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Game design é o processo de criação e análise de

jogos, sejam eles digitais , de cartas ou de tabuleiro, com todas as

suas especificações, regras e características. Um game designer, ou projetista de jogos, é um profissional fundamental para o desenvolvimento de qualquer jogo. É ele quem possui a visão geral do projeto, participando desde a criação do conceito, pesquisas de mercado e usuários, documentação e orientação da equipe de produção, até o balanceamento e o design de nível do jogo.

O designer de jogos é quem projeta, concebe e estabelece as regras e a estrutura do jogo. (Oxland, 2004, p. 292)

O teórico Brian Sutton-Smith (1971) ressalta que o game designer não se trata necessariamente de um programador, designer visual, ou gerente de projetos, embora, às vezes, ele também desempenhe esses papéis no projeto. Um game designer pode trabalhar sozinho ou como parte de uma equipe maior. Ele pode desenvolver jogos de cartas, sociais, digitais, ou qualquer outro tipo de jogo. O foco de um game designer é projetar o jogo, junto a concepção e elaboração de regras e estruturas que resultam em uma experiência para os jogadores. Game Design é uma atividade de projeto, o processo tem início a partir de uma simples ideia, seja ela totalmente nova ou a releitura de um conceito existente, na cabeça do game designer ou em reunião com a equipe, onde todos podem contribuir até fechar o primeiro conceito do projeto. Esse conceito é arquivado no chamado GDD (Game Design Document), documento principal resultante das ideias e dados-chave concebidos e controlados pelo projetista de jogos. Este documento acompanha todo o

1 Chain-points: Pontos que

originam ou ligam partes na história e/ou contexto do game.

2 Hooks: Partes do jogo em que

se deixa abertura para que a história siga, mude de rumo, abra novas missões ou dê apoio a algum background ou elemento, se tornando pontos chave. desenvolvimento do jogo, podendo

ser alterado ou incrementado sempre que forem percebidas modificações ou melhorias a serem feitas, visando tanto abarcar a criatividade e técnica da equipe, quanto satisfazer as necessidades do cliente.

Ao finalizar o projeto, os designers possuem a responsabilidade de garantir que a jogabilidade no game se mantenha em um padrão uniforme, independente de ser um jogo causal e rápido ou um longo, cheio de desafios.

O que faz um game designer

Dentro do processo de design nos games, podemos encontrar as seguintes especialidades (BRATHWAITE, SCHREIBER 2009, p. 5):

World Design: Área responsável pela concepção do contexto onde se passa o jogo. Mundo, cenário, tema, gênero, plano de fundo, pontos de apoio, chain-points1 e

hooks2 são desenvolvidos pelo

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Concept art do jogo Star Wars 1313, com data de lançameto indefinida, após a compra da LucasFilm pela Disney.

Chefe, profissional que coordena e supervisiona o trabalho dos outros projetistas visuais envolvidos no projeto. Ele é o designer principal do jogo, que garante a integração e a comunicação entre as equipes. System Design: Desempenhado pelo System Designer ou pelo próprio Lead Designer, esta área gera o sistema de regras e padrões

matemáticos subjacentes que serão aplicados ao mundo, cenário e personagens do jogo, levando em consideração o equilíbrio e as definições que o jogo deve abarcar. Content Design: Este é o campo onde se cria todos os personagens, peças, missões, itens, puzzles, locais específicos e até armadilhas. O Content Designer precisa de

3 Concept artist

É o profissional que trabalha com Concept Art, ou Arte Conceitual, que é uma forma de ilustração que possui como objetivo principal a representação visual de uma ideia que ainda não existe, para utilização em filmes, jogos, animações, revistas, livros, móveis, automóveis, e até casas e prédios, antes mesmo do produto final começar a ser desenvolvido. Essas ilustrações podem ser muito ou pouco detalhadas, dependendo do objetivo e conceito que se precisa transmitir, o que otimiza o tempo de execução do projeto e antecipa muitos dos problemas que poderiam vir a acontecer devido a falhas na comunicação entre os setores de produção ou falta de instrução e detalhamento da ideia.

