• Nenhum resultado encontrado

Experiências do mobile marketing brasileiro

No documento Download/Open (páginas 55-66)

CAPÍTULO III – DAS TELONAS ÀS TELINHAS – a divulgação publicitária descobre o celular

1.2. Experiências do mobile marketing brasileiro

Toda essa potencialidade midiática dos celulares não passou despercebida do mercado publicitário. “Nesse contexto, as companhias estão descobrindo que o celular é uma poderosa ferramenta para divulgar novas ideias e produtos; afinal, trata-se de um equipamento presente nas 24 horas do dia dos usuários” (LEITE, 2008, p. A3). O uso do celular como mídia fez surgir no mercado agências de comunicação que desenvolvem conteúdo específico para celular.

No mundo todo, ações desenvolvidas para veiculação em celulares têm aparecido com mais frequência no planejamento de mídia das empresas como uma ferramenta importante para atuação com marketing direto. A justificativa principal é a de que o celular é um suporte capaz de potencializar a proximidade com os públicos-alvo das empresas, característica básica da comunicação digital. Galindo (2002, p. 161) avalia que “o marketing digital refere-se a uma nova possibilidade de contatar o cliente e manter com ele um relacionamento muito próximo, acompanhando suas solicitações, semelhante a um feedback contínuo”.

Huelsen (2009, p. 178) evidencia as potencialidades do celular como mídia eficiente para a comunicação segmentada,

em um mundo cuja atenção dos consumidores está diluída pelo excesso de informação e saturada pelo bombardeio das mídias de massa, o marketing móvel representa uma alternativa para atrair a atenção do consumidor. Os dispositivos móveis vistos como mídia são um eficiente meio para falar com o público de forma segmentada e até certo ponto individualizada. (HUELSEN, 2009, p. 178).

As possibilidades oferecidas pelas novas tecnologias para que as empresas entrem em contato direto com seus consumidores permitem o crescimento de ações promocionais voltadas a um público específico e divulgadas em meios que esse público (e muitas vezes somente ele) tem acesso. Atualmente, é comum acontecerem eventos, promoções ou concursos que são divulgados somente em redes sociais ou para grupos bem específicos, o que aumenta a possibilidade de retorno positivo para o patrocinador ou anunciante, já que a comunicação levada para pessoas que não fazem parte do grupo de interesse da empresa praticamente não ocorre.

Segundo a Mobile Marketing Association3 (2010, on-line, tradução da autora), o mobile

marketing “é um conjunto de práticas que permite às organizações se comunicarem e interagirem com seus públicos alvos de uma forma interativa e relevante por meio de qualquer dispositivo móvel ou da rede” 4.

Scharl, Dickinger e Murphy (2005, p. 165, tradução da autora) reafirmam essa

conceituação ao considerarem que:

A publicidade móvel fornece aos consumidores informações personalizadas baseadas em seu tempo, localização e interesses. Consequentemente, os autores definem o marketing móvel como a utilização de um meio sem fio para fornecer aos consumidores, sensíveis à localização, informações personalizadas que promovem bens, serviços e idéias, beneficiando todos os interessados. (2005, p. 165)5.

Muitos autores utilizam a terminologia mobile advertising para falar sobre comunicação mercadológica móvel. A Mobile Marketing Association (2010, on-line, tradução da autora),

conceitua o mobile advertising como

uma forma de publicidade realizada por meio de um telefone. Este tipo de publicidade é mais comum no formato de um Web Mobile Banner (banners no topo da página de sites móveis), Mobile Web Poster (na parte inferior do

banner da página) e em tela cheia, que surge quando uma página da web

móvel está sendo carregada. Outras formas deste tipo de publicidade são anúncios em SMS e MMS, em jogos para celulares e em vídeos6 (2010, on- line, tradução da autora).

Nesta pesquisa será utilizado o termo mobile marketing, pois o objeto de estudo não se limita às práticas publicitárias promocionais, mas se expande a todas as possibilidades comunicacionais oferecidas pelos celulares para que os profissionais de comunicação mercadológica possam interagir com seus públicos de interesse.

3 A Mobile Marketing Association é a primeira associação comercial global sem fins lucrativos que tem como

objetivo liderar o crescimento do marketing elaborado para ser veiculado na telefonia móvel e as tecnologias a ele associadas. O site da associação é www.mmaglobal.com.

