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Armas EspecíficasArmas Específicas

No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 74-77)

Armas Específicas

Adaga de Prata Adaga de Prata Adaga de Assassino Adaga de Assassino

Arco dos Elfos Arco dos Elfos

Espada de Roubar Vidas Espada de Roubar Vidas

Fl

Flecha da Mortecha da Mort

Lâmina do Lâmina do SoSo

Lança do

Preço: 

Preço: T$ 6.000.T$ 6.000.

Esta arma geralmente comporta-se como uma maça Esta arma geralmente comporta-se como uma maça mágica que oferece FA+1. Quando é utilizada contra mágica que oferece FA+1. Quando é utilizada contra qualquer tipo de Constructo, entretanto, ela se torna qualquer tipo de Constructo, entretanto, ela se torna uma arma mágica que oferece FA+4. Além disso, o uma arma mágica que oferece FA+4. Além disso, o portador pode a qualquer momento conjurar a magia portador pode a qualquer momento conjurar a magia Terremoto (gastando os PMs normais exigidos por esta Terremoto (gastando os PMs normais exigidos por esta magia).

magia). Preço: 

Preço: T$ 21.000.T$ 21.000.

A arma máxima de luta contra o mal. Nas mãos de A arma máxima de luta contra o mal. Nas mãos de qualquer personagem esta arma comporta-se como qualquer personagem esta arma comporta-se como uma Arma Especial normal. Quando é utilizada por um uma Arma Especial normal. Quando é utilizada por um paladino (qualquer personagem com a Vantagem Única paladino (qualquer personagem com a Vantagem Única Paladino) ela torna-se ainda mais poderosa.

Paladino) ela torna-se ainda mais poderosa.

Nas mãos de um paladino a sagrada vingadora Nas mãos de um paladino a sagrada vingadora comporta-se como uma Arma Especial com Ataque comporta-se como uma Arma Especial com Ataque Especial e Sagrada que oferece ao portador os benefí- Especial e Sagrada que oferece ao portador os benefí- cios da Vantagem Resistência à Magia. Além disso, o cios da Vantagem Resistência à Magia. Além disso, o paladino pode conjurar Cancelamento de Magia numa paladino pode conjurar Cancelamento de Magia numa área igual a 1m por ponto de Habilidade, sem consumir área igual a 1m por ponto de Habilidade, sem consumir PMs. Utilize o Focus do próprio paladino para esta ha- PMs. Utilize o Focus do próprio paladino para esta ha- bilidade.

bilidade. Preço: 

Preço: T$ 40.000.T$ 40.000.

Dizem que este tridente foi forjado pelo próprio Dizem que este tridente foi forjado pelo próprio Grande Oceano a partir dos recifes de corais que exis- Grande Oceano a partir dos recifes de corais que exis- tem em suas águas. O tridente parece mesmo feito de tem em suas águas. O tridente parece mesmo feito de corais, e comporta-se como um tridente mágico que corais, e comporta-se como um tridente mágico que oferece um bônus de +1 na Força de Ataque. Além oferece um bônus de +1 na Força de Ataque. Além disso, o usuário pode usar as magias O Canto da Se- disso, o usuário pode usar as magias O Canto da Se- reia e Dominação Total a qualquer momento, sem con- reia e Dominação Total a qualquer momento, sem con- sumir PMs. Entretanto, as magias funcionam apenas sumir PMs. Entretanto, as magias funcionam apenas contra peixes, crustáceos e outras criaturas marinhas. contra peixes, crustáceos e outras criaturas marinhas. Seres inteligentes são imunes.

Seres inteligentes são imunes. Preço: 

Preço: T$ 10.000.T$ 10.000.

Extremamente valorizadas por guerreiros poderosos Extremamente valorizadas por guerreiros poderosos (e mesmo os não tão poderosos), armaduras mágicas (e mesmo os não tão poderosos), armaduras mágicas oferecem proteção além de uma armadura normal. Em oferecem proteção além de uma armadura normal. Em geral, os magos não gostam de utilizar armaduras, pois geral, os magos não gostam de utilizar armaduras, pois elas atrapalham em seus movimentos necessários para elas atrapalham em seus movimentos necessários para a conjuração de magias – mas em

a conjuração de magias – mas em 3D&T3D&Tessa limitaçãoessa limitação não existe! Magos, clérigos, feiticeiros, bruxos... qual- não existe! Magos, clérigos, feiticeiros, bruxos... qual- quer usuário de magia pode utilizar armaduras nor- quer usuário de magia pode utilizar armaduras nor- malmente, sem sofrer qualquer penalidade!

malmente, sem sofrer qualquer penalidade!

