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Game Development. Apresentação de Expressão e Comunicação, Universidade Nova de Lisboa, FCT. Pré-Produção Development Testing & Shipping Sumário

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Academic year: 2021

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(1)

Game Development

José Carneiro Miguel Cabrita

1Departmento de Informática

Universidade Nova de Lisboa, FCT

(2)

Outline

1 Pré-Produção

Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development

Programming Arte & Design Audio

(3)

Outline

1 Pré-Produção

Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development Programming Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

(4)

Brainstorming & Game Planning

Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:

O público alvo do jogo.

O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.

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Brainstorming & Game Planning

Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:

O público alvo do jogo.

O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.

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Brainstorming & Game Planning

Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:

O público alvo do jogo.

O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.

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Brainstorming & Game Planning

Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:

O público alvo do jogo.

O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.

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Brainstorming & Game Planning

Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:

O público alvo do jogo.

O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.

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Outline

1 Pré-Produção

Brainstorming

Game Design Document

Publisher 2 Development

Programming Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

(10)

Game Design Document

Nesta fase é criado um documento com toda a informação referente ao projecto. È um documento formal que visa a mostrar que tem potencial lucrativo de forma a seduzir os publishers.

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Outline

1 Pré-Produção

Brainstorming

Game Design Document

Publisher

2 Development Programming Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

(12)

Publishers

Após o documento organizado e bem estruturado, procuram-se publishers interessados em comercializar o jogo, são estes que se encarregam de levar os jogos até as prateleiras das Gaming Stores.

(13)

Outline

1 Pré-Produção Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development

Programming

Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

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Programming

A programação é sem grande contestação o aspecto mais importante do desenvolvimento de jogos.

Geralmente são utilizadores middlewares ( ou Game Engines) evitando que o jogo seja criado totalmente de raiz, permitindo maior velocidade e coêsão.

O programador encarrega-se da AI, Física, Gameplay, Networking...etc

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Outline

1 Pré-Produção Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development

Programming

Arte & Design

Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

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Arte & Design

O artista ca encarregue da produção de arte nomeadamente de arte conceptual, sprites, texturas, ambientes, animação e

cinemática.

Não é novidade que na actualidade esta componente tem ganho relevo com o desenvolvimento de tecnologias mais avançadas.

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Outline

1 Pré-Produção Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development

Programming Arte & Design

Audio

3 Testing & Shipping Beta testing Shipping

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Audio

Assim como o aspecto visual, também o sonoro é de extrema importância num jogo. Compositores criam a soundtrack do jogo, e engenheiros de som tratam dos efeitos sonoros e da supervisão so voice acting.

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Outline

1 Pré-Produção Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development Programming Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping

Beta testing

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Beta testing

Em essência os testers encarregam-se de assegurar a qualidade. Analisam e testam os jogos e asseguram-se que o jogo vai de acordo com o pretendido, isto é que funciona como deve e que é divertido.

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Outline

1 Pré-Produção Brainstorming

Game Design Document Publisher

2 Development Programming Arte & Design Audio

3 Testing & Shipping

Beta testing

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Shipping

Essencialmente, os publishers encarregam-se de publicitar e exportar o produto acabado para o mercado, podendo nalmente assim lucrar o investimento efectuado ( ou não).

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Sumário

Inicialmente é criado um documento com toda a informação. O programador transporta para o ecrã o jogo idealizado. Os artistas cam responsáveis pela maioria da componente visual.

Os compositores e engenheiros audio tratam da soundtrack, efeitos sonoros e supervisionam o voice acting.

Os testers asseguram a qualidade do produto.

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Referências

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