4 Texto original: Mobile Marketing is a set of practices that enables organizations to communicate and engage

with their audience in an interactive and relevant manner through any mobile device or network. Disponível em: <http://mmaglobal.com/wiki/mobile-marketing>. Acesso em: 08 jul.2010.

5 Texto original: Mobile advertising provides consumers with personalized information based on their time of

day, location and interests. Consequently, the authors define mobile marketing as using a wireless medium to provide consumers with time- and location-sensitive, personalized information that promotes goods, services and ideas, thereby benefiting all stakeholders.

6 Texto original: A form of advertising that is communicated to the consumer/target via a handset. This type of

advertising is most commonly seen as a Mobile Web Banner (top of page), Mobile Web Poster (bottom of page banner), and full screen interstitial, which appears while a requested mobile web page is “loading.” Other forms of this type of advertising are SMS and MMS ads, mobile gaming ads, and mobile video ads (pre, mid and post roll). Disponível em: <http://mmaglobal.com/wiki/mobile-advertising>. Acesso em: 08 jul.2010.

Sob este aspecto é interessante notar que as estratégias utilizadas para contatar o público-alvo ultrapassam o âmbito dos anúncios explícitos. Muitas empresas oferecem serviços, informações e outros conteúdos diferenciados como forma de gratificar os seus clientes criando laços de empatia e fortificando a fidelidade. Scharl, Dickinger e Murphy (2005) realizaram entrevistas com profissionais atuantes na área do mobile marketing na Europa e observaram que a disponibilização de informações é uma boa estratégia desde que feita de maneira direcionada e atendendo às expectativas do cliente, como explicam no trecho a seguir:

Os serviços de informação financiados pelas empresas incluem notícias, clima, relatórios de tráfego, taxas de mercado, horóscopos e detalhes sobre as músicas atualmente tocadas no rádio. Embora o receptor pague pouco, ou nada, por esta informação, a publicidade deve complementar os interesses dos consumidores. Três especialistas em pesquisa qualitativa enfatizaram que o sucesso depende de uma forte relação entre as necessidades de informação e a propaganda. (2005, p. 167, tradução da autora)7.

Ramaldes (2008, p. 11) também considera que o mobile marketing pode ser um elemento fundamental para aproximar ainda mais a empresa e seu público de real interesse:

O marketing one-to-one começa a ocupar um lugar privilegiado, favorecendo a hipersegmentação do público-alvo. O foco do Mobile

Marketing são grupos de consumidores específicos, numa recepção

individualizada – própria de uma proximidade entre os sujeitos envolvidos –, características das relações de intimidade como regime de interação entre enunciador e enunciatários. O objetivo é a recepção e consumo imediatos da informação (produto/serviço/marca) com conteúdos personalizados. (RAMALDES, 2008, p.11).

Neste cenário em que a comunicação segmentada, ou de nicho, se solidifica é importante saber com exatidão quem é o consumidor que se pretende atingir. Quanto mais a empresa conhecer os hábitos e costumes do seu público-alvo maior a probabilidade da campanha atingir os resultados desejados.

Cada produto, serviço ou marca possui um público específico que forma um grupo com interesses e desejos semelhantes. Apesar de cada grupo-alvo possuir suas próprias características é importante estar atendo a uma que pode ser aplicada a quase todos os consumidores modernos, a atenção seletiva. Na Sociedade da Informação, abundante em

7 Texto original: Advertising funded information services include news, weather, tra c reports, market rates,

horoscopes, and details on songs currently played on the radio. Although the receiver pays little or nothing for this information, advertisements must complement consumer interests. Three experts in the qualitative survey emphasized that success depends upon a strong relation between informational needs and the advertisement.

conteúdos diversificados, é cada vez mais acentuada a seleção que os indivíduos fazem a fim de estar em contato somente com os conteúdos que realmente lhes interessam. As empresas devem estar atentas a esse “filtro” para que não enviem e-mail ou SMS para pessoas que não são consideradas seu alvo. O envio incessante de informações indesejadas pode transformar um potencial cliente em inimigo número um de uma marca.