Uma armadura mágica geralmente oferece um bô- Uma armadura mágica geralmente oferece um bô- nus em Força de Defesa ou na própria Característica nus em Força de Defesa ou na própria Característica Armadura (o que é mais raro). Nenhuma armadura Armadura (o que é mais raro). Nenhuma armadura oferece bônus maiores do que +5 – mas, na verdade, oferece bônus maiores do que +5 – mas, na verdade,   já é difícil encontrar armaduras com bônus de +4...   já é difícil encontrar armaduras com bônus de +4...

Além disso, algumas armaduras também podem ter Além disso, algumas armaduras também podem ter efeitos especiais.

efeitos especiais.

Ao invés de apresentarmos uma lista de armaduras, Ao invés de apresentarmos uma lista de armaduras, ofereceremos a seguir as regras para que o Mestre crie ofereceremos a seguir as regras para que o Mestre crie suas próprias armaduras. A seguir estão algumas “Ha- suas próprias armaduras. A seguir estão algumas “Ha- bilidades Especiais” que uma armadura mágica pode bilidades Especiais” que uma armadura mágica pode ter. O Mestre deve sentir-se livre para combinar qual- ter. O Mestre deve sentir-se livre para combinar qual- quer Habilidade Especial que desejar, permitindo assim quer Habilidade Especial que desejar, permitindo assim criar uma grande quantidade de armaduras mágicas. criar uma grande quantidade de armaduras mágicas.

Preço: 

Preço: cada uma das Habilidades Especiais citadascada uma das Habilidades Especiais citadas a seguir tem um preço em Tibares de cobre. O preço a seguir tem um preço em Tibares de cobre. O preço final da armadura será igual à soma de todos estes final da armadura será igual à soma de todos estes valores. Assim, uma armadura que ofereça FD+1 e as valores. Assim, uma armadura que ofereça FD+1 e as Habilidades Camuflagem e Escorregadia custará T$ Habilidades Camuflagem e Escorregadia custará T$ 5.500.

5.500.

Estas raras armaduras oferecem uma proteção mui- Estas raras armaduras oferecem uma proteção mui- to maior do que o normal. Em regras, a armadura ofe- to maior do que o normal. Em regras, a armadura ofe- rece um bônus na Característica Armadura que vai de rece um bônus na Característica Armadura que vai de +1 a +5. São mais raras e mais valorizadas do que as +1 a +5. São mais raras e mais valorizadas do que as armaduras com bônus de melhoria, porque os bônus armaduras com bônus de melhoria, porque os bônus de armadura são aplicados também à testes de Arma- de armadura são aplicados também à testes de Arma- dura, e qualquer outro elemento que dependa da Ca- dura, e qualquer outro elemento que dependa da Ca- racterística Armadura – e não somente em combate. racterística Armadura – e não somente em combate.

Preço: 

Preço: de acordo com o bônus: T$ 2.000 (A+1); T$de acordo com o bônus: T$ 2.000 (A+1); T$ 5.000 (A+2); T$ 10.000 (A+3); T$ 25.000 (A+4); T$ 5.000 (A+2); T$ 10.000 (A+3); T$ 25.000 (A+4); T$ 60.000 (A+5).

60.000 (A+5).

O tipo mais comum de habilidade para uma armadu- O tipo mais comum de habilidade para uma armadu- ra mágica. Sempre que o usuário receber alguma ata- ra mágica. Sempre que o usuário receber alguma ata- que ele receberá um bônus (entre +1 e +5) para deter- que ele receberá um bônus (entre +1 e +5) para deter- minar sua Força de Defesa – tornando, assim, mais minar sua Força de Defesa – tornando, assim, mais difícil acertá-lo.

difícil acertá-lo. Preço: 

Preço: de acordo com o bônus: T$ 1.000 (FD+1); T$de acordo com o bônus: T$ 1.000 (FD+1); T$ 2.000 (FD+2); T$ 5.000 (FD+3); T$ 15.000 (FD+4); T$ 2.000 (FD+2); T$ 5.000 (FD+3); T$ 15.000 (FD+4); T$ 40.000 (FD+5).

40.000 (FD+5).

Esta armadura parece normal. Entretanto, através Esta armadura parece normal. Entretanto, através de um comando, ela pode adquirir outra forma. Pode, de um comando, ela pode adquirir outra forma. Pode, por exemplo, mudar a natureza da armadura (ela é por exemplo, mudar a natureza da armadura (ela é uma armadura de couro, mas pode se parecer com uma armadura de couro, mas pode se parecer com uma armadura de batalha, por exemplo), pode se trans- uma armadura de batalha, por exemplo), pode se trans- formar em roupas comuns, ou qualquer outra coisa. formar em roupas comuns, ou qualquer outra coisa. Isso oferece, ao usuário, um bônus de +1 em todos os Isso oferece, ao usuário, um bônus de +1 em todos os testes de Disfarce – além, é claro, de ocultar sua arma- testes de Disfarce – além, é claro, de ocultar sua arma- dura.

dura.

