina: Disciplina:
Disciplina: Interface Visual e TecnológicaInterface Visual e TecnológicaInterface Visual e TecnológicaInterface Visual e Tecnológica Departamento:
Departamento: Departamento:
Departamento: Planejamento e Configuração - DEPC
Carga Horária: Carga Horária: Carga Horária:
Carga Horária: 45 h/a Créditos:Créditos:Créditos:Créditos: 03 Professor Responsável:
Professor Responsável: Professor Responsável:
Professor Responsável: Maria Regina Álvares Correia Dias
EMENTA: EMENTA: EMENTA: EMENTA:
Estudo dos recursos tecnológicos como meio de ampliar os métodos e agilizar as formas de projetar. Abrange a aplicação de ferramentas computacionais no gerenciamento e comunicação nas várias etapas do projeto; as formas de representação bi e tridimensionais do produto; a integração de tecnologias na simulação de processos; as novas formas de projeto à distância; o desenvolvimento integrado do produto.
OBJETIVO OBJETIVO OBJETIVO
OBJETIVO GERALGERALGERALGERAL::::
Refletir, exercitar, avaliar e projetar interfaces para o desenvolvimento de produtos adequados aos usuários e que promovam o seu bem-estar. Conhecer e aprimorar a representação dos produtos nas várias etapas do seu desenvolvimento por meio de técnicas para a comunicação e gestão dos projetos de design.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Compreender as interfaces e interações dos produtos no âmbito das linhas de
pesquisa do curso: sociedade, cultura. Inovação, sustentabilidade e processos; • Desenvolver capacidade analítica e crítica com relação à representação por
diferentes sistemas da representação visual, como diferencial para desenvolvimento e operacionalização de projetos nos diversos campos do design;
com os produtos;
• Conhecer e aplicar técnicas de concepção e avaliação de produtos interativos que apóiam as pessoas em suas atividades do cotidiano.
CONTEÚDO: CONTEÚDO: CONTEÚDO: CONTEÚDO: Apresentação da disciplina Apresentação da disciplina Apresentação da disciplina Apresentação da disciplina
Ementa. Objetivos. Metodologia. Atividades. Avaliação. Bibliografia.
Unidade 1: Conceitos Unidade 1: Conceitos Unidade 1: Conceitos Unidade 1: Conceitos
Interface. Interação. HIC. Interatividade. Usabilidade. Affordance.
Possíveis interfaces e interações usuário-produto. Interfaces multimodais. Interfaces e interações dos produtos no âmbito das linhas de pesquisa do curso: sociedade, cultura. Inovação, sustentabilidade e processos.
Conseqüências do mundo digital no contexto da ciência e da produção de bens culturais e materiais.
Unidade 2: Processo de design e tecnologia Unidade 2: Processo de design e tecnologia Unidade 2: Processo de design e tecnologia Unidade 2: Processo de design e tecnologia
Meios de representação do produto em suas etapas de concepção e desenvolvimento. Meios e suportes tecnológicos para representação de um produto.
Simulação. Realidade aumentada. Realidade virtual.
Gestão de processos: conceitos e recursos informatizados. Gestão de projetos.
Desenvolvimento integrado do produto. Projeto à distância.
Unidade 3: Conhecendo os usuários Unidade 3: Conhecendo os usuários Unidade 3: Conhecendo os usuários Unidade 3: Conhecendo os usuários
Sensações. Percepção. Modelos mentais. Cognição. Emoções. Diferenças interindividuais.
Design centrado no usuário. A experiência do usuário.
Conhecendo o usuário. Técnicas de pesquisas com usuários.
Unidade 4: Técnicas de concepção Unidade 4: Técnicas de concepção Unidade 4: Técnicas de concepção Unidade 4: Técnicas de concepção Processo de design: etapas.
Identificar necessidades. Requisitos e restrições. Conceitos. Protótipos. Detalhamento. Construção.
Design de interação. Linguagem. Ergodesign e usabilidade de interfaces.
Recomendações para projeto de interfaces.
Unidade 5: Técnicas de avaliação Unidade 5: Técnicas de avaliação Unidade 5: Técnicas de avaliação Unidade 5: Técnicas de avaliação Avaliação de interfaces.
Ergonomia.
Analítica. Heurística. Usabilidade.
Unidade 6: Te Unidade 6: Te Unidade 6: Te
Unidade 6: Tecnologias e aplicaçõescnologias e aplicaçõescnologias e aplicaçõescnologias e aplicações
Estudos de caso: avaliações de diferentes produtos.
Interações móveis (celulares, GPS, computadores de mão e outros) Interações em TV digital interativa
Interações em jogos/games
Interações na área comercial. Área pública e governamental (IBGE, urna eletrônica, e - governo, portais institucionais).
Interações na área cultural e turística (quiosques culturais, museus interativos, arte interativa e outros) E outras possibilidades. METODOLOGIA: METODOLOGIA: METODOLOGIA: METODOLOGIA:
Aulas expositivas orientadas por temas-chaves, seguidas de análise de textos e debate acerca da abordagem temática ora tratada, utilizando-se para tanto de recursos
infográficos e tecnológicos/multimídia para sua realização. Convergir no discurso de sala de aula exemplos práticos que possam estabelecer relação conteúdo-aplicação de maneira a incitar o aluno à análise, reflexão e proposição de idéias concernentes ao design e pesquisa. Avaliações de interfaces e estudos de casos serão desenvolvidos ao final do curso. FORMAS DE AVALIAÇÃO: FORMAS DE AVALIAÇÃO: FORMAS DE AVALIAÇÃO: FORMAS DE AVALIAÇÃO:
Análise do aprendizado do aluno, sua capacidade de compreensão e aplicabilidade do conteúdo por meio de práticas individuais e em grupo. Apresentação de seminários e desenvolvimento de estudos de casos para fins de conclusão da disciplina.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFIC REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFIC REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFIC
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