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4 TEXTO INTERATIVO: CONCEITUAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO

6.2 ANÁLISE DAS EMISSÕES

6.2.6 Emissão 06

6.2.6.1 Descrição dos textos de segunda tela

A última emissão da terceira temporada de SuperStar, exibida no dia 26 de junho de 2016, às 13h, logo após o Esporte Espetacular, com duração de 60’57”, iniciou com a imagem panorâmica do estúdio de gravação e, em seguida, com a fala da apresentadora Fernanda Lima, que explicou as dinâmicas da competição, divididas em três etapas, e a forma de interatividade da emissão.

As bandas Bellamore, Fulô de Mandacaru, OutroEu e Plutão Já Foi Planeta disputaram a final da temporada. Na primeira etapa, Bellamore abandonou a competição; na segunda etapa, a Banda OutroEu. Antes da decisão final, os atores Marisa Orth e Lucio Mauro Filho realizaram um show. Na última etapa, apenas o público telespectador/usuário votou, consagrando Fulô de Mandacaru como a terceira banda SuperStar, e Plutão Já Foi Planeta como vice-campeã.

No que se refere aos textos de segunda tela expostos na emissão, houve manifestações com representação visual e gráfica.

As representações visuais, exibindo fotos dos telespectadores votantes, através do aplicativo oficial ou do site do programa, compunham o cenário da emissão, em telões de

alta definição, dispostos em cena. As fotos também eram exibidas em sequência, como inserts, no canto direito da tela do televisor.

As representações gráficas, mostradas no termômetro, disposto do lado esquerdo da tela, com uma numeração gradativa, que sempre variava de cor, indicavam os percentuais de aceitação ou rejeição do público em relação à banda apresentada (na primeira etapa: Bellamore 52%, Fulô de Mandacaru 67%, OutroEu 54% e Plutão Já Foi Planeta 65%; na segunda etapa: OutroEu 52%, Plutão Já Foi Planeta 62% e Fulô de Mandacaru 66%; na última etapa: Plutão Já Foi Planeta 48%, Fulô de Mandacaru 70%).

Figura 49 – Emissão 06

Fonte: Globo (2016).

6.2.6.2 Regimes de interatividade disponibilizados

A emissão desse dia, no que se refere às práticas interativas, adotou as seguintes estratégias da ordem da programação:

Para garantir a participação do público, o programa disponibilizou duas possibilidades: site e aplicativo. Nas duas telas ofertadas, os telespectadores/usuários deveriam fazer check-in e esperar o início da apresentação da banda para votar sim ou não.

- oferta de votação

A possibilidade de votação foi viabilizada por aplicativo e site, que permitia ao telespectador/usuário escolher a banda de preferência. Essa ação, consolidada pela emissão, dava a dimensão do papel do público que poderia reconhecer na tela os registros preferenciais, e decidir sobre o andamento do programa.

- apelo ao emprego de hashtag

Durante toda a transmissão, os telespectadores foram convidados a postar comentários nas redes sociais, através da hashtag #SuperStar.

- divulgação de foto na tela

Quem votasse, independente da opinião, poderia aparecer na tela da televisão, identificado por uma foto, desde que autorizado o respectivo uso de imagem. Essas fotos dos telespectadores/usuários apareciam nos diversos telões que completavam o cenário e também em forma de rodízio no monitor da TV.

A emissão do dia, no que se refere às práticas interativas, adotou as seguintes estratégias da ordem da manipulação:

- chamamento à participação do público

Na última emissão da segunda temporada, as apresentadoras Fernanda Lima e Rafa Brites convidaram o público a baixar o aplicativo ou acessar o site, para que pudessem votar nas bandas e escolher vencedor da competição.

- estímulo à votação

A fala das apresentadoras, a todo o momento, reiterava o convite para votar nas bandas, mostrando ao telespectador/usuário a importância de assumir a posição de jurado na competição. O voto, na última apresentação, era de responsabilidade do telespectador/usuário, sem interferência dos jurados. Também os inserts de texto,

mostrados em todo início e final de apresentação de bandas, alertavam o público sobre a votação.

- reiteração do papel do público

Os votos dos telespectadores/usuários, registrados em termos percentuais e apresentados no termômetro, tem a função de reforçar o papel do público na escolha das bandas premiadas.

A emissão do dia, no que se refere às práticas interativas, adotou as seguintes estratégias da ordem do acidente:

- consequências

Ainda que a banda Fulô de Mandacaru tenha se consagrada vencedora do SuperStar 2016, escolhida pelo voto público; nas redes sociais, usando a hashtag #SuperStar, o qual se tornou o assunto mais comentado naquela tarde, muitas foram as reclamações a respeito do resultado, principalmente pelo valor da nota no termômetro alterar de 40% para 70% no último instante.

A emissão do dia, no que se refere às práticas interativas, adotou as seguintes estratégias da ordem do ajustamento.

- reforço na medição da satisfação do público

Apesar das falhas técnicas verificadas, houve espaço para efetiva participação do público, indicada pelas votações, efetivadas via aplicativo e site.

- valorização à iniciativa

Por mais que exista, por parte da emissora, um forte aparato de induzir o público à participação, há também uma preocupação em valorizar essa resposta recebida, a partir das representações gráficas (termômetro) e visuais (fotos), mostradas na tela da emissão.

6.2.6.3 Instância da intratextualidade

a) Tematização

Como a emissão analisada encerra a terceira temporada da competição musical entre bandas, todas as questões temáticas estão relacionadas às opiniões emitidas pelos telespectadores/usuários (textos de segunda tela), através do julgamento, pelo voto. Com essas considerações, é possível dizer que a manifestação do público destaca a: aceitação da dinâmica do programa; apoio ao formato competitivo proposto; decisão na escolha das bandas; satisfação do telespectador/usuário em aparecer na tela, a partir de exibição de fotografia em rede nacional; reiteração do testemunho do telespectador; consolidação da aceitação do programa (reforço da audiência).

Ressalta-se que, nessa emissão, as manifestações ou comentários (representações verbais) dos telespectadores/usuários, enviadas ao programa, durante a exibição das bandas, ainda que solicitadas (#SuperStar) não foram exibidas tela.

b) Figurativização

Esses temas de valorização da emissora, aceitação da proposta interativa e satisfação pessoal são figurativizados a partir dos seguintes recursos: voto registrado na tela (termômetro) e foto dos votantes.