Um grande desafio para os profissionais de comunicação que atuam com ações de mobile marketing é justamente não deixar que seus conteúdos se transformem em lixos digitais. Fazer com que o consumidor-alvo não se sinta invadido por uma publicidade indesejada é de extrema importância no planejamento de ações no ambiente móvel.

Ronsoni (2008, on-line) avalia que:

A vida corrida e agitada, a falta de tempo para o descanso e lazer, o estresse causado pelas pressões do dia a dia fazem da invasão de privacidade por meio de propagandas não solicitadas uma questão crucial na discussão das melhores práticas de marketing direto. Todo o esforço empreendido em uma ação pode resultar em danos para a marca, caso o contato estabelecido com o cliente tenha perturbado a sua tranquilidade.

É imprescindível que as empresas de comunicação realizem ações do chamado marketing de permissão que consiste na troca de informações entre a empresa e seu cliente de forma consensual e não intrusiva. Garcia e Barboza (2009, p. 126) complementam essa definição da seguinte forma:

Pode-se deduzir que a missão do marketing de permissão é “não invadir mais a privacidade de um cliente sem sua autorização” e, em troca, esse cliente permitirá, de forma espontânea, que a empresa avance na relação entre ambos. O profissional de marketing, ao entender essa missão, passará a agir e criar estratégias para conquistar o cliente em potencial. (GARCIA E BARBOSA, 2009, p. 126).

Para que o conceito de marketing de permissão funcione de maneira adequada é importante que as empresas realizem o processo chamado de opt-in, fundamental para ações realizadas em mídias digitais. Neste processo, as empresas colhem os dados cadastrais de seus clientes e pedem uma autorização para que sejam enviadas informações para seus e-mails ou celulares. É razoável que as empresas tenham em mente que o fato do cliente preencher um cadastro não significa que ele tenha autorizado o envio de mensagens; essa solicitação deve ser feita de maneira clara e objetiva. O consentimento do cliente em fornecer informações garante para a empresa um banco de dados atualizado e de extrema exatidão e, por meio dele,

é possível estabelecer uma relação de confiança entre empresa e consumidor, como explicam Pereira e Brito (2009, p. 70):

Os desafios existentes na atividade de mobile marketing residem, dessa forma, no estabelecimento de vínculos fortes e duradouros com clientes, de modo a permitir que estes forneçam à empresa informações críticas, as quais servirão de base para o desenvolvimento de ações direcionadas para as preferências e os desejos de consumidores específicos, aumentando suas chances de sucesso. (PEREIRA E BRITO, 2009, p. 70).

Ainda sobre a necessidade de se fazer os registros exatos dos clientes, Ronsoni (2008,

on-line) acrescenta:

Com a certeza de que cada centavo será destinado ao alvo correto, a importância do opt-in se fortalece. Ainda mais quando se observa do ponto de vista do resultado pretendido com cada ação. Conhecer as características do consumidor e saber a maneira correta de se dirigir a ele são fatores determinantes no sucesso de uma ação de marketing direto. Quando esse perfil é traçado a partir de informações dadas pelo cliente para esse fim específico e quando se tem a autorização desse cliente, as chances de se alcançar resultados surpreendentes são muito maiores. Nas experiências vividas em campanhas de marketing direto pode-se perceber que uma ação com opt-in oferece até 50 vezes mais retorno que ações feitas sem a solicitação do cliente, deixando evidente mais uma vantagem da adoção do

opt-in como prática. (RONSONI, 2008, on-line).

Dentro do universo das ações de comunicação mercadológica desenvolvidas para mídias digitais a conquista da atenção do consumidor, o oferecimento de conteúdos diferenciados e a busca pela mudança comportamental passam a ser realizadas de forma mais individualizada, com ações que chegam diretamente ao celular de cada consumidor. Ramuski (2009, p. 89) analisa as principais vantagens da utilização correta do celular como mídia publicitária:

O sucesso dessa mídia ocorre por vários motivos: baixo investimento; velocidade e simultaneidade; condição de segmentação; possibilidade de oferta da maior parte dos bens comercializados no mercado; capacidade de atingir o público desejado onde e quando se desejar, e sua individualidade frente a outros importantes meios de comunicação do mundo moderno, como a TV e o computador, que são, entretanto, partilhados com o resto da família. (RAMUSKI, 2009, p. 89).

