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I.4  -­‐  END(O)LOS  

 

Se  a  vontade/ímpeto  de  transparência  da  superfície  espelhada  da  esfera   não  pôde  ser  concretizada,  à  medida  que  eu  incrementava  meus  conhecimentos   sobre   tecnologias   digitais   e   programação,   uma   outra   transparência   começou   a   acontecer:   os   processos   digitais   até   então   obscuros,   passaram   a   ser   gradualmente  “visualizáveis”:  o  controle  do  software  em  relação  ao  hardware,  as   funções  computacionais  controlando  operações,  as  conversões  A/D41    passaram   a   fazer   parte   de   um   entendimento   da   esfera   que   crescia   gradualmente.   Essa   ampliação   da   visibilidade   dos   processos   maquinais   sensibilizou-­‐me   para   a   percepção  de  uma  tensão  contínua  entre  um  universo  analógico  e  um  universo   digital   que   não   dizia   respeito   somente   à   contraposição   simulação   x   fenômeno   físico.  As  idas  e  vindas  das  traduções/conversões  de  um  universo  em  relação  ao   outro   (do   analógico   para   o   digital   e   vice-­‐versa),   que   propiciavam,   em   última   instância,   a   entrada   na   esfera,   direcionavam   tanto   o   campo   teórico   como   o   empírico   para   uma   investigação   das   características   intrínsecas   de   cada   um   desses  universos.    

 

Com   o   andamento   dos   experimentos   com   o   modelo   físico   foi-­‐se   abandonando  a  preocupação  de  uma  sistematização  do  que  poderíamos  chamar   de  banco  de  dados  dinâmico  do  “Spherical  Spaces”  inspirado  nos  fenômenos  da   esfera.   O   foco   foi   deslocado   para   a   esfera   física   e   para   os   processos   de   conversões   “A/D”   citados   acima.   Assim,   os   fenômenos   observados   apontavam   para  uma  ênfase  na  exploração  visual  via  câmera  como  algo  a  ser  incorporado   como   parte   da   própria   interface   final   e   não   apenas   como   referencial   a   ser   remodelado  virtualmente,  como  acontecia  no  projeto  Spherical  Space.  

O   componente   visual   se   mostrou   tão   forte   que   passou   a   ser   o   protagonista   da   história.   E,   talvez,   mais   importante   ainda:   ficou   claro   que   a   observação  do  espaço  interno  da  esfera  era  uma  criação  contínua  da  interface,   isto  é,  ao  observar  (via  criação  de  meios  de  observação),  eu  estava  interferindo                                                                                                                  

no   fenômeno   observado.   E   mais:   eu,   na   verdade,   estava   observando   o   próprio   ato  de  observar.  

 

Uma   outra   camada   de   significação   (metafórica)   foi   adicionada   ao   se   associar   a   leitura   de   “idade   da   imagem/passado”42   específica   da   esfera   espelhada   com   a   ideia   de   memória,   de   como   experimentamos   nossas   lembranças.   A   intenção   era   mostrar   que   as   memórias   se   recriam   quando   nos   lembramos   delas,   quando   as   “observamos”.   O   produto   desse   processo   foi   apresentado  como  trabalho  final  da  disciplina  “Generative  Systems”.    Seguindo  o   formato   já   utilizado,   vamos   apresentá-­‐lo   aqui   em   citações,   seguidas   de   comentários.  

 

End(o)Los:  “Uma  endoscopia  dentro  de  memórias:  a  busca  pela  excentricidade”  43  

 

  Fig.  I-­‐3:  Projeto  End(o)los,  estudo  número  dois  

 

“Quando  visitamos  nossas  memórias,  nós  também  somos  visíveis  para  elas.   Como   observadores,   transformamos   o   observado,   interferindo   constantemente  em  nossa  realidade  interna.”  

 

                                                                                                               

42  As  imagens  refletidas  maiores  em  espelhos  planos  são  mais  “novas”  que  as  imagens  menores.  

No   espelho   côncavo,   essa   diferença   não   acontece:   justapõe-­‐se   presente   e   passado,   imagens   novas  sobre  imagens  antigas  e  vice-­‐versa.  

