• Nenhum resultado encontrado

DESVANTAGENS ÚNI SVANTAGENS ÚNI CAS CAS

No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 98-101)

Brow

Brow nie (nie (2 pontos)2 pontos)

Espí

Embora Espíritos possam ser empregados como Embora Espíritos possam ser empregados como personagens jogadores (o que seria algo curioso...), personagens jogadores (o que seria algo curioso...), recomenda-se que sejam usados apenas como NPCs recomenda-se que sejam usados apenas como NPCs ou Aliados.

ou Aliados.

Esta é uma categoria mediúnica muito especial. Um Esta é uma categoria mediúnica muito especial. Um personagem com esta Vantagem Única têm capacida- personagem com esta Vantagem Única têm capacida- des sobrenaturais similares a um Xamã, podendo ver e des sobrenaturais similares a um Xamã, podendo ver e interagir com entidades espirituais, mas de uma forma interagir com entidades espirituais, mas de uma forma particular: um Médium desenvolve, através de seu rigo- particular: um Médium desenvolve, através de seu rigo- roso condicionamento, a habilidade de comandar, con- roso condicionamento, a habilidade de comandar, con- vocar ou expulsar Fantasmas e Espíritos, bastando vocar ou expulsar Fantasmas e Espíritos, bastando para isso saber seu nome. Somente um destes especi- para isso saber seu nome. Somente um destes especi- alistas tem o poder de livrar, ou melhor dizendo, “exor- alistas tem o poder de livrar, ou melhor dizendo, “exor- cizar” pessoas e Xamãs que sofreram uma possessão cizar” pessoas e Xamãs que sofreram uma possessão espiritual.

espiritual.

Um Médium não tem nenhum vínculo ou amizade Um Médium não tem nenhum vínculo ou amizade com Espíritos, pois considera-os como ferramentas, com Espíritos, pois considera-os como ferramentas, não parceiros. Por isso não pode realizar a Possessão, não parceiros. Por isso não pode realizar a Possessão, mas ele conhece a técnica e pode ensiná-la a Xamãs. mas ele conhece a técnica e pode ensiná-la a Xamãs. Muitas vezes o Médium age como um rigoroso treina- Muitas vezes o Médium age como um rigoroso treina- dor de Xamãs, ensinando-lhes como fortalecer suas dor de Xamãs, ensinando-lhes como fortalecer suas habilidades.

habilidades.

Detecção de Espíritos:

Detecção de Espíritos: um Médium pode ver, ouvirum Médium pode ver, ouvir e falar com Espíritos, mas não outras criaturas que e falar com Espíritos, mas não outras criaturas que estejam sob efeito da magia ou Vantagem Invisibilida- estejam sob efeito da magia ou Vantagem Invisibilida- de.

de.

Área de Batalha:

Área de Batalha: todo Médium tem esta Vantagem,todo Médium tem esta Vantagem, mas pode usá-la apenas contra Espíritos com Resis- mas pode usá-la apenas contra Espíritos com Resis- tência igual ou menor que sua Habilidade. Ele gasta tência igual ou menor que sua Habilidade. Ele gasta apenas 1 Ponto de Magia para ativar a Vantagem, po- apenas 1 Ponto de Magia para ativar a Vantagem, po- de mantê-la por quanto tempo quiser, e o Espírito não de mantê-la por quanto tempo quiser, e o Espírito não tem direito a testes para evitar ser transportado. O Mé- tem direito a testes para evitar ser transportado. O Mé- dium também pode optar por não ser transportado. dium também pode optar por não ser transportado. Esse poder representa sua capacidade de banir e con- Esse poder representa sua capacidade de banir e con-   jurar Espíritos à vontade, mantendo-o aprisionado no   jurar Espíritos à vontade, mantendo-o aprisionado no

além. além.

Magias:

Magias: um Médium pode usar a magia Esconjuroum Médium pode usar a magia Esconjuro de Mortos-Vivos contra Espíritos, seja apenas para de Mortos-Vivos contra Espíritos, seja apenas para afastá-los, seja para expulsar um Espírito que esteja afastá-los, seja para expulsar um Espírito que esteja possuindo um mortal, ou controlando um Xamã contra possuindo um mortal, ou controlando um Xamã contra a sua vontade. Ele pode fazer isso gastando 1 Ponto a sua vontade. Ele pode fazer isso gastando 1 Ponto de Magia, mas apenas contra Espíritos com Resistên- de Magia, mas apenas contra Espíritos com Resistên- cia igual ou menor que sua Habilidade. Contra Espíritos cia igual ou menor que sua Habilidade. Contra Espíritos com R maior, ele precisa gastar mais 2 PMs para cada com R maior, ele precisa gastar mais 2 PMs para cada ponto de diferença entre sua Habilidade e a Resistên- ponto de diferença entre sua Habilidade e a Resistên- cia do Espírito (por exemplo, um Itako com H2 tentando cia do Espírito (por exemplo, um Itako com H2 tentando expulsar um Espírito com R4 gastará 5 PMs).

expulsar um Espírito com R4 gastará 5 PMs).