Independente da forma que a armadura adquirir, ela Independente da forma que a armadura adquirir, ela sempre manterá todas as suas características normais. sempre manterá todas as suas características normais.

Preço: 

Preço: T$ 2.000.T$ 2.000.

Esta armadura parece estar sempre impregnada Esta armadura parece estar sempre impregnada com óleo. O usuário consegue se livrar facilmente de com óleo. O usuário consegue se livrar facilmente de aprisionamentos, agarramentos e outros efeitos simila- aprisionamentos, agarramentos e outros efeitos simila- res. Em regras, recebe um bônus de +2 em qualquer res. Em regras, recebe um bônus de +2 em qualquer Maça da Destruição Maça da Destruição Sagrada Vingadora Sagrada Vingadora Tridente do Oceano Tridente do Oceano

ARMADURAS MÁGICAS

ARMADURAS MÁGICAS

Bônus de Armadura Bônus de Armadura Bônus de Melhoria Bônus de Melhoria Camuflagem Camuflagem Escorregadia Escorregadia

teste para evitar ficar aprisionado ou paralisado – com teste para evitar ficar aprisionado ou paralisado – com exceção de situações mágicas (como na magia Parali- exceção de situações mágicas (como na magia Parali- sia).

sia). Preço: 

Preço: T$ 2.500.T$ 2.500.

Esta armadura oferece ao usuário um poder similar Esta armadura oferece ao usuário um poder similar ao de fantasmas, aparições e similares. Através de ao de fantasmas, aparições e similares. Através de uma palavra de comando o usuário pode, uma vez por uma palavra de comando o usuário pode, uma vez por dia, tornar-se etéreo durante 1dx10 turnos. O persona- dia, tornar-se etéreo durante 1dx10 turnos. O persona- gem (e todo o seu equipamento) adquire uma aparên- gem (e todo o seu equipamento) adquire uma aparên- cia translúcida. Nesta forma ele apenas pode ser ferido cia translúcida. Nesta forma ele apenas pode ser ferido por magias, armas mágicas ou por ataques realizados por magias, armas mágicas ou por ataques realizados por outros seres etéreos (como fantasmas e similares). por outros seres etéreos (como fantasmas e similares). Além disso, o próprio personagem passa a ser capaz Além disso, o próprio personagem passa a ser capaz de ferir seres etéreos como se seus ataques fossem de ferir seres etéreos como se seus ataques fossem mágicos – mas seus ataques NÃO SÃO realmente mágicos – mas seus ataques NÃO SÃO realmente mágicos, portanto ele não pode ferir outros tipos de mágicos, portanto ele não pode ferir outros tipos de criaturas vulneráveis apenas a magia e armas mágicas. criaturas vulneráveis apenas a magia e armas mágicas. Um personagem etéreo para viajar para o Plano E- Um personagem etéreo para viajar para o Plano E- téreo livremente (como uma ação normal), sem sofrer téreo livremente (como uma ação normal), sem sofrer penalidades. Mas quando o tempo do efeito acabar, ele penalidades. Mas quando o tempo do efeito acabar, ele retorna ao Plano Material.

retorna ao Plano Material. Preço: 

Preço: T$ 6.000.T$ 6.000.

Esta armadura mágica envolve o personagem com Esta armadura mágica envolve o personagem com uma aura que protege seus pontos vitais com maior uma aura que protege seus pontos vitais com maior eficácia. Sempre que o usuário receber um Acerto Crí- eficácia. Sempre que o usuário receber um Acerto Crí- tico existe uma pequena chance de a armadura anular tico existe uma pequena chance de a armadura anular os efeitos do Acerto Crítico, tornando-o um acerto nor- os efeitos do Acerto Crítico, tornando-o um acerto nor- mal. Existem três tipos de fortificação: leve (um resulta- mal. Existem três tipos de fortificação: leve (um resulta- do 1 em 1d anula o Acerto Crítico), moderada (1 ou 2 do 1 em 1d anula o Acerto Crítico), moderada (1 ou 2 em 1d) ou pesada (1 a 4 em 1d). Há também um quarto em 1d) ou pesada (1 a 4 em 1d). Há também um quarto tipo, chamado de Fortificação Total, que torna o usuário tipo, chamado de Fortificação Total, que torna o usuário completamente imune a Acertos Críticos.

completamente imune a Acertos Críticos. Preço: 

Preço: de acordo com o tipo: T$ 3.000 (leve), T$de acordo com o tipo: T$ 3.000 (leve), T$ 7.000 (moderada), T$ 18.000 (pesada) ou T$ 50.000 7.000 (moderada), T$ 18.000 (pesada) ou T$ 50.000 (total).

