• Nenhum resultado encontrado

II. ENQUADRAMENTO TEÓRICO

2.3. INTERFACES TANGÍVEIS

2.3.5. INTERFACES TANGÍVEIS EM MUSEUS

Kurio é o nome de um protótipo desenvolvido para auxiliar a visita de famílias ao Surrey Museum, localizado no Canadá. O sistema é composto por um PDA (Personal Digital Assistant), um tabletop display e três objetos tangíveis: listener, para ouvir trechos de áudio em pontos específicos da exposição, pointer, que permite apontar artefactos com uma luz, e reader, com a forma de uma lupa, para reunir informações. Os elementos do público são convidados a formar equipas, sendo- lhes lançado o desafio de completar três desafios à medida que exploram o museu, recorrendo aos três elementos físicos e ao PDA. Este último monitoriza o estado do jogo, por equipa, indica quais as missões a completar e fornece ajuda, caso seja solicitada. A qualquer momento, os indivíduos podem-se dirigir à área onde se encontra o tabletop display, para se informarem acerca do estado do jogo, visionarem informação adicional sobre pistas de como resolver as tarefas e para reverem tudo o que já foi coletado, ou o que ainda falta para completar os desafios (Wakkary et al., 2009).

50

O National Palace Museum localizado na cidade de Taipei, em Taiwan, acolheu entre os dias 7 de outubro de 2009 e 10 de janeiro de 201030 a exposição “Harmony and Integrity: The Yongzheng Emperor and His Times”, na qual foi disponibilizada uma interface tangível – Yongzheng Emperor’s interactive tabletop, ilustrada em parte na imagem mais à esquerda da Figura 15 – para permitir aos visitantes conhecer as fases da vida do imperador. Através da manipulação de seis representações físicas com diferentes figurinos de Yongzheng, e de uma outra para interagir com um calendário, dividido em catorze secções referentes ao seu tempo de vida, são apresentadas em três cenários imagens de artefactos pertencentes ao seu reinado. Entre os resultados da implementação desta TUI, os autores apontam o estabelecimento de conversação e troca de ideias entre alguns elementos do público, em torno dos temas apresentados (Hsieh et al., 2010).

Figura 15 – Exemplos de interfaces tangíveis em museus (Hsieh et al., 2010; Louvre-DNP Museum Lab, n.d.; Tangible Display, 2011).

A apresentação “Diplomacy and Sèvres Porcelain, Prestige and the French art of living in the 18th century” do Louvre-DNP Museum Lab31 decorreu entre 23 de outubro de 2010 e 15 de maio de 2011 em Tokyo, no Japão, e incluiu uma área dedicada à exploração de artefactos, recorrendo a TUIs. No espaço “Richness and variety of form and decoration”, os visitantes tiveram ao seu dispor um conjunto de miniaturas físicas de algumas das porcelanas em exposição – na imagem central da Figura 15 – que, ao serem colocadas na área específica para o efeito, faziam surgir num ecrã os objetos que representam, em três dimensões. Assim, os indivíduos puderam observar as peças de vários ângulos, manuseando-as, e conhecer detalhes pouco evidentes a olho nu, através da interação com as figuras tridimensionais geradas virtualmente (Dai Nippon Printing & Musée du Louvre, 2010; Louvre-DNP Museum Lab, 2010).

No Musée d’Histoire Naturelle, localizado em Lille, França, os visitantes podem descobrir a coleção de minerais manipulando discos tangíveis numa superfície, que representam átomos – na imagem mais à direita da Figura 15. Cada um destes tem associado a si exemplares rochosos constituídos por aquela partícula, sendo possível a combinação entre os vários elementos. Para além dessas peças, o sistema “Tangible Lille” é composto por um ecrã disposto na vertical, onde são apresentadas imagens e informações relativas às rochas – como a dureza, composição, fórmula química e aplicação – e por uma superfície horizontal plana, onde as peças são movidas,

30 Fonte: National Palace Museum. (2009). Harmony and Integrity: The Yongzheng Emperor and His Times.

Consultado a 14 dezembro 2013, http://www.npm.gov.tw/exh98/yongzheng/en01.htm

31

Louvre-DNP Museum Lab é um projeto de colaboração entre o Dai Nippon Printing (DNP) e o Musée du Louvre, iniciado em 2006 (Dai Nippon Printing & Musée du Louvre, 2010).

