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humanos. O Nephalim recebe um bônus de +3 no Carisma.

2 Pontos: O nephalim conhece duas

encarnações passadas. É bastante provável que os antigos inimigos já estejam mortos, mas alguns como vampiros, anjos e demônios ainda podem estar ativos. Essas memórias fortalecem sua personalidade, conferindo-lhe um bônus de +6 na Força de Vontade. Devido ao sentimento com que se agarra às memórias e suas paixões, torna-se mais inspirado em certas áreas. Ele pode escolher uma Perícia e receber na mesma um bônus de 10% devido a sua dedicação.

3 Pontos: O Nephalim conhece cinco de

suas encarnações passadas. São séculos de memórias que surgem intensamente. Ele sabe onde viveu e o que fez nessas épocas, inclusive todos os problemas que enfrentou com sociedades secretas e seres sobrenaturais. Devido à quantidade de memórias e sentimentos, sua mente se abre para o mundo, permitindo entender melhor como é o funcionamento das coisas. Recebe um bônus de +6 em Inteligência. O fato de ter lidado com tantas criaturas e sociedades lhe dá um entendimento intuitivo deles, conferindo-lhe um bônus de +20% sempre que lidar com um tipo específico de criatura ou sociedade sobrenatural.

4 pontos: O Nephalim conhece cinco de

suas encarnações passadas e mais três outras aleatórias além disso, no entanto nenhuma delas a primeira encarnação. Essas ajudam a compreender o mundo de um modo que ele não se impressiona ou se distrai com o que já lhe parece antigo e sem novidades. Suas surpresas são menores, de modo que consegue se concentrar em perceber o real e imediato, recebendo um bônus de +6 na Percepção. O bônus para lidar com o ser sobrenatural escolhido sobe para +30% e ele ainda pode escolher mais um em 20%.

Memórias Arcanas

Esse Aprimoramento está disponível para Nephalim que tiveram treinamento mágico em suas vidas passadas, o que é bastante provável para a maioria. As memórias arcanas são exclusivamente para conhecimento mágico do Nephalim. Ele se lembra dos gestos necessários para completar as magias e do poder das mesmas.

Sabe como lidar com as forças mágicas do universo e dobrá-las a seu favor.

A diferença principal entre as memórias arcanas e os poderes mágicos é que esse Aprimoramento não confere Pontos de Magia. O Nephalim lembra-se de seus poderes, mas a energia da magia depende de algo mais amplo. Ela é a adaptação da alma, corpo e mente com as forças do universo. Apenas com a alma, é impossível canalizar as energias eficientemente.

1 Ponto: O Nephalim recebe mais três

pontos de Foco.

2 Pontos: O Nephalim recebe mais dois

pontos de Foco (acumula-se com o nível anterior, gerando um total de cinco pontos).

3 Pontos: O Nephalim recebe mais três

pontos de Foco (acumula-se com o nível anterior, gerando um total de oito pontos). Para adquirir esse nível, precisa assumir pelo menos um Aprimoramento negativo, pois chegou a um ponto tão crítico de sua alma, que o poder afeta sua encarnação.

Memórias Espirituais

O Nephalim passa boa parte de sua existência como uma alma vagando pelos vales espirituais e pela penumbra da Terra. É um tempo de trevas e o mais difícil de se ter memórias para recordar. As conturbações de Spiritum vedam as lembranças e a visão e o pouco que surge muitas vezes não pode ser relembrado quando em vida, pois as partes mais terríveis e escuras de Spiritum não são nada saudáveis para as mentes mortais.

A maioria dos Nephalim que relembra seus tempos desencarnados já tem conhecimento de magia e preparação mental. Quando esse conhecimento surge sem preparação, as visões tendem a enlouquecer a mente atual a um ponto em que a conexão corpo, mente e alma se estilhaça.

1 Ponto: O Nephalim tem visões sobre

Spiritum, reconhecendo o tempo que passou e sabendo dos perigos que existem por lá. Recebe um bônus de 10% nos testes de Conhecimento Spiritum e um dado de proteção contra qualquer poder relacionado a espíritos ou ao Caminho Spiritum. Esse bônus não é dividido ou reduzido em testes difíceis ou quando a mente do Nephalim é afetada, já que são memórias que surgem das partes mais internas da alma.

