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REGULAMENTO HACKATHON Hackathon Você Protagonista

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Academic year: 2021

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REGULAMENTO HACKATHON “Hackathon Você Protagonista”

A O BOTICÁRIO FRANCHISING LTDA., sita na Avenida Rui Barbosa nº 4110, blocos 1 e 22, Parque da Fonte, São José dos Pinhais, Paraná, inscrita no CNPJ sob o nº 76.801.166/0001-79 e INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., sita na Avenida das Nações Unidas, nº 14.171, Torre B, 17º andar, Vila Gertrudes, CEP 04.794-000, São Paulo, São Paulo, inscrita no CNPJ sob o nº 11.137.051/0001-86 (em conjunto denominas “Promotora”), busca incentivar os novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios que permitem a colaboração para a captação de ideias que possam se transformar em novos negócios para as empresas, com o objetivo de promover concurso cultural, de caráter educacional, sem subordinação a qualquer modalidade de álea ou pagamento pelos participantes.

I - O DESAFIO

I.1. Este Hackathon tem como objetivo incentivar novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando a captação de ideias e o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios relacionados ao sistema de Venda Direta que possam se transformar em novos negócios, de acordo com os critérios estabelecidos neste Regulamento (“Desafio”);

I.2. A participação no Desafio é voluntária, não remunerada e gratuita, sem obrigações acessórias ou vinculação à aquisição de qualquer produto ou serviço da Promotora;

II – PRAZO DE REALIZAÇÃO

II.1. O Desafio será realizado entre os dias 10, 11 e 12 de agosto de 2017, terá início no dia 10 de agosto de 2017 a partir das 17 horas e terminará às 15 horas do dia 12 de agosto de 2017.

II.2. O Desafio irá observar o cronograma que será entregue no ato da inscrição nas bancadas do Grupo Boticário.

III – LOCAL DE REALIZAÇÃO

III.1. O Desafio ocorrerá durante o Evento Campus Party, que acontecerá na Arena Fonte Nova, em Salvador, Bahia, situado à Ladeira da Fonte das Pedras, s/n.

IV - ELEGIBILIDADE

IV.1. São elegíveis para participar do Desafio equipes compostas por 03 (três) a 05 (cinco) integrantes, dos quais, ao menos um membro deverá ter formação em tecnologia da informação e um membro deverá ter formação em design, sendo que todos os integrantes deverão atender os seguintes critérios de elegibilidade:

(a) pessoa física, maior de 18 (dezoito) anos completos na data da inscrição, residente e domiciliada no Brasil, devidamente inscrita no Evento Campus Party.

IV.2. A participação no Desafio está condicionada à aceitação e ao cumprimento dos termos estabelecidos no presente Regulamento e assinatura do Termo de Adesão e Cessão da Propriedade Intelectual.

IV.3. Cada equipe poderá apresentar apenas 1 (uma) solução ao Desafio.

IV.4. Os participantes das equipes deverão ter disponibilidade para participar de todo o ciclo do evento, do dia 10 a 12 de agosto de 2017

IV.5. Cada participante poderá integrar apenas uma equipe.

IV.6. As equipes que forem multidisciplinares terão pontuação extra.

IV.7. Os participantes sem equipe, terão a oportunidade de se juntarem ou entrarem em equipes que precisem de suas especialidades.

IV.8. Funcionários da Promotora, bem como seus parentes de 1º grau, cônjuges, namorados e parceiros, não poderão atuar como participantes do evento.

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V – COMO PARTICIPAR

V.1. As equipes interessadas em participar deverão preencher o Formulário de Inscrição, que estará disponível nas bancadas do Grupo Boticário na Campus Party, até às 16:59 PM do dia 10 de agosto de 2017. V.2. No ato da inscrição, todos os participantes da equipe deverão assinar o TERMO DE ADESÃO E CESSÃO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL E DIREITO AUTORAL (Anexo I).

