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6.1 ­‐ “VOID: uma estéreo-­‐endoscopia em uma caixa-­‐preta 48

 

Palavras-­‐chave:   interface   contraintuitiva,   realidade   aumentada,   cibernética,  topologia,  mecânica  quântica,  endofísica.  

  Fig.   I-­‐13   –   Instalação   interativa   “VOID”,   na   exposição   “Splendid   Imersion”,   no   V2_Org,   como   parte   da   II   Bienal   de   Arquitetura   de   Roterdã,  2005.  

A   instalação   “VOID”   trata   da   observação   de   um   objeto   como   um   fenômeno  fisicamente  interativo.  O  interator,  ao  observar  o  conteúdo  da  “caixa-­‐ preta”   em   questão   (essa   sentença   em   si   só   já   é   um   oxímoro,   em   termos   cibernéticos),  interfere  a  tal  ponto  no  objeto  observado  que,  na  verdade,  acaba   por  (re)criá-­‐lo.  Mas  o  que  se  cria,  a  realidade  interna  observada,  nada  mais  é  do   que   a   própria   interface.   Como   tal,   a   interface   trata   de   si   mesma,   é   uma   metainterface  que  se  retroalimenta  continuamente,  partindo  do  input  inicial  do   usuário:  o  seu  processo  de  observação.  

A   retroalimentação   é   a   lógica   que   permeia   toda   a   interação.   Essa   retroalimentação,  no  entanto,  se  dá  de  maneira  aberta,  isso  é:  seus  parâmetros   são   dinâmicos.   Essa   dinamicidade   se   dá   pelo   confronto   constante   entre   os   universos   analógico   e   digital   presentes   na   interface.   A   tensão   gerada   nesse   confronto,  em  que  um  universo  desestabiliza  o  outro  na  tentativa  de  assimilá-­‐lo   (mutuamente),  é  o  material  que  compõe  a  interface.  

Som   (gerado   pelo   movimento   do   interator)   e   luz   (imagem   refletida   no   espelho   e   imagem   captada   por   câmeras)   são   traduzidos   em   parâmetros   discretos,  que  por  sua  vez  alteram  a  qualidade  de  som  e  luz/imagem  captados   em   um   “looping”   contínuo   e   vertiginoso.   Dentro   dessa   dinâmica,   o   interator   é   levado   a   transitar   entre   dimensões   (2D,   3D,   4D)   ou   níveis   de   imersão,   tangenciando  diferentes  realidades  e  universos  internos  à  caixa  preta.  

Esse   trânsito   erode   a   visão   isolada   de   um   superobservador   externo   (como   conhecido   na   Objetividade   Clássica),   gerando   no   observador/interator   uma  fricção  cognitiva.  Essa  fricção  é  fruto  dos  paradoxos  espaciais  gerados  pela   interface.  Paradoxos  esses  exclusivamente  criados  pela  reflexão  das  imagens  em   um   espelho   côncavo:   imagens   parecem   desprender-­‐se   da   superfície   desse   espelho,   flutuando   efemeramente   no   espaço   como   um   holograma   fantasmagórico.   Além   disso,   distorções,   inversões   e   reversões   contraintuitivas   das  imagens  questionam  o  nosso  entendimento  do  espaço  interno.  

 

Essa   fricção   cognitiva   aponta   para   o   que   não   pode   ser   diretamente   observado;   aponta   para   a   sombra,   para   o   intervalo   entre   dimensões.   Um   intervalo  que  não  é  apenas  vazio.  Um  intervalo  que  é  estrutural  e  que,  portanto,   sustenta  as  diferentes  dimensões.  