“O   projeto   end(o)los   é   um   atualização   do   projeto   Spherical   Spaces   que,   por   sua   vez,   atualizou   o   projeto   inicial   Kaleidoscope   Universe.   End(o)los   é   um   modelo   físico   (uma   esfera   espelhada   internamente,   que   possui   uma   câmera,   microfone   e   duas   caixas   de   som.   A   câmera   e   o   microfone   propiciam   a   captura   de   imagens   e   sons   de   dentro   da   esfera.   Maiores   detalhes   serão   mostrados   na   descrição   técnica)   que   modela   e   representa   o   momento   da   observação   e   sua   interferência   no   objeto   observado.   Nesse   momento,   observador   e   observado   se   situam   simetricamente   em   relação   um   ao   outro.   O   que   os   separa   é   a   interface.   Nesse   projeto,   o   objeto   observado   poderia   ser   entendido   como   nossa   própria  memória:  as  imagens  de  nós  mesmos  (no  caso,  o  reflexo  da  câmera   e  do  microfone)  refletida  no  espelho.  Essas  imagens,  portanto,  são  imagens   do   passado.   A   rigor,   o   presente   seria   a   própria   superfície   espelhada.   Mas   esta  é  invisível  e  dela  só  podemos  ver  seus  rastros  (os  reflexos).  A  superfície   é  o  próprio  presente,  e  como  tal,  é  parte  estrutural  da  interface:  algo  que  se   situa  entre  as  imagens  de  nós  mesmos  e  nós  mesmos.  Nesse  sentido,  somos   totalmente  rodeados  pela  interface  (essa  superfície  que  agencia  passados),   que  modela,  estrutura  e  fundamenta  a  realidade.  Quando  observamos  esses   reflexos,  também  os  criamos.  E  o  que  é  criado  respeita  e  obedece  às  regras   da  interface.”  

 

Nessa  fase,  podemos  ver  a  tentativa  de  se  associar  uma  questão  temporal   das   imagens   refletidas   com   a   ideia   de   memória.   Elabora-­‐se   a   noção   de   um   passado  que  se  remodela  ao  ser  observado  (lembrado),  e  de  um  presente  fugaz,   inalcançável.  No  entanto,  podemos  ressaltar  como  mais  importante  a  utilização   de   um   sentido   estrutural   da   interface:   o   espelho,   em   conjunto   com   a   prótese,   determina   o   que   vemos.   E,   nesse   ponto,   inaugura-­‐se   uma   espécie   de   retroalimentação   metalinguística:   o   que   se   observa   é   aquilo   que   determina   o   que  é  observável,  isto  é,  a  própria  interface.  

 

“Em  termos  técnicos,  o  projeto  end(o)los  é  a  realização  de  um  sistema   analógico   complementado   por   componentes   digitais:   um   conversor   A/D   (analógico/digital).  Essa  máquina  digital  (uma  composição  entre  hardware   e   softwares   computacionais)   trabalhará   coletando   informações   sobre   o   interior   da   esfera   (através   de   duas   próteses,   como   mostra   a   figura   3).   As   imagens   capturam   os   reflexos   no   espelho   e   o   som   explora   a   microfonia   causada  pela  orientação  entre  o  microfone  móvel  e  as  caixas  de  som.”      

Em   end(o)los   inaugura-­‐se   uma   outra   dimensão   da   interface:   a   sonora.   Ela   passa   a   se   justapor   à   dimensão   visual,   possibilitando   a   criação   de   interferências   entre   a   movimentação   da   prótese   e   a   qualidade   da   imagem   capturada.   Embora   ainda   muito   primariamente,   estudos   (via   software  

ISADORA44)   que   indexavam   parâmetros   sonoros   (variação   de   frequência   e   amplitude)  a  certos  parâmetros  da  imagem  (brilho,  contraste  e  cor)  mostravam   que  a  percepção  da  ideia  de  observação  como  criação  poderia  ser  intensificada   com  a  ampliação  da  interferência  (propiciada  pela  indexação  de  parâmetros)  da   movimentação  em  relação  ao  que  se  observava  via  prótese.  