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2 Pontos: O Nephalim recebe 3 pontos de

bônus no foco para magias que utilizem a o Caminho de Spiritum. Esse bônus apenas amplia o conhecimento já possuído, mas não serve como magia propriamente diga para níveis iniciais. O Nephalim precisa comprar os primeiros níveis de Spiritum com Poderes Mágicos.

3 Pontos: O Nephalim se lembra dos

espíritos mais tenebrosos que conheceu nos Vales Eternos enquanto esteve desencarnado. Ele sabe seus nomes e quando já foram encarnados. Isso lhe dá poder de barganha no mundo espiritual, permitindo que use o nome de cada um para abrir portais e amedrontar espíritos. Ele recebe um bônus de +3 em Carisma para lidar com seres espirituais, além de um bônus de +1 no foco quando usa magias de Controlar Spiritum e mais um dado de defesa contra poderes relacionados a espíritos ou ao Caminho Spiritum.

Memórias Práticas

As memórias práticas são um tipo de lembrança de um Nephalim, compreendendo as informações relevantes em questões técnicas. Ao contrário as memórias afetivas, aqui não existe sentimento algum, apenas uma série de informações de como se faz e o que se faz. O Nephalim se lembra do que fez em encarnações passadas, recordando as principais Perícias que aprendeu e estudou com maior intensidade. Ele não tem lembranças relevantes sobre como aprendeu ou qual a vontade que teve em fazer aquilo. Só entende como se atira com um arco, mas não faz ideia da emoção que sentiu quando o usou o mesmo durante a Guerra dos Cem Anos, lutando entre os ingleses e massacrando os franceses que haviam matado seu irmão.

Os entendimentos das memórias práticas surgem mais lentamente com a vida do Nephalim. Elas são aumentadas aos poucos no decorrer da vida, raramente surgindo como um conhecimento súbito de sua natureza e passado. Esse Aprimoramento poder ser comprado em qualquer etapa da vida do Nephalim, demonstrando que a alma e a mente dele continuam se desenvolvendo incessantemente. Toda Perícia comprada através desse aprimoramento deve ser marcada.

1 Ponto: O personagem se lembra de

algumas de suas Perícias. São apenas Perícias pouco relacionadas com o que já sabe de sua vida

atual. Esse processo é o da alma chamando pela mente, diferenciando-a da nova vida e mostrando que ele é mais do que aquilo. O Nephalim tem 40 pontos de Perícia extras, mas só pode gastar com habilidades novas, não podendo aumentar outras e nem usar os pontos de criação de personagem ou ganhos por nível para aumentar essas novas compras. As mesmas só podem ser aumentadas no nível seguinte após o Aprimoramento ter sido adquirido.

2 Pontos: O personagem desenvolve as

lembranças práticas, aprofundando-se nessas memórias enquanto seu poder se desenvolve. Ele recebe 40 pontos para distribuir entre as Perícias adquiridas através de Memórias Práticas ou que já tenham sido marcadas como anteriormente treinadas.

3 Pontos: As habilidades do Nephalim se

revelam cada vez mais. Ele recebe um bônus de +30 para gastar nas perícias de sua atual encarnação. Os anos de aprendizado despertam a lógica de seu cérebro, o que lhe confere um bônus de +3 em Inteligência.

4 Pontos: O Nephalim lembra-se de uma

Perícia que estudou com afinco durante várias encarnações. Aprendeu tão bem sobre ela que se tornou um verdadeiro mestre na mesma. O Nephalim pode escolher uma Perícia em que todos os testes terão um nível de dificuldade a menos, passando assim de Normal para Fácil e de Difícil para Normal.

Aprimoramentos Negativos

Alma Cansada

Tantas encarnações e vidas, tantas passagens pelo mundo cansam aos poucos o Nephalim. Ele perde a vontade de viver e continuar na danação eterna de sempre seguir tantas ações que lhe parecem repetidas. Essa alma se esvai em vontade e perde o interesse pelas coisas.

- 1 Ponto: O Nephalim não pode possuir a

Perícia Empatia, pois não consegue mais se interessar pelo convívio com as pessoas. Também recebe um redutor de – 3 no Carisma devido ao desinteresse ou amargura ou ironias presentes nos

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