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16°

TÍTULO: CUSTOS DE FABRICAÇÃO NA INDÚSTRIA DE JOGOS - PRODUÇÃO DE CONSOLES NA ZONA FRANCA DE MANAUS

TÍTULO:

CATEGORIA: CONCLUÍDO CATEGORIA:

ÁREA: CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS ÁREA:

SUBÁREA: ADMINISTRAÇÃO SUBÁREA:

INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE TECNOLOGIA ZONA LESTE INSTITUIÇÃO:

AUTOR(ES): IOLANDA GARCIA RODRIGUES AUTOR(ES):

ORIENTADOR(ES): LEANDRO COLEVATI DOS SANTOS ORIENTADOR(ES):

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1. RESUMO

Este artigo tem por objetivo compreender o custo da fabricação de consoles de videogames, a fim de identificar qual a opção mais vantajosa para as empresas deste setor: se é a importação ou a fabricação em território nacional. O Brasil possui alta carga tributária sobre a importação e esta é a explicação usual para os altos valores cobrados no preço de venda do console. O problema é abordado identificando quais os tributos incidentes, os benefícios oferecidos na Zona Franca de Manaus e a infraestrutura brasileira para o setor. Após o estudo, observa-se que os impostos encarecem o produto, mas fatores como a taxa de conversão entre moedas, dificuldades operacionais do país e alto custo do transporte são relevantes na formação do preço de venda. Por fim, conclui-se que a importação nem sempre é vantajosa, uma vez que a fabricação na Zona Franca de Manaus favorece a empresa habilitada com benefícios tributários, permite a expansão da marca no país e possibilita a exploração de novos territórios, devido aos acordos comerciais existentes.

2. INTRODUÇÃO

Ao contrário do que muitos acreditam, o Brasil se destaca cada vez mais no mercado de jogos internacional e, apesar de ser pouco explorado no mercado nacional, poderia obter valores de faturamento que ultrapassariam facilmente o arrecadado por grandes indústrias cinematográficas.

Em 2015, duas grandes empresas do setor anunciaram que realizariam a fabricação local de seus consoles, para suprir a demanda do mercado brasileiro, diminuir valores de venda e ajudar no desenvolvimento industrial destes produtos. Com isso, tornou-se necessário avaliar qual opção seria mais vantajosa: a fabricação local ou a importação do produto já finalizado.

Para compreender melhor a situação, estudou-se quais os custos de fabricação do produto, incluindo principais peças, e os custos de uma importação, com devidos impostos e taxas, pois a empresa que está se inserindo em um novo mercado tem diversas variáveis e exigências locais a considerar. Não somente estes, mas também alguns dos aspectos que estão presentes no dia a dia do setor, e os motivos para continuar em crescimento, apesar da atual falta de investimento. 3. OBJETIVOS

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Conforme notícia do G1, após divulgação em um evento de jogos em Los Angeles, a Sony® anunciou que produzirá o PlayStation4® no Brasil, na Zona Franca de Manaus (ZFM), motivada pelo descontentamento com o valor de venda, inicialmente vendido a R$4000, gerando uma redução de R$1.400 e tornando o segundo país do mundo a fabricar o console, além da China.

A indignação dos consumidores foi gerada pela comparação com o produto concorrente, que tem preço de venda no exterior mais caro e será vendido no Brasil por quase metade do valor divulgado pela Sony®. Segundo Zimmermann (2013), a Microsoft® conseguiu lançar seu console por R$1800 a menos que a concorrente, já que realizará a fabricação na ZFM, se livrando de parte da carga tributária que incidiria na importação do produto finalizado.

Espera-se compreender os custos da fabricação e importação dos consoles, tentando justificar o valor de venda praticado e expor a necessidade dos incentivos neste setor, principalmente pelo potencial de consumo do mercado nacional e capacitação dos profissionais interessados em alavancar o segmento no país.

4. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

A Suframa define a ZFM como um modelo de desenvolvimento econômico implantado pelo governo brasileiro a fim de melhorar economicamente a Amazônia Ocidental, aliado à proteção ambiental, incentivando a integração produtiva e social desta região ao país, garantindo a soberania nacional sobre suas fronteiras e oferecendo melhor qualidade de vida à população da região, correspondente aos Estados do Acre, Amazonas, Rondônia, Roraima e Amapá. Compreende três polos econômicos: comercial, industrial e agropecuário.

Segundo Coordenação Geral de Estudos Econômicos e Empresariais (COGEC), se a indústria estiver regular perante o fisco nacional e ter projeto aprovado pelo conselho de administração da Suframa, há quatro situações com possibilidade de beneficiamento tributário oferecido, desde que realizados pela ZFM, Amazônia ocidental e Áreas de Livre Comércio, sendo: importação de bens, compra de produtos nacionais/nacionalizados, exportação ou venda de produtos. A empresa instalada na ZFM pode usufruir de incentivos, como isenção do II na aquisição da mercadoria estrangeira para consumo ou industrialização; IPI isento e alíquota diferenciada de PIS e COFINS, na venda para o mercado nacional; ICMS isento,

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para remessas de produtos nacionais industrializados, destinados à comercialização ou industrialização; e redução de 75% do imposto de renda de pessoas jurídicas.

De acordo com a CIESP (2007), em uma operação tradicional de importação, além dos respectivos impostos, haverá a incidência de custos com frete, seguro, taxas de transporte, documentações e operação de câmbio. A seguir, serão expostos os principais tributos incidentes na importação de consoles e videogames.

Segundo o Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC, 2016), o Imposto de Importação (II) incide sobre mercadoria estrangeira que entra no território aduaneiro. O cálculo considera como fato gerador a data do registro da declaração de importação (DI), utilizando alíquota específica (valor fixo aplicado por unidade da mercadoria), ad valorem (porcentagem definida em tabela TEC-Tarifa Externa Comum, variando conforme essencialidade do produto), ou conjugação de ambas. Após correta identificação, aplica-se a alíquota sobre o valor aduaneiro para obtenção do valor do imposto.

Conforme o MDIC, o Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) incide sobre produtos estrangeiros industrializados, tendo como fato gerador o registro da DI e consequente desembaraço aduaneiro, realizado pelo importador. A base de cálculo é o valor aduaneiro acrescido do montante do II, e as alíquotas são as mesmas aplicáveis nas operações do mercado interno, constando na Tabela de Incidência do IPI (TIPI), aprovada pelo Decreto nº 6.006, de 28/12/06.

Regulamentado pela Lei Complementar nº 87/1996, o Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços (ICMS) incide sobre a movimentação de produtos no mercado interno e sobre serviços de comunicação e de transporte interestadual e intermunicipal. Por ter competência estadual, cada Estado institui regulamentos definindo alíquotas aplicadas, variando de 0% a 25%, dependendo da essencialidade do produto. O fato gerador é o registro da DI e consequente desembaraço aduaneiro. Conforme consolidado pela IBSolutions, a base de cálculo na importação é o somatório do valor aduaneiro com outros impostos e taxas, representado na fórmula a seguir: {[Valor Aduaneiro + II + IPI + PIS + COFINS + Taxas] / (1 – alíquota)} * alíquota.

Conforme descrito pela Confederação Nacional da Indústria (2013), o Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) incide sobre compradores e vendedores de moeda estrangeira em operações de transferências financeiras, tendo o exterior

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como destino/origem. O fato gerador é a liquidação do câmbio, ou seja, a entrega ou colocação à disposição do interessado, de montante equivalente à conversão da moeda estrangeira ou nacional inicialmente disposta por este. Segundo Mendonça (2016), devido recente alteração da Presidente da República para aumentar a arrecadação, regulamentar o mercado de crédito, câmbio e seguro, a respectiva alíquota é de 1,1%, aplicada sobre o montante em moeda nacional, correspondente ao valor da operação de câmbio em moeda estrangeira.

