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Teoria dos Jogos Algorítmica

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Academic year: 2022

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Teoria dos Jogos Algorítmica

Objetivos:

Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área.

Conteúdo:

Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilíbrio de Nash; Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash;Projeto algorítmico de

mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes.

Observação:

É fortemente recomendado que o aluno já tenha cursado alguma disciplina deanálise de algoritmos.

(2)

Teoria dos Jogos Algorítmica

Objetivos:

Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área.

Conteúdo:

Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilíbrio de Nash;

Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash;Projeto algorítmico de

mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes.

Observação:

É fortemente recomendado que o aluno já tenha cursado alguma disciplina deanálise de algoritmos.

(3)

Teoria dos Jogos Algorítmica

Objetivos:

Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área.

Conteúdo:

Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilíbrio de Nash;

Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash;Projeto algorítmico de

mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes.

Observação:

É fortemente recomendado que o aluno já tenha cursado alguma disciplina deanálise de algoritmos.

(4)

Calendário e avaliação

Início: 8 de agosto (junto com a pós) Término: 8 de dezembro

Seguiremos as semanas de break da graduação.

Avaliação:

Em princípio, duas provas e listas de exercícios. Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário. (A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Sem sub; datas das provas a serem fixadas mais adiante.

(5)

Calendário e avaliação

Início: 8 de agosto (junto com a pós) Término: 8 de dezembro

Seguiremos as semanas de break da graduação.

Avaliação:

Em princípio, duas provas e listas de exercícios.

Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário.

(A ser assistindo também pelos alunos da graduação.)

Sem sub; datas das provas a serem fixadas mais adiante.

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Calendário e avaliação

Início: 8 de agosto (junto com a pós) Término: 8 de dezembro

Seguiremos as semanas de break da graduação.

Avaliação:

Em princípio, duas provas e listas de exercícios.

Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário.

(A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Sem sub; datas das provas a serem fixadas mais adiante.

(7)

Introdução

O que sãojogos?

O que éTeoria dos Jogos?

Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que têm um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação.

O que éTeoria dos Jogos Algorítmica?

Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos.

(8)

Introdução

O que sãojogos?

O que éTeoria dos Jogos?

Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que têm um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação.

O que éTeoria dos Jogos Algorítmica?

Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos.

(9)

Introdução

O que sãojogos?

O que éTeoria dos Jogos?

Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que têm um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação.

O que éTeoria dos Jogos Algorítmica?

Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos.

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Introdução

O que sãojogos?

O que éTeoria dos Jogos?

Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que têm um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação.

O que éTeoria dos Jogos Algorítmica?

Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos.

(11)

Introdução

O que sãojogos?

O que éTeoria dos Jogos?

Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que têm um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação.

O que éTeoria dos Jogos Algorítmica?

Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos.

(12)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(13)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(14)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(15)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(16)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(17)

Exemplos em computação

TCP – Transmission Control Protocol

I breve descrição

I política de backoff

Google AdWords e leilões do gênero

I breve descrição

I leilões de segundo preço

Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents)

I breve descrição

I reputação dos usuários e sua utilização

(18)

Exemplos da teoria dos jogos

Dilema dos Prisioneiros

I Dois prisioneiros Ae Binterrogados separadamente

I Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar

I Duração da pena depende das respostas Matriz de custo

B

A Confessa Silencia

Confessa 4 5

4 1

Silencia 1 2

5 2

(19)

Exemplos da teoria dos jogos

Dilema dos Prisioneiros

I Dois prisioneiros Ae Binterrogados separadamente

I Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar

I Duração da pena depende das respostas

Matriz de custo

B

A Confessa Silencia

Confessa 4 5

4 1

Silencia 1 2

5 2

(20)

Exemplos da teoria dos jogos

Dilema dos Prisioneiros

I Dois prisioneiros Ae Binterrogados separadamente

I Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar

I Duração da pena depende das respostas Matriz de custo

B

A Confessa Silencia

Confessa 4 5

4 1

Silencia 1 2

5 2

(21)

