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JOGO DA MEMÓRIA GEOMÉTRICO

No documento Laboratório Parte 1 (páginas 76-80)

23.1. Apresentação

Este é um jogo da memória que por meio de sua construção e seu desenvolvimento trabalha com conceitos e propriedades de figuras geométricas planas. Esse material pode ser aplicado em sala de aula, em Laboratórios de Ensino de Matemática ou em outras atividades extracurriculares.

23.2. Descrição

É composto por 20 peças quadradas com os lados medindo 5cm, podendo ser feitas em cartolina americana ou MDF.

23.3. Objetivos

Reconhecer algumas figuras geométricas planas e identificar suas propriedades. Estimular a memória.

23.4. Conteúdo estruturante

Geometria

23.5. Conteúdo básico

Geometria Plana

23.6. Expectativa de aprendizagem

Associar a nomenclatura de figuras geométricas às suas respectivas representações gráficas.

23.7. Série e nível sugeridos

A partir do 6º ano do ensino Fundamental, ou para alunos que reconheçam as figuras utilizadas.

23.8. Mídias existentes

a) http://liacleo.blogspot.com/2008/06/projeto-design-planejamento-das-aulas.html (acesso em 26/03/2009).

Neste site encontram-se os objetivos gerais e específicos e fundamentação teórica do jogo da memória.

b) GERÔNIMO, J. R.; FRANCO, V. S Geometria Plana e Espacial - Editora Massoni. Maringá PR, 2005.

Neste livro encontram-se definição e conceito de trapézios, paralelogramos (losango, retângulo e quadrado), círculo e polígonos nas páginas 86, 87, 34 e 21, respectivamente. Além de propriedades e exercícios destas e outras figuras planas.

c) WAGNER, E. Construções Geométricas - SBM (Coleção do Professor de Matemática) Rio de Janeiro, 1993.

Este livro apresenta a construção de polígonos regulares (decágono, pentágono) inscritos utilizando régua e compasso na página 66.

d) US NAVY, Construção Civil - Teoria e Pratica, V.2 – Editora Hermus.

Este livro apresenta a construção de polígonos regulares, inscritos e circunscritos, como o pentágono, hexágono, octógono nas páginas 137, 138 e 140,repectivamente. Além da construção do quadrado e do retângulo dado as medidas de seus lados, página 134.

e) Existe uma pré visualização deste livro, disponível no Google Books:

http://books.google.com.br/books?id=AGGqtsb3Nm8C&pg=PA127&dq=contr

23.9. Material necessário e Custo

a) Para aplicação em sala de aula, amostra em cartolina americana: Consumo

Ordem Especificação Unidade Valor Unitário (R$) Quant. Valor Total (R$)

1 Papel Cart. Americana 46 x 66 cm Folha 0,68 0,16 0.11 2 Papel Contactil 100 cm x 50 cm Folha 3,20 0.20 0.64

Subtotal – Consumo 0.75

Apoio

1 Régua 30 cm Peça 0,20 1 0,20 2 Lápis nº 02 Peça 0,15 1 0,15

3 Tesoura Peça 0,65 1 0,65

4 Pincel Atômico Peça 1,25 1 1,25

Subtotal - Apoio 2,22

Total 2,97

Para o Laboratório de Ensino, amostra em MDF: Consumo

Ordem Especificação Unidade Valor Unitário (R$) Quant. Valor Total (R$)

1 Papel Cart. Americana 46 x 66 cm Folha 0,68 0,16 0,11 2 Papel Contactil 100 x 50 cm Folha 3,20 0,20 0,64 3 Placa de MDF – 3 mm – 183 x 275 cm Placa 28,00 0,02 0,56 Subtotal – Consumo 3.79 Apoio 1 Régua 30 cm Peça 0,20 1 0.20 2 Lápis nº 02 Peça 0.15 1 0.15 3 Tesoura Peça 0.65 1 0.65

4 Pincel Atômico Peça 1,25 1 1,25 1 Marceneiro Mão-de-Obra 20.00 1 20.00

Subtotal - Apoio 21,27

Total 26,06

23.10. Como construir

Em cartolina americana

a) Na folha de cartolina americana, desenhe e recorte 20 peças quadradas de lado 5 cm.

b) Com o lápis desenhe ou escreva nas peças de cartolina americana as figuras ou os registros, respectivamente, como mostra a figura 47.1.

Figura 47.1: Modelo das peças

c) Utilize o pincel atômico para contornar os registros e pintar as figuras. d) Cole o papel contactil sobre as peças para dar o acabamento.

Em MDF

a) Peça a um marceneiro que corte as peças de MDF conforme o projeto anexo. b) Refaça os itens 23.10 a), 23.10 b), 23.10 c) na cartolina.

c) Com a cola madeira, cole as peças em cartolina nos quadrados em MDF. d) Cole o papel contactil sobre as peças para dar o acabamento.

Obs: Os itens 23.10 a), 23.10 b), 23.10 c) podem ser substituídos, caso o professor

desenhe e escreva tais figuras e registros no computador e posteriormente imprimindo-os respeitando suas dimensões.

23.11. Cuidados necessários

a) Na aplicação: Verificar se não há falta de nenhuma peça na realização do jogo. b) Na construção:

- As peças devem estar uniformes, ou seja, com o registro não a vista os alunos não podem identificá-las.

- Ao escrever com o pincel atômico, deixe um tempo para secar a tinta.

c) Na conservação: o material em cartolina americana deverá ser guardado em local seco e arejado.

23.12.

Desenvolvimento da atividade

a) Este jogo pode ser realizado individualmente ou para dois participantes.

b) As peças são dispostas em cinco colunas e quatro linhas, com o registro não vista.

Figura 47.2: Disposição das peças durante o jogo.

c) Caso o jogo seja realizado individualmente, pode-se então marcar o tempo em que o participante conclui a atividade.

d) Caso seja com dois participantes, a critérios deles, decidi-se quem é o primeiro a jogar.

e) O jogador mostra o registro de duas peças.

f) Verifica-se se existe correspondência entre elas, ou seja, se o registro corresponde ao nome da figura geométrica.

g) Caso isso ocorra o jogador recolhe tais peças para si e joga novamente.

h) Caso isso não ocorra, o jogador recoloca as peça em seu lugar inicial com o registro não à vista, e passa sua vez para o outro jogador.

i) O professor verifica quais os critérios utilizados pelo(s) aluno(s) para a correspondência das peças.

j) O jogo acaba quando forem todas as correspondências forem feitas.

k) O vencedor será o jogador que contiver o maior número de peças (item para dois participantes).

l) Caso o jogo seja realizado individualmente, pode se determinar um número de vezes em que a atividade será realizada, com o objetivo de estimular o aluno a concluir o jogo cada vez mais rápido.

23.13. Potencialidades

Pode-se pensar na construção de peças com outras figuras geométricas (não necessariamente planas), a fim de trabalhar conceitos e propriedades de outras figuras geométricas.

23.14. Limitações

Como o jogo é realizado por um número pequeno de participantes, o professor terá que possuir muitos exemplares para a sua aplicação em sala de aula.

O jogo não trabalha com as propriedades relevantes a todos paralelogramos, losangos e trapézios, mas com o mínimo de propriedades existentes para denominação dos mesmos.

23.15.

Durabilidade e Resistência

Cartolina Americana Em MDF

Consumo imediato Consumo imediato

x Baixa Baixa

Média Média

No documento Laboratório Parte 1 (páginas 76-80)