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No documento Manual Da Magia 3D&T (páginas 82-91)

Aljava de Glórienn Aljava de Glórienn

Amuleto de

receberá um bônus de Focus +1 sempre que utilizar a receberá um bônus de Focus +1 sempre que utilizar a magia Expulsar Mortos-Vivos.

magia Expulsar Mortos-Vivos. Preço: 

Preço: T$ 2.000.T$ 2.000.

Um amuleto de ouro preso a uma corrente. Geral- Um amuleto de ouro preso a uma corrente. Geral- mente carrega a imagem de um leão, urso ou outro mente carrega a imagem de um leão, urso ou outro animal forte e vigoroso. O usuário deste item recebe animal forte e vigoroso. O usuário deste item recebe um bônus de +1 a +3 em sua Resistência – o que, por um bônus de +1 a +3 em sua Resistência – o que, por tabela, também aumenta seus PVs e PMs.

tabela, também aumenta seus PVs e PMs. Preço: 

Preço: de acordo com o bônus: T$ 2.000 (R+1); T$de acordo com o bônus: T$ 2.000 (R+1); T$ 4.500 (R+2); T$ 9.000 (R+3).

4.500 (R+2); T$ 9.000 (R+3).

Este amuleto de prata parece ter sido criado por Este amuleto de prata parece ter sido criado por Hyninn como presente a seus mais fiéis servos. Trata- Hyninn como presente a seus mais fiéis servos. Trata- se de um amuleto de prata que protege o usuário con- se de um amuleto de prata que protege o usuário con- tra observações mágicas e qualquer tipo de detecção. tra observações mágicas e qualquer tipo de detecção. Sempre que o usuário do amuleto estiver escondido ou Sempre que o usuário do amuleto estiver escondido ou mesmo invisível, e for alvo de qualquer forma de detec- mesmo invisível, e for alvo de qualquer forma de detec- ção (como Detecção de Magia, Cancelamento de Ma- ção (como Detecção de Magia, Cancelamento de Ma- gia ou outras formas mágicas de detecção) será mais gia ou outras formas mágicas de detecção) será mais difícil encontrá-lo. Em regras, a magia de detecção difícil encontrá-lo. Em regras, a magia de detecção sofre uma penalidade de -2 em seu Focus para encon- sofre uma penalidade de -2 em seu Focus para encon- trá-lo (ou -2 no teste, no caso de uma bola de cristal). trá-lo (ou -2 no teste, no caso de uma bola de cristal). Caso o Focus seja reduzido a 0 a magia funciona nor- Caso o Focus seja reduzido a 0 a magia funciona nor- malmente, mas não consegue detectar o usuário.

malmente, mas não consegue detectar o usuário. Preço: 

Preço: T$ 4.400.T$ 4.400.

O mais conhecido item de observação, trata-se de O mais conhecido item de observação, trata-se de uma bola de cristal (!!) com cerca de 15 centímetros de uma bola de cristal (!!) com cerca de 15 centímetros de diâmetro. É possível usá-la para enxergar qualquer diâmetro. É possível usá-la para enxergar qualquer lugar do mundo. O usuário precisa ter a Especialização lugar do mundo. O usuário precisa ter a Especialização Ciências Proibidas ou ter Focus 1 ou mais em qualquer Ciências Proibidas ou ter Focus 1 ou mais em qualquer Caminho para usar uma bola de cristal.

Caminho para usar uma bola de cristal.

Para usar a bola de cristal um personagem deve re- Para usar a bola de cristal um personagem deve re- alizar um teste de Habilidade. Quanto mais o persona- alizar um teste de Habilidade. Quanto mais o persona- gem conhece a pessoa ou o lugar a ser observado, gem conhece a pessoa ou o lugar a ser observado, mais fácil será o teste: H+1 para alguém bem conheci- mais fácil será o teste: H+1 para alguém bem conheci- do; Habilidade normal para alguém o personagem co- do; Habilidade normal para alguém o personagem co- nhece, mas não muito profundamente; H-1 para al- nhece, mas não muito profundamente; H-1 para al- guém que o personagem já viu ao menos uma vez na guém que o personagem já viu ao menos uma vez na vida, H-2 para alguém que o personagem apenas ouviu vida, H-2 para alguém que o personagem apenas ouviu falar; e H-3 para alguém que nunca viu ou ouviu falar falar; e H-3 para alguém que nunca viu ou ouviu falar antes. Ter um item utilizado pela criatura a ser localiza- antes. Ter um item utilizado pela criatura a ser localiza- da (incluindo uma peça de roupa ou pedaço do corpo) da (incluindo uma peça de roupa ou pedaço do corpo) oferece +1 de bônus ao teste.

oferece +1 de bônus ao teste.

