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1. O valor da inscrição (Buy-in) será de R$ 7,00 para sócios e R$10,00 para não sócios da ATEQA (1500 pontos em fichas).

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Regulamento do I Wolrd Series ATEQA de Poker No Limit Texas Hold'em

VALORES DE INSCRIÇÃO, REBUY E ADD-ON

1. O valor da inscrição (Buy-in) será de R$ 7,00 para sócios e R$10,00 para não sócios da ATEQA (1500 pontos em fichas).

2. O Valor do add-on será de R$ 10,00 (2000 pontos em fichas).

CLASSIFICAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES

1. Os jogadores serão classificados conforme suas permanências, ou seja, o primeiro jogador que perder todas as suas fichas, independentemente da mesa, será considerado último colocado e estará fora do campeonato e assim sucessivamente.

2. Jogadores serão alocados na mesa e terão os seus lugares designados randomicamente através de um sorteio em cada fase do torneio.

3. Se um jogador inscrito não estiver presente no momento do início do torneio, o mesmo pagará todos os blinds e antes cabíveis até sua chegada (“sitting out”). Se o jogador chegar e ainda lhe sobrarem fichas, ele/ela pode jogar com estas fichas.

4. As fichas utilizadas para o torneio não possuem valor monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão ser removidas da área do torneio.

ESTRUTURA DE DISPUTA

1- O campeonato será disputado na modalidade “No Limit Texas Hold'em”, utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas).

2- Cada jogador receberá um cartão (Ficha de Controle) onde estará escrito a sua mesa e a posição na mesma. O jogador não poderá perder esse cartão, em momento algum durante o torneio, pois isso pode implicar na sua desclassificação.

§1º Sempre que solicitado o jogador entregará o cartão a organização. Em caso de ser eliminado do torneio, deverá entregar seu cartão a organização.

§2º Todos os cartões devem ser mantidos sobre a mesa de jogo, visivelmente.

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§1º As fichas iniciais terão os seguintes valores: 25, 50 e 100.

§2º As fichas de 25 e 50 serão recolhidas (Kill Chips) e substituídas mantendo o valor em fichas do jogador em momento que a organização julgar necessário.

4- A quantidade absoluta de fichas poderá ser modificada de um cacife para outro se mantendo o valor de pontos em fichas.

§1º O valor de cada ficha (por cor) será definido pela organização e poderá ser alterado a qualquer tempo seguindo a regra do caput desse artigo.

5- Só serão aceitas fichas fornecidas pela organização do torneio.

6- O jogador não poderá trazer outras fichas para a mesa, com exceção de uma ficha ou objeto para proteção de cartas (“card cap”).

7- A organização se reserva ao direito de a qualquer momento realizar contagem confirmatória nas fichas dos participantes.

8- As fichas dos jogadores devem sempre permanecer sobre as mesas, visivelmente. Se algum jogador retirar fichas da mesa, estas perdem a validade. Não haverá exceções. O jogador poderá ser punido e até eliminado do torneio a critério da organização.

9- Os jogadores devem manter suas fichas organizadas de modo que todos os outros jogadores na mesa possam ver quantas fichas este tem. As fichas de maior valor devem sempre estar à vista, nunca escondidas atrás de fichas de menor valor.

10- O torneio será disputado em quatro fases a serem realizadas nos dias 23, 30 setembro, 07e 14 de outubro, sendo que no dia 14/10 haverá apenas a mesa final.

11- Disputarão o campeonato jogadores divididos em uma mesa de até 10 pessoas em cada dia.

12- No último dia a mesa será composta apenas de 9 jogadores que serão os três primeiros colocados nos datas anteriores.

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Tempo de Jogo Blinds 0 – 20min 25/50 20min – 40 min 50/100 40min – 1h 100/200 1h – 1:20h 100/200 1:20h – 1:40h 200/400 1:40h – 2h 400/600 2h – 2:20h 400/600 2:20h – 2:40h 600/800 2:20 h – 3h 800/1000 ante 50 3h – 3:20h 800/1000 ante 50 3:20h – 3:40h 1000/1500 ante 50 4h – 4:20h 1500/2000 ante 100 4:20h – 4:40h 2000/2500 ante 100 5h 2500/3000 ante 200 ELIMINAÇÕES E CLASSIFICAÇÃO

1- Classificam-se para a finail os 3 primeiros colocados de cada mesa da fase eliminatória.

