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4 REQUISITOS PARA UMA PROPOSTA DE ORGANIZAÇÃO DE JOGOS DE

4.1 ELEMENTOS DE DESCRIÇÃO BIBLIOGRÁFICA APLICADOS PARA JOGOS

VIDEOGAME

A Representação Descritiva fornece diretrizes sobre o que podemos extrair de um recurso informacional, seja livro, DVD, CD, etc., fornecendo pistas sobre onde buscar informações. Como ressaltaram Mey e Silveira (2009, p. 97), a prática da catalogação, ou seja, a elaboração de registro bibliográfico relativo à manifestação, e ao item, quando pertinente, abrange diversas etapas e, em cada uma, vários passos. Em linhas gerais, essas etapas compreendem:

• análise preliminar do recurso bibliográfico; • leitura técnica do recurso bibliográfico; • descrição do recurso bibliográfico;

• determinação dos pontos de acesso e sua forma; • determinação dos dados de localização.

Já que vamos aplicar os conceitos de representação descritiva aos videogames, é preciso atentar-se às informações que se pode extrair de um jogo de videogame. É importante procurar os seguintes recursos50:

• título, subtítulo e outros títulos, inclusive originais (no caso de traduções e localizações, comuns no universo dos jogos eletrônicos);

• responsabilidade pelo conteúdo intelectual da obra (produtores, diretores, idealizadores, desenhistas, programadores, tradutores, etc.; além da entidade coletiva. Atenção: nos casos dos jogos de videogame, pode acontecer de existir uma empresa responsável pelo seu desenvolvimento e outra empresa responsável pela sua publicação. É importante não confundir);

• edição e outras informações sobre a edição, ou versão (é comum o mesmo jogo 50

Mey e Silveira (2009, p. 102) oferecem informações a serem procuradas em um recurso bibliográfico (folheado no caso de material impresso, pesquisado no caso de recurso eletrônico). Vamos utilizar esse guia elaborado pelas autoras e adaptá-lo para jogos de videogame.

(expressão) ser lançado (ou manifestado) para diferentes sistemas);

• local de publicação (que no caso dos videogames envolve sempre um país e/ou região; embora uma determinada empresa seja oriunda de determinada cidade, um jogo é lançado num ambiente nacional ou regional);

• data de publicação ou de copyright (onde o elemento mais comum é o ano);

• compreensão do recurso (um jogo pode ser manifestado em dois CDs, por exemplo); • características físicas (como dimensões);

• ilustrações (indicação, por exemplo, do conteúdo da documentação em papel, como manual de instruções);

• título da série (um jogo pode pertencer a uma série); • resumos;

• código UPC (código de barras); • código do próprio jogo;

• assuntos (gêneros, etc);

Nas páginas a seguir foram incluídos exemplos de registros bibliográficos de jogos de

videogame feitos pela Library of Congress, em tipo RDA51.

51

Exemplos disponíveis em:

<http://www.loc.gov/catworkshop/RDA%20training%20materials/SCT%20RDA%20Records%20TG/index.htm l>, acesso em 08 nov. 2015

Record 1 (revised July 27, 2015)

Rec stat c Entered 20110426 Replaced 20110824

Type m ELvl Srce c Audn Ctrl Lang eng BLvl m File g GPub

MRec Ctry cau Desc i DtSt t Dates 2011 , 2011

007 c ǂb o ǂd c ǂe g ǂf a 040 ___ ǂb eng ǂe rda ǂc ___ 024 1 014633157963 042 pcc 245 0 0 Crysis 2. 246 3 Crysis two 250 Limited edition. 250 PC DVD-ROM software.

264 1 Redwood City, CA : ǂb Electronic Arts, ǂc [2011] 264 4 ǂc ©2011

300 1 computer disc : ǂb sound, color ; ǂc 4 3/4 in. 336 two-dimensional moving image ǂ2 rdacontent 336 computer program ǂ2 rdacontent

337 computer ǂ2 rdamedia 338 computer disc ǂ2 rdacarrier 344 digital ǂb optical ǂ2 rda 380 Video games

538 System requirements: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1 or Windows 7; 2 GHz Intel Core 2 Duo or 2 GHz

AMD Athlon 64 X2 or better; 2 GB or more RAM (2 GB for Windows Vista (SP1)); 8x DVD drive or faster; at least 9 GB of free hard disc space; DirectX 9.0c compatible video card (512 MB, details of supported video cards on container); DirectX 9.0c compatible sound card; may be controlled by keyboard, mouse, or Microsoft XBox 360

Controller for Windows. 508 Developed by Crytek.

