Game Development
José Carneiro Miguel Cabrita
1Departmento de Informática
Universidade Nova de Lisboa, FCT
Outline
1 Pré-Produção
Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development
Programming Arte & Design Audio
Outline
1 Pré-Produção
Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development Programming Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Brainstorming & Game Planning
Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:
O público alvo do jogo.
O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.
Brainstorming & Game Planning
Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:
O público alvo do jogo.
O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.
Brainstorming & Game Planning
Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:
O público alvo do jogo.
O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.
Brainstorming & Game Planning
Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:
O público alvo do jogo.
O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.
Brainstorming & Game Planning
Antes de qualquer outra coisa é necessário reectir nas bases que se pretendem imprimir ao jogo, para tal é preciso planear previamente:
O público alvo do jogo.
O estilo de jogo ( RPG, FPS, MMO, etc... ) A plataforma(s) em que o jogo irá correr. Ter em conta a concorrência.
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1 Pré-Produção
Brainstorming
Game Design Document
Publisher 2 Development
Programming Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Game Design Document
Nesta fase é criado um documento com toda a informação referente ao projecto. È um documento formal que visa a mostrar que tem potencial lucrativo de forma a seduzir os publishers.
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1 Pré-Produção
Brainstorming
Game Design Document
Publisher
2 Development Programming Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Publishers
Após o documento organizado e bem estruturado, procuram-se publishers interessados em comercializar o jogo, são estes que se encarregam de levar os jogos até as prateleiras das Gaming Stores.
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1 Pré-Produção Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development
Programming
Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Programming
A programação é sem grande contestação o aspecto mais importante do desenvolvimento de jogos.
Geralmente são utilizadores middlewares ( ou Game Engines) evitando que o jogo seja criado totalmente de raiz, permitindo maior velocidade e coêsão.
O programador encarrega-se da AI, Física, Gameplay, Networking...etc
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1 Pré-Produção Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development
Programming
Arte & Design
Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Arte & Design
O artista ca encarregue da produção de arte nomeadamente de arte conceptual, sprites, texturas, ambientes, animação e
cinemática.
Não é novidade que na actualidade esta componente tem ganho relevo com o desenvolvimento de tecnologias mais avançadas.
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1 Pré-Produção Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development
Programming Arte & Design
Audio
3 Testing & Shipping Beta testing Shipping
Audio
Assim como o aspecto visual, também o sonoro é de extrema importância num jogo. Compositores criam a soundtrack do jogo, e engenheiros de som tratam dos efeitos sonoros e da supervisão so voice acting.
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1 Pré-Produção Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development Programming Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping
Beta testing
Beta testing
Em essência os testers encarregam-se de assegurar a qualidade. Analisam e testam os jogos e asseguram-se que o jogo vai de acordo com o pretendido, isto é que funciona como deve e que é divertido.
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1 Pré-Produção Brainstorming
Game Design Document Publisher
2 Development Programming Arte & Design Audio
3 Testing & Shipping
Beta testing
Shipping
Essencialmente, os publishers encarregam-se de publicitar e exportar o produto acabado para o mercado, podendo nalmente assim lucrar o investimento efectuado ( ou não).
Sumário
Inicialmente é criado um documento com toda a informação. O programador transporta para o ecrã o jogo idealizado. Os artistas cam responsáveis pela maioria da componente visual.
Os compositores e engenheiros audio tratam da soundtrack, efeitos sonoros e supervisionam o voice acting.
Os testers asseguram a qualidade do produto.