§1º Serão considerados classificados os 3 últimos jogadores que restarem em cada mesa. §2º Em caso de haver mais de 3 jogadores na mesa ao término do tempo, serão considerados classificados aqueles que possuírem mais pontos em fichas.

§3ºNa mesa final, caso o jogo dure mais de 5 horas ele irá até haver um campeão com os blinds de 2500/3000 ante 200.

2- O jogador que ficar sem fichas após já ter feito o seu rebuy ou que, ao ficar sem fichas abra mão do rebuy será eliminado do torneio principal

3- Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada (caso estejam jogando na mesma mesa será considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela mão com o maior número de fichas, inclusive se ocorrer a eliminação simultânea em mais de uma mesa.

4- Solicita-se aos jogadores da mesa que colaborem com a organização avisando das eliminações em suas mesas. Um jogador que não informar a sua eliminação poderá ser classificado como último colocado da etapa.

5- O último jogador que restar com fichas na mesa final será considerado o campeão do torneio.

REBUYS

1- Recompra (Rebuy): Serão permitidos rebuys ilimitados por jogador até a primeira hora de torneio. ( §1º Após a primeira hora todos os jogadores terão a oportunidade de comprar um add-on no valor de R$10,00.

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§2º Ao perder todas as suas fichas em uma jogada (foi all-in e perdeu), o jogador poderá proceder com a recompra. Esse anúncio deverá ser feito antes do início da mão seguinte (próxima distribuição de cartas).

I - só poderá ser recomprado o valor integral do buy-in/add-on, não sendo permitido nenhuma fração diferente dessa compra.

II - Para realizar a sua recompra o jogador deverá anunciar em voz alta.

III - A recompra é feita entre mãos jogadas. Portanto se um jogador anunciar a recompra no meio de uma mão, as novas fichas não entrará em jogo até que a mão atual tenha terminado, e o jogador esteja apto à recompra.

IV - O jogador que anunciar a intenção da recompra fica comprometido a fazê-la, assim que a mão em jogo termine.

DEALER E BLINDS

1- A organização sorteará o assento onde começará o botão de dealer inicial do torneio.

2- O dealer é responsável pela administração da mão em jogo, ou seja, deve controlar as apostas e fazer cumprir as regras estabelecidas no presente regulamento.

3- Os blinds serão aumentados nos períodos de tempo estabelecidos no artigo 13 do capítulo “Estrutura de Disputa”.

4- O aumento dos Blinds será anunciado pela Organização. Se as cartas ainda não tiverem sido embaralhadas, o aumento entrará em vigor imediatamente. Caso contrário, se o embaralhamento de cartas já tiver sido iniciado, o aumento valerá apenas na mão seguinte.

5- Um jogador deve estar em seu lugar no momento que todos os jogadores receberam suas duas cartas iniciais ou sua mão estará descartada automaticamente. Os jogadores também devem estar nos seus lugares para solicitar tempo (1 minuto).

6- Se um jogador que não está presente na mesa (“sitting-out”) estiver “all-in” nos blinds ou antes será aplicado o fold (e conseqüente eliminação) automático na mão de um jogador ausente.

7- Quando fichas de baixo valor forem retiradas de jogo (colour-up) as fichas que sobraram sofrerão o processo de chip-race, onde uma carta por ficha deverá ser dada aberta para cada jogador, a partir do assento 1. A maior carta receberá a nova ficha, com o máximo de uma ficha por jogador. Um jogador não poderá ser eliminado do torneio devido a perder fichas no chip-race. Ele receberá uma ficha de menor valor disponível.

JOGO

1- Cada jogador, quando for sua vez, poderá apostar qualquer quantidade de suas fichas (os valores devem ser obrigatoriamente múltiplos de 25 na fase eliminatória e múltiplos de 100 nas fase

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subseqüentes), inclusive a totalidade das mesmas (“All-in”), porém, uma aposta e seus eventuais aumentos não poderão ser inferiores ao valor do Big Blind ou da aposta atual.

2- As fichas indivisíveis irão para a esquerda do dealer, i.e. o jogador mais early position envolvido na mão.

