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Academic year: 2021

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SGK5

S5 S6 ^ 6 & 7 * 8 ( 9 ) 0 _ -+ = Ba cks pace RTY UI OP { [ } ] | \ FG HJ KL : ; Enter XCVB NM < , > . ? / Shift Al t C trl Prin t Scr een S ys Rq Sc ro ll Lo ck P ause Br eak InsertH om e Delete End Nu m Lo ck / * Home Pg Up End Pg Dn In s De l . Enter Pg Up Pg Dn Pr of ile Wi nN um C aps Sc roll

MANUAL

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Conteúdos

1. Especificações . . . 3 1.1 Geral . . . 3 1.2 Propriedades do teclado . . . 3 1.3 Cabo e conectores . . . 4 1.4 Propriedades do software. . . 4 1.5 Conteúdo da embalagem . . . 4 2. Instalação . . . 5 3. Visão geral . . . 5

3.1 Iluminação das teclas . . . 6

3.2 Teclas macro . . . 7 3.3 Teclas de perfil . . . 8 3.4 Brilho e volume. . . 9 3.5 Teclas multimídia . . . . 10 3.6 Resetar . . . . 11 4. Instalação do software . . . . 12

5. Visão geral do software . . . . 13

6. Perfis de jogo . . . . 14

7. Controle Principal . . . . 15

7.1 Atribuir uma tecla . . . . 16

8. Configurações de macro . . . 17, 18, 19 9. Configuração de iluminação . . . 20, 21 10. Configurações avançadas. . . . 22

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1.1 Geral

Tipo Teclado para jogos

Tecnologia Switch Cúpula de borracha

Iluminação RGB, 6 zonas

Iluminação ajustável

ü

ü

Efeito de iluminação

ü

ü

Máximo Polling Rate 1.000 Hz

Modo de jogo

ü

ü

Para as mãos Destacável

Bloqueio Layout em 3 blocos

Peso incl. cabo 1120 g

Dimensões (C x L x A) 482 x 185 x 40 mm

Sistemas operacionais suportados Windows 7/8/10

1.2 Propriedades do teclado

Teclas multimídia 5

Teclas macro 5

Teclas de perfil 3

Função de teclas com ações multimédia

predefinida

ü

ü

Teclas ajustáveis tempo resposta

ü

ü

Teclas Anti-Ghosting

ü

ü

N-Key Suporte Rollover

ü

ü

As funções das teclas de seta são

intercambiáveis com as teclas WASD

ü

ü

Durabilidade das teclas Mínimo 10 milhões de pressionamentos

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1. Especificações

1.3 Cabo e conectores

Conector USB

Cabo têxtil trançado

ü

ü

Comprimento do cabo 176 cm

Plug USB banhado a ouro

ü

ü

1.4 Propriedades do software

Software de jogo

ü

ü

Funções de teclas configuráveis individualmente

ü

ü

Número de perfis 3

Memória onboard para perfis de jogo

ü

ü

Capacidade da memória onboard 256 kB

1.5 Conteúdo da embalagem

 SKILLER SGK5  Manual

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2. Instalação

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3.1 Iluminação das teclas

No lado esquerdo do teclado, as quatro primeiras das cinco teclas de iluminação fornecem efeitos de iluminação predefinidos sem usar o software de jogo. Com a quinta tecla, a iluminação individual pode ser configurada por zona, também independentemente do software de jogo.

Pressione a primeira tecla de iluminação para o efeito de iluminação “Onda“. Pressione a tecla novamente para alternar para o efeito de iluminação “Cor em destaque“. Pressionar a tecla mais uma vez retorna ao efeito de iluminação “Onda“.

Com a segunda tecla de iluminação, o efeito de iluminação “Mudança de cor” é ativado, bem como o efeito “Permanente”. Depois de selecionar o efeito de iluminação “Permanente”, pressione a tecla até sete vezes para alternar entre os sete perfis de iluminação predefinidos. Esses perfis também podem ser configurados livremen-te por meio do software de jogo. Mais informações sobre a configuração dos perfis de iluminação podem ser encontradas na seção “Configurações de iluminação“.

A terceira tecla de iluminação inicia o efeito “Perfil único pulsante“. Pressione o botão até sete vezes para al-ternar entre os sete perfis de iluminação predefinidos do efeito. Esses perfis também podem ser configurados livremente por meio do software de jogo.