Um personagem que esteja sendo observado por Um personagem que esteja sendo observado por uma bola de cristal pode realizar um teste de H-1 (ou uma bola de cristal pode realizar um teste de H-1 (ou apenas Habilidade, se tiver Focus 1 ou mais ou se tiver apenas Habilidade, se tiver Focus 1 ou mais ou se tiver a Especialização Ciências Proibidas) para perceber a Especialização Ciências Proibidas) para perceber que esta sendo observado.

que esta sendo observado.

O usuário de uma bola de cristal pode conjurar, a- O usuário de uma bola de cristal pode conjurar, a- través do item, magias que lidam com os sentidos (co- través do item, magias que lidam com os sentidos (co- mo Sentidos Especiais), com a comunicação (como mo Sentidos Especiais), com a comunicação (como Falar com Animais) ou que lidem com detecção (como Falar com Animais) ou que lidem com detecção (como Detectar Bem/Mal).

Detectar Bem/Mal).

Existem bolas de cristal mais poderosas, que aju- Existem bolas de cristal mais poderosas, que aju- dam na observação. Por exemplo, existem bolas de dam na observação. Por exemplo, existem bolas de cristal que permitem Ver o Invisível (como em Sentidos cristal que permitem Ver o Invisível (como em Sentidos Especiais) e outras que permitem usar Telepatia com a Especiais) e outras que permitem usar Telepatia com a criatura observada. Há também bolas de cristal que são criatura observada. Há também bolas de cristal que são tão poderosas que permitem observar criaturas em tão poderosas que permitem observar criaturas em outros Planos!

outros Planos! Preço: 

Preço: T$ 12.000 para bolas de cristal capazes deT$ 12.000 para bolas de cristal capazes de enxergar apenas o Plano onde se encontram, e T$ enxergar apenas o Plano onde se encontram, e T$ 50.000 para bolas de cristal que permitem enxergar 50.000 para bolas de cristal que permitem enxergar criaturas em outros Planos. Acrescente +T$ 2.000 se criaturas em outros Planos. Acrescente +T$ 2.000 se tiver a capacidde de Ver o Invisível e +T$ 5.000 se tiver tiver a capacidde de Ver o Invisível e +T$ 5.000 se tiver Telepatia.

Telepatia.

Este par de botas de couro com fivelas de prata Este par de botas de couro com fivelas de prata permite ao personagem caminhar sobre água e outros permite ao personagem caminhar sobre água e outros líquidos da mesma forma que na magia Andar na Água. líquidos da mesma forma que na magia Andar na Água. O efeito da magia é permanente, e o personagem não O efeito da magia é permanente, e o personagem não consome PMs para fazê-lo.

consome PMs para fazê-lo. Preço: 

Preço: T$ 4.500.T$ 4.500.

Um par de botas de couro com um par de asas na Um par de botas de couro com um par de asas na parte de trás. O usuário recebe os benefícios da magia parte de trás. O usuário recebe os benefícios da magia Andar no Ar permanentemente, sem precisar gastar Andar no Ar permanentemente, sem precisar gastar PMs.

PMs. Preço: 

Preço: T$ 3.500.T$ 3.500.

Este par de botas de couro se parece muito com as Este par de botas de couro se parece muito com as botas de caminhar no ar, pois também tem um par de botas de caminhar no ar, pois também tem um par de asas na parte traseiras. Entretanto, o usuário pode ao asas na parte traseiras. Entretanto, o usuário pode ao invés de apenas caminhar no ar, levitar normalmente invés de apenas caminhar no ar, levitar normalmente como se estivesse sob efeito da magia Vôo (com Focus como se estivesse sob efeito da magia Vôo (com Focus igual à sua própria Habilidade), sem precisar gastar igual à sua própria Habilidade), sem precisar gastar PMs. O item permanece ativo durante até duas horas PMs. O item permanece ativo durante até duas horas por dia; depois disso ele apenas poderá voltar a ser por dia; depois disso ele apenas poderá voltar a ser utilizado no dia seguinte.

utilizado no dia seguinte. Preço: 

Preço: T$ 3.500.T$ 3.500.