3- O jogador que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, localizadas à sua frente, onde todos os demais jogadores da mesa possam reparar quem está participando daquela jogada. As cartas deverão ficar obrigatoriamente sobre a mesa (não seguras na mão) e a frente de sua pilha de fichas.

4- Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mão, o jogador deverá anunciar o valor em voz alta.

5- Um jogador que expuser as suas cartas enquanto ainda está na mão poderá receber uma penalidade, mas não terá sua mão morta. A penalidade entrará em vigor no final desta mão.

6- Se qualquer jogador ao longo da mão jogar uma ou duas de suas cartas fora (no monte considerado fora do jogo, conhecido como “muck”), sua mão estará anulada nessa rodada.

7- A organização poderá julgar uma mão válida mesmo estando no monte (muck), apenas em casos extremos, i.e., de uma informação incorreta dada ao jogador ou erro do dealer e as cartas são claramente identificáveis no monte.

8- Quando nos heads-up o small blind será o button e age primeiro pré-flop e depois pós-flop. O botão pode ser ajustado para evitar que um jogador pague duas vezes o big blind.

9- O torneio utilizará o dead Button. Quando o jogador que seria o Button é eliminado, o botão será colocado no lugar vazio para que todos os jogadores paguem o Big e o Small Blind. Da mesma forma, pode haver apenas um Blind em uma mão caso o jogador que seria o Small Blind seja eliminado.

10- Os jogadores devem permanecer à mesa se ainda tem ações na mão.

11- Um jogador deve sempre mostrar as duas cartas de sua mão para concorrer ao pote, mesmo que esteja jogando com a mesa (utilizando as 5 cartas comunitárias).

APOSTAS

1- Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas.

2- Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão (ranking do jogo) feito por um jogador não são finais até verificação pelo dealer ou outros jogadores. O jogador que intencionalmente declarar um jogo diferente do seu jogo real poderá sofrer penalização.

3- Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Fora da sua vez poderá ser e será permanente se a ação até chegar a sua vez não for modificada. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação por outro jogador e, portanto, a declaração permanece válida. Um all-in declarado fora da hora, também segue esse mesmo procedimento.

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4- As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos (string bets) sem uma declaração verbal do valor prévia serão desconsideradas, valendo apenas o primeiro movimento.

5- Os dealers não podem contar os potes para informar a um jogador exceto em caso de all-ins e side pots.

6- Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um jogador que já tenha agido na rodada.

7- Se um jogador fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido. Uma aposta all-in menor de que um aumento completo não reabre a ação na rodada.

8- Jogar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento (call) se o jogador não anunciar que é um aumento. Se o jogador anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Após o flop uma aposta de uma única ficha de grande valor, será considerada o valor da ficha. A declaração de valor deve ser feita antes de a ficha tocar a mesa.

9- Um jogador que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All-in" ou termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda realizar o movimento característico empurrando todas as suas fichas em direção ao centro da mesa. Todas as cartas devem ser expostas quando um jogador está all-in e não há mais apostas na mão.

10- Uma vez que um jogador tenha demorado um período razoável de tempo para tomar uma ação, outro competidor pode chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar. Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo dealer após o minuto inicial. Ao final da contagem a mão será declarada morta se o jogador não tiver agido antes.

11- Não é permitido virar cartas (flop, turn ou river) após a jogada estar encerrada (um jogador apostou e não foi pago pelos demais). – Rabbit hunting.

12- Ao final da mão o primeiro jogador a mostrar as cartas foi o ultimo a apostar na rodada. Caso a rodada tenha sido encerrada sem apostas (todos declaram “mesa”), o primeiro a mostrar as cartas será o jogador a esquerda do dealer (o mais early position).

OBSERVAÇÕES

1. Os jogadores não podem solicitar trocas de baralho, a não ser que haja defeitos no baralho.

2. Os jogadores são obrigados a proteger outros jogadores durante o torneio em todos os momentos. Sendo assim, jogadores, estejam na mão ou não, não poderão:

I - Revelar o conteúdo de suas mãos estejam elas vivas ou fora do jogo (folded).

II - Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa. III - Ler uma mão que ainda não foi mostrada.

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3. One player to a hand, significa que o jogador não poderá mostrar sua mão a nenhum outro jogador ou espectador participante ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo.

4. Se o dealer retirