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ANÉIS MÁ GICO GICO

No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 70-73)

ANÉIS MÁ GICOGICO

Anel de Anulação Anel de Anulação

Anel Arcano Anel Arcano

Anel de Armazenar Magias Anel de Armazenar Magias

magias armazenadas não precisam ser a mesma (po- magias armazenadas não precisam ser a mesma (po- de-se, por exemplo, armazenar uma Lança Infalível de de-se, por exemplo, armazenar uma Lança Infalível de Talude, uma Armadura Elétrica, e quatro Ataques Má- Talude, uma Armadura Elétrica, e quatro Ataques Má- gicos de Focus 1).

gicos de Focus 1).

Quando a magia armazenada é lançada ela não Quando a magia armazenada é lançada ela não consome PMs do usuário, mas também não pode ser consome PMs do usuário, mas também não pode ser utilizada novamente. Depois que todas as magias ar- utilizada novamente. Depois que todas as magias ar- mazenadas sejam utilizadas, o item torna-se um anel mazenadas sejam utilizadas, o item torna-se um anel normal.

normal. Preço: 

Preço: T$ 80.000.T$ 80.000.

O usuário deste anel ganha a capacidade de mes- O usuário deste anel ganha a capacidade de mes- clar-se ao ambiente ao seu redor, tornando muito difícil clar-se ao ambiente ao seu redor, tornando muito difícil encontrá-lo. Em regras, o personagem recebe um bô- encontrá-lo. Em regras, o personagem recebe um bô- nus de +2 em todos os testes que envolvam se escon- nus de +2 em todos os testes que envolvam se escon- der em qualquer ambiente. Além disso, o personagem der em qualquer ambiente. Além disso, o personagem pode usar sua própria energia espiritual para tornar-se pode usar sua própria energia espiritual para tornar-se realmente invisível. Funciona como a Vantagem Invisi- realmente invisível. Funciona como a Vantagem Invisi- bilidade, mas apenas pode ser usada fora de combate bilidade, mas apenas pode ser usada fora de combate   – e o personagem ainda deve gastar os 4 PMs para   – e o personagem ainda deve gastar os 4 PMs para

ativar a Vantagem. ativar a Vantagem.

Preço: 

Preço: T$ 3.800.T$ 3.800.

Um item muitíssimo raro, caro e desejado, um anel Um item muitíssimo raro, caro e desejado, um anel dos desejos permite ao seu usuário realizar uma única dos desejos permite ao seu usuário realizar uma única magia Desejo. Uma vez utilizado o anel torna-se cin- magia Desejo. Uma vez utilizado o anel torna-se cin- zento e perde seu efeito. Ele ainda pode ser recarrega- zento e perde seu efeito. Ele ainda pode ser recarrega- do com uma nova magia Desejo, seguindo as regras do com uma nova magia Desejo, seguindo as regras normais para a criação de itens mágicos (veja anteri- normais para a criação de itens mágicos (veja anteri- ormente).

ormente). Preço: 

Preço: T$ 100.000.T$ 100.000.

Trabalhado na forma de um pequeno dragão com Trabalhado na forma de um pequeno dragão com uma gema preciosa na boca, este anel é uma versão uma gema preciosa na boca, este anel é uma versão aprimorada do Anel Elemental. Ele oferece Invulnerabi- aprimorada do Anel Elemental. Ele oferece Invulnerabi- lidade total contra um dos seis elementos básicos para lidade total contra um dos seis elementos básicos para ataques comuns, e Armadura Extra contra ataques ataques comuns, e Armadura Extra contra ataques mágicos da mesma fonte. O anel sempre leva o nome mágicos da mesma fonte. O anel sempre leva o nome do dragão que tem a mesma invulnerabilidade (o Anel do dragão que tem a mesma invulnerabilidade (o Anel do Dragão Marinho, por exemplo, oferece Invulnerabili- do Dragão Marinho, por exemplo, oferece Invulnerabili- dade contra Químico/Água natural e Amradura Extra dade contra Químico/Água natural e Amradura Extra contra Químico/Água mágico).

contra Químico/Água mágico). Preço: 

Preço: T$ 6.000.T$ 6.000.

Um dos anéis mais famosos no Reinado, um anel Um dos anéis mais famosos no Reinado, um anel elemental oferece ao seu usuário os benefícios da Van- elemental oferece ao seu usuário os benefícios da Van- tagem Armadura Extra contra um dos seis elementos tagem Armadura Extra contra um dos seis elementos que compõem os Caminhos da Magia: fogo, água, ar, que compõem os Caminhos da Magia: fogo, água, ar, terra, luz ou trevas.

terra, luz ou trevas. Preço: 

Preço: T$ 5.000.T$ 5.000.