Todo Médium também pode usar as magias Parali- Todo Médium também pode usar as magias Parali- sia e Marionete, pelo custo normal em PMs, mas ape- sia e Marionete, pelo custo normal em PMs, mas ape- nas contra Espíritos ou Xamãs sob efeito de Posses- nas contra Espíritos ou Xamãs sob efeito de Posses- são

são.. No entanto, suas magias nunca afetam alvos comNo entanto, suas magias nunca afetam alvos com Resistência maior que a Habilidade do Médium.

Resistência maior que a Habilidade do Médium. Fetiche:

Fetiche: para realizar suas conjurações e esconju-para realizar suas conjurações e esconju- rações, o Médium depende de um colar de contas sa- rações, o Médium depende de um colar de contas sa-

grado. Sem um, suas habilidades são reduzidas: ele grado. Sem um, suas habilidades são reduzidas: ele gasta duas vezes mais Pontos de Magia para usar gasta duas vezes mais Pontos de Magia para usar qualquer de seus poderes.

qualquer de seus poderes. Devoção:

Devoção: todo Médium tem uma Devoção, geral-todo Médium tem uma Devoção, geral- mente para com seus mentores ou mesmo suas famí- mente para com seus mentores ou mesmo suas famí- lias e clãs. Mas, às vezes, sua Devoção pode ser rela- lias e clãs. Mas, às vezes, sua Devoção pode ser rela- cionada a um desejo ou objetivo pessoal em particular. cionada a um desejo ou objetivo pessoal em particular. Seres mágicos como os gênios podem visitar o Seres mágicos como os gênios podem visitar o mundo dos mortais por vontade própria, ou ser conju- mundo dos mortais por vontade própria, ou ser conju- rados para fazer pactos com seus amos e realizar seus rados para fazer pactos com seus amos e realizar seus desejos. Não é raro que um gênio — voluntário ou es- desejos. Não é raro que um gênio — voluntário ou es- cravo — tenha um envolvimento romântico com um cravo — tenha um envolvimento romântico com um mortal. Embora essa união muito raramente resulte em mortal. Embora essa união muito raramente resulte em frutos, o resultado pode ser um Meio-Gênio.

frutos, o resultado pode ser um Meio-Gênio.

Meio-gênios são mais ligados a seu lado humano, Meio-gênios são mais ligados a seu lado humano, mas herdam alguns poderes mágicos naturais dos gê- mas herdam alguns poderes mágicos naturais dos gê- nios. Também apresentam forte ligação com um dos nios. Também apresentam forte ligação com um dos seis Caminhos Elementais da Magia. Lembram huma- seis Caminhos Elementais da Magia. Lembram huma- nos na aparência, sendo difícil saber a diferença ape- nos na aparência, sendo difícil saber a diferença ape- nas pelo olhar. No entanto, todos trazem em alguma nas pelo olhar. No entanto, todos trazem em alguma parte do corpo (em geral no peito ou nas costas) uma parte do corpo (em geral no peito ou nas costas) uma espécie de grande tatuagem, que lembra um tipo de espécie de grande tatuagem, que lembra um tipo de diagrama arcano. É a chamada Marca de Wynna.

diagrama arcano. É a chamada Marca de Wynna.

Meio-gênios compartilham das seguintes Vantagens Meio-gênios compartilham das seguintes Vantagens e Desvantagens:

e Desvantagens:

Ciências Proibidas:

Ciências Proibidas: Meio-Gênios são extremamen-Meio-Gênios são extremamen- te familiarizados com a teoria da magia, e por isso re- te familiarizados com a teoria da magia, e por isso re- cebem gratuitamente esta Especialização.

cebem gratuitamente esta Especialização. Pequenos Desejos:

Pequenos Desejos: Meio-Gênios podem realizarMeio-Gênios podem realizar qualquer magia de Focus 1 (ou qualquer magia que qualquer magia de Focus 1 (ou qualquer magia que geralmente custe 1 PM) livremente, sem consumir geralmente custe 1 PM) livremente, sem consumir PMs. No entanto, devido à sua herança, ele pode con- PMs. No entanto, devido à sua herança, ele pode con-  jurar estas magias

 jurar estas magiasapenas apenas quando outra pessoa pede.quando outra pessoa pede. Levitação:

Levitação: a maioria dos Meio-Gênios sabem voar,a maioria dos Meio-Gênios sabem voar, mesmo sem ter asas. Eles podem adquirir esta Vanta- mesmo sem ter asas. Eles podem adquirir esta Vanta- gem ao custo de 1 ponto, ao invés de 2.

gem ao custo de 1 ponto, ao invés de 2. Armadura Extra:

Armadura Extra: um Meio-Gênio recebe Armaduraum Meio-Gênio recebe Armadura Extra de acordo com sua ancestralidade:

Extra de acordo com sua ancestralidade: Meio-Gênios da Água: 

Meio-Gênios da Água: recebem Armadura Extra arecebem Armadura Extra a químicos.

químicos.

Meio-Gênios do Ar: 

Meio-Gênios do Ar: recebem Armadura Extra a ar erecebem Armadura Extra a ar e som.

som.

Meio-Gênios do Fogo: 

Meio-Gênios do Fogo: recebem Armadura Extra arecebem Armadura Extra a calor/fogo.

calor/fogo.

Meio-Gênios da Terra: 

Meio-Gênios da Terra: recebem Armadura Extra arecebem Armadura Extra a corte e perfuração.

corte e perfuração. Meio-Gênios da Luz: 

Meio-Gênios da Luz: recebem Armadura Extra a luzrecebem Armadura Extra a luz e eletricidade.

e eletricidade.

Meio-Gênios das Trevas: 

Meio-Gênios das Trevas: recebem Armadura Extrarecebem Armadura Extra a ácido e trevas.

a ácido e trevas. Médium (1 ponto)

Médium (1 ponto)

Meio-

Feiticeiro:

Feiticeiro:Meio-Gênios podem adquirir o kit feiticei-Meio-Gênios podem adquirir o kit feiticei- ro por 0 pontos, ao invés de 1.

ro por 0 pontos, ao invés de 1.

“Fada” é um nome genérico para muitas pequenas “Fada” é um nome genérico para muitas pequenas criaturas de natureza altamente mágica, muitas vezes criaturas de natureza altamente mágica, muitas vezes ligadas à natureza ou a certos deuses. Elas podem ser ligadas à natureza ou a certos deuses. Elas podem ser conhecidas como pixies, sprites, dríades, sátiros, nin- conhecidas como pixies, sprites, dríades, sátiros, nin- fas...

fas... O

OMMANUALANUAL3D&T3D&Tapresenta a Vantagem Única Fadaapresenta a Vantagem Única Fada

(de 4 pontos) que reflete as características básicas de (de 4 pontos) que reflete as características básicas de uma criatura deste tipo. Entretanto as fadas também se uma criatura deste tipo. Entretanto as fadas também se dividem em diferentes tipos. A seguir estão alguns tipos dividem em diferentes tipos. A seguir estão alguns tipos alternativos de fadas que o Mestre pode adotar.

alternativos de fadas que o Mestre pode adotar. Dragonete:

Dragonete: apesar do nome, estas criaturas nãoapesar do nome, estas criaturas não são consideradas dragões verdadeiros. Seu parentesco são consideradas dragões verdadeiros. Seu parentesco é muito mais próximo dos sprites. Também conhecidos é muito mais próximo dos sprites. Também conhecidos como dragões-fadas, são parecidos com os dragões como dragões-fadas, são parecidos com os dragões verdadeiros – exceto pelo tamanho: nunca ultrapassam verdadeiros – exceto pelo tamanho: nunca ultrapassam meio metro, incluindo a cauda. As asas também são meio metro, incluindo a cauda. As asas também são diferentes, como asas de insetos – translúcidas com diferentes, como asas de insetos – translúcidas com nervuras como as libélulas ou coloridas como as borbo- nervuras como as libélulas ou coloridas como as borbo- letas. Diferente dos dragões, não são sub-divididos em letas. Diferente dos dragões, não são sub-divididos em cores; dragonetes são sempre multicoloridos e brilhan- cores; dragonetes são sempre multicoloridos e brilhan- tes.

tes.