V.3. Cada participante deverá indicar no momento da confirmação de sua inscrição, todas as informações presentes no formulário enviado.

VI – DA SOLUÇÃO

VI.1. REQUISITOS DA SOLUÇÃO

(a) A Proposta de Solução apresentada deve ser original e autêntica.

(b) Não serão aceitos conteúdos que: (i) estimulem a prática de condutas ilícitas ou contrárias à moral e aos bons costumes; (ii) incitem a prática de atos discriminatórios, seja em razão de sexo, raça, religião, crenças, idade, preconceito ou qualquer outra condição questionável; (iii) induzam ou incitem práticas perigosas, de risco ou nocivas para a saúde e para o equilíbrio psíquico; (iv) violem o sigilo das comunicações; (v) veiculem, incitem ou estimulem a pedofilia; (vi) contenham objetos ou marcas protegidas pelos direitos autorais ou pela Lei de Propriedade Industrial e que contenham imagens ou frases de terceiros, das quais o participante não possua a devida autorização de uso.

(c) Somente serão considerados válidas as Propostas de Solução enviadas dentro do período de participação e que preencham todas as condições previstas neste Regulamento.

(d) Protótipos poderão ser desenvolvidos em qualquer linguagem tanto para plataformas móveis como para desktops e seu código preferencialmente aberto.

(e) Poderão, também, ser avaliados outros quesitos como modelo de negócio, protótipo funcional, e a comunicação desenvolvida para a aplicação.

VI.2. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DA PROPOSTA DE SOLUÇÃO

(a) As Propostas de Solução serão analisadas e julgadas por Comissão Julgadora, que será composta por pessoas especializadas, de diversos segmentos relacionados à temática do Hackathon, formada a critério da Promotora.

(b) A Comissão Julgadora utilizará os seguintes critérios para a escolha da melhor Solução e consequentemente vencedor:

• Impacto: Qual o impacto (qualidade e quantidade) deste projeto? Isso resolve um grande problema ou um pequeno problema?

• Criatividade: Como a abordagem é criativa? O projeto é novo e algo que não foi tentado antes? É algo que não está sendo abordado pelo mercado?

• Produto: Qual é a adequação do projeto às necessidades do desafio que ele aborda? Como é fácil de usar a tecnologia? É uma solução completa ou tem um longo caminho a percorrer? • Apresentação: Como a equipe comunicou seu projeto? Eles são eficazes para história do

projeto e por que é importante?

• Viabilidade: Qual a possibilidade de implementarmos essa solução dentro de nossos sistemas atuais? Ele seria viável considerando todos os pontos críticos da cadeia de Venda Direta? • Originalidade: Essa é uma solução nunca antes vista? Já existem soluções similares no

mercado?

(c) Além de atribuir pontuações conforme critérios indicados acima, a Promotora poderá atribuir pontuação por etapas intermediárias e atividades extras. Todas as etapas e atividades passíveis de pontuação extra serão divulgadas por meio de email e pessoalmente nas bancadas do Grupo Boticário.

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(d) Em caso de empate, a Comissão Julgadora, a seu exclusivo critério, decidirá pelo desempate, considerando as "pontuações" de "Impacto", “Produto”, “Criatividade”, “Apresentação” e “Viabilidade”, na ordem exposta neste item. Permanecendo o empate, a Comissão Julgadora poderá realizar nova votação de desempate apenas entre as propostas empatadas.

(e) As decisões dos integrantes da comissão julgadora no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados.

(f) No caso de empate entre soluções, serão utilizadas, para desempate, as "pontuações" de "Impacto" , “Produto”, “Criatividade”, “Apresentação”, “Viabilidade” e “Originalidade”, na ordem exposta neste item. Permanecendo o empate, a Comissão Julgadora poderá realizar nova votação de desempate apenas entre as propostas empatadas.