A Lei nº 10.865/04 instituiu a Contribuição para os Programas de Integração Social e de Formação do Patrimônio do Servidor Público incidente na Importação de Produtos Estrangeiros ou Serviços (PIS/PASEP-Importação) e a Contribuição Social para o Financiamento da Seguridade Social devida pelo Importador de Bens Estrangeiros ou Serviços do Exterior (COFINS-Importação). Na importação de bens, considera fato gerador o registro da DI e base de cálculo sobre o valor aduaneiro. Após aprovação da Medida Provisória nº 668/15, as alíquotas incidentes na importação elevaram-se de 1,65% e 7,6% para 2,1% e 9,65%, respectivamente.

Instituído pelo Decreto-lei nº 2.404/87 e disciplinado pela Lei nº 10.893/04, o Adicional de Frete para Renovação da Marinha Mercante (AFRMM) destina-se a cobrir encargos e a desenvolver a marinha mercante e indústria de construção e reparação naval brasileira. O fato gerador é o início do descarregamento da embarcação no porto, e é calculado sobre a remuneração do transporte aquaviário, aplicando alíquotas de 25% na navegação de longo curso, 10% na navegação de cabotagem e 40% na navegação fluvial e lacustre, quando transporta granéis líquidos nas regiões Norte e Nordeste.

Definida pela lei nº 9.716/98 e regulamentada pela portaria MF nº. 257/11, a Taxa de Utilização do SISCOMEX é devida no momento do registro da DI, pela utilização do sistema. A taxa é independente da ocorrência dos tributos, mas debitada juntamente com estes. Os valores são definidos pela portaria nº 257/11, sendo: R$185,00 por DI e R$29,50 para cada adição de mercadorias na DI, observados os limites fixados pela Receita Federal Brasileira (RFB).

5. METODOLOGIA

O Brasil é um mercado relevante para o setor de jogos, de tal forma que, segundo pesquisa do Sebrae (2014), é o quinto maior mercado do mundo,

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movimentando 62% dos USD3,9 bilhões faturado no mercado de jogos latino-americano em 2013, com previsão de crescimento do mercado brasileiro de 7,1% ao ano. De acordo com Bersot (2016), a estimativa de faturamento mundial do mercado de jogos, para 2016 é de USD99 bilhões, e até o final de 2018, USD108 bilhões. Em 2015, gerou-se USD91,5 bilhões, com participação brasileira de USD2,2 bilhões.

De acordo com relatório do BNDES, a indústria brasileira tem poucas empresas desenvolvedoras e editoras de jogos, maioria de pequeno porte, com até cinco anos de fundação e faturamento anual de até R$240 mil. Priorizam a produção de jogos para computadores, WEB e MOBILE, devido licenças necessárias para a criação de certos jogos. A maior concentração destas empresas é na região sul e sudeste, por causa do fácil acesso à internet, às ferramentas de desenvolvimento, oportunidades de negócios e a proximidade com profissionais qualificados.

Conforme gráfico divulgado por Stanley (2013), gerente geral da PlayStation® América Latina, foram identificados quais itens compõem o preço de venda do produto em solo nacional. Stanley afirma que 63% é decorrente de impostos, sendo 20% do II; 50% do IPI; 1,65% do PIS; 7,6% do COFINS e 25% do ICMS de São Paulo. Além desses, há a incidência de 22% de lucro do varejista e do distribuidor que, após um desconto de 6%, alcança o preço de venda inicial de R$3999. Afirma que poderia comercializar o console 50% mais barato se houvesse subsídios massivos ou a fabricação local.

6. DESENVOLVIMENTO

Conforme notícias divulgadas em outubro de 2015 pelo CEO da subsidiaria norte-americana da Sony®, o valor do console PlayStation4®, nos EUA é de USD349. No Brasil, após anúncio sobre a fabricação nacional, o preço de venda estimado é de R$2,6 mil, reduzindo quase pela metade o valor de lançamento de R$4 mil, em 2013. Já para o console XboxOne®, da Microsoft®, de acordo com Araujo (2015), o preço de venda para o produto fabricado no Brasil seria no mínimo de R$2,5 mil. O valor cobrado atualmente nos EUA, é cerca de USD350.