Dragonetes seguem as regras normais das Fadas: Dragonetes seguem as regras normais das Fadas: H+1 (até o máximo de H5), Aparência Inofensiva, Ar- H+1 (até o máximo de H5), Aparência Inofensiva, Ar- cano, Levitação, Modelo Especial, Vulnerabilidade: cano, Levitação, Modelo Especial, Vulnerabilidade: Magia e armas mágicas e nunca podem ter Resistência Magia e armas mágicas e nunca podem ter Resistência à Magia. Seu PdF é sua arma de sopro: pode ser ba- à Magia. Seu PdF é sua arma de sopro: pode ser ba- seado em fogo, água, luz ou ar.

seado em fogo, água, luz ou ar. Grigs:

Grigs: sagazes e tolerantes, estas fadas gostam desagazes e tolerantes, estas fadas gostam de roubar comida, derrubar tendas e confundir viajantes roubar comida, derrubar tendas e confundir viajantes com suas habilidades. Estas fadas têm a cabeça, torso com suas habilidades. Estas fadas têm a cabeça, torso e braço de humanóides, mas também tem asas, ante- e braço de humanóides, mas também tem asas, ante- nas e patas de grilo (o que aumenta a distância de seu nas e patas de grilo (o que aumenta a distância de seu saltos). Medem por volta de 45cm de altura.

saltos). Medem por volta de 45cm de altura.

Os grigs seguem as regras normais para Fadas Os grigs seguem as regras normais para Fadas (H+1, Aparência Inofensiva, Arcano, Levitação, Modelo (H+1, Aparência Inofensiva, Arcano, Levitação, Modelo Especial, Vulnerabilidade a magia e armas mágicas; Especial, Vulnerabilidade a magia e armas mágicas; nunca podem ter Resistência à Magia ou Monstruoso). nunca podem ter Resistência à Magia ou Monstruoso). O custo para ser um grig é 4 pontos.

O custo para ser um grig é 4 pontos. Pixies:

Pixies: são fadas que adoram pregar peças e con-são fadas que adoram pregar peças e con- fundir viajantes perdidos. Não apreciam tanto o ouro, fundir viajantes perdidos. Não apreciam tanto o ouro, mas usam-no para irritar e frustar pessoas ganancio- mas usam-no para irritar e frustar pessoas ganancio- sas. Pixies são similares aos sprites: parecem peque- sas. Pixies são similares aos sprites: parecem peque- nos elfos, mas de orelhas maiores e asas translúcidas. nos elfos, mas de orelhas maiores e asas translúcidas. Medem cerca de 75cm.

Medem cerca de 75cm.

Pixies seguem as regras normais para Fadas: rece- Pixies seguem as regras normais para Fadas: rece- bem H+1 (até um máximo de H5), Aparência Inofensi- bem H+1 (até um máximo de H5), Aparência Inofensi- va, Arcano, Levitação, Modelo Especial e Vulnerabili- va, Arcano, Levitação, Modelo Especial e Vulnerabili- dade (magia e armas mágicas). Não podem ter Resis- dade (magia e armas mágicas). Não podem ter Resis- tência à Magia nem Monstruoso. Além disso, os pixies tência à Magia nem Monstruoso. Além disso, os pixies também têm Invisibilidade. O custo total para ser um também têm Invisibilidade. O custo total para ser um pixie é 5 pontos.

pixie é 5 pontos.

Sprites:

Sprites: são o povo-fada mais comum em Arton.são o povo-fada mais comum em Arton. Sua aparência pode variar, mas em geral são peque- Sua aparência pode variar, mas em geral são peque- nos humanóides medindo não mais de 30cm de altura. nos humanóides medindo não mais de 30cm de altura. Têm orelhas pontiagudas, um ou mais pares de asas Têm orelhas pontiagudas, um ou mais pares de asas translúcidas se inseto e olhinhos totalmente negros translúcidas se inseto e olhinhos totalmente negros feito olhos de lagartixa. Alguns têm antenas.

feito olhos de lagartixa. Alguns têm antenas.

Sprites seguem todas as regras normais para uma Sprites seguem todas as regras normais para uma Fada: tem H+1, Aparência Inofensiva, Arcano, Levita- Fada: tem H+1, Aparência Inofensiva, Arcano, Levita- ção, Modelo Especial e Vulnerabilidade à magia e ar- ção, Modelo Especial e Vulnerabilidade à magia e ar- mas mágicas. Não podem ter Resistência à Magia nem mas mágicas. Não podem ter Resistência à Magia nem Monstruoso. O custo para ser um sprite é de 4 pontos. Monstruoso. O custo para ser um sprite é de 4 pontos. Sátiros são seres com torso (acima da cintura) hu- Sátiros são seres com torso (acima da cintura) hu- manóide, pernas e chifres de bode – mas eles podem manóide, pernas e chifres de bode – mas eles podem assumir um disfarce mágico ilusório, parecendo total- assumir um disfarce mágico ilusório, parecendo total- mente humanos por quanto tempo quiserem. Em am- mente humanos por quanto tempo quiserem. Em am- bas as formas o rosto humano é adornado com cava- bas as formas o rosto humano é adornado com cava- nhaque, ou apenas bigode. Não existem sátiros fê- nhaque, ou apenas bigode. Não existem sátiros fê- meas.

meas.