Exemplos da teoria dos jogos

Batalha dos Sexos

I Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer

I Duas possibilidades: ir ao cinemaou andar de bike

I Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos

Matriz de satisfação

G

R Cinema Pedalar

Cinema 4 2

5 2

Pedalar 1 5

1 4

(22)

Exemplos da teoria dos jogos

Batalha dos Sexos

I Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer

I Duas possibilidades: ir ao cinemaou andar de bike

I Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos

Matriz de satisfação

G

R Cinema Pedalar

Cinema 4 2

5 2

Pedalar 1 5

1 4

(23)

Exemplos da teoria dos jogos

Batalha dos Sexos

I Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer

I Duas possibilidades: ir ao cinemaou andar de bike

I Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos

Matriz de satisfação

G

R Cinema Pedalar

Cinema 4 2

5 2

Pedalar 1 5

1 4

(24)

Jogo de Congestionamento

I Dois jogadoresA eB

I Dois pontos de transmissão P ou Q

I P tem taxa de transmissão um pouco melhor

I Acom mais urgência queB

Matriz de satisfação

B

A P Q

P 2 5

2 7

Q 6 1

4 1

(25)

Jogo de Congestionamento

I Dois jogadoresA eB

I Dois pontos de transmissão P ou Q

I P tem taxa de transmissão um pouco melhor

I Acom mais urgência queB Matriz de satisfação

B

A P Q

P 2 5

2 7

Q 6 1

4 1

(26)

Pedra-Papel-Tesoura

I Dois jogadoresA eB

I Três possíveis escolhas: pedra,papel, ou tesoura

I pedraquebra tesoura que cortapapel que embrulhapedra

B

A pedra papel tesoura

pedra 0 1 −1

0 −1 1

papel −1 0 1

1 0 −1

tesoura 1 −1 0

−1 1 0

(27)

Pedra-Papel-Tesoura

I Dois jogadoresA eB

I Três possíveis escolhas: pedra,papel, ou tesoura

I pedraquebra tesoura que cortapapel que embrulhapedra B

A pedra papel tesoura

pedra 0 1 −1

0 −1 1

papel −1 0 1

1 0 −1

tesoura 1 −1 0

−1 1 0

(28)

Compartilhamento de largura de banda

I conjuntoN de jogadores

I cada jogador i escolhe sua largura de banda xi ∈[0,1]

I se P

ixi >1, nada é transmitido, senão há transmissão

I satisfação do jogador i dada porxi(1−P

jxj)

Set é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximizax(1−t−x) éx = (1−t)/2. Se todos escolhem assim, converge paraxi = n+11 . Satisfação de cada jogador: n+11 (1−n+1n ) =(n+1)1 2. Valor socialde (n+1)n 21n.

Valor social ótimoé 14, quando xi = 2n1 .

(29)

Compartilhamento de largura de banda

I conjuntoN de jogadores

I cada jogador i escolhe sua largura de banda xi ∈[0,1]

I se P

ixi >1, nada é transmitido, senão há transmissão

I satisfação do jogador i dada porxi(1−P

jxj) Set é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximizax(1−t−x)é x = (1−t)/2.

Se todos escolhem assim, converge paraxi = n+11 . Satisfação de cada jogador: n+11 (1−n+1n ) =(n+1)1 2. Valor socialde (n+1)n 21n.

Valor social ótimoé 14, quando xi = 2n1 .

(30)

Compartilhamento de largura de banda

I conjuntoN de jogadores

I cada jogador i escolhe sua largura de banda xi ∈[0,1]

I se P

ixi >1, nada é transmitido, senão há transmissão

I satisfação do jogador i dada porxi(1−P

jxj) Set é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximizax(1−t−x)é x = (1−t)/2.

Se todos escolhem assim, converge paraxi = n+11 . Satisfação de cada jogador: n+11 (1−n+1n ) = (n+1)1 2. Valor socialde (n+1)n 21n.

