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Antes   que   o   confronto   entre   as   duas   realidades   pudesse   se   efetivar   a   partir   da   confecção   de   modelos   computacionais   e   físicos,   houve   um   semestre   inteiro  de  instrumentalização:  princípios  de  programação  em  Linguagens  JAVA   e   C/C++   e   princípios   de   eletrônica   aplicados   a   vídeo   e   áudio.   Com   esse   repertório   inicial,   foi   formulado   o   “Spherical   Spaces”.   Esse   primeiro   projeto   propunha  uma  concepção  inicial  de  como  a  complementaridade  entre  simulação   e   fenômeno   físico   poderia   acontecer:   uma   realidade   virtual   configurada   como   uma   espécie   de   banco   de   dados   tridimensional   de   indexação   dinâmica,   cuja   contínua   reestruturação   seria   alimentada   pelas   observações/leituras   provenientes  do  espaço  interno  da  esfera  e  sua  dinâmica.    

 

O   texto   a   seguir39   foi   apresentado   como   proposta   para   o   exercício   da   disciplina   “Generative   Systems   Modeling”,   do   curso   “Generative   Systems”,   no   codelab_berlin.  Ele  será  apresentado  na  forma  de  citações,  sendo  interrompido   eventualmente  por  comentários.  

 

Spherical  Spaces    -­‐  A  primeira  atualização  do  Kaleydoscope  Universe    

 

“O  modo  como  nós  organizamos  informações  em  um  ambiente  digital  é   relativo   às   nossas   noções   espaço-­‐temporais.   Podemos   dizer   que   ainda   estamos  nos  relacionando  com  tempo  e  espaço  basicamente  através  do  uso   da   perspectiva   e   da   Física   newtoniana,   que   nos   diz   que   o   tempo   é   linear,   dividido  em  instantes,  e  que  o  mundo  pode  ser  descrito  como  uma  porção   de   peças   que   funcionam   em   conjunto   dentro   de   um   espaço   abstrato   e   tridimensional.   Nós   temos   sido   sensibilizados   por   esse   modelo   discretizante   de   mundo   através   do   “uso”   de   trens,   fotografia,   cinema,   telefone,   livros   impressos   e,   atualmente,   “Realidade   Virtual”.   Todos   eles   internalizam  os  conceitos  sobre  tempo  e  espaço  citados  acima.  No  entanto,   atualmente  temos  diversos  outros  modelos  mais  acurados  para  a  realidade,   mas  ainda  não  fomos  sensibilizados  sobre  e  por  eles.  

Minha  pesquisa  atual  busca  uma  maneira  de  modelar  um  tempo  não  linear   e   um   espaço   não   perspéctico   com   a   intenção   de   nos   sensibilizar   para   aspectos   da   realidade   que   ainda   não   podemos   perceber:   simultaneidade,                                                                                                                  

relação  entre  tempo  e  luz,  continuidade  entre  tempo  e  espaço,  universo  não   discreto,   espaços   n-­‐dimensionais.   Esse   espaço   modelado   deveria   ser   dinâmico   e   funcionar   como   suporte   onde   dados/informações   poderiam   interagir  entre  si  e  com  o  usuário  desse  espaço.  

A   partir   de   especulações   iniciais   a   respeito   de   um   espelho   esférico   (uma   esfera   cuja   superfície   interna   é   capaz   de   produzir   reflexos   de   um   objeto   situado   dentro   dela),   várias   questões   sobre   o   comportamento   desses   reflexos   surgiram   e   ainda   não   encontraram   resposta.   De   qualquer   modo,   essas   questões   apontam   para   uma   complexidade   que   poderia   ser   usada   como   base   para   a   produção   do   que   chamamos   de   ‘Spherical   Space’.   Essa   complexidade   diz   respeito   a   um   sistema   dinâmico   que   produz   continuamente  anamorfoses,  questionando  nossa  compreensão  e  percepção   sobre   esse   espaço,   sobre   o   objeto   nesse   espaço   e   sobre   como   esse   espaço   pode  nos  ajudar  a  perceber  o  ‘tempo  passando.”  