De acordo com Petró (APUD Miguel Silva - 2013), não é somente a incidência de impostos em cascata que encarecem a mercadoria, mas o dever de adicionar os custos de desembaraço, logística e distribuição na formação de preço. Isto é provocado pela da demora de até dez dias para desembaraçar o produto no Porto de Santos, sendo que a média mundial é de um dia. Ademais, há a insegurança

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jurídica, devido à política intervencionista do país, e até mesmo a falta de fornecedores do produto, gerando um oligopólio com encarecimento da mercadoria.

Segundo comparação realizada por Raphael (2015), em outubro de 2015 os valores dos jogos para PlayStation4® nos EUA era cerca de USD68, somados aos tributos de 7% cobrados em Miami e de 7% sobre o IOF. No Brasil, os lançamentos atingem valores de R$250 a R$300 e os mais antigos variam de R$89 a R$149, independente de qual console o jogo é destinado, podendo ter valores diferenciados

A empresa IHS iSuppli® se propôs a desmontar o PlayStation4® para estudar e identificar quais seriam os reais valores da fabricação do console, estimando um custo de manufatura total de USD381, considerando valor de lançamento nos EUA de USD399. Segue relação, com cotação de 13/04/16 (USD1 = R$3,49).

Tabela 1 – Custos fabricação PlayStation4®

USD R$

Drive óptico de Blu-Ray 28 97,72

Processador AMD Jaguar 1.6 GHz 100 349,00

Memória 8GB GDDR5 RAM 88 307,12

HD de 500 GB (Seagate) 37 129,13

Mão de obra 9 31,41

Outros componentes pequenos 10 34,90

Carcaça do aparelho 109 380,41

Total 381 1.329,69

Fonte: IHS®

A empresa também analisou o XboxOne®, estimando em USD471 de custo por unidade fabricada, sendo que foi lançado nos EUA com valor de venda de USD499. Para os analistas que realizaram este estudo, o componente mais caro era o processador por possuir tecnologia para melhorar o desempenho nos jogos. A memória é mais barata por ter capacidade menor que a utilizada pelo concorrente. Segue relação, com cotação de 13/04/16 (USD1 = R$3,49).

Tabela 2 – Custos fabricação XboxOne®

USD R$

Processador AMD Jaguar 1.6 GHz 110 383,90

Memória 8GB DDR3 RAM 60 209,40

Controle 15 52,35

Kinect (custos a parte) 75 261,75

Fonte de alimentação externa 25 87,25

Outros componentes inclusos na caixa 10 34,90

Mão de obra 14 48,86

Outras peças 162 565,38

Total 471 1.643,79

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7. RESULTADOS

Segundo a IHS®, os principais componentes para a fabricação de ambos consoles são: carcaças externas (superior e inferior), suporte de montagem, disco rígido HD, placa de vídeo principal, conjunto de refrigeração e ventilação (incluindo dissipador de calor), módulo de energia e drive ótico de Blu-Ray®.

Com a finalidade de analisar qual a opção mais viável, serão comparadas as opções de importar o produto finalizado ou fabricar em território nacional, mediante benefícios fiscais e tributários. Primeiramente, considerando a fabricação brasileira do console e utilizando os valores médios estipulados pela empresa IHS®, tem-se como valor final, R$1.329,69 para o PlayStation4® e R$1.643,79 para o XboxOne®.

Se optarmos pela importação do produto finalizado, sendo o valor aduaneiro (VA) o preço de venda nos EUA, devemos considerar os seguintes impostos, obtidos pela nomenclatura 95.04.50:

Tabela 3 – Impostos incidentes na importação de consoles

Imposto Alíquota Cálculo PlayStation4® XboxOne®

II 20% VA * alíquota 79,80 99,80

IPI 50% (VA + II) * alíquota 167,94 225,36

PIS 2,1% VA * alíquota 8,38 10,48

COFINS 9,7% VA * alíquota 38,50 48,15

ICMS 18% {[VA+II+IPI+PIS+COFINS+ Taxas]/(1–alíquota)}*alíquota. 208,55 265,97

Somatória de Impostos (USD) 534,03 752,99

Fonte: própria do autor

Portanto, os valores identificados dos impostos devem ser somados ao VA para obtenção do preço da operação e a seguir realizada a troca entre moedas. Em seguida, somou-se a taxa do SISCOMEX e encontrado o valor final da importação. Segue tabela resumo sobre a análise, na qual a Cotação 1 utilizou a conversão de 13/04/16 (USD1 = R$3,49) e a Cotação 2, de 29/11/13 (USD1 = R$2,33):

Tabela 4 – Custos de importação de consoles

Fabricado Importado

Cotação 1 Cotação 2 Cotação 1 Cotação 2

Produto US$ R$ R$ US$ R$ R$

PlayStation4® 381 1.329,69 887,73 933,03 3.441,27 2.358,95

XboxOne® 471 1.643,79 1.097,43 1.251,99 4.554,45 3.102,14

Fonte: própria do autor

Relembrando que não foram incluídos nos cálculos os valores referentes à operação completa, como transporte, seguro, comissão e capatazia.

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Desconsiderou-se o AFRMM por Desconsiderou-ser calculado sobre o frete e foi considerada alíquota de 18% de ICMS, referente ao Estado de São Paulo. Portando, os valores demonstrados são adotados como mínimos, pois será difícil encontrar o produto abaixo deste valor.

Considera-se que a Sony® informou que é comum a empresa ter prejuízos com a fabricação do console, como no caso do PlayStation3®, compensando no valor de venda dos jogos ou acessórios (controles, fones) e aguardando a eventual diminuição nos custos de manufatura ao longo do tempo para lucrar.

8. CONSIDERAÇÕES FINAIS

A importação é uma operação necessária para a economia de um país, uma vez que busca nos mercados internacionais produtos que não fabrica, para suprir a demanda local. Além disso, favorece troca de tecnologias e culturas, desenvolvimento industrial, incentivo a internacionalização de empresas, facilitação de operações cambiais, etc. No processo de importação brasileiro, haverá incidência de tributos, como o II, IPI, ICMS, IOF, PIS/Pasep, COFINS, taxa de utilização do Siscomex, AFRMM, inclusive despesas, fretes, seguros, comissões e capatazias.

Definida pela Suframa, a ZFM é uma área de desenvolvimento industrial, criado pelo governo brasileiro, para incentivar o desenvolvimento econômico e tecnológico da região norte e nordeste, dividindo-se nos polos industrial, o comercial e o agropecuário. Para as empresas instaladas nestas regiões, e devidamente regulares com o fisco, há o beneficiamento de isenção de tributos incidentes na importação, para produtos que sejam importados e/ou aqueles que serão distribuídos no território nacional.

O mercado de jogos está em crescimento e movimentou, segundo o Sebrae, cerca de USD91,5 bilhões em 2015. No Brasil, o desenvolvimento de jogos ainda é precário, se limitando a empresas de pequeno porte e jogos para mídias pequenas. Entretanto, as empresas Sony® e Microsoft® iniciaram a produção de consoles no Brasil, devido aos altos valores de venda e à parceria com uma empresa local habilitada a fabricar na ZFM, aproveitando dos benefícios fiscais concedidos.

Realizando-se uma comparação entre os custos de fabricação com a importação, conclui-se que, se fossem importados em 2013, na data de lançamento, o XboxOne® teria valor final de R$3.102 e o PlayStation4® de R$2.359. Se fosse realizado em 2016, os valores seriam de R$3.441 e R$4.555, respectivamente. Isso

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contradiz as declarações dadas pela Sony® em defesa do valor de venda, que culpava a alta carga tributária brasileira para o console ser vendido a R$4000.

Se fossem fabricados no Brasil na data de lançamento, como foi o caso Microsoft®, os custos totais seriam de R$1.097 para o XboxOne® e R$888 para o PlayStation4®. Em 2016, os valores seriam, respectivamente, de R$1.644 e de R$1.330, não justificando os altos preços cobrados atualmente na venda dos consoles, já que não teria como o produto atingir um valor tão elevado de venda, mesmo considerando as outras despesas incidentes na importação, além do fato destas empresas querem lucrar na aquisição de jogos comercializados a preços altos, teoricamente equilibrando os rendimentos obtidos.