538 Disc characteristics: DVD-ROM.

500 First-person shooter computer game, 3-D compatible. 500 Booklet (13 pages : illustrations ; 19 cm) laid in container. 500 Title from disc label.

521 8 ESRB rating: M, Mature 17+ (Blood, partial nudity, strong language, violence).

520 "In the role of a soldier, alone in a devastated urban jungle, players use the super-human abilities provided by a technologically advanced suit to save the world from alien invaders, as they battle through the first-person shooter sequel, Crysis 2. As in the first game, the hero's most important weapon is a high-tech suit that integrates with his body to provide increased defense, enhanced stealth, and various offensive capabilities. The sequel's enemy aliens employ improved situational intelligence and group tactics, calling on players to approach each situation strategically and make the most of the array of powers provided by the suit. Written by science fiction author Richard Morgan, the story takes place in an embattled New York City. The metropolis crumbles under a full-on invasion, as aliens return in force to annihilate humankind.

Conventional weapons and warfare fail against the onslaught, leaving Earth's salvation to the wearer of the revolutionary Nanosuit 2. Using the integrated stealth, strength, and special abilities provided by the futuristic armor -- along with a selection of highly destructive weapons -- players embark on dangerous missions to strike at crucial vulnerabilities and sabotage the alien assault. The game's multiplayer options include "Crash Site," a team-based mode in which players compete for control of resources that appear regularly on the

battlefield, and "Team Instant Action," for pick-up-and-play, squad-based deathmatches."--All game guide. 650 0 Combat ǂv Computer games.

655 0 Computer war games. 655 0 Video games. 710 2 Crytek (Firm)

710 2 Electronic Arts (Firm), ǂe publisher. 753 ǂc Microsoft Windows XP

753 ǂc Microsoft Windows Vista 753 ǂc Microsoft Windows 7

Record 2 (revised July 27, 2015)

Rec stat c Entere d 20101004 Replacd 20110824

Type m ELvl Srce c Audn Ctrl Lang eng

BLvl m File g GPub MRec Ctry wau

Desc i DtSt t Dates 2009 , 2009

007 c ǂb o ǂd c ǂe g ǂf a 040 ___ ǂb eng ǂe rda ǂc ___

028 5 0 52V 00385 ǂb Microsoft Game Studios 042 pcc

245 0 0 Banjo-Kazooie: nuts & bolts ; Viva piñata.

264 1 Redmond, WA : ǂb Microsoft Game Studios, ǂc [2009] 264 4 ǂc ©2009

300 2 computer discs : ǂb sound, color ; ǂc 4 3/4 in. + ǂe 2 volumes (illustrations ; 18 cm) 336 ǂ3 computer discs ǂa two-dimensional moving image ǂ2 rdacontent

336 ǂ3 volumes ǂa text ǂ2 rdacontent

337 ǂ3 computer discs ǂa computer ǂ2 rdamedia 337 ǂ3 volumes ǂa unmediated ǂ2 rdamedia

338 ǂ3 computer discs ǂa computer disc ǂ2 rdacarrier 338 ǂ3 volumes ǂa volume ǂ2 rdacarrier

344 digital ǂb optical ǂh Dolby ǂ2 rda 346 ǂb NTSC ǂ2 rda

380 Video games 490 0 Platinum hits 490 0 Family games

538 For use only with Xbox 360 entertainment systems with "NTSC" designation; Xbox Live features optional.

500 Banjo-Kazooie is a three dimensional platform style action game; Viva piñata is a life development simulation game.

508 Developed by Rare.

520 Banjo-Kazooie: "Nuts & Bolts challenges players to design and drive vehicles that allow the bear and backpacked bird heroes to complete tasks and accomplish goals. Winning a race, reaching a remote location, jumping a certain distance of off a ramp -- each 3D platform-puzzle challenge is specific, but players can set out to meet it in any way they choose. The only limitations are imagination and parts. Players can supply their own imagination, but new parts are found hidden throughout the game world, especially the game's Showdown Town hub area, which is explored in more traditional, on-foot 3D platform gameplay. The third Banjo-Kazooie game, first on an Xbox console, Nuts & Bolts' build-it- yourself focus is a departure from the play style of the N64 hits, but many fan-familiar characters and conventions make appearances. As the story goes, A powerful entity known as Lord of Games has

grown sick of the bickering between Banjo and Gruntilda, and has devised a contest to decide the rightful owner of Spiral Mountain. Each of this contest's challenges takes place in a different level, and

new levels are unlocked with collectible "jiggie" puzzle pieces--won or uncovered throughout the adventure."--All game guide.