-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  

A  instalação  VOID  é  composta  pelos  seguintes  elementos:  

1-­‐  Caixa-­‐preta:  uma  esfera  acrílica  cuja  superfície  é  espelhada  (interna  e   externamente),  com  500  mm  de  diâmetro;  

2-­‐  Prótese  móvel:  um  endoscópio  (câmera  +  fonte  de  luz)  onde  também   estão   anexados   um   microfone   e   o   que   chamamos   de   “padrão   geométrico”   (utilizado   no   sistema   de   reconhecimento   de   padrões,   parte   do   sistema   de  

realidade  aumentada54).  A  câmera  proporciona  uma  visão  interna  em  “primeira   pessoa”55   de   dentro   da   esfera.   Essa   prótese   pode   ser   introduzida   na   esfera,   rotacionada  ou  girada  em  todas  as  direções;  

3-­‐  Duas  caixas  de  som  anexadas  do  lado  externo  da  esfera,  utilizando  ela   própria  como  caixa  de  ressonância.  O  som  amplificado  pelas  caixas  é  capturado   novamente   pelo   microfone   interno   (um   sistema   de   filtro   digital   impede   que   a   microfonia  alcance  níveis  muito  altos);  

4   -­‐   Plataforma   vibratória:   uma   caixa   de   som   especial   (que   apenas   gera   sons  de  frequência  muito  baixa)  é  anexada  na  superfície  inferior  da  plataforma   onde   se   situa   o   interator.   Essa   caixa   faz   o   corpo   do   usuário   vibrar   em   determinados  momentos;  

5  -­‐  Sistema  de  Realidade  Aumentada:  uma  câmera  situada  externamente   à   esfera   filma   o   interior   desta   através   de   um   orifício   em   sua   superfície.   As   imagens   captadas   são   processadas   por   um   software   que   gera   um   cubo   virtual   que   esconde   a   prótese   móvel,   apenas   deixando   visível   o   seu   tubo   de   sustentação.   Esse   cubo   é   sincronizado   com   os   movimentos   da   prótese   de   maneira  a  gerar  a  ilusão  de  estar  fisicamente  no  interior  da  esfera.  Na  superfície   do   cubo,   é   renderizada   em   tempo   real   a   imagem   do   interator   em   ação   (essa   imagem  é  capturada  por  uma  outra  câmera  externa).  O  interator  se  vê  dentro  da   esfera.  Nesse  instante,  a  plataforma  vibra  intensamente,  “lembrando”  ao  usuário   que  seu  corpo  está  fora  da  esfera;  

                                                                                                               

54   Realidade   Aumentada:   sistema   que   justapõe   imagens   digitais   (vídeos   digitais,   modelos  

tridimensionais,  fotos  digitais)  à  imagens  captadas  por  uma  câmera.  O  sistema  sincroniza  essas   imagens,  dando  a  impressão  de  que  uma  imagem  está  conectada,  em  contato  com  a  outra.  

55  Primeira  pessoa:  termo  usado  em  jogos  eletrônicos,  indicando  que  o  jogador  olha  através  da  

  Fig.   I-­‐14:   O   usuário   se   vê   renderizado   na   superfície   do   cubo   “virtual”,   que  flutua  orientado  pela  posição  da  prótese  sem  se  refletir  no  espelho    

6   -­‐   Sistema   estereoscópico:   duas   câmeras   paralelas   fornecem   duas   perspectivas  deslocadas  (paralaxe)  em  relação  ao  interior  da  esfera.  As  imagens   capturadas   são   projetadas   através   de   filtros   polarizadores56   que   garantem   a   separação   dos   canais   estéreos   necessários   para   a   visão   tridimensional   (com   sentido   de   profundidade)   acessada   pelo   interator   via   óculos   com   lentes   polarizadoras;  

7  -­‐  Sistema  gerador  de  som:  um  sistema  baseado  no  instrumento  musical   Theremin57  é  responsável  pela  geração  do  som:  ao  movimentar  a  prótese  móvel   dentro  da  esfera,  o  interator  altera  o  campo  eletromagnético  interno  a  ela.  Essa   variação  de  impedância  é  percebida  pela  esfera,  que  funciona  como  uma  antena.   A   variação   eletromagnética   é   traduzida   em   variação   de   frequência   sonora.   O   som   produzido   é   então   amplificado   pelas   caixas   sonoras,   que   por   sua   vez   alimentam   o   microfone   interno.   O   microfone,   então,   retroalimenta   o   sistema,                                                                                                                  

56   Filtros   polarizadores:   filtram   a   luz,   deixando   passar   apenas   os   fotóns   que   estejam   sob  

determinada   orientação   no   espaço.   No   caso   dos   filtros   utilizados,   a   orientação   poderia   ser   vertical  e  horizontal.  