(total).

Esta é uma habilidade que também pode ser adqui- Esta é uma habilidade que também pode ser adqui- rida por um Escudo Especial (veja adiante). Um item rida por um Escudo Especial (veja adiante). Um item com esta Habilidade pode defletir ou refletir magias – com esta Habilidade pode defletir ou refletir magias – como as Vantagens Deflexão e Reflexão, mas somente como as Vantagens Deflexão e Reflexão, mas somente contra magias que causem dano (como Ataque Mágico, contra magias que causem dano (como Ataque Mágico, Lança Infalível de Talude, Explosão, etc). A Contramá- Lança Infalível de Talude, Explosão, etc). A Contramá- gica pode ser usada de duas formas:

gica pode ser usada de duas formas: Deflexão:

Deflexão: o personagem pode defletir magias queo personagem pode defletir magias que causem dano (como a Vantagem Deflexão). Siga todos causem dano (como a Vantagem Deflexão). Siga todos os procedimentos normais para a Vantagem.

os procedimentos normais para a Vantagem. Reflexão:

Reflexão: o personagem pode refletir magias queo personagem pode refletir magias que causem dano (como a Vantagem Reflexão). Siga todos causem dano (como a Vantagem Reflexão). Siga todos os procedimentos normais para a Vantagem.

os procedimentos normais para a Vantagem.

Geralmente uma armadura tem apenas a habilidade Geralmente uma armadura tem apenas a habilidade de Deflexão, ou só a de Reflexão, embora algumas de Deflexão, ou só a de Reflexão, embora algumas vezes ela possa ter as duas. Importante salientar que vezes ela possa ter as duas. Importante salientar que

estas habilidades funcionam APENAS contra ataques estas habilidades funcionam APENAS contra ataques mágicos que causem dano, mas NÃO com ataques mágicos que causem dano, mas NÃO com ataques feitos com Poder de Fogo.

feitos com Poder de Fogo. Preço: 

Preço: de acordo com a forma como ela pode serde acordo com a forma como ela pode ser usada: T$ 4.000 ou +1 ponto (para Deflexão); T$ usada: T$ 4.000 ou +1 ponto (para Deflexão); T$ 10.000 ou +2 pontos (para Reflexão).

10.000 ou +2 pontos (para Reflexão).

Esta armadura e forjada, lubrificada e encantada pa- Esta armadura e forjada, lubrificada e encantada pa- ra que não faça absolutamente nenhum ruído enquanto ra que não faça absolutamente nenhum ruído enquanto seu usuário se movimenta. Além disso, o personagem seu usuário se movimenta. Além disso, o personagem ainda é envolvido com uma aura de silêncio, recebendo ainda é envolvido com uma aura de silêncio, recebendo um bônus de +2 em todos os testes de Furtividade ou um bônus de +2 em todos os testes de Furtividade ou outros para evitar barulho.

outros para evitar barulho. Preço: 

Preço: T$ 3.200.T$ 3.200.

Além das Habilidades descritas a cima, uma arma- Além das Habilidades descritas a cima, uma arma- dura mágica ainda pode ter uma série de outras habili- dura mágica ainda pode ter uma série de outras habili- dades especiais. Algumas destas habilidades podem, dades especiais. Algumas destas habilidades podem, inclusive, reproduzir os efeitos de Vantagens ou de inclusive, reproduzir os efeitos de Vantagens ou de magias.

magias.

Por exemplo, uma armadura mágica poderia ofere- Por exemplo, uma armadura mágica poderia ofere- cer àquele que a veste uma grande Resistência à Ma- cer àquele que a veste uma grande Resistência à Ma- gia, como na Vantagem de mesmo nome. Outra pode gia, como na Vantagem de mesmo nome. Outra pode aumentar a carga de mana do usuário (oferecendo aumentar a carga de mana do usuário (oferecendo Pontos de Magia Extra). E outra pode desviar os ata- Pontos de Magia Extra). E outra pode desviar os ata- ques realizados contra o personagem (oferecendo, ques realizados contra o personagem (oferecendo, assim, os benefícios da magia Desvio de Disparos). assim, os benefícios da magia Desvio de Disparos).

