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3 METODOLOGIAS DE ORGANIZAÇÃO DO CONHECIMENTO COMO

3.2 EIXOS DE REPRESENTAÇÃO: A REPRESENTAÇÃO TEMÁTICA

3.2.1 MODELOS DE REPRESENTAÇÃO TEMÁTICA: OS SISTEMAS DE

Podemos traçar cinco diferentes tipos de classificação dentro do campo da C.I.: classificações especializadas e gerais, classificações analíticas, classificações documentais, classificações enumerativas (ou decimais) e classificações por facetas. Uma classificação denomina-se por especializada se tiver por objetivo um assunto em particular, como, por exemplo, o sistema de classificação da United Classification for the Construction Industry (Uniclass), direcionado à indústria da construção, ou geral, se pretende cobrir o universo mais complexo da informação, como, por exemplo, à área de Ciência da Informação, com a Classificação Decimal Universal (CDU). A classificação analítica é utilizada quando pretende-se sistematizar fenômenos físicos e providenciar uma base para a sua explicação e entendimento. Também se denominam classificações científicas ou taxonomias a classificação do reino animal. A classificação documental ocorre quando sua utilização pressupõe a classificação de documentos ou outros tipos de informação, com o objetivo principal de facilitar a localização dessa informação, como exemplo, a Classificação Decimal Dewey (CDD). As classificações enumerativas prescrevem um universo de conhecimento subdividido em classes sucessivamente menores que incluem todas as possíveis classes compostas (relações sintáticas). Essas classes são organizadas de forma a apresentar suas relações hierárquicas. Apresenta-se em listagem exaustiva de termos, organizados em classes e subclasses. Este tipo de classificação é limitativo, uma vez que coloca dificuldades à inserção de novos termos. (TRISTÃO; FACHIN; ALARCON, 2004).

Já a classificações por facetas, a mais complexa, foi desenvolvida por Ranganathan na década de 1930. É o sistema que agrupa termos estruturados na base da análise de um assunto, para identificação de suas facetas, isto é, dos diferentes aspectos nele contidos (Barbosa, 1972). Conforme define Barbosa (1972, p. 74):

A análise em facetas coordena conceitos, significando que um assunto, por mais complexo que seja, pode ser representado pela síntese de mais de uma faceta, cada uma indicando conceitos diferentes. Eis a razão porque esse tipo de classificação é chamado de analítico- sintético.

O que são facetas? Considere um exemplo comum, o vinho. Cada vinho tem uma determinada cor. Ele vem de um determinado lugar. É feito a partir de um determinado tipo (ou mistura) de uva. Seu ano de vindima é conhecido. Foi garantido possuir certa qualidade, garantia determinada pelas autoridades de seu país de origem. Ele vem em uma embalagem de um determinado volume. Ele tem um preço. A lista poderia ser feita de todos os vinhos, mas seriam extremamente longas e pesadas. Na web, isso significaria percorrer tela após tela de subdivisões intermináveis, difíceis de usar e difíceis de buscar. Com facetas, podemos estabelecer um punhado de categorias que se combinam para descrever completamente os vinhos: cor, origem, tipo de uva, anos, denominação, volume, preço. Cada categoria é preenchida com os termos corretos e organizada de uma forma adequada. Em seguida, cada garrafa de vinho é classificada pela colheita e escolha de termos corretos de cada categoria. Esta é uma classificação facetada: um conjunto de categorias mutuamente exclusivas e conjuntamente exaustivas, cada uma formada por isolar uma perspectiva sobre os itens (uma faceta), que se combinam para descrever completamente todos os objetos em questão, e que os usuários podem usar, através de pesquisa e a navegação, para encontrar o que precisa.

A estrutura facetada pode ser trabalhada com os videogames, já que, por se tratar de um esquema analítico-sintético envolve dois processos distintos: a análise do assunto em facetas e a síntese dos elementos que constituem o mesmo, sendo, portanto, aplicável a qualquer área do conhecimento (TRISTÃO; FACHIN; ALARCON, 2004).

A taxonomia é outra etapa da organização da informação que está intimamente ligada ao conceito de categorização, muito importante para a ordenação de jogos de videogame, já que, segundo Campos e Gomes (2008), ela:

[...] é, por definição, classificação sistemática e está sendo conceituada no âmbito da Ciência da Informação como ferramenta de organização intelectual. É empregada em portais institucionais e bibliotecas digitais como um novo mecanismo de consulta, ao lado de ferramentas de busca. Além destas aplicações, a taxonomia é um dos componentes em Ontologias. A organização das informações através do conceito de Taxonomia permite alocar, recuperar e comunicar informações dentro de um sistema de maneira lógica através de navegação.

Nos últimos anos o uso de taxonomias tem sido adotado amplamente através de um sistema de navegação onde os termos se apresentam em classes, subclasses, subsubclasses, e assim por diante, em quantos níveis de especificidade sejam necessários, cada um deles agregando informação sobre os documentos existentes. Isso garante ao usuário uma melhor seleção do termo de busca, uma vez que as classes contêm tópicos mutuamente exclusivos

(CAMPOS; GOMES, 2008). Essa utilização é bastante comum em sítios de comércio eletrônico, por exemplo. A organização das informações da taxonomia permite alocar, recuperar e comunicar informações dentro de um sistema de maneira lógica através de navegação.

De acordo com Campos e Gomes (2008), as taxonomias se caracterizam por conter uma lista estruturada de conceitos/termos de um domínio; incluir termos organizados hierarquicamente; possibilitar a organização e recuperação de informação através de navegação; permitir agregação de dados, diferentemente das taxonomias seminais, além de evidenciar um modelo conceitual do domínio; ser um instrumento de organização intelectual, atuando como um mapa conceitual dos tópicos explorados em um Sistema de Recuperação de Informação; ser um novo mecanismo de consulta em portais institucionais, através de navegação.

É importante lembrar que as taxonomias se diferenciam do tesauro, pois sua principal função não é de padronização terminológica para a recuperação da informação (como os tesauros), mas de ordenação/organização de informação e dados. Os tesauros são instrumentos utilizados como referenciais, que apoiam o desenvolvimento de taxonomias (CAMPOS; GOMES, 2008).

Desta forma, as taxonomias podem ser mais um pilar na organização de jogos de

videogame, e sua aplicação será melhor discutida mais adiante.