Sátiros são apreciadores das coisas boas da vida: Sátiros são apreciadores das coisas boas da vida: comida, bebida, esporte, música, dança, romance e comida, bebida, esporte, música, dança, romance e quaiquer outras fontes de prazer. Peritos em arco e quaiquer outras fontes de prazer. Peritos em arco e flecha, gostam muito de caçar por diversão – mas nun- flecha, gostam muito de caçar por diversão – mas nun- ca em excesso.

ca em excesso.

O ponto fraco de qualquer sátiro é a beleza femini- O ponto fraco de qualquer sátiro é a beleza femini- na. Eles nunca resistem a uma chance de conquista, na. Eles nunca resistem a uma chance de conquista, perseguindo as ninfas, dríades e outras lindas habitan- perseguindo as ninfas, dríades e outras lindas habitan- tes das florestas – bem como aventureiras atraentes tes das florestas – bem como aventureiras atraentes que estejam de passagem.

que estejam de passagem.

Quando confrontados com aventureiros, sátiros po- Quando confrontados com aventureiros, sátiros po- dem fornecer informações sobre a floresta onde vivem dem fornecer informações sobre a floresta onde vivem para aqueles que aceitem competir em alguma prova – para aqueles que aceitem competir em alguma prova – que pode ser tiro ao alvo, canto, dança ou até um con- que pode ser tiro ao alvo, canto, dança ou até um con- curso de piadas. Nem sempre é preciso vencer o sátiro curso de piadas. Nem sempre é preciso vencer o sátiro para ter sua colaboração, às vezes basta que ele se para ter sua colaboração, às vezes basta que ele se divirta. Alguns momentos a sós com uma aventureira divirta. Alguns momentos a sós com uma aventureira bonita seria também um excelente suborno para ter a bonita seria também um excelente suborno para ter a colaboração do sátiro...

colaboração do sátiro...

Sátiros tem as seguintes características raciais: Sátiros tem as seguintes características raciais: Código de Honra:

Código de Honra: Sátiros seguem o Código deSátiros seguem o Código de Honra dos Cavalheiros, jamais atacando fêmeas e Honra dos Cavalheiros, jamais atacando fêmeas e sempre aceitando um pedido de ajuda.

sempre aceitando um pedido de ajuda. Tiro Múltiplo:

Tiro Múltiplo: todos os Sátiros recebem um bônustodos os Sátiros recebem um bônus gratuito de PdF+1 e também recebem a Vantagem Tiro gratuito de PdF+1 e também recebem a Vantagem Tiro Múltiplo.

Múltiplo. Perícias:

Perícias:Sátiros podem adquirir as Perícias Artes eSátiros podem adquirir as Perícias Artes e Esportes por 1 ponto cada uma, ao invés de 2.

Esportes por 1 ponto cada uma, ao invés de 2. O Canto da Sereia:

O Canto da Sereia: Sátiros que tenham a PeríciaSátiros que tenham a Perícia Artes podem usar um instrumento musical (usualmente Artes podem usar um instrumento musical (usualmente uma flauta) para lançar as magias O Canto da Sereia e uma flauta) para lançar as magias O Canto da Sereia e Fascinação, quantas vezes quiserem e sem gastar Fascinação, quantas vezes quiserem e sem gastar Pontos de Magia – mas apenas contra mulheres.

Pontos de Magia – mas apenas contra mulheres. Fadas

Fadas

Clericato:

Clericato: Sátiros não tem a disciplina para torna-Sátiros não tem a disciplina para torna- rem-se clérigos ou paladinos, e por isso jamais podem rem-se clérigos ou paladinos, e por isso jamais podem ter as Vantagens Clericato ou Paladino.

ter as Vantagens Clericato ou Paladino. Importante:

Importante: esta Vantagem Única não tem nenhu-esta Vantagem Única não tem nenhu- ma ligação com os kits de xamãs descritos no

ma ligação com os kits de xamãs descritos no MMANUALANUAL DO

DO AAVENTUREIROVENTUREIRO 3D&T3D&T. Entretanto, um personagem. Entretanto, um personagem

com a Vantagem Única Xamã também pode ter os kits com a Vantagem Única Xamã também pode ter os kits de xamã se seguir suas regras normais.

de xamã se seguir suas regras normais.

No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 98-101)