57   Instrumento   musical   considerado   o   primeiro   instromento   eletrônico.   Criado   em   1928   por  

enviando  o  som  de  volta  para  as  caixas.  A  microfonia  produzida  é  usada  como   material,  delicadamente  controlada  digitalmente;  

8   -­‐   Filtro   de   som   –   hardware   controlado   remotamente   pelo   protocolo   MIDI58;  

9  -­‐  Roteador  automático  de  vídeo:  um  sistema  especialmente  criado  para   a   instalação   VOID   realiza   a   transição   de   uma   perspectiva   para   outra   (ou   diferentes   dimensões)   de   maneira   automática.   Esse   sistema   captura   digitalmente  o  som  produzido,  convertendo-­‐o  em  parâmetros  discretos  que  são   utilizados  como  variáveis  no  algoritmo  que  organiza  a  lógica  de  transição  entre   dimensões.   Alternam-­‐se,   assim,   as   imagens   capturadas   pelas   câmeras,   que   são   finalmente  projetadas  em  um  telão  à  frente  do  usuário.  

A  dinâmica  da  interação  tem  como  referência  um  experimento  hipotético   e  impossível:  a  observação  total  de  um  sistema  fechado.  As  diversas  dimensões   por  onde  o  interator  transita  durante  a  interação  são  referentes  aos  diferentes   estágios   de   um   processo   de   observação   ou   medição.   Esses   estágios   passam   desde   a   caracterização   dos   instrumentos   medidores   até   a   imersão   total   (e   impossível)   do   observador   no   sistema   observado   (o   ato   de   observar   “de   dentro”).   A   demonstração   da   impossibilidade   de   uma   visão   integral   sobre   um   suposto  objeto  observado  é  realizada  na  instalação  VOID  ao  se  constatar  que  o   que  se  observa  não  é  o  objeto,  mas  sim  a  interface  criada  para  se  observar  um   objeto  hipotético.  

Para   que   isso   fique   um   pouco   mais   claro,   imaginemos   uma   ordem   de   acontecimentos   em   direção   ao   interior   da   caixa-­‐preta   (além   da   Cibernética,   esses   acontecimentos   são   inspirados   na   Mecânica   Quântica):   ao   introduzir   nesse   sistema   um   elemento   externo   a   esse   mundo,   o   observador   causa   uma   interferência  irreversível,  provocando  distorções  espaço/temporais  (em  VOID:   paradoxos  espaciais  –  contrações,  extensões,  inversões,  etc.).  

Para   trazer   coerência   aos   fatos   observados,   o   observador   precisa   estabelecer   um   sistema   tradutor   que   consiga   identificar   e   filtrar   a   sua   interferência  no  sistema  observado.  Esse  sistema  é  o  que  chamo  de  “alucinação   abstrata  coletiva”,  pois  não  apenas  filtra  as  informações,  mas  também  as  recria   (em  VOID,  essa  alucinação  é  o  cubo,  no  qual  o  observador  projeta  o  seu  próprio   corpo,  organizando  o  espaço  e  o  tempo  ao  seu  redor).    

Nesse  evento  impossível,  acrescenta-­‐se,  por  último,  a  perspectiva  de  um   habitante  da  caixa-­‐preta.  Sua  visão  interna  é  alienada  em  relação  à  interferência   do  observador  externo.  Quando  o  observador  distorce  o  espaço/tempo  interno,   ele  distorce  também  o  “corpo”  desse  habitante,  impossibilitando-­‐o  de  perceber                                                                                                                  

58   MIDI:   Musical Instrument Digital Interface. É um protocolo adotado

comercialmente que possibilita a comunicação e a sincronização entre instrumentos musicais eletrônicos (sintetizadores, baterias eletrônicas), computadores e outros equipamentos eletrônicos (controladores MIDI, Samplers, placas de áudio, etc.) .  