Pressione a quarta tecla de iluminação para ativar o “Ciclo RGB pulsante“, bem como o efeito “Perfis pulsantes“. Pressione a quinta tecla para ajustar a iluminação dentro das zonas. Durante a configuração da iluminação, os LEDs de status acima do bloco numérico piscarão. Para atribuir a cada zona do teclado uma das sete cores, primeiro pressione e segure a tecla SKILLER e também pressione uma das teclas F1 a F6 até sete vezes para selecionar as cores para a zona. F1 ilumina a primeira zona à esquerda. F6 é a última zona à direita. Quando ter-minar, pressione a quinta tecla novamente. Isso salva todas as configurações e termina a configuração. Os LEDs

de status também pararão de piscar.

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7

3.2 Teclas macro

As cinco teclas macro no canto superior esquerdo do teclado não têm configurações padrão e podem ser atri-buídas livremente com macros ou outras funções. Consulte as seções correspondentes neste manual para obter detalhes sobre como criar macros e reatribuir chaves.

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3.3 Teclas de perfil

Com as teclas P1 a P3, os perfis de jogo podem ser ativados. Os perfis de jogo incluem todas as configurações do software. Isso inclui alterações feitas nas atribuições de teclas e nos efeitos de iluminação, o comportamento selecionado da tecla do Windows, bem como a taxa de pesquisa preferencial e o tempo de reação da tecla. As macros são criadas independentemente dos perfis de jogo, mas qualquer macro pode ser usada posteriormente para qualquer perfil de jogo.

O LED de perfil acima do bloco numérico indica qual perfil de jogo está ativado no momento. Quando o Perfil P1 é ativado, o LED do perfil acende em vermelho. Para o Perfil P2, o LED acenderá em azul. Para o perfil P3, verde. Após a instalação do software de jogo, o perfil de jogo ativo no momento é mostrado brevemente no canto infe-rior direito do monitor ao alternar de um perfil de jogo para outro.

Inicialmente, todos os perfis de jogo têm as mesmas configurações de teclado padrão. Os perfis podem ser per-sonalizados conforme desejado usando o software de jogo. Para obter mais informações sobre como configurar e gerenciar os perfis, consulte a seção “Perfis de jogo“.

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3.4 Brilho e volume

Usando os botões à direita das teclas de perfil, o brilho do efeito de iluminação ativo e o volume geral podem ser ajustados.

Gire o botão relevante no sentido anti-horário para diminuir o brilho ou o volume. Gire no sentido horário para aumentar o brilho ou o volume.

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3.5 Teclas multimídia

Com as teclas multimídia, no canto direito do SKILLER SGK5, as funções multimídia mais importantes estão disponíveis.

Pressione o primeiro botão de multimídia para reproduzir ou pausar uma faixa do reprodutor de mídia escolhido. O próximo botão interrompe a reprodução. A terceira e a quarta teclas são usadas para retroceder ou avançar uma faixa. A última tecla silencia a reprodução.

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3.6 Resetar

Para redefinir o teclado para as configurações padrão de fábrica, pressione simultaneamente a tecla SKILLER e a tecla Esc por vários segundos.

Após um reset bem-sucedido, o LED de perfil acima do bloco de números piscará várias vezes.

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Baixe o software para SKILLER SGK5 no site da Sharkoon em www.sharkoon.com. Descompacte o arquivo ZIP em uma pasta de sua escolha e clique duas vezes no arquivo SKILLER_SGK5_Setup.exe para iniciar a instalação.

Siga as instruções do assistente de configuração e clique em “Concluir“ para concluir a instalação. O símbolo SGK5 aparecerá então na barra de tarefas. O software agora foi instalado com sucesso.

Para iniciar o software de jogo, clique duas vezes no símbolo SGK5 na barra de tarefas. Observação: o software de jogo é executado continuamente em segundo plano enquanto o computador está ligado. Somente isso permite que toda a gama de funções do SGK5 seja usada. O símbolo SGK5 será exibido na barra de tarefas do Windows enquanto o software de jogo está em execução.

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13

F B

A

5. Visão geral do software

Perfis de jogo: Neste menu - que está visível e disponível em todo o software - os perfis de jogo podem ser

criados, salvos e modificados. As alterações devem ser confirmadas com um clique no botão “Aplicar“.

Controle Principal: O Controle principal permite que teclas individuais sejam reatribuídas. Também é

possí-vel atribuir teclas com funções de macros ou multimídia. Também aqui, as alterações devem ser confirmadas clicando no botão “Aplicar“.

Configurações de macro: Nesta seção do software, macros podem ser criadas ou excluídas.