VI.3. APRESENTAÇÃO DA SOLUÇÃO

VI.3.1. Todas as equipes apresentarão sua proposta à Comissão Julgadora. VI.3.2. A ordem de apresentação será definida por sorteio;

VI.3.3. Cada equipe deverá apresentar apenas 1 (uma) solução ao final do 1ª. Hackathon.

VI.3.4. Cada equipe terá 3 minutos para a apresentação da sua solução e 2 minutos para feedback da Comissão Julgadora.

VI.3.5. As apresentações serão feitas no local do evento, para todos os participantes, para Comissão Julgadora e para todos os presentes no evento.

VI.3.6. Todos os membros da equipe deverão estar presentes no momento da apresentação. VI.3.7. A nota final de cada equipe será o somatório de todas as pontuações recebidas.

VI.3.8. As decisões dos integrantes da Comissão Julgadora, no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados. VI.3.9. Todas as propostas e entregas intermediárias e finais dos projetos referentes ao Hackathon deverão ser registradas no HackDash (https://hackdash.org/dashboards/boticario) e todo o código fonte deve estar disponível no GitHub. Os arquivos não registrados no HackDash e no GitHub não serão levados em consideração e, consequentemente, não serão avaliados e pontuados.

VI.4. DESCLASSIFICAÇÃO

VI.4.1. Será desclassificada a equipe que: (a) Ferir os princípios de fair play.

(b) Causar tumulto ou confusão durante o evento. (c) Copiar soluções já existentes.

(d) Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento.

(e) Fica a critério da organização julgar qualquer situação que não esteja previsto neste regulamento, podendo as penalidades serem aplicadas a toda equipe ou individualmente. (f) Descumprir qualquer condição deste Regulamento ou do evento Campus Party. VI.5. RESULTADO DO DESAFIO

(a) O resultado do Desafio será divulgado na Campus Party, no dia 12 de agosto de 2017, as 17 horas. VII – CONDIÇÕES GERAIS DE PARTICIPAÇÃO

VII.1. Ao se inscrever para participar do Desafio, o participante declara:

(i) estar ciente e de acordo com todos os termos do presente Regulamento e seus anexos, sendo incabível a alegação de desconhecimento;

(ii) preencher todos os critérios de elegibilidade para participar do Desafio; (iii) ter realizado livremente sua opção pela participação no Desafio;

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(iv) ser o legitimo e exclusivo autor e titular de todos os direitos sobre a Proposta de Solução submetida; assumindo total e exclusiva responsabilidade pela veracidade e das informações fornecidas e por eventuais problemas futuros causados pela inobservância ou infração de disposições legais ou a este Regulamento;

(v) que a Proposta de Solução submetida, as ideias, sua representação (desenho, foto, imagem, vídeo, protótipo etc.) e quaisquer outras informações contidas não violam quaisquer direitos de terceiros, inclusive direitos de propriedade intelectual, de personalidade e de sigilo, eximindo a Promotora de qualquer responsabilidade decorrente da inverdades desta declaração e respondendo integral e exclusivamente pelas infrações a que der causa; (vi) que quaisquer custos e despesas que tenha para participar do Desafio serão de sua inteira

responsabilidade, incluindo viagens e deslocamentos e não são ressarcidas pela Promotora do Desafio ;

(vii) que a Proposta de Solução submetida e todos os dados, informações, ideias, analises, soluções, projetos, processos, programas, orientações, aconselhamentos, planos, mecanismos, critérios, estratégias, modelos, métodos, técnicas, sugestões e representações (desenho, foto, imagem, vídeo, protótipo etc.) eventualmente inscritos no Desafio serão transferidos, de forma automática, gratuita, definitiva e exclusiva à Promotora e poderão ser por ela usados, implementados e explorados sob qualquer meio ou forma, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros, sem qualquer restrição ou limitação de qualquer natureza, inclusive de território e tempo, e para quaisquer finalidades, inclusive comerciais, em quaisquer produtos, serviços e/ou processos da Promotora;