Geralmente produzido em ouro maciço, este anel Geralmente produzido em ouro maciço, este anel torna o usuário imune a todas as tentativas de leitura torna o usuário imune a todas as tentativas de leitura

ou influência de mentes – como a Vantagem Telepatia ou influência de mentes – como a Vantagem Telepatia e todas as magias que tem esta Vantagem como Exi- e todas as magias que tem esta Vantagem como Exi- gência.

gência. Preço: 

Preço: T$ 7.000.T$ 7.000.

O usuário deste anel torna-se mais ágil do que o na- O usuário deste anel torna-se mais ágil do que o na- tural. Embora não aumente sua Habilidade efetiva, o tural. Embora não aumente sua Habilidade efetiva, o usuário recebe um bônus de H+1 apenas para testes usuário recebe um bônus de H+1 apenas para testes de Esquiva.

de Esquiva. Preço: 

Preço: T$ 2.800.T$ 2.800.

Um anel de força sempre é ornamentado com ani- Um anel de força sempre é ornamentado com ani- mais que representem força bruta, como touros, búfa- mais que representem força bruta, como touros, búfa- los e similares. Alguns, ao invés disso, trazem runas e los e similares. Alguns, ao invés disso, trazem runas e ilustrações ligadas aos titãs – ou gigantes reais, os ilustrações ligadas aos titãs – ou gigantes reais, os mais fortes gigantes de Arton. Quando um personagem mais fortes gigantes de Arton. Quando um personagem coloca o anel em seus dedos, recebe um bônus de +1 coloca o anel em seus dedos, recebe um bônus de +1 a +5 em sua Força. Este item é extremamente valori- a +5 em sua Força. Este item é extremamente valori- zado por todos aqueles que utilizam-se da força bruta. zado por todos aqueles que utilizam-se da força bruta.

Um único exemplar deste anel é um item raro e difí- Um único exemplar deste anel é um item raro e difí- cil de encontrar. Os mais poderosos (com bônus de cil de encontrar. Os mais poderosos (com bônus de F+4 ou F+5) são quase lendários, vistos apenas nas F+4 ou F+5) são quase lendários, vistos apenas nas mãos de grandes heróis (ou vilões)!

mãos de grandes heróis (ou vilões)! Preço: 

Preço: de acordo com o bônus que ele oferece: T$de acordo com o bônus que ele oferece: T$ 2.100 (F+1); T$ 5.500 (F+2); T$ 10.000 (F+3); T$ 2.100 (F+1); T$ 5.500 (F+2); T$ 10.000 (F+3); T$ 35.000 (F+4); T$ 100.000 (F+5).

35.000 (F+4); T$ 100.000 (F+5).

Quando este anel é colocado no dedo ele invoca Quando este anel é colocado no dedo ele invoca sobre o usuário a magia Invisibilidade, como se fosse sobre o usuário a magia Invisibilidade, como se fosse conjurada por um mago com Luz 5. Usar o anel não conjurada por um mago com Luz 5. Usar o anel não consome PMs, e sua habilidade funciona indefinida- consome PMs, e sua habilidade funciona indefinida- mente. Entretanto, como na própria magia, o persona- mente. Entretanto, como na própria magia, o persona- gem não pode atacar ou realizar qualquer ato hostil, ou gem não pode atacar ou realizar qualquer ato hostil, ou o efeito será cancelado. Colocar e tirar o anel consome o efeito será cancelado. Colocar e tirar o anel consome uma rodada. A magia do anel ainda pode ser Cancela- uma rodada. A magia do anel ainda pode ser Cancela- da, fazendo com que a pessoa volta a ficar visível – da, fazendo com que a pessoa volta a ficar visível – mas o anel poderá ser usado novamente 2d turnos mas o anel poderá ser usado novamente 2d turnos depois.

depois. Preço: 

Preço: T$ 10.000.T$ 10.000. Anel do C

Anel do Camalamal eãoeão

Anel dos Desejos Anel dos Desejos

Anel do Dragão Anel do Dragão

Anel Ele

Anel Elementment alal

Anel de Escudo Mental Anel de Escudo Mental

Anel de Evasão Anel de Evasão Anel de Força Anel de Força Anel de Invisibilidade Anel de Invisibilidade Anel de Lena Anel de Lena

Este poderosíssimo anel torna o usuário imune a Este poderosíssimo anel torna o usuário imune a todas as doenças e venenos não-mágicos, e também todas as doenças e venenos não-mágicos, e também regenera continuamente qualquer dano recebido, da regenera continuamente qualquer dano recebido, da mesma forma que a Vantagem Regeneração. No en- mesma forma que a Vantagem Regeneração. No en- tanto, o anel só começa a funcionar 24 horas depois de tanto, o anel só começa a funcionar 24 horas depois de ser colocado e caso seja removido, serão necessárias ser colocado e caso seja removido, serão necessárias mais 24 horas de uso para a ativação.

mais 24 horas de uso para a ativação. Preço: 

Preço: T$ 6.000.T$ 6.000.