Os elfos fabricaram estas botas ainda na época de Os elfos fabricaram estas botas ainda na época de Lenórienn. Os batedores elfos eram enviados para Lenórienn. Os batedores elfos eram enviados para espionar os exércitos hobgoblins utilizando-se de vários espionar os exércitos hobgoblins utilizando-se de vários itens mágicos – entre eles, as botas élficas.

itens mágicos – entre eles, as botas élficas.

Um personagem que utilize uma bota élfica não Um personagem que utilize uma bota élfica não produz quase nenhum ruído ao seu movimentar: ele produz quase nenhum ruído ao seu movimentar: ele recebe um bônus de +2 em qualquer teste da Especia- recebe um bônus de +2 em qualquer teste da Especia- lização Furtividade, e pode realizar testes mesmo que lização Furtividade, e pode realizar testes mesmo que não tenha esta Especialização.

não tenha esta Especialização. Preço: 

Preço: T$ 5.000.T$ 5.000.

Estas botas costumam ser feitas com o couro de a- Estas botas costumam ser feitas com o couro de a- nimais nativos das Montanhas Uivantes, como ursos nimais nativos das Montanhas Uivantes, como ursos brancos ou mastodontes. Seu usuário recebe os bene- brancos ou mastodontes. Seu usuário recebe os bene- fícios da Vantagem Armadura Extra a Frio/Gelo e ainda fícios da Vantagem Armadura Extra a Frio/Gelo e ainda Amuleto

Amuleto da Saúdeda Saúde

Amuleto contra Detecção Amuleto contra Detecção

Bola de C

Bola de Cristrist alal

Botas para Caminhar na Água Botas para Caminhar na Água Botas para Caminhar no Ar Botas para Caminhar no Ar Botas Aladas Botas Aladas Botas Élficas Botas Élficas Botas do Inverno Botas do Inverno

pode andar sob a neve com sua velocidade normal, e pode andar sob a neve com sua velocidade normal, e sem deixar pegadas. Além disso, as botas se fixam em sem deixar pegadas. Além disso, as botas se fixam em superfícies muito lisas, como gelo – além de não escor- superfícies muito lisas, como gelo – além de não escor- regar em lugares deste tipo, o personagem torna-se regar em lugares deste tipo, o personagem torna-se imune à magia Terreno Escorregadio de Neo.

imune à magia Terreno Escorregadio de Neo. Preço: 

Preço: T$ 8.000.T$ 8.000.

Se parecem com botas de couro normal. Entretanto Se parecem com botas de couro normal. Entretanto qualquer personagem que a utilizar poderá ativar a qualquer personagem que a utilizar poderá ativar a magia Transporte (com Focus igual à sua própria Habi- magia Transporte (com Focus igual à sua própria Habi- lidade) sem gastar PMs. O item funciona durante até lidade) sem gastar PMs. O item funciona durante até duas horas por dia; passado este tempo apenas poderá duas horas por dia; passado este tempo apenas poderá voltar a ser utilizado no dia seguinte.

voltar a ser utilizado no dia seguinte. Preço: 

Preço: T$ 5.000.T$ 5.000.

O usuário destas botas pode tornar-se muito mais O usuário destas botas pode tornar-se muito mais veloz do que o normal. Ele recebe os benefícios da veloz do que o normal. Ele recebe os benefícios da Vantagem Aceleração (em situações de combate, o Vantagem Aceleração (em situações de combate, o usuário ainda precisa gastar 1 PM para receber seus usuário ainda precisa gastar 1 PM para receber seus benefícios). Se o usuário já tem esta Vantagem, ele benefícios). Se o usuário já tem esta Vantagem, ele recebe um bônus de H+1 para determinar sua veloci- recebe um bônus de H+1 para determinar sua veloci- dade – mas APENAS para velocidade.

dade – mas APENAS para velocidade. Preço: 

Preço: T$ 3.000.T$ 3.000.

Este pequeno barco pode carregar até seis pessoas Este pequeno barco pode carregar até seis pessoas e um condutor. Ele esta constantemente sob efeito da e um condutor. Ele esta constantemente sob efeito da magia Vôo, conjurada por um mago com Focus 5, sem magia Vôo, conjurada por um mago com Focus 5, sem limite de duração. O bote pode carregar até 800kg en- limite de duração. O bote pode carregar até 800kg en- tre pessoas e equipamentos, e se desloca a 160 m/s. tre pessoas e equipamentos, e se desloca a 160 m/s.