Efeitos de iluminação: A iluminação do teclado pode ser personalizada no menu Efeitos de iluminação. As

alterações devem ser confirmadas clicando em “Aplicar“.

Configurações avançadas: Este menu possui configurações para a taxa de polling, o tempo de resposta da

tecla e o status da tecla do Windows.

Resetar: Redefine o teclado para as configurações padrão de fábrica. As macros, que foram criadas

anterior-mente, não serão afetadas pela redefinição.

A B C D E F C D E

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O menu para selecionar, criar, carregar, salvar e editar perfis de jogo está visível e disponível em todo o software. Para selecionar um perfil de jogo através do software, clique em um dos três perfis de jogo no menu “Perfis de jogo“ e confirme esta seleção clicando em “Aplicar“. Os três perfis de jogo também são atribuídos às três teclas de perfil P1 a P3 no teclado. No software de jogo, o perfil que está ativo é destacado em azul.

Para criar um perfil de jogo, clique em “Criar Perfil“. Agora você tem a possibilidade de dar um nome ao perfil e vinculá-lo a um jogo ou outro aplicativo. O perfil do jogo será ativado automaticamente com todas as suas confi-gurações quando o aplicativo vinculado for iniciado. Observação: se um aplicativo tiver sido vinculado a mais de um perfil, o perfil com o número mais baixo será ativado.

Além dos três perfis de jogo no teclado, qualquer número de perfis de jogo pode ser salvo no PC. Para salvar um perfil de jogo, primeiro certifique-se de que o perfil de jogo desejado está ativo. Em seguida, clique em “Salvar Perfil“ e escolha um nome e uma pasta onde o perfil será salvo. Observação: Por padrão, os perfis de jogo são salvos na subpasta “config“ na pasta de instalação do SKILLER SGK5.

Perfis de jogos que foram salvos anteriormente no PC podem ser carregados na memória interna do teclado através do botão “Carregar Perfil“. Clique neste botão e escolha o perfil de jogo desejado salvo no PC. O perfil de jogo atualmente ativo do teclado será substituído pelo perfil de jogo que é carregado do PC.

Em “Editar Perfil“, o nome do perfil de jogo pode ser alterado. O perfil personalizado também pode ser vinculado a um jogo ou outro aplicativo.

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No Controle Principal, as teclas individuais podem ser reatribuídas ou funções atribuídas. A tecla Esc, P1 a P3, F1 a F12, a tecla Windows, as teclas W, A, S, D, as teclas de seta e a tecla SKILLER não podem ser reatri-buídas.

Para processar uma tecla, clique nesta chave no teclado ilustrado do software de jogo. Na janela que aparece então, a tecla pode ser atribuída a uma nova função por meio do menu suspenso. O menu oferece uma série de opções para a tecla escolhida: ser redefinido para o padrão de fábrica, ser reatribuído com outra tecla, ser at-ribuído a uma função de mídia, ser alocado para uma macro que você criou, para usar para alternar os perfis de jogo , para usar para iniciar aplicativos, para serem atribuídos atalhos ou para ser completamente desativado.

7. Controle Principal

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7. Controle Principal

7.1 Atribuir uma tecla

Para reatribuir uma tecla, selecione “Botão do teclado“ e clique no campo preto e digite a tecla desejada. Para im-plementar a mudança, clique em “Aplicar“. A chave alterada é destacada em azul no teclado ilustrado do software de jogo.

Para a reatribuição de uma chave, até quatro chaves diferentes podem ser combinadas. Teclas como Shift e Ctrl são contadas. Por exemplo, a combinação Shift + x + y + z dará XYZ quando a tecla reatribuída for pressionada.

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Para criar macros, primeiro clique no botão “Novo“. Uma macro com um nome padrão e numeração consecutiva será iniciada. Clique duas vezes no nome padrão para alterá-lo e insira um nome de sua escolha.

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8. Configurações de macro

Selecione a macro e, em “Opções“, clique em “Iniciar Gravação“ para gravar uma sequência de até 50 comandos principais.

Observação: certifique-se de soltar a tecla Shift, Ctrl, etc. somente depois de pressionar a tecla a ser modifica-da. Isso garante que as combinações com Shift, Ctrl. etc. são registrados corretamente durante a gravação de macros. Se necessário, verifique a gravação em “Sequência de teclas“.