 

“Essas   informações   coletadas   são   relativas   a   um   ambiente   extremamente   simétrico,   cujas   principais   características   são:   simultaneidade,   relação   entre   luz   e   tempo,   continuidade   entre   tempo   e   espaço,   universo   não   discreto   e   que   se   mostra   como   uma   metáfora   visível   de  um  espaço  n-­‐dimensional.”  

 

A   afirmação   que   diz   que   esse   espaço   é   de   uma   extrema   simetria   só   é   válida   se   pensarmos   na   esfera   espelhada   não   sendo   observada   internamente.   Qualquer  interferência,  ou  presença,  nesse  espaço  interno,  causa  uma  quebra  de   simetria.   Assim   sendo,   poderíamos   dizer   que   uma   observação   interfere   na   esfera,  quebrando  sua  simetria  original.  

 

“Essas   características   são   acionadas   por   uma   fonte   de   luz   acoplada   a   uma  fonte  sonora,  cuja  posição  é  variável.  Uma  imensa  tensão  deverá  surgir   da  relação  da  máquina  digital  com  a  esfera,  algo  completamente  analógico  e   contínuo,   que   é   constantemente   discretizado   (via   digitalização   dos   sinais   analógicos).  Essa  tentativa  de  captura  dos  fenômenos  sonoros  e  luminosos,   traduzindo-­‐os   para   informações   digitais,   fornecerá   o   material   binário   que   será  manipulado  posteriormente  em  “sistemas  generativos”45.  

 

Essa   manipulação   (feita   pela   programação   da   máquina   discreta   e   pela   operação   de   softwares)   deverá   ser   guiada   pela   lógica   da   simetria46   observada   dentro  da  esfera.”  

 

Esse   trabalho   final   foi   selecionado   para   a   exposição   BLUE   RODEO,   em   2002,   em   que   artistas   residentes   da   casa   de   cultura   Podewil,   em   Berlim,   expunham   anualmente   seus   trabalhos.   O   projeto   End(o)los   sofreu   uma   nova   transformação,  em  que  a  metáfora  da  “memória”  foi  substituída  pela  metáfora   do   “sonho”.   Passou   então   a   se   chamar   M(n)EMO.   Essa   metáfora   foi   escolhida,   pois,   na   ocasião,   me   instigavam   as   questões   físicas   dos   limites   entre   energia   e                                                                                                                  

44    Software  de  programação  de  vídeo  e  áudio  (www.troikatronix.com)  

45    Sistemas  que  possuem  um  certo  nível  de  autonomia,  isto  é,  a  partir  de  certas  regras  iniciais,  

são  capazes  de  produzir  novas  regras  e  se  auto-­‐organizar  continuamente.  

46   A   rigor,   como   constatado   posteriormente,   deveríamos   dizer   pela   “lógica   da   quebra   de  

matéria   e,   mais   especificamente,   entre   pensamento   e   matéria.   A   partir   dessas   questões,  surgiu  a  seguinte  pergunta:    

 

“Imagine  que  um  dia  tudo  (o  mundo  e  até  mesmo  todas  as  partículas   do  seu  próprio  corpo)  se  inverteu  (o  lado  esquerdo  moveu-­se  para  o   direito   e   vice-­versa,   respeitando   um   eixo   de   simetria   orientado   pelo   eixo   de   simetria   do   seu   corpo)   logo   antes   de   você   acordar.   Você   perceberia  a  diferença  depois  de  acordar?”  

   

Essa   pergunta   relacionava-­‐se,   de   certa   forma,   com   a   desorientação   durante   a   navegação   interna   à   esfera:   os   paradoxos   espaciais   causavam   uma   ruptura  entre  o  que  se  esperava  ver  e  o  que  realmente  se  via47.  

Além   da   alteração   da   metáfora,   foi   introduzida   uma   nova   camada   justaposta  às  imagens  capturadas  pela  câmera.  Essa  camada  era  composta  por   imagens   gravadas   de   vídeo,   que   faziam   parte   de   um   banco   de   imagens   que   eram   acionadas   e   tornadas   visíveis   pela   movimentação   da   prótese48.   Essa   justaposição   buscava   compor   paisagens   oníricas,   difusas,   que   eram   descobertas/criadas   pelo   interator   em   seu   processo   de   escaneamento   do   sonho  de  alguém.