O condutor direciona o bote para cima e para baixo O condutor direciona o bote para cima e para baixo através do leme na parte traseira. Para conduzir o bote através do leme na parte traseira. Para conduzir o bote é necessário um teste da Especialização Canoagem. é necessário um teste da Especialização Canoagem. Em geral os testes são considerados Fáceis, mas em Em geral os testes são considerados Fáceis, mas em certas situações (como durante uma fuga) eles podem certas situações (como durante uma fuga) eles podem se tornar Normais ou até Difíceis.

se tornar Normais ou até Difíceis. Preço: 

Preço: T$ 10.000.T$ 10.000.

Estas braçadeiras apenas têm seu efeito místico re- Estas braçadeiras apenas têm seu efeito místico re- velado quando são usadas o par; usar somente uma velado quando são usadas o par; usar somente uma braçadeira não fornece nenhum benefício. Quando o braçadeira não fornece nenhum benefício. Quando o usuário veste as braçadeiras seu corpo todo se enrijece usuário veste as braçadeiras seu corpo todo se enrijece e torna mais forte e resistente: o portador recebe um e torna mais forte e resistente: o portador recebe um bônus em sua Armadura que varia de +1 a +5.

bônus em sua Armadura que varia de +1 a +5.

As braçadeiras de armadura natural já são natural- As braçadeiras de armadura natural já são natural- mente raras e difíceis de encontrar. Quanto maior o mente raras e difíceis de encontrar. Quanto maior o bônus oferecido, mais difícil encontrá-la (e também bônus oferecido, mais difícil encontrá-la (e também mais cara ela será). As braçadeiras com bônus de +4 e mais cara ela será). As braçadeiras com bônus de +4 e +5 são lendárias, acredita-se que existam alguns pou- +5 são lendárias, acredita-se que existam alguns pou- cos exemplares em todo o mundo.

cos exemplares em todo o mundo. Preço: 

Preço: de acordo com o bônus: T$ 2.000 (A+1); T$de acordo com o bônus: T$ 2.000 (A+1); T$ 5.000 (A+2); T$ 10.000 (A+3); T$ 30.000 (A+4); T$ 5.000 (A+2); T$ 10.000 (A+3); T$ 30.000 (A+4); T$ 100.000 (A+5).

100.000 (A+5).

Estas braçadeiras parecem itens normais. Entretan- Estas braçadeiras parecem itens normais. Entretan- to sempre que seu usuário utilizar qualquer arma de to sempre que seu usuário utilizar qualquer arma de longo alcance, receberá um bônus de FA +2 (sempre longo alcance, receberá um bônus de FA +2 (sempre que usar Poder de Fogo).

que usar Poder de Fogo). Preço: 

Preço: T$ 3.700.T$ 3.700.

Esta parece uma simples camisa de seda (e pode Esta parece uma simples camisa de seda (e pode ser usada debaixo de uma armadura como uma roupa ser usada debaixo de uma armadura como uma roupa normal). Entretanto a camisa possui bolsos secretos normal). Entretanto a camisa possui bolsos secretos que tem, em seu interior, pequenos instrumentos de que tem, em seu interior, pequenos instrumentos de ladões que oferecem um bônus de H+2 em todos os ladões que oferecem um bônus de H+2 em todos os testes que envolvam destrancar fechaduras. Se forem testes que envolvam destrancar fechaduras. Se forem separados da camisa, estes itens perdem seus efeitos; separados da camisa, estes itens perdem seus efeitos; os efeitos retornam assim que os itens forem devolvi- os efeitos retornam assim que os itens forem devolvi- dos. Além disso, a camisa oferece ao usuário um bô- dos. Além disso, a camisa oferece ao usuário um bô- nus de +2 em qualquer teste que envalva escapar de nus de +2 em qualquer teste que envalva escapar de amarras e cordas.

amarras e cordas. Preço: 

Preço: T$ 2.500.T$ 2.500.

Esta capa dourada e vermelha brilhante permite ao Esta capa dourada e vermelha brilhante permite ao personagem teleportar-se como se tivesse a Vantagem personagem teleportar-se como se tivesse a Vantagem Teleporte. Ele ainda deve gastar seus próprios PMs Teleporte. Ele ainda deve gastar seus próprios PMs para realizar este efeito. Se o personagem já tem esta para realizar este efeito. Se o personagem já tem esta Vantagem, a capa não terá qualquer efeito.