As campanhas de mobile marketing desenvolvidas atualmente no Brasil e em países da Europa, Ásia e Estados Unidos podem ser classificadas em três tipos básicos: “Campanhas Push” são aquelas em que são enviadas informações, via SMS ou MMS, para consumidores cadastrados previamente em um banco de dados. “Campanhas Pull”, aquelas em que o consumidor envia uma informação, normalmente por SMS, para um número determinado pelo

anunciante. Essas campanhas costumam ser parte de uma ação que envolve outras mídias, como veículos impressos ou eletrônicos. “Campanhas de Diálogo Contínuo ou de Múltiplas Etapas” são as que propõem um tipo de diálogo com o consumidor por meio da troca de mensagens via SMS ou MMS. (ROMÁN, GONZALEZ-MESONES E MARINAS, 2007, p. 17-18).

Dentro desses três grandes grupos de modalidades de campanhas, Alonso (2009, p. 101) avalia que as principais formas de interação entre as empresas e os seus consumidores abordam as seguintes ações: banners em sites móveis, bluetooth marketing, publicidade interativa, publicidade indireta, buscas patrocinadas e advergames8.

Os banners em sites móveis são uma versão dos anúncios veiculados em sites na Internet, agora adaptados para os mobile sites, e podem ser considerados uma das formas mais básicas de se fazer publicidade em celulares. O Bluetooth marketing9 é utilizado principalmente para oferecer promoções aos consumidores que estejam passando próximo, até aproximadamente 100 metros, de um ponto de venda. As mensagens são transmitidas por meio da tecnologia bluetooth que utiliza ondas de rádio para a transmissão. Já a publicidade interativa consiste em indicar um número para o envio de mensagens e consequente participação em promoções; esta é uma modalidade bastante difundida no Brasil. A chamada publicidade indireta consiste em incluir um produto ou uma marca em vídeos ou séries produzidos especialmente para celulares. Ela se aproxima das ações de merchandising editorial (tie-in),10 que ocorrem em novelas e filmes brasileiros. As buscas patrocinadas estão normalmente ligadas a ferramentas de busca e localização, pois indicam lojas, restaurantes e outros locais que estão próximos do usuário ou do local que ele pretende ir (funcionando dentro do conceito de mídia locativa). Por fim, os advergames são jogos patrocinados por

8 Advergame é uma expressão mercadológica utilizada para denominar os jogos utilizados para a divulgação

publicitária. O termo foi criado pela união das palavras advertising e game.

9 É importante ressaltar que as ações chamadas de marketing buetooth são na verdade ações de comunicação que

constituem uma das ferramentas do marketing. O marketing diz respeito a estratégias que envolvem todo o planejamento, distribuição e divulgação de um produto (os 4Ps já citados nessa pesquisa). Desta forma, parece equivocado o uso do termo marketing bluetooth ou bluetooth marketing para determinar ações de comunicação específicas que utilizam a tecnologia Bluetooth.

10 O merchandising editorial, chamado internacionalmente de tie-in, acontece quando uma empresa entende que

seu ponto de venda pode ser uma novela, filme ou série. As ações de merchandising, mesmo que tenham poucos segundos, podem ter mais impacto que os anúncios, já que a transmissão da mensagem está envolvida em uma carga dramática, o que lhe confere maior poder de convencimento. Uma forma comum de merchandising editorial acontece quando um personagem consome refrigerantes, cosméticos, usa um carro, acessa bancos ou qualquer outro tipo de serviço ou produto deixando sempre em evidência a marca da empresa.

empresas e que podem ser jogados em rede, ou individualmente, com a vantagem da mobilidade proporcionada pelos celulares.

No Brasil, os principais usos do celular em campanhas publicitárias exploram principalmente o SMS (publicidade interativa), o bluetooth, os banners e os sites móveis e os advergames (aqui podem ser inseridos os diferentes aplicativos para smartphones).