Valor social ótimoé 14, quando xi = 2n1 .

(31)

Compartilhamento de largura de banda

I conjuntoN de jogadores

I cada jogador i escolhe sua largura de banda xi ∈[0,1]

I se P

ixi >1, nada é transmitido, senão há transmissão

I satisfação do jogador i dada porxi(1−P

jxj) Set é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximizax(1−t−x)é x = (1−t)/2.

Se todos escolhem assim, converge paraxi = n+11 . Satisfação de cada jogador: n+11 (1−n+1n ) = (n+1)1 2. Valor socialde (n+1)n 21n.

Valor social ótimoé 14, quando xi = 2n1 .

(32)

Jogos iterados

O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores.

Como isso afeta o comportamento dos jogadores?

Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégiaolho por olho:

I Primeira vez, escolha Silenciar

I Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior

No que isso pode resultar?

(33)

Jogos iterados

O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores.

Como isso afeta o comportamento dos jogadores?

Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado

Estratégiaolho por olho:

I Primeira vez, escolha Silenciar

I Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior

No que isso pode resultar?

(34)

Jogos iterados

O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores.

Como isso afeta o comportamento dos jogadores?

Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégiaolho por olho:

I Primeira vez, escolha Silenciar

I Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior

No que isso pode resultar?

(35)

Jogos iterados

O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores.

Como isso afeta o comportamento dos jogadores?

Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégiaolho por olho:

I Primeira vez, escolha Silenciar

I Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior

No que isso pode resultar?

(36)

Formalização

Componentes de um jogo:

I conjuntoN de jogadores;

I para cada jogador i emN,

conjuntoSi de escolhas possíveis para o jogadori; funçãoui ouci deS em R, onde S =×i∈NSi.

Elementos deSi: estratégiasdo jogador i. Elementos deS: vetor de estratégias ou Elementos deS: resultadospossíveis do jogo. ui: funçãoutilidade ci: funçãocusto Vale queui(s) =−ci(s) para todoi e s. As funções utilidade/custo descrevem aspreferênciasdos jogadores.

(37)

Formalização

Componentes de um jogo:

I conjuntoN de jogadores;

I para cada jogador i emN,

conjuntoSi de escolhas possíveis para o jogadori; funçãoui ouci deS em R, onde S =×i∈NSi. Elementos deSi: estratégiasdo jogador i.

Elementos deS: vetor de estratégias ou Elementos deS: resultadospossíveis do jogo.

ui: funçãoutilidade ci: funçãocusto Vale queui(s) =−ci(s) para todoi e s. As funções utilidade/custo descrevem aspreferênciasdos jogadores.

(38)

Formalização

Componentes de um jogo:

I conjuntoN de jogadores;

I para cada jogador i emN,

conjuntoSi de escolhas possíveis para o jogadori; funçãoui ouci deS em R, onde S =×i∈NSi. Elementos deSi: estratégiasdo jogador i.

Elementos deS: vetor de estratégias ou Elementos deS: resultadospossíveis do jogo.

ui: funçãoutilidade ci: funçãocusto Vale queui(s) =−ci(s) para todoi e s. As funções utilidade/custo descrevem aspreferênciasdos jogadores.

(39)

Definição de jogo

Um jogoJ consistem em

I um conjunto N de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi.

Alternativamente, pode-se dar funções custoci e nãoui. No JogoBatalha dos Sexos,

N={R,G},SR =SG ={cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. No JogoDilema dos Prisioneiros,

N={A,B},SA =SB ={confessar,silenciar}e a matriz dada representa as funções custo.

(40)

Definição de jogo

Um jogoJ consistem em

I um conjunto N de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi. Alternativamente, pode-se dar funções custoci e nãoui.

No JogoBatalha dos Sexos,

N={R,G},SR =SG ={cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. No JogoDilema dos Prisioneiros,

N={A,B},SA =SB ={confessar,silenciar}e a matriz dada representa as funções custo.