Vantagem, a capa não terá qualquer efeito. Preço: 

Preço: T$ 6.000.T$ 6.000.

A magia Esconjuro de Mortos-Vivos sofre uma pe- A magia Esconjuro de Mortos-Vivos sofre uma pe- nalidade de Focus -2 quando é realizada dentro desta nalidade de Focus -2 quando é realizada dentro desta área. Por outro lado a magia Controle de Mortos-Vivos área. Por outro lado a magia Controle de Mortos-Vivos recebe um bônus de Focus +2. Por fim, aquele que recebe um bônus de Focus +2. Por fim, aquele que ativa a caveira pode conjurar sobre ela uma magia ativa a caveira pode conjurar sobre ela uma magia qualquer para que esta magia afete todas as criaturas qualquer para que esta magia afete todas as criaturas dentro da área de 30m, ou somente criaturas malignas, dentro da área de 30m, ou somente criaturas malignas, somente criaturas boas, ou ainda somente criaturas somente criaturas boas, ou ainda somente criaturas devotas de uma divindade ou de uma raça específica. devotas de uma divindade ou de uma raça específica. O usuário deve determinar estes fatores quando conju- O usuário deve determinar estes fatores quando conju- ra a magia. Para isso ele deve gastar o DOBRO de ra a magia. Para isso ele deve gastar o DOBRO de PMs que normalmente gastaria, e estes PMs ficarão PMs que normalmente gastaria, e estes PMs ficarão Botas de Levitação Botas de Levitação Botas da Velocidade Botas da Velocidade Bote Voador Bote Voador

Braçadeiras de Armadura Natural Braçadeiras de Armadura Natural

Braçadeiras de Arqueiro Braçadeiras de Arqueiro Camisa Ladina Camisa Ladina Capa de Teleporte Capa de Teleporte Caveira Negra Caveira Negra

Um item altamente maligno, encontrado principal- Um item altamente maligno, encontrado principal- mente em templos de deuses malditos, como Ragnar mente em templos de deuses malditos, como Ragnar (ou Leenn) e Sszzaas. Ela se parece com uma caveira (ou Leenn) e Sszzaas. Ela se parece com uma caveira feita de ébano que emana uma aura maldita.

feita de ébano que emana uma aura maldita.

Toda a área a até 30 metros da caveira é conside- Toda a área a até 30 metros da caveira é conside- rada profana. Nesta área todas as criaturas malignas rada profana. Nesta área todas as criaturas malignas (que utilizem ou sejam criadas com magia de Trevas, (que utilizem ou sejam criadas com magia de Trevas, ou que tenham certos tipos de Insanidade, como Homi- ou que tenham certos tipos de Insanidade, como Homi- cida) recebem um bônus de +1 em testes de Resistên- cida) recebem um bônus de +1 em testes de Resistên- cia e para determinar sua Força de Defesa quando os cia e para determinar sua Força de Defesa quando os ataques são realizados por criaturas boas (que tenham ataques são realizados por criaturas boas (que tenham Código de Honra dos Heróis e/ou Honestidade). Além Código de Honra dos Heróis e/ou Honestidade). Além disso, todas as criaturas malignas na área tornam-se disso, todas as criaturas malignas na área tornam-se imunes a efeitos de ação mental (Telepatia, e todas as imunes a efeitos de ação mental (Telepatia, e todas as magias que a tenham como exigência).

presos à caveira (como em uma magia sustentável). presos à caveira (como em uma magia sustentável). Magias que causem dano direto NÃO podem ser conju- Magias que causem dano direto NÃO podem ser conju- radas sobre a caveira. Alguns exemplos de magias radas sobre a caveira. Alguns exemplos de magias possíveis são: Armadura Extra, Armadura Mental, Au- possíveis são: Armadura Extra, Armadura Mental, Au- mento de Dano, Cancelamento de Magia, Cegueira, mento de Dano, Cancelamento de Magia, Cegueira, Cura Mágica (ou qualquer outro tipo de cura, conjurada Cura Mágica (ou qualquer outro tipo de cura, conjurada a cada rodada), Desvio de Disparos, Detecção de Ma- a cada rodada), Desvio de Disparos, Detecção de Ma- gia, Ilusão (qualquer uma), Invisibilidade, Lágrimas de gia, Ilusão (qualquer uma), Invisibilidade, Lágrimas de

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