Avaliando as duas opções, tem-se como resultado que seria mais vantajoso a fabricação local, não somente pelos benefícios fiscais, mas porque os consoles seriam comercializados a preço justo e menor, elevando as vendas, resultando em lucros maiores para a empresa, desenvolvendo o setor de jogos e aproveitando-se da localização e potencial brasileiro, para tornar esta produção uma mercadoria a ser exportada para a América, viabilizando o desenvolvimento econômico do Brasil. 9. FONTES CONSULTADAS

ARAUJO, Bruno. G1 Tecnologia e Games. XboxOne® fica mais caro e irá custar entre R$2,5 mil e R$3 mil no Brasil. Disponível: <http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/10/xbox-one-fica-mais-caro-e-ira-custar-entre-r-25-mil-e-r-3-mil-no-brasil.html>. Acesso: 13/04/16.

BELFORT, Hélio. Como funciona a tributação sobre os jogos eletrônicos? Disponível: < http://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3751-como-funciona-a-tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm>. Acesso: 13/04/16.

BERSOT, Caio. CBN no Controle: mercado de games tem queda de 17,7% em 2015. Disponível: < http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2016/03/cbn-no-controle-mercado-de-games-tem-queda-de-177-em-2015.html>. Acesso: 15/05/16.

BNDES. Relatório Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais. Disponível: <http://www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/se minario_mapeamento_industria_games042014_Relatorio_Final.pdf>. Acesso:18/05/16.

CHACRA, Gustavo. Por que o salário mínimo dos EUA pode chegar a R$7.344. Disponível: < http://internacional.estadao.com.br/blogs/gustavo-chacra/por-que-nos-eua-o-salario-minimo-e-por-hora-e-no-brasil-nao/>. Acesso: 27/05/16.

CIESP. Manual Básico De Importação. 1ed. 2007. Disponível: < http://www.ciesp.com.br/arquivo-download/?id=5433>. Acesso: 13/04/16.

Coordenação Geral de Estudos Econômicos e Empresariais. Cartilha de Incentivos Fiscais. Disponível:<http://www.suframa.gov.br/noticias/arquivos/Cartilha_Incentivos_Fiscais_PORT_VF_04_10_2014.p df>. Acesso: 01/03/16.

Confederação Nacional da Indústria. Tributação sobre importação de serviços: impactos, casos e recomendações de políticas. – Brasília: CNI, 2013. 50 p.: il. Disponível: <

http://www.portaldaindustria.com.br/media/filer_public/aa/32/aa32ea45-c076-40e8-9b55-99f33692c570/tributaosobreimportaaodeservios-impactoscasoserecomendaesdepolticas.pdf>. Acesso: 05/03/2016.

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ESTRELLA, Carlos Felipe. Empresa desmonta PLAYSTATION4® e estima custo de produção do console em R$880,00. Disponível: < http://adrenaline.uol.com.br/2013/11/21/18257/empresa-desmonta-ps4-e-estima-custo-de-producao-do-console-em-r-880-00>. Acesso: 13/04/16.

Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior. INVEST&EXPORT Brasil. Tratamento Tributário na Importação. Disponível: <http://www.investexportbrasil.gov.br/tratamento-tributario-na-importacao?l=pt-br>. Acesso: 05/03/16.

G1 Tecnologia e Games. PLAYSTATION4® brasileiro irá custar R$ 2,6 mil. Disponível:

<http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/09/ps4-brasileiro-ira-custar-r-26-mil.html>.Acesso:13/04/16. HAGEDOORN, Hilbert. Guru of 3D. Sony® PLAYSTATION4® production cost estimated at $381. Disponível: <http://www.guru3d.com/news_story/Sony_ps4_production_cost_estimated_at_381.html>. Acesso: 13/04/16.

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Referências

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