As ações com banners em sites móveis, normalmente, seguem as mesmas características daquelas implementadas em sites tradicionais. Muitas empresas já utilizam esse tipo de ação em seus planejamentos de mobile marketing e um exemplo é a campanha que a Telefonica11 realizou, no início de 2010, no site móvel do portal Terra. Na parte superior e no rodapé de determinadas páginas apareceram banners que convidavam o usuário a participar do concurso “Eu e minha galera no Campus Party”. Ao clicar no banner, o usuário era direcionado para a página do concurso no Facebook. A Telefonica, uma das patrocinadoras do evento Campus Party, premiou 20 pessoas com três ingressos para participar do evento que aconteceu de 25 a 31 de janeiro de 2010.

Dois exemplos de ações realizadas utilizando a tecnologia bluetooth são as do sabonete Lux, no Rio de Janeiro e da IBM, em São Paulo. A ação do sabonete Lux Gotas de Beleza12 é a continuação de uma campanha bem-sucedida que envolveu um advergame da marca. Nesta ação de bluetooth, durante a pré-estreia de uma peça de teatro foram distribuídas amostras grátis dos produtos e enviado para os celulares habilitados a versão móvel do advergame da campanha. Já a ação da IBM13 consistiu em enviar, via bluetooth, informações sobre os serviços da empresa. Em cima das mesas de diversos bares, restaurantes e cafés da cidade de São Paulo foram colocados displays convidando os clientes a habilitarem seus bluetooths para receber conteúdo e ofertas sobre as soluções da IBM. Os clientes que não possuíam esse tipo de tecnologia em seus celulares puderam acessar um site móvel que apresentava as mesmas informações. Vale destacar que os sites móveis também são uma forma de publicidade bastante utilizada no Brasil.

11 Informações sobre a campanha podem ser obtidas no endereço:

<http://www.mobilepedia.com.br/prod/2010/01/07/telefonica-realiza-acao-de-mobile-advertising/#more-3828> Acessado em: 28 nov. 2009.

12 Informações sobre a campanha podem ser obtidas no endereço:

<http://www.mobilepedia.com.br/prod/2009/11/27/lux-realiza-acao-de-bluetooth-durante-peca-de-teatro-mobile- marketing/#more-3663> Acessado em: 28 nov. 2009.

13 Informações sobre a campanha podem ser obtidas no endereço:

<http://www.mobilepedia.com.br/prod/2010/01/06/ibm-realiza-acao-de-bluetooth-no-cafe-havanna-mobile- marketing/#more-3825> Acessado em: 07 jan. 2010.

As campanhas que utilizam o SMS estão mais difundidas no Brasil e costumam ser intensificadas durante eventos ou datas comemorativas, como a Copa do Mundo de Futebol, as Olimpíadas, a Páscoa ou o Natal. Uma ação deste tipo foi realizada pela Nestlé em 2009 para divulgar sua linha de Panetones. Nas embalagens especiais do cantor Roberto Carlos havia pins codes14 com um código que deveria ser enviado, via SMS, para um número

específico. Os clientes que enviassem o SMS recebiam uma mensagem dando orientações sobre a promoção e concorriam a 50 viagens, com acompanhante, para um cruzeiro com show do Roberto Carlos e a um prêmio de R$ 500.000,00.

Os advergames são outro tipo de ação publicitária que tem crescido no universo móvel brasileiro. São considerados advergames desde um jogo desenvolvido exclusivamente com fins publicitários até jogos diversos que apresentam mensagens de divulgação de produtos, serviços ou marcas em sua interface, mesmo que essas não tenham ligação direta com o conteúdo do jogo. Esse tipo de ação publicitária tem aparecido com mais frequência nos planejamentos de marketing, pois são considerados uma experiência de entretenimento interativo que agrada o consumidor habituado com as novas tecnologias.

Um exemplo do uso de advergame no lançamento de um produto é a ação da Volkswagen15 para divulgar o novo Polo. O game, um aplicativo para o celular iPhone, é formado por várias pistas em que o usuário dirige o novo Polo. Cada vez que o jogador consegue completar o circuito em um determinado tempo uma nova pista é desbloqueada, como se uma nova fase do jogo fosse iniciada. O jogo, que foi todo desenvolvido em 3D, está disponível para download gratuitamente.

Outro tipo de campanha de mobile marketing que tem aparecido no Brasil são as que utilizam os conceitos de mídia locativa (apresentados no início do capítulo). Um exemplo é a ação realizada pela marca de cerveja Heineken. Um aplicativo para iPhone permite que o

No documento Download/Open (páginas 55-66)