   

Essas  suposições  sobre  a  possibilidade  de  lidarmos  com  um  espaço  que   desconstruísse  certas  noções  espaço-­‐temporais,  embora  contivessem  um  certo   grau   de   pretensão,   derivavam   de   algumas   especulações   já   comentadas   nesta   tese   sobre   a   diferença   entre   os   reflexos   dentro   de   um   cubo   espelhado   e   uma   esfera  espelhada,  apontando  relações  entre  o  tamanho  e  a  forma  dos  reflexos  e   sua  “idade”.  

 

“O  projeto  Spherical  Space    

A   primeira   etapa   desse   projeto   é   simular   um   espelho   esférico.   Isso   poderia   ser   feito   utilizando   um   software   de   simulação   de   “luz”.   Para   compreendermos   melhor   o   comportamento   real   da   luz,   um   modelo   material   (grande   o   suficiente   para   inserirmos   uma   câmera   nele)   será   também   construído.   É   importante   ressaltar   que   a   ideia   não   é   criar   uma   simulação   realística   do   espelho   esférico,   e   sim   usar   seus   complexos   fenômenos   como   inspiração   para   um   espaço   esférico.   Para   que   compreendamos  melhor  esses  fenômenos,  vários  experimentos  deverão  ser   realizados   a   partir   da   inserção   de   uma   prótese   que   nos   possibilite   ver   e   ouvir   o   comportamento   da   luz   dentro   da   esfera,   testando   variações   dos   parâmetros   de   seus   elementos   (fonte   de   luz,   posição   do   objeto   refletido,   sensibilidade  da  câmera  etc.).”  

A   partir   desses   experimentos,   uma   estrutura   análoga   à   perspectiva   tradicional   (enquanto   mecanismo   que   estrutura   a   visualização   espacial)   poderia   ser   elaborada.   Essa   estrutura   (com   seus   processos   dinâmicos)   poderia   ser   utilizada   para   organizar   informação   de   um   modo   não   perspéctico.   A   indexação   de   dados   poderia   ser   feita   com   a   substituição   da   imagem   refletida   por   alguma   informação   (figuras,   texto,   sons,   etc.),   mantendo,   no   entanto,   o   comportamento   do   reflexo   anterior.   Poderíamos   verificar  também  o  que  aconteceria  se,  ao  invés  de  observarmos  os  reflexos   produzidos   por   um   objeto,   nós   pudéssemos   fazer   o   contrário,   em   um   processo   inverso:   diversas   informações   (figuras,   sons,   textos   que   estão   substituindo   “reflexos”   )   produzindo   um   objeto   dentro   da   esfera.   Essa   produção   aconteceria   a   partir   da   construção   do   caminho   inverso   dos  

reflexos,  isto  é,  partindo  do  espelho  em  direção  ao  objeto.  O  que  seria  esse   objeto?  Como  ele  se  fundiria  a  partir  desses  diversos  “reflexos”?”  

   

  Como   vimos   no   segmento   de   texto   acima,   o   projeto   Spherical   Space   pretendia  usar  a  esfera  espelhada  física  como  referência  para  a  modelagem  de   um   espaço   onde   informações   imitassem   os   fenômenos   nela   observados.   Esse   projeto   não   se   concretizou40.   O   modelo   digital   foi   abandonado   e   a   atenção   passou  a  ser  dada  exclusivamente  às  imagens  internas  capturadas  pela  câmera.   A   sedução   dessas   imagens,   somada   à   ampliação   gradativa   do   meu   repertório   técnico,   apontava   para   novas   direções   e   comecei   a   imaginar   novos   encaminhamentos   para   a   investigação.   A   inserção   na   esfera   foi   um   passo   que   provocou   uma   ruptura   importante   no   encaminhamento   da   pesquisa.   Esse   redirecionamento  fez  com  que  eu  concebesse  um  novo  projeto:  o  “end(o)los”.  