520 Viva piñata. "The world encompassing the piñata community is slowly dying, and to keep these creatures from going extinct, players must create a world where the piñata can thrive. Viva Piñata offers a place for gamers to create a lush green environment where all kinds of piñatas can live and prosper. Players have complete creative control over the neighborhoods they create, and can add grass, flowers, trees, fences, ponds, and other objects that will lure in the piñatas. Each type of piñata has different needs, such as a worm piñata's need for good earth to burrow in, and a rabbit piñata's need for long grass and carrots. Piñatas can come in the form of customizable horses, sheep, raccoons, worms, crocodiles, or wolves, and just like in nature, some of them will not get along. Players can build fences to keep rival piñatas away from one another, and also to keep predator piñatas away from prey. Wild piñatas are red with black stripes and can cause general disorder in a garden. They are filled with bad candy that is poisonous to other piñatas, but they can be handled by asking helpers to beat them with a stick, taming them, or sending them off to pollute another player's garden."--All game guide. 521 E, everyone; mild cartoon violence, comic mischief.

655 0 Computer adventure games. 655 0 Video games.

710 2 Rare (Firm)

710 2 Microsoft Game Studios, ǂe publisher.

730 0 2 ǂi Container of (work): ǂa Banjo-kazooie: nuts & bolts. 730 0 2 ǂi Container of (work): ǂa Viva piñata (Video game). 740 0 Nuts and bolts.

É preciso entender essas fichas catalográficas. O que elas extraíram? Vamos analisar o segundo exemplo, mais fácil de entender por se tratar de um produto lançado para um console doméstico (Xbox 360). São dois jogos numa mesma embalagem: “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts” e “Viva Piñata”:

Título: Banjo-Kazooie: nuts & bolts ; Viva piñata Publicadora: Microsoft Game Studios

Local: Redmond, WA Ano: 2009

Produto: 2 discos computacionais, sonoros e em cores; rótulo ilustrado Dimensões: 4 3/4 polegadas (12cm) (rótulo: 18cm de altura)

Mídia: disco óptico digital (DVD) Sistema de som: Dolby

Sistema de cor: NTSC Coleção: Platinum Hits

Propósito: Family games (Jogos familiares)

Designação: Para uso no sistema de entretenimento Xbox 360 com a designação “NTSC”; atrativos da Xbox Live são opcionais.

Desenvolvedora: Rare

Descrição do conteúdo: Banjo-Kazooie é um jogo de plataforma tridimensional com elementos de ação; Viva piñata é um jogo de simulador de vida.

Resumos (de cada um dos jogos): textos extraídos do site All Game Guide (um guia de jogos online), que descrevem um pouco de cada jogo no que diz respeito ao seu gênero, gráficos, características de jogabilidade, estilo e interação.

Faixa etária: “E” (Everyone): todas as idades.

Conceituação: Jogos computacionais de aventura, videogames Entidades: Rare, Microsoft Game Studios

Produtos intelectuais inclusos: Banjo-kazooie: nuts & bolts

Outra denominação válida para o primeiro produto conceitual: Nuts and bolts Produtos intelectuais inclusos: Viva piñata (Video game)

Sistema: Microsoft Xbox 360 (NTSC-U/C)

A seguir é possível visualizar a capa do jogo, como forma de se visualizar o exemplo ilustrado pela Library of Congress com mais precisão.

Desta capa, a Library of Congress retirou a maioria das informações, apoiando-se também em fontes de pesquisa (All Game Guide). A capa do jogo, no entanto, traz informações que não foram catalogadas, como o número de jogadores que podem jogar (ao mesmo tempo ou alternadamente, online ou offline), a quantidade de memória exigida para salvar o progresso do jogo, os modelos de controles (joysticks) compatíveis ou a resolução de vídeo. Lembramos que essa catalogação tem como objetivo inserir o recurso informacional dentro do acervo de uma biblioteca, onde cabe à instituição analisar quais informações devem estar disponíveis aos usuários. Cabe ainda à instituição estabelecer quais os pontos de acesso poderiam ser pesquisados pelos usuários, e os dados de localização. O trabalho aqui irá propor mais detalhadamente pontos de acesso para um catálogo digital de jogos de NES, o foco do estudo.

Cada jogo de videogame, cada qual de sua plataforma, trará suas próprias peculiaridades descritivas, daí a complexidade de se tratar esse tipo de material (sem mencionar o conteúdo do jogo em si, que precisa ser analisado de forma mais imersiva, ou seja, jogado a fundo e não superficialmente, e em conjunto com as fontes de informação de natureza física).

Figura 40: Imagen da capa de “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts + Viva Piñata.