Os anéis de proteção são os mais comuns e mais Os anéis de proteção são os mais comuns e mais valorizados anéis que se conhece. Usar um anel de valorizados anéis que se conhece. Usar um anel de proteção confere um bônus de +1 a até +5 na FD. proteção confere um bônus de +1 a até +5 na FD. Quanto maior o bônus que ele oferece, mais caro e Quanto maior o bônus que ele oferece, mais caro e Anel de P

mais raro ele é (exatamente por isso é mais comum mais raro ele é (exatamente por isso é mais comum encontrar anéis +1, sendo os de +4 e +5 extremamente encontrar anéis +1, sendo os de +4 e +5 extremamente raros). Nenhum personagem pode utilizar dois anéis de raros). Nenhum personagem pode utilizar dois anéis de proteção, pois os bônus não se acumulam.

proteção, pois os bônus não se acumulam. Preço: 

Preço: de acordo com o bônus: T$ 1.000 (FD+1); T$de acordo com o bônus: T$ 1.000 (FD+1); T$ 2.000 (FD+2); T$ 5.000 (FD+3); T$ 20.000 (FD+4); T$ 2.000 (FD+2); T$ 5.000 (FD+3); T$ 20.000 (FD+4); T$ 50.000 (FD+5).

50.000 (FD+5).

O portador deste anel pode usar o poder da mente O portador deste anel pode usar o poder da mente para mover objetos à distância. Funciona como uma para mover objetos à distância. Funciona como uma magia Força Mágica, mas totalmente invisível, impossí- magia Força Mágica, mas totalmente invisível, impossí- vel de ver – mas que segue todas as limitações de vel de ver – mas que segue todas as limitações de peso e distância desta magia. Existem diferentes tipos peso e distância desta magia. Existem diferentes tipos de anéis, sendo que cada um reproduz um nível de de anéis, sendo que cada um reproduz um nível de Focus em Força Mágica. Infelizmente o personagem Focus em Força Mágica. Infelizmente o personagem ainda precisa gastar seus próprios PMs para realizar o ainda precisa gastar seus próprios PMs para realizar o esforço (1 PM por ponto de Focus de Força Mágica). esforço (1 PM por ponto de Focus de Força Mágica).

Preço: 

Preço: de acordo com o Focus: T$ 1.000 (Focus 1);de acordo com o Focus: T$ 1.000 (Focus 1); T$ 2.500 (Focus 2); T$ 6.000 (Focus 3); T$ 12.000 T$ 2.500 (Focus 2); T$ 6.000 (Focus 3); T$ 12.000 (Focus 4); T$ 25.000 (Focus 5).

(Focus 4); T$ 25.000 (Focus 5).

As armas mágicas estão divididas basicamente em As armas mágicas estão divididas basicamente em dois tipos: as armas elementais e as Armas Especiais. dois tipos: as armas elementais e as Armas Especiais. Armas Especiais já foram mencionadas no

Armas Especiais já foram mencionadas no MMANUALANUAL

3D&T

3D&T e por isso serão tratadas aqui apenas superfici-e por isso serão tratadas aqui apenas superfici- almente. As armas elementais serão tratadas um pouco almente. As armas elementais serão tratadas um pouco mais profundamente.

mais profundamente.

Uma Arma Especial é um item mágico único. Ofere- Uma Arma Especial é um item mágico único. Ofere- ce FA+1 em combate e ainda pode ter uma série de ce FA+1 em combate e ainda pode ter uma série de Vantagens próprias. Estas armas são o único tipo de Vantagens próprias. Estas armas são o único tipo de item mágico que pode ser adquirido pelos jogadores item mágico que pode ser adquirido pelos jogadores através do uso de pontos de personagem. Entretanto, através do uso de pontos de personagem. Entretanto, apenas personagens construídos com 7 pontos ou apenas personagens construídos com 7 pontos ou mais podem ter uma Arma Especial.

mais podem ter uma Arma Especial.