Se você também deseja registrar atrasos entre comandos de tecla, clique em “Registrar atraso entre pressio-namentos de tecla“ A sequência dos comandos de tecla inseridos é exibida no campo “Sequência de teclas“. Clique em “Parar a gravação” para finalizar a gravação da macro. Se desejar substituir a sequência gravada por uma nova, clique novamente em “Iniciar Gravação“. Para excluir completamente a macro, clique em “Deletar“.

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Também é possível editar macros que já foram gravadas. Primeiro, selecione a macro que deve ser editada. Em seguida, selecione e clique no comando de tecla gravado ou atraso onde deseja editar. Agora clique com o botão direito do mouse no campo “Sequência de teclas“. Agora você tem várias opções: Uma gravação adicional agora pode ser inserida antes ou depois do comando de tecla selecionado; um atraso pode ser inserido ou editado; um comando de mouse pode ser adicionado; ou o comando de tecla selecionado pode ser excluído.

Uma macro sequência pode ser repetida até 255 vezes. Clique na caixa “Número de Loops” e, no campo logo abaixo, insira o número de repetições desejado. Por exemplo, se a macro tiver a sequência de teclas F6 F2 4 7 8 com três loops, a macro será: F6 F2 4 7 8 F6 F2 4 7 8 F6 F2 4 7 8.

As macros são independentes dos perfis de jogo. Antes que possam ser usados, eles devem ser atribuídos a uma tecla no menu “Controle Principal“. Além das configurações para o número de loops, o Controle Principal pode definir macros para serem repetidas continuamente enquanto a tecla atribuída está sendo pressionada ou, alternativamente, para serem repetidas continuamente até que qualquer tecla do teclado seja pressionada. Sob essas opções, quaisquer configurações de loop anteriores serão substituídas. Finalmente, clique em “Aplicar“ para confirmar a nova atribuição de teclas para o perfil de jogo selecionado.

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Para alterar o efeito de iluminação do teclado para o perfil de jogo escolhido, selecione o efeito desejado no menu suspenso “Efeito de iluminação“. Você pode escolher entre: Onda, Cor em destaque, Mudança de cor, Permanente, Perfil único pulsante, Ciclo RGB ou Perfis pulsantes.

A direção dos efeitos de iluminação Onda e Cor em destaque pode ser ajustada. Você pode selecionar se o efeito começa à esquerda ou à direita do teclado. Também é possível ajustar o brilho e a frequência de todos os efeitos usando as barras deslizantes relevantes.

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Os efeitos de iluminação “Permanente“ e “Perfis pulsantes“ permitem uma iluminação personalizada ao longo das zonas de iluminação do teclado. Uma cor separada pode ser selecionada e ajustada para cada zona após clicar na caixa colorida abaixo de cada número de zona. Com os efeitos de iluminação “Permanente“ e “Perfil Único Pulsante“, um único perfil de iluminação pode ser usado a qualquer momento. Com o efeito de iluminação “Perfis pulsantes“, até 7 perfis de iluminação serão alternados. Para habilitar isso, clique em duas ou mais caixas em “Perfil de iluminação” e depois clique em “Aplicar” para confirmar o efeito de iluminação para o perfil de jogo escolhido.

Quando não está sendo usado, a iluminação do teclado pode desligar-se automaticamente após um tempo pré-determinado. Selecione o tempo desejado no menu suspenso “Mode de repouso após:“ e confirme a confi-guração clicando em “Aplicar“.

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Em “Configurações avançadas“, você pode ajustar a taxa de pesquisa: a frequência com que o teclado reporta ao PC. Quanto maior o valor Hz, menor será o tempo entre os relatórios. 125 Hz corresponde a 8 ms, 250 Hz 4 ms, 500 Hz 2 ms e 1000 Hz 1 ms.

Você também pode determinar o comportamento da tecla do Windows. Selecione “Desligada“ se a função da tecla do Windows tiver que ser bloqueada para o perfil de jogo escolhido.

O tempo de resposta da tecla refere-se ao tempo de debouncing para pressionamentos de tecla únicos. Se um único pressionamento de tecla está produzindo saídas de vários caracteres de forma não intencional, um aumento do tempo de resposta da tecla pode remediar isso. Selecione o tempo de reação desejado no menu suspenso. Você tem a opção de 2 ms, 4 ms, 8 ms e 16 ms.

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O botão de reinicialização fica visível e disponível em todo o software. Você pode usar isso para redefinir os per-fis de jogo P1 a P3, que são salvos na memória interna do teclado, de volta ao padrão de fábrica. Perper-fis de jogos salvos no PC e macros criadas não são afetados por este recurso.

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