51

para associar e quebrar a combinação entre os átomos, e giradas, para selecionar os minerais que se pretendem conhecer em detalhe (Tangible Display, 2011).

“Offering table of Horiraa” é o nome de uma TUI integrada na exposição “Offerings for Eternity in Ancient Egypt: a Question of Survival”, que teve lugar em Tokyo entre os dias 8 de outubro de 2011 e 4 de março de 2012, no espaço do Louvre-DNP Museum Lab. A interface, que faz uso da realidade mista, consiste num espelho que monitoriza os movimentos que os visitantes executam com os objetos tangíveis, refletindo as imagens reais adicionadas de conteúdos virtuais. Um dos elementos manuseáveis é um turíbulo, que aparece projetado na interface como se estivesse efetivamente a queimar incenso, observando-se fumo a sair do mesmo; por outro lado, ao inclinar um vaso sobre a mesa, é apresentada informação virtual que representa água corrente. Por fim, existe uma área na qual o visitante pode tocar – onde se encontra o artefacto real da mesa de oferta de Horiraa – e ao fazê-lo, surge no espelho uma animação sobre a reflexão desta superfície (Hara & Oda, 2012; Louvre-DNP Museum Lab, 2011).

Também no local do Louvre DNP-Museum Lab, em Tokyo, decorreu entre 27 de abril e 28 de outubro de 2012 a exposição “El niño azul, Goya and Spanish Painting in the Louvre”, com um espaço dedicado ao entendimento de fatores ligados à pintura. A instalação “The painting, a material object” possibilitou aos visitantes manipular oito elementos físicos, entre os quais, quatro representavam materiais próprios para pintar, cujo manuseamento permitia atuar nas diferentes camadas que compõem a obra, com o intuito de dar a conhecer as várias fases da sua criação. Adicionalmente, as quatro peças restantes despoletavam imagens com as alterações provocadas no trabalho original pelo tempo e por fatores externos, como a humidade, o calor e a exposição à luz (Louvre-DNP Museum Lab, 2012a, 2012b).

Tangible Synergetic Domes é uma tangible user interface desenvolvida para ser implementada numa exposição dedicada às crianças, num museu de ciência. O objetivo da interface é auxiliar os visitantes a compreender os princípios de construção de uma cúpula geodésica, com base na interação com triângulos projetados na superfície, sem que necessitem de conhecer a teoria matemática por detrás da edificação. A interface faz uso de uma câmara e de três emissores de infravermelhos para monitorizar a posição dos dedos ao longo da área hemisférica, onde a imagem é projetada, à medida que os utilizadores vão selecionando os triângulos virtuais e os posicionam nos locais que consideram corretos (Leighton, Mazalek, & Rèbola, 2013).

Entre os dias 1 de fevereiro e 1 de setembro de 2013 realizou-se em Tokyo a décima apresentação do Louvre-DNP Museum Lab, intitulada “A Masterpiece of Ancient Greece: a World of Men, Gods and Heroes”. Nesta, os visitantes puderam fazer uso de uma interface tangível na área “Heracles, a Myth in Images”, onde manuseavam uma cópia da estatueta “Heracles Resting” para interagir com imagens de artefactos da Grécia antiga, projetadas num mapa interativo. Ao passar o objeto físico sobre as representações, estas eram expandidas, ao passo que se a figura material fosse pousada sobre as mesmas, outras fotografias adicionais eram apresentadas num ecrã disposto de frente para o utilizador, onde poderiam ser observados em maior dimensão e com mais detalhe (Louvre-DNP Museum Lab, 2013a, 2013b).

52