(viii) abdicar de qualquer direito a uma remuneração pela cessão referida no item iv acima e por quaisquer usos, implementações e explorações que a Promotora ou terceiros por essa sublicenciados venha a fazer da Proposta de Solução submetida e de todos os dados, informações, ideias, analises, soluções, projetos, processos, programas, orientações, aconselhamentos, planos, mecanismos, critérios, estratégias, modelos, métodos, técnicas, sugestões e representações (desenho, foto, imagem, vídeo, protótipo etc.) inscritos no Desafio, por si ou por terceiros, independente de terem finalidade comercial ou não; (ix) que não usará a Proposta de Solução submetida e todos os dados, informações, ideias,

analises, soluções, projetos, processos, programas, orientações, aconselhamentos, planos, mecanismos, critérios, estratégias, modelos, métodos, técnicas, sugestões e representações (desenho, foto, imagem, vídeo etc.) inscritos no Desafio ou quaisquer elementos que os identifiquem, sob qualquer meio ou forma, a qualquer tempo e em qualquer território até que haja conclusão do Desafio, salvo as autorizações em contrário expressamente previstas neste Regulamento;

VII.2. Com exceção do Reconhecimento, não haverá contrapartida financeira, royalties ou pagamento de qualquer espécie, a qualquer título, pela participação no Desafio ou por ter a Proposta de Solução selecionada, aplicada ou não.

VII.3. Caso qualquer inconformidade seja verificada, o participante será desclassificado do Desafio e sua premiação cancelada, sem prejuízo de demais ações cabíveis.

VII.4. A Promotora poderá realizar, por si ou por terceiros, quaisquer modificações na Proposta de Solução, bem como em sua representação (desenho, foto, imagem, vídeo, protótipo etc.), independentemente de aprovação previa ou posterior.

VII.5. Casos excepcionais não tratados por este Regulamento serão decididos pela organização do Hackathon, que dará parecer final sobre a questão, não cabendo recursos, a qualquer título, sobre sua decisão.

VIII – PRÊMIO

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VIII.2. O prêmio será composto de 05 vales-compras no valor total de R$1.000,00 (um mil reais) cada, para ser utilizado no Mercado Livre, http://www.mercadolivre.com.br, em até 6 (seis) meses após o recebimento do mesmo.

VIII.3. O prêmio deverá ser rateado entre os membros da Equipe vencedora, mediante discricional idade da própria Equipe.

VIII.4. Os prêmios serão intransferíveis e exclusivos a Equipe vencedora. Caso a Equipe ou qualquer dos seus membros não possa usufruir dos prêmios conforme condições mencionadas neste Regulamento, perderá o direito aos mesmos.

VIII.5. Para ser elegível à sua parte do prêmio, o membro da equipe deverá estar presente no momento da premiação, caso contrário a Equipe poderá fazer o rateio do prêmio, entre os demais membros, na forma como entender conveniente.

VIII.6. O prêmio não poderá ser convertido em dinheiro, tampouco transferido, negociado ou substituído por qualquer outra espécie de bens ou serviços.

VIII.7. Todos os participantes das equipes receberão um Certificado de participação, contendo o número de horas do evento.

IX –FORMAS DE COMUNICAÇÃO

IX.1. Todas as informações referentes ao Desafio serão disponibilizadas no website http://campuse.ro/events/campus-party-bahia-2017/challenges.

IX.2. Todas as comunicações oficiais com o participante serão realizadas através do e-mail cadastrado no formulário de inscrição. Por isso, o participante deve preencher a ficha de inscrição com um endereço de e-mail que continuará acessando regularmente e que não seja alterado no decorrer do Desafio.

IX.3. O participante autoriza o recebimento de e-mails sobre o presente Desafio.

