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Como ilustração, por im, seguem cinco sugestões de jogos que podem ser utilizados para análise em sala de aula, com temas correspondentes:

Cart Life (2011, Richard Hofmeier)

http://www.richardhofmeier.com/cartlife/ Temas: Trabalho. Desemprego. Seguridade social.

30 http://twinery.org/.

Em Cart Life, o jogador pode escolher interpretar 3 diferentes vendedores de rua, cada qual com um peril (e problemas) diferentes. O principal objetivo do jogo é simplesmente sobreviver, repetindo trabalhos tediosos, lidando com problemas cotidianos, dispondo de pouquíssimos recursos e enfrentando con- dições adversas. A estética do jogo, pixelada e em preto e branco, contribui para o clima opressivo e depressivo da realidade dos personagens.

Cada personagem tem uma história própria e exige estratégias diferentes do jogador. Dentre as 3 opções, há Melanie, que mora com sua ilha na casa da irmã, e tenta reconstruir a vida após o divórcio vendendo café. Andrus, um imigrante ucraniano que acabou de chegar ao país e administra uma banca de jornais. E Vinny, que tem um carrinho de bagels, e precisa ganhar o suiciente para não ser despejado de seu apartamento.

The Republia Times (2012, Lucas Pope) http://dukope.com/play.php?g=trt

Temas: Liberdade de expressão. Liberdade de imprensa. Comunicação so- cial. Opinião pública. Propaganda política.

O jogador interpreta um editor recém chegado à redação de um jornal no país ictício de Republia. Uma ditadura que acabou de sair debilitada de uma guerra com a nação vizinha de Antegria, Republia agora precisa lidar com for- ças rebeldes que se movimentam para derrubar o regime e forte insatisfação popular.

O objetivo do jogador é compor a primeira página de várias edições do jornal, de modo a inluenciar a opinião pública em favor ao regime. Há a possi- bilidade de escolher quais as manchetes a serem publicadas, a partir de uma lis- ta de notícias — favoráveis ao governo, favoráveis às forças rebeldes e neutras — bem como o espaço que elas irão ocupar no jornal. Se o editor não seguir as recomendações do regime, pode se prejudicar. Caso não siga, também: as forças rebeldes têm chances reais de sucesso.

Papers Please (2013, Lucas Pope) http://papersplea.se/

Temas: Burocracia. Controle de fronteiras. Imigração. Discricionariedade e legalidade.

Mais um jogo de Lucas Pope, ambientado no mesmo universo iccional de The Republia Times. O jogador agora trabalha como um agente de imigração na fronteira de Arstotzka, um país do leste europeu, em 1982. Todo dia, o agen- te deve conferir os documentos de pessoas que chegam ao país, de acordo

JOGOS ELETRÔNICOS E DIREITO 135

com as regras determinadas por seus superiores. Se os documentos estiverem incompletos, apresentarem problemas, ou houver contradições entre o que é dito pelo viajante e os papéis, o agente deve recusar a entrada. Caso contrário, deve permitir.

As regras que regem a admissão a Arstotzka icam gradualmente mais complicadas. O número de documentos, maior, bem como os itens que devem ser checados pelo agente. Quanto mais indivíduos forem processados com su- cesso pelo agente, maiores as recompensas salariais. Quanto menos, menos recursos dispõe o agente para cobrir os gastos com moradia, alimentação e saúde de sua família. No acumular dos dias, intensiica-se o inferno burocrático criado pelas ordens recebidas de cima.

Paralelamente, o agente tem que lidar com a ameaça de uma organização contrária ao governo de Arstotzka — cujos planos pode ajudar ou prejudicar —, dilemas morais, tráico de escravas sexuais e questões humanitárias, sempre di- vidido entre o iel cumprimento dos deveres burocráticos e a opção por violar algumas regras, em prejuízo de sua própria posição e a segurança e conforto de sua família. Há 20 inais possíveis.

Phoenix Wright: Ace Attorney (2001, Capcom) http://www.capcom.com/phoenixwright/

Temas: Processo. O tempo no processo. Provas. Devido processo legal. Um dos poucos jogos existentes sobre advogados e processo judicial, e presença inevitável em qualquer texto sobre games e direito. Ainda que hi- perbólico e fantasioso — ou talvez justamente por esse motivo —,pode render boas discussões a respeito de uma série de temas de direito processual penal.

O jogador interpreta Phoenix Wright, um advogado de defesa amador, resolvendo casos em sequências que alternam instrução probatória e julga- mento. O sistema processual no universo do jogo exige que todo caso seja julgado em 3 dias, e Phoenix tem que lidar com a pressão do limite temporal, sua insegurança enquanto advogado, clientes pouco colaborativos, promoto- res agressivos, e um juiz com diiculdades cognitivas.

Há cinco jogos na série, cada um com 3 casos, e uma narrativa transver- sal a eles. Ao contrário dos outros jogos indicados acima, infelizmente esse não está disponível em muitas plataformas. É possível jogar casos alternativos elaborados por fãs, com personagens da série oicial, em Ace Attorney Online: http://aceattorney.sparklin.org/.

Unmanned (2012, Molleindustria) http://unmanned.molleindustria.org/ Temas: Guerra. Drones.

Unmanned é um jogo composto a partir de uma série de vinhetas que exploram o cotidiano de um operador de drones americano em meio a uma guerra no Oriente Médio. Ao mesmo tempo em que pilota os veículos e aciona ataques aéreos, o soldado lida com atos prosaicos como barbear-se, cantar uma música enquanto dirige, conversar amenidades com sua colega de sua trabalho e jogar videogame com seu ilho.

O jogo fala sobre guerra e sobre ataques por drones assumindo o ponto de vista de um soldado que nada mais é do que um funcionário público, atu- ando em uma guerra com o distanciamento de um jogador de videogames. O paralelismo entre o jogo eletrônico dentro do jogo, e o jogo que se joga operando o drone e promovendo ataques aéreos, entrecortado com diálogos — escolhidos pelo jogador — bem como a transformação de atos corriqueiros como fumar, dirigir e cantar em mecânicas de jogo, expressam de uma maneira instigante uma guerra com aspectos tanto absurdos quanto banais.

No documento Direito, cultura POP e cultura clássica (páginas 134-137)