as   distorções   do   seu   mundo.   Por   sua   vez,   a   percepção   espaço-­‐temporal   desse   habitante  é  inalcançável  ao  observador  externo.  Quando  esse  último  cria  o  cubo,   este  não  se  reflete  no  espelho  (pois,  na  verdade,  não  está  lá  dentro  da  esfera).   Para  ele,  portanto,  o  instrumento  medidor  (a  prótese)  e  os  objetos  observados   internamente  (reflexos  da  prótese)  são  entidades  distintas.  Já  para  o  habitante   da   esfera,   os   objetos   internos   (reflexos)   são   relativos   à   prótese   (pois   ele   não   pode  ver  o  “cubo”).  Na  realidade,  da  perspectiva  deste,  torna-­‐se  difícil  distinguir   o   que   é   reflexo   e   o   que   é   objeto,   devido   às   qualidades   tridimensionais   e   holográficas  dos  reflexos  geradas  pelo  espelho  côncavo.  Objeto  e  imagem  estão   topologicamente   conectados   e   entrelaçados   (em   termos   quânticos,   como   será   explicado  a  seguir).  Em  outras  palavras,  seria  como  se  o  habitante  da  esfera  e  o   habitante   de   fora   da   esfera   existissem   em   dimensões   distintas:   o   habitante   interno   existiria   em   uma   quarta   dimensão   e   o   de   fora   em   uma   terceira   dimensão.     Essas   dimensões   não   são   desconectadas.   Em   VOID   tratamos   da   natureza  dessa  comunicação.”  

Para   entendermos   a   natureza   dessa   comunicação,   vamos   recorrer   ao   seguinte   artifício   simplificante:   em   vez   de   descrever   a   justaposição   entre   a   quarta  e  a  terceira  dimensões,  vamos  mostrar  como  a  justaposição  se  dá  entre  a   terceira  e  a  segunda  dimensões.  

Na  figura  abaixo,  podemos  observar  um  retângulo  onde  estão  dispostos   dois  discos.  

 

  Fig.  I-­‐15  

  Fig.  I-­‐16  

Da   perspectiva   de   quem   olha   esse   plano   retangular,   os   discos   são   duas   entidades  separadas,  distintos  quanto  às  suas  posições.  

 

  Fig.  I-­‐17  

Na  figura  acima,  adicionamos  uma  dimensão:  os  discos,  essas  entidades   separadas  quando  só  vemos  o  plano,  se  tornam  agora  parte  da  mesma  entidade   tridimensional.   A   segunda   dimensão   (representada   pelo   retângulo   e   pelas   elipses)   se   justapõe   à   terceira   dimensão   (representada   pelo   objeto   tridimensional   “toróide”).   Na   justaposição   vemos   como   essas   dimensões   se   conectam  via  discos.  

Poderíamos   dizer,   metaforicamente,   que   os   discos   são   sombras   bidimensionais   de   uma   entidade   tridimensional.   Se   só   pudéssemos   ver  

bidimensionalmente,   sombras   separadas   seriam   entendidas   como   independentes.   Se,   no   entanto,   pudéssemos   justapor   a   terceira   dimensão   à   segunda   dimensão,   perceberíamos   que   os   discos   estão   conectados,   pois   correspondem  a  duas  seções  de  um  mesmo  objeto.    

Essa   mesma   relação   de   sombra   e   conexão   entre   duas   e   três   dimensões   aconteceria   com   a   terceira   e   quarta   dimensões.   Objetos   separados   geograficamente  podem  fazer  parte  de  um  mesmo  objeto  quadrimensional.    

No   entanto,   em   VOID,   essa   justaposição   entre   dimensões,   em   que   poderíamos   avistar   ambas,   é   uma   visão   impossível.   Ou   se   está   em   uma   dimensão   ou   em   outra.   Nunca   nas   duas   simultaneamente.   Mas   qualquer   interferência   ou   transformação   de   uma   entidade   realizada   em   uma   dimensão   (seja  nos  discos,  seja  no  toróide)  acarreta  mudanças  na  outra.    

 

  Fig.  I-­‐18  

Portanto,  se  olharmos  apenas  “tridimensionalmente”,  deixamos  de  ver  os   discos  como  conexão.  Nessa  terceira  dimensão  isolada  da  segunda  dimensão,  os   discos   fazem   parte   agora   de   um   conjunto   infinito   de   discos59   que   compõem   o   toróide.    