IX.4. É de responsabilidade do participante garantir as condições técnicas para recebimento, acesso e leitura dos e-mails enviados pelo programa

X –DIREITO AUTORAL E PROPRIEDADE INTELECTUAL

X.1. O participante garante exclusividade dos direitos de propriedade intelectual e direitos do autor relativos a Solução apresentada à Promotora e reconhece que a mesma não colide com quaisquer direitos de propriedade intelectual de terceiros, responsabilizando-se integralmente por todos e quaisquer procedimentos administrativos e/ou judiciais decorrentes destes direitos iniciados contra a Promotora. X.2. Mediante assinatura do Termo de Adesão e Cessão concorda em ceder, de forma total e definitiva, para fins de uso, modificação e reprodução, toda e qualquer propriedade intelectual e direito autoral patrimonial da Solução à Promotora, seja a Proposta selecionada ou não.

X.3. O participante vencedor obriga-se assinar os documentos necessários para transferência final, definitiva e total da propriedade jurídica da Solução.

X. 4. Os participantes do Desafio concordam em estar disponíveis para o relacionamento com a mídia e canais de comunicação, em ceder sem custos entrevistas e reportagens que eventualmente sejam requisitadas, com o objetivo de divulgar.

X.5. As imagens licenciadas podem ser vinculadas e divulgadas sem custos pela Promotora nos seguintes tipos de mídia: impressa, televisionada, vídeo, virtual e telefônica, podendo utilizar gratuitamente qualquer material de mídia produzido durante o Desafio ou fornecido pelos participantes.

X.6. Os participantes autorizam, sem quaisquer ônus, a utilização do seu nome, imagem e voz, por prazo indeterminado, para fins do Desafio, seja de divulgação em qualquer meio de comunicação, inclusive para uso do resultado da avaliação e seleção.

XI –DISPOSIÇÕES GERAIS

XI.1. O presente regulamento está integralmente disponível em sua versão mais atual no website http://campuse.ro/events/campus-party-bahia-2017/challenges a todos os participantes.

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XI.2. A tolerância ao eventual descumprimento de quaisquer das regras e condições do presente Regulamento não constituirá novação das obrigações aqui estipuladas e tampouco impedirá ou inibirá a exigibilidade das mesmas a qualquer tempo.

XI.3. As disposições constantes neste documento poderão ser atualizadas ou modificadas a qualquer momento e mediante notificação aos participantes via e-mail.

XI.4. Em caso de dúvidas em relação as disposições do presente Regulamento, o participante deverá entrar em contato por meio do e-mail: kleberbgj@gmail.com ou mateus.noro@grupoboticario.com.br.

XI.5. As informações pessoais coletadas no cadastro de participação do Desafio serão utilizadas exclusivamente para a execução deste Desafio, sendo necessária para comunicação com os vencedores e outras finalidades.

XI.6. Este Desafio tem caráter exclusivamente cultural, científico e tecnológico, se desenvolvendo sem qualquer sorteio ou operação assemelhada, nem vinculação de seus participantes de qualquer bem e/ou utilização de qualquer serviço mediante pagamento, respaldado pelo artigo 30 do Decreto Lei 70.951/72 e nos termos da Lei nº 5.768/71.

XI.7. Fica eleito o Foro da Comarca de Curitiba, Estado do Paraná, recusando-se qualquer outro, por mais privilegiado que seja, para toda e qualquer questão oriunda do presente Desafio, correndo por conta da parte vencida os custos e despesas judiciais, inclusive honorários advocatícios.

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ANEXO – MODELO

TERMO DE ADESÃO E CESSÃO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL E DIREITO AUTORAL

Considerando o Hackathon Você Protagonista, lançado pela O BOTICÁRIO FRANCHISING LTDA., sita na Avenida Rui Barbosa nº 4110, blocos 1 e 22, Parque da Fonte, São José dos Pinhais, Paraná, inscrita no CNPJ sob o nº 76.801.166/0001-79 e INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., sita na Avenida das Nações Unidas, nº 14.171, Torre B, 17º andar, Vila Gertrudes, CEP 04.794-000, São Paulo, São Paulo, inscrita no CNPJ sob o nº 11.137.051/0001-86 (em conjunto denominas “Promotora”), que tem por objetivo incentivar os novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando a captação de ideias e o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios relacionados ao sistema de Venda Direta que possam se transformar em novos negócios;

Considerando que as regras e condições de participação no Desafio estão formalizadas no Regulamento do Desafio;

Considerando que é condição para participar do Desafio, a ciência e a anuência do participante a todas as condições do Regulamento e a cessão dos direitos de propriedade intelectual e direito autoral do resultado da sua participação.