Uma Arma Especial não pode ser criada por magos Uma Arma Especial não pode ser criada por magos comuns através de Pontos de Experiência. Elas são comuns através de Pontos de Experiência. Elas são artefatos, criados pelos deuses ou por outras criaturas artefatos, criados pelos deuses ou por outras criaturas muito poderosas – embora ela ainda possa ser adquiri- muito poderosas – embora ela ainda possa ser adquiri- da, em campanha, pelo uso de Pontos de Experiência. da, em campanha, pelo uso de Pontos de Experiência. Uma Arma Especial PODE receber os benefícios de Uma Arma Especial PODE receber os benefícios de outras magias, se estas forem conjuradas sobre ela. outras magias, se estas forem conjuradas sobre ela. Estes efeitos podem, inclusive, tornar-se permanentes Estes efeitos podem, inclusive, tornar-se permanentes  – se a magia Permanência for conjurada sobre ela.  – se a magia Permanência for conjurada sobre ela.

As regras para Arma Especial aparecem no

As regras para Arma Especial aparecem no MMANUALANUAL

3D&T

3D&T. A seguir serão descritas novas habilidades es-. A seguir serão descritas novas habilidades es- peciais para uma Arma Especial. Todas elas podem ser peciais para uma Arma Especial. Todas elas podem ser adquiridas com pontos de personagem ou Pontos de adquiridas com pontos de personagem ou Pontos de Experiência. Além disso, o Mestre deve sentir-se livre Experiência. Além disso, o Mestre deve sentir-se livre para criar Armas Elementais (veja mais adiante) com para criar Armas Elementais (veja mais adiante) com estas mesmas Habilidades Especiais.

estas mesmas Habilidades Especiais.

O Mestre também pode sentir-se livre para criar ar- O Mestre também pode sentir-se livre para criar ar- mas mágicas que não oferecem nenhum bônus em mas mágicas que não oferecem nenhum bônus em combate, mas que tem uma Habilidade Especial. Por combate, mas que tem uma Habilidade Especial. Por exemplo, um personagem pode encontrar, em uma exemplo, um personagem pode encontrar, em uma masmorra, uma espada mágica que não oferece ne- masmorra, uma espada mágica que não oferece ne- nhum bônus em seus ataques, mas tem a Habilidade nhum bônus em seus ataques, mas tem a Habilidade Profana – e vai oferecer os benefícios desta Habilidade Profana – e vai oferecer os benefícios desta Habilidade sempre que for utilizada contra criaturas benignas. sempre que for utilizada contra criaturas benignas.

Uma arma afiada tem maiores chances de obter um Uma arma afiada tem maiores chances de obter um Acerto Crítico. Em regras, sempre que você obtêm um Acerto Crítico. Em regras, sempre que você obtêm um resultado 5 ou 6 no lance de 1d para determinar sua resultado 5 ou 6 no lance de 1d para determinar sua Força de Ataque quando utiliza esta arma, este será Força de Ataque quando utiliza esta arma, este será um Acerto Crítico.

um Acerto Crítico.

O portador de uma Arma do Terror pode conjurar a O portador de uma Arma do Terror pode conjurar a magia Pânico, a qualquer momento, sem consumir magia Pânico, a qualquer momento, sem consumir PMs. Criaturas imunes a medo não são afetadas.

PMs. Criaturas imunes a medo não são afetadas.

Também conhecidas como “Flagelo”, certas armas Também conhecidas como “Flagelo”, certas armas mágicas são feitas especificamente para serem usadas mágicas são feitas especificamente para serem usadas contra uma determinada criatura: elfos, humanos, go- contra uma determinada criatura: elfos, humanos, go- blinóides, dragões, licantropos, fadas... Quando utiliza- blinóides, dragões, licantropos, fadas... Quando utiliza- das contra a criatura correta, estas Armas Especiais das contra a criatura correta, estas Armas Especiais oferecem FA+4. Contra outras criaturas será uma Arma oferecem FA+4. Contra outras criaturas será uma Arma Especial comum. Membros de qualquer Vantagem Especial comum. Membros de qualquer Vantagem Única (Centauro, Construto, Elfo, Fada, Morto-Vivo...) Única (Centauro, Construto, Elfo, Fada, Morto-Vivo...) podem ser escolhida como alvo, bem como certas ca- podem ser escolhida como alvo, bem como certas ca- tegorias de monstros (dragões, gigantes, insetos, pei- tegorias de monstros (dragões, gigantes, insetos, pei- xes...).

xes...).