No   entanto,   embora   não   tenha   sido   concretizada,   essa   intenção   de   se   fazer  convergir  uma  dimensão  digital  e  uma  dimensão  analógica  assumiria  uma   outra  forma  no  projeto  que  viria  a  ser  chamado  de  M(n)EMO,  uma  fase  seguinte   ao  end(o)los  em  que,  em  vez  de  se  modelar  um  espaço  digital  que  simulasse  o   comportamento   do   espaço   analógico   da   esfera,   utilizando-­‐o   como   referência   para   uma   estruturação   dinâmica   de   dados,   começou-­‐se   a   explorar   a   justaposição   de   imagens   digitais   (gravadas,   editadas   ou   sintetizadas   digitalmente)   às   imagens   capturadas   no   interior   da   esfera.   Porém,   antes   de   abordarmos  o  projeto  M(n)EMO,  vamos  apresentar  o  projeto  end(o)los,  em  que   poderemos  observar  como  se  iniciou  a  modelagem  dos  meios  de  observação  do   espaço  interno  da  esfera.  

     

                                                                                                               

40  Essa  mudança  de  direção  deixou  de  explorar  uma  reversão  interessante:  aquela  que  criava  o  

“objeto”  a  partir  do  reflexo,  no  caso,  uma  informação  como  sendo  resultado  da  convergência  das   informações  renderizadas  na  superfície.  

 

I.4  -­‐  END(O)LOS  

 

Se  a  vontade/ímpeto  de  transparência  da  superfície  espelhada  da  esfera   não  pôde  ser  concretizada,  à  medida  que  eu  incrementava  meus  conhecimentos   sobre   tecnologias   digitais   e   programação,   uma   outra   transparência   começou   a   acontecer:   os   processos   digitais   até   então   obscuros,   passaram   a   ser   gradualmente  “visualizáveis”:  o  controle  do  software  em  relação  ao  hardware,  as   funções  computacionais  controlando  operações,  as  conversões  A/D41    passaram   a   fazer   parte   de   um   entendimento   da   esfera   que   crescia   gradualmente.   Essa   ampliação   da   visibilidade   dos   processos   maquinais   sensibilizou-­‐me   para   a   percepção  de  uma  tensão  contínua  entre  um  universo  analógico  e  um  universo   digital   que   não   dizia   respeito   somente   à   contraposição   simulação   x   fenômeno   físico.  As  idas  e  vindas  das  traduções/conversões  de  um  universo  em  relação  ao   outro   (do   analógico   para   o   digital   e   vice-­‐versa),   que   propiciavam,   em   última   instância,   a   entrada   na   esfera,   direcionavam   tanto   o   campo   teórico   como   o   empírico   para   uma   investigação   das   características   intrínsecas   de   cada   um   desses  universos.    

 

Com   o   andamento   dos   experimentos   com   o   modelo   físico   foi-­‐se   abandonando  a  preocupação  de  uma  sistematização  do  que  poderíamos  chamar   de  banco  de  dados  dinâmico  do  “Spherical  Spaces”  inspirado  nos  fenômenos  da   esfera.   O   foco   foi   deslocado   para   a   esfera   física   e   para   os   processos   de   conversões   “A/D”   citados   acima.   Assim,   os   fenômenos   observados   apontavam   para  uma  ênfase  na  exploração  visual  via  câmera  como  algo  a  ser  incorporado   como   parte   da   própria   interface   final   e   não   apenas   como   referencial   a   ser   remodelado  virtualmente,  como  acontecia  no  projeto  Spherical  Space.  

O   componente   visual   se   mostrou   tão   forte   que   passou   a   ser   o   protagonista   da   história.   E,   talvez,   mais   importante   ainda:   ficou   claro   que   a   observação  do  espaço  interno  da  esfera  era  uma  criação  contínua  da  interface,   isto  é,  ao  observar  (via  criação  de  meios  de  observação),  eu  estava  interferindo