PARA TODOS OS FINS DE DIREITO, O PARTICIPANTE ABAIXO IDENTIFICADO E ASSINADO, DECLARA QUE:

I. tem interesse em participar do Desafio;

II. está ciente e de acordo com todos os termos e condições de participação estabelecidas no Regulamento;

III. não precisará de investimentos ou contribuições financeiras para sua participação no Desafio; IV. cede e transfere, a título gratuito, por prazo indeterminado e de forma universal, sem qualquer reserva, à INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., todos os direitos de propriedade intelectual e de direito autoral patrimonial relativos a Solução proposta e todos os dados, informações, ideias, análises, soluções, projetos, orientações, planos, modelos, métodos, técnicas, sugestões e representações (desenho, foto, imagem, vídeo, protótipo etc.), independente do resultado do Desafio.

V. compromete-se, por si e terceiros envolvidos, no menor prazo possível, a obter a cessão dos direitos e assinar quaisquer documentos para assegurar as regras de direito da propriedade intelectual e direito autoral acordadas neste Termo, de forma a viabilizar a proteção e exploração adequada desses direitos pela INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA.

VI. em razão deste termo de cessão, a Solução Proposta passa a ser de propriedade única e exclusiva da INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., sem qualquer limitação territorial ou de modalidades de utilização ou exploração. Da mesma forma, todas as alterações, adaptações, atualizações, melhorias, aprimoramentos e/ou derivações da Solução Proposta serão igualmente de propriedade única e exclusiva da INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., sem qualquer limitação territorial ou de modalidades de

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utilização ou exploração. Desta forma, a INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA. poderá licenciá-los ou transferi-los, reproduzi-los, em forma e conteúdo, sem que sejam devidos quaisquer valores a título de royalties ou remuneração, seja a que título for ao Participante.

VII. a Solução Proposta possui características de originalidade e foi criada sem qualquer violação de direitos de propriedade intelectual, direito autoral, segredos de negócio ou outros direitos pertencentes a terceiros.

VIII. prestará todas as informações necessárias para viabilizar o registro de eventuais ativos como Propriedade Industrial junto ao INPI – Instituto Nacional de Propriedade Industrial do Brasil, bem como nos órgãos competentes internacionais, quando conveniente, segundo critério de discricionariedade da INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., bem como desde já autorizar a INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA. que proceda todos registros necessários em seu nome.

IX. reconhece os direitos de propriedade intelectual e direito autoral da INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., em especial com relação ao Ativo, e declara que não praticará nenhum ato que possa vir a desabonar tais direitos, o que inclui usar ou autorizar que terceiro use a amostra do Ativo disponibilizado, pela INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., para participação do Desafio

X. caso sua Solução Proposta seja vencedora do Desafio, concorda e autoriza a utilização de sua imagem e nome pela INTERBELLE COMÉRCIO DE PRODUTOS DE BELEZA LTDA., sem ônus, mediante recebimento da premiação apenas, de forma definitiva, irretratável e indeterminada, em território nacional e internacional, para divulgação de sua participação no Desafio e comercialização de eventual resultado dessa participação.

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E POR ESTAR DE CIENTE E DE ACORDO COM TODAS AS CONDIÇÕES, ASSINADO ABAIXO:

NOME DA EQUIPE

Nome Completo Participante

Endereço CPF E-mail Assinatura

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