Uma Arma Especial Dançarina pode ser liberada, Uma Arma Especial Dançarina pode ser liberada, através de uma palavra de comando, para que lute através de uma palavra de comando, para que lute sozinha! A arma passa a levitar ao lado do personagem sozinha! A arma passa a levitar ao lado do personagem (não se distanciando a mais de 1m) e atacando com (não se distanciando a mais de 1m) e atacando com Força de Ataque igual Força do personagem +1d. En- Força de Ataque igual Força do personagem +1d. En- quanto a Arma Especial Dançarina luta sozinha, o per- quanto a Arma Especial Dançarina luta sozinha, o per- sonagem esta livre para fazer qualquer outra coisa. sonagem esta livre para fazer qualquer outra coisa.

A arma pode ser pega novamente a qualquer mo- A arma pode ser pega novamente a qualquer mo- mento, mas uma vez que isso seja feito, ela não poderá mento, mas uma vez que isso seja feito, ela não poderá ser ativada novamente nos próximos cinco turnos. ser ativada novamente nos próximos cinco turnos.

Uma Arma Especial padrão oferece um bônus em Uma Arma Especial padrão oferece um bônus em Força de Ataque. Há ainda os Escudos Especiais, que Força de Ataque. Há ainda os Escudos Especiais, que funcionam da mesma forma e oferecem o bônus em funcionam da mesma forma e oferecem o bônus em Força de Defesa. Uma Arma Especial Defensora, en- Força de Defesa. Uma Arma Especial Defensora, en- tretanto, oferece bônus em ambos – mas não ao mes- tretanto, oferece bônus em ambos – mas não ao mes- mo tempo. No início de cada turno o usuário de uma mo tempo. No início de cada turno o usuário de uma Arma Especial Defensora deve escolher se deseja re- Arma Especial Defensora deve escolher se deseja re- ceber bônus em FA ou FD. Este bônus perdura até o ceber bônus em FA ou FD. Este bônus perdura até o final do turno.

final do turno.

Armas Especiais com Ataque Especial que tenham Armas Especiais com Ataque Especial que tenham a Habilidade Defensora são ainda mais interessantes – a Habilidade Defensora são ainda mais interessantes – pois o usuário pode dividir o bônus total da Arma Espe- pois o usuário pode dividir o bônus total da Arma Espe- Anel de Telecinésia Anel de Telecinésia

ARMAS MÁGICAS

ARMAS MÁGICAS

Arma Especial

Arma Especial

Afiada (+2

Afiada (+2 pontpont os)os)

Arma do Terror (+2 pontos) Arma do Terror (+2 pontos) Ant

Ant i-i-Criatura (+1 ponto)Criatura (+1 ponto)

Dançarina (+2 pontos) Dançarina (+2 pontos)

Defensora (+

cial entre FA e FD, contanto que a soma de ambos não cial entre FA e FD, contanto que a soma de ambos não ultrapasse o bônus total. Por exemplo, um personagem ultrapasse o bônus total. Por exemplo, um personagem com uma Arma Especial com Ataque Especial e Defen- com uma Arma Especial com Ataque Especial e Defen- sora decide gastar 3 PMs no Ataque Especial para ter sora decide gastar 3 PMs no Ataque Especial para ter um bônus total de +4. Este bônus de +4 pode ser colo- um bônus total de +4. Este bônus de +4 pode ser colo- cado todo em FA ou todo em FD, ou dividido de qual- cado todo em FA ou todo em FD, ou dividido de qual- quer forma: FA+1 e FD+3; FA+2 e FD+2, e assim por quer forma: FA+1 e FD+3; FA+2 e FD+2, e assim por diante, contanto que a soma não ultrapasse 4.

diante, contanto que a soma não ultrapasse 4.

Esta Arma Especial é envolta por veneno. Sempre Esta Arma Especial é envolta por veneno. Sempre que o personagem que a utiliza obtiver um Acerto Críti- que o personagem que a utiliza obtiver um Acerto Críti- co o alvo deve obter sucesso em um teste de Resistên- co o alvo deve obter sucesso em um teste de Resistên- cia +1. Se falhar, sofrerá a perda de 1 ponto de Resis- cia +1. Se falhar, sofrerá a perda de 1 ponto de Resis- tência, o que também reduz seus PVs e PMs. Este tência, o que também reduz seus PVs e PMs. Este ponto pode ser recuperado mais tarde, com descanso ponto pode ser recuperado mais tarde, com descanso (à fraca de um ponto por dia de descanso completo) ou (à fraca de um ponto por dia de descanso completo) ou com uma magia de Cura (mas usada desta forma ela com uma magia de Cura (mas usada desta forma ela não recupera PVs, apenas os pontos de Resistência

No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 70-73)