Um concept artist, além de possuir as habilidades de um artista, precisa saber trabalhar com prazos rigorosos e ter um conhecimento amplo do campo de Design Gráfico. A interpretação de ideias e conceitos de forma gráfica, juntamente com a capacidade de criar nos mais diversos estilos e técnicas, é o que faz o diferencial destes profissionais.

competências artísticas apuradas para assumir a coordenação dessa área, por isso, é onde geralmente encontramos mais Concept Artists3

envolvidos, que agem juntamente com Ilustradores e Designers Gráficos.

Level Design: Design de Nível, Design de Ambiente ou Game Mapping, são alguns dos nomes

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alguns nomes mundiais do Game design:

Akira Toriyama: Autor japonês criador de diversas séries como Dragon Ball, Dr. Slump e game designer de jogos como Blue Dragon, Dragon Quest Monster e Chrono Trigger.

Kojima Hideo: Designer japonês de jogos, que trabalha na Konami. Diretor-executivo e chefe do estúdio Kojima Produtions, é o criador de Metal Gear, Snatcher e Policenauts.

Hironobu Sakaguchi: Game designer, programador e diretor de jogos japoneses. Criador da série Final Fantasy, possui longa carreira no mundo dos jogos, participando da criação de diversos games. Will Wright: Designer de games americano e co-fundador da empresa de desenvolvimento de

jogos Mazis, que agora faz parte da Eletronic Arts. Criou o SimCity e, alguns anos depois, a série The Sims.

Shinji Mikami: Designer de jogos e criador do Resident Evil e Survival Horror, Devil May Cry, Onimusha, entre outros.

Satoshi Tajiri: Criador da série de jogos digitais Pokémon pela Nintendo, que deu origem ao anime de mesmo nome.

Shigeru Miyamoto: Designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido pelas criações de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, entre outros. Rafael Grassetti: Character Artist brasileiro que já trabalhou na Ubisoft Montreal e hoje é designer- chefe da Mass Effect. Participou do desenvolvimento da série Assassin’s Creed.

dados a esta área que projeta os estágios e locações com base na sensação que se deve passar ao jogador, analisando possíveis puzzles e/ou armadilhas de acordo com cada nível.

Além das atribuições citadas, há ainda o Design de Interfaces que desenvolve e conduz a navegabilidade; as interações diversas; e o feedback ao jogador. Como os menus do jogo e os HDUs (atributos do player – pontos de vida, magia, munição e armas, entre tantos outros, de acordo com o projeto), os quais caminham paralelamente ao projeto, não sendo, assim, dependentes dele. Game Design é então, o resultado da integração da multiplicidade de áreas do projeto do jogo, as quais são dependentes e precisam de

coordenação para que caminhem dentro dos objetivos planejados. O Game Designer é o responsável por garantir que essa integração aconteça da melhor forma possível. Para isso, o profissional não precisa dominar com excelência todas essas áreas, mas sim entender e compreender todas as etapas, que são essenciais para qualquer game. Outra função do Game Designer é observar e analisar os principais pontos do desenvolvimento do projeto, o que inclui o estudo dos clientes, público-alvo, cultura, abordagem, intenção e mensagem. Os aspectos citados devem ser levados em

consideração pelo

Game Design é uma atividade de projeto.

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86 projetista juntamente com os 87

empresários, por possuírem uma visão global do projeto e do objetivo do jogo, conseguindo assim, gerir as equipes para que caminhem juntas, atendendo às necessidades do jogo. Esse fator é muito importante, pois muitos games parecem ser extremamente bem elaborados em diversos aspectos, porém acabam não agradando o público-alvo, por exemplo, caracterizando uma falta de estudo da área pela equipe. Em empresas pequenas e/ou independentes o Designer, ou até mesmo um programador, acaba precisando assumir mais de um destes papéis (e às vezes todos eles), sem contar com mão-de- obra externa, o que pode limitar o resultado desses projetos.

Outras formas de se

trabalhar com jogos

Existem diversas possibilidades de atuação do design na área de jogos. Além da criação e desenvolvimento do jogo, é possível trabalhar ainda

na identidade visual e divulgação dos games.

Na publicidade e marketing, o profissional recebe o material já disponível do jogo, como logotipo, imagens 3D, ilustrações, concept arts, e projeta o visual em que o jogo será apresentado ao público, criando desde cartazes até vídeos de apresentação.

Competências de um game

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