No   caso   VOID,   o   observador   externo,   que   habita   um   mundo   tridimensional  e  o  percebe  tridimensionalmente,  ao  se  comunicar  com  o  mundo   quadrimensional   interno   da   esfera   é   incapaz   de   vivenciá-­‐lo   quadrimensionalmente.   Os   objetos   que   observa,   como   vimos   nas   ilustrações   acima,  parecem  estar  desconectados  entre  si.    

Já  o  habitante  interno,  ao  acessar  uma  dimensão  a  mais,  pode  ver  como   objetos  tridimensionais,  no  caso,  os  reflexos  e  a  prótese,  são,  na  verdade,  partes   do   mesmo   objeto   quadrimensional.   Como   esse   habitante   não   é   capaz   de   ver   tridimensionalmente,  o  cubo  lhe  é  invisível  (como  os  discos,  no  exemplo  dado,   são  invisíveis  para  a  terceira  dimensão)60.  

 

A   questão   da   comunicação   interdimensional,   em   VOID   traduzida   como   comunicação   dentro-­‐fora   (dentro   como   sendo   olhar   “quadrimensional”   do                                                                                                                  

59  Discos  não  são  as  únicas  entidades  geométricas  resultantes  de  seções  em  um  toróide.    

60  Cabe  ressaltar  que  essas  relações  entre  mundo  tridimensional  e  mundo  quadrimensional  são  

apropriações   livres   que   extrapolam   certos   conceitos   encontrados   na   Topologia   e   na   Mecânica   Quântica.   Quanto   a   esta   última,   nós   nos   apropriamos   principalmente   de   conceitos   que   dizem   respeito  ao  entrelaçamento  de  elétrons  e  fótons  (essa  teoria  não  trata  da  invisibilidade  mútua   entre   dimensões,   como   vimos   acima.   A   invisibilidade   é   uma   ficção   incorporada   em   VOID,   pois   nele  estávamos  tratando  da  forma  da  observação/interferência/comunicação  entre  dimensões   representadas   pelo   espaço   interno   e   externo.   Essa   forma   será   tratada   adiante   quando   abordarmos  o  “caso  do  mentiroso”  e  o  “caso  inversão”).  Na  teoria  de  entrelaçamento  de  fótons  e   elétrons,   que   da   nossa   perspectiva   parecem   ser   entidades   independentes,   quando   estes   são   vistos  de  uma  perspectiva  quadrimensional,  eles  são,  de  fato,  o  mesmo  objeto.  Quando  pares  de   fótons  estão  entrelaçados,  é  possível  alterar  o  estado  de  um  fóton  e  instantaneamente  alterar  o   outro   fóton,   mesmo   que   eles   estejam   separados   por   grandes   distâncias.   Essa   possibilidade   de   comunicação  instantânea  não  é,  na  verdade,  uma  transmissão  de  informação  de  um  fóton  para  o   outro.  Na  verdade,  alterar  um  fóton  entrelaçado  em  outro  seria,  em  termos  quadrimensionais,   alterar   um   mesmo   “corpo”.   No   caso   dos   discos   e   do   toróide   nas   figuras   acima,   seria   a   possibilidade   de   se   alterar   um   disco   e   imediatamente   observar   a   alteração   do   outro.   Essa   alteração  se  daria,  pois  ao  provocar  uma  interferência  no  disco  estaríamos  interferindo  em  todo   o  toróide  e,  por  consequência,  no  outro  disco.    

habitante  da  esfera  e  fora  como  sendo  o  olhar  “tridimensional”  do  observador   externo),  enfatizando-­‐se  a  impossibilidade  de  comunicação  total,  será  ampliada   com   a   associação   entre   “caso   inversão”   e   “caso   mentiroso”.   Esses   casos   serão   abordados  no  fim  deste  capítulo,  depois  de  apresentarmos  os  aspectos  técnicos   do  sistema  VOID  e  a  última  versão  da  obra,  chamada  de  I/VOID/O.