(41)

Definição de jogo

Um jogoJ consistem em

I um conjunto N de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi. Alternativamente, pode-se dar funções custoci e nãoui. No JogoBatalha dos Sexos,

N={R,G},SR =SG ={cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade.

No JogoDilema dos Prisioneiros,

N={A,B},SA =SB ={confessar,silenciar}e a matriz dada representa as funções custo.

(42)

Definição de jogo

Um jogoJ consistem em

I um conjunto N de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi. Alternativamente, pode-se dar funções custoci e nãoui. No JogoBatalha dos Sexos,

N={R,G},SR =SG ={cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade.

No JogoDilema dos Prisioneiros,

N={A,B},SA =SB ={confessar,silenciar}e a matriz dada representa as funções custo.

(43)

Notação e conceitos básicos

Considere um jogoJ dado por

I um conjunto N= [n]de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi.

Notação:

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogadori, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S. Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(44)

Notação e conceitos básicos

Considere um jogoJ dado por

I um conjunto N= [n]de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi. Notação:

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

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Notação e conceitos básicos

Considere um jogoJ dado por

I um conjunto N= [n]de jogadores;

I para cada jogador i emN,

um conjuntoSi das estratégias do jogadori;

uma função utilidadeui deS emR, onde S =×i∈NSi. Notação:

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(46)

Noção de equilíbrio

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(Diz-se quei não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetors é umequilíbrio de Nash se

todo jogador está satisfeito coms. Como vimos nos exemplos,

um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash.

(47)

Noção de equilíbrio

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(Diz-se quei não tem incentivo para mudar de estratégia.)

Um vetors é umequilíbrio de Nash se todo jogador está satisfeito coms. Como vimos nos exemplos,

um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash.

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Noção de equilíbrio

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(Diz-se quei não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetors é umequilíbrio de Nash se

todo jogador está satisfeito coms.

Como vimos nos exemplos,

um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash.

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Noção de equilíbrio

Para um vetors = (s1, . . . ,sn)em S, e um jogador i, s−i é o vetor(s1, . . . ,si−1,si+1, . . . ,sn).

Parar∈Si,(r,s−i) é o vetor(s1, . . . ,si−1,r,si+1, . . . ,sn)∈S.

Jogadori está satisfeitocom s = (s1, . . . ,sn) se ui(s)≥ui(r,s−i), para toda estratégiar emSi.

(Diz-se quei não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetors é umequilíbrio de Nash se

todo jogador está satisfeito coms.

Como vimos nos exemplos,

um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash.

(50)

Estratégias dominantes

Se, para um jogadori, existe uma estratégiar emSi

tal queui(s)≤ui(r,s−i), para todo s emS, dizemos quer é uma estratégiadominanteparai.

Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é umjogo com estratégias dominantes.

Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes.

Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço.

(51)

Estratégias dominantes

Se, para um jogadori, existe uma estratégiar emSi

tal queui(s)≤ui(r,s−i), para todo s emS, dizemos quer é uma estratégiadominanteparai.

Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é umjogo com estratégias dominantes.

Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes.

Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço.

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Estratégias dominantes

Se, para um jogadori, existe uma estratégiar emSi

tal queui(s)≤ui(r,s−i), para todo s emS, dizemos quer é uma estratégiadominanteparai.

Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é umjogo com estratégias dominantes.

Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes.

Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço.

(53)

Estratégias dominantes

Se, para um jogadori, existe uma estratégiar emSi

tal queui(s)≤ui(r,s−i), para todo s emS, dizemos quer é uma estratégiadominanteparai.

Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é umjogo com estratégias dominantes.

Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes.

Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes.

É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço.

(54)

Estratégias dominantes

Se, para um jogadori, existe uma estratégiar emSi

tal queui(s)≤ui(r,s−i), para todo s emS, dizemos quer é uma estratégiadominanteparai.

Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é umjogo com estratégias dominantes.

Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes.

Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes.

É interessante projetar jogos com estratégias dominantes.

Outro exemplo: Leilões do segundo preço.

Referências

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