O Mestre deve sentir-se livre para acoplar a uma O Mestre deve sentir-se livre para acoplar a uma armadura mágica qualquer Vantagem ou magia que armadura mágica qualquer Vantagem ou magia que desejar. Sinta-se livre para criar suas próprias armadu- desejar. Sinta-se livre para criar suas próprias armadu- ras mágicas. No caso das magias, geralmente os efei- ras mágicas. No caso das magias, geralmente os efei- tos desta estarão sempre ativos; em situações mais tos desta estarão sempre ativos; em situações mais específicas, o usuário deverá utilizar seus próprios PMs específicas, o usuário deverá utilizar seus próprios PMs para conjurar a magia. Neste caso, o Mestre tem a para conjurar a magia. Neste caso, o Mestre tem a palavra final.

palavra final. Preço: 

Preço: o preço de uma armadura mágica deste tipoo preço de uma armadura mágica deste tipo será sempre igual ao custo da Vantagem (ou o Focus será sempre igual ao custo da Vantagem (ou o Focus da magia) multiplicado por T$ 5.000. Então, uma arma- da magia) multiplicado por T$ 5.000. Então, uma arma- dura que ofereça Resistência à Magia custará T$ dura que ofereça Resistência à Magia custará T$ 10.000, enquanto uma armadura que ofereça os bene- 10.000, enquanto uma armadura que ofereça os bene- fícios da magia Desvio de Disparos custará T$ 15.000. fícios da magia Desvio de Disparos custará T$ 15.000. A seguir esta uma pequena lista de armaduras es- A seguir esta uma pequena lista de armaduras es- pecíficas que o Mestre pode colocar no caminho dos pecíficas que o Mestre pode colocar no caminho dos personagens.

personagens.

Esta armadura funciona como uma cota de malha Esta armadura funciona como uma cota de malha mágica, de prata ou ouro. É extremamente fina e leve, mágica, de prata ou ouro. É extremamente fina e leve, e por isso pode ser usada debaixo de uma outra arma- e por isso pode ser usada debaixo de uma outra arma- dura (contanto que esta outra armadura não seja uma dura (contanto que esta outra armadura não seja uma armadura mágica que ofereça o mesmo tipo de bônus armadura mágica que ofereça o mesmo tipo de bônus Forma E

Forma Etété rearea

Fortificação Fortificação Contramágica Contramágica Silenciosa Silenciosa

Outras Habilidades

Outras Habilidades

Armaduras Específicas

Armaduras Específicas

Armadura Celestial Armadura Celestial

que ela). A armadura oferece +1 de bônus em Força de que ela). A armadura oferece +1 de bônus em Força de Defesa e permite que o usuário utilize a magia Vôo Defesa e permite que o usuário utilize a magia Vôo (com Focus 1), uma vez ao dia, sem consumir PMs. (com Focus 1), uma vez ao dia, sem consumir PMs.

Preço: 

Preço: T$ 5.000.T$ 5.000.

Esta pavorosa armadura de batalha é toda dese- Esta pavorosa armadura de batalha é toda dese- nhada de forma a fazer com que seu usuário fique com nhada de forma a fazer com que seu usuário fique com a aparência de um ser demoníaco. O elmo se parece a aparência de um ser demoníaco. O elmo se parece com a boca de um monstro, e o usuário enxerga por com a boca de um monstro, e o usuário enxerga por uma abertura semelhante a uma boca demoníaca, uma abertura semelhante a uma boca demoníaca, repleta de dentes.

repleta de dentes.

A armadura demoníaca oferece um bônus de A+2. A armadura demoníaca oferece um bônus de A+2. Ela vem acoplada à garras que podem ser usadas para Ela vem acoplada à garras que podem ser usadas para atacar. O ataque com as garras recebe bônus de +1 à atacar. O ataque com as garras recebe bônus de +1 à Força de Ataque, e sempre causa dano por Corte. A- Força de Ataque, e sempre causa dano por Corte. A- lém disso, o toque das garras exigem do alvo um teste lém disso, o toque das garras exigem do alvo um teste de R+1. Se falhar, o alvo sofre uma doença mágica de R+1. Se falhar, o alvo sofre uma doença mágica igual à doença das múmias (penalidade de -1 em todas igual à doença das múmias (penalidade de -1 em todas as suas Características).

as suas Características).

Apenas criaturas malignas conseguem usar esta Apenas criaturas malignas conseguem usar esta armadura. Em geral, apenas criaturas que utilizem ou armadura. Em geral, apenas criaturas que utilizem ou sejam criadas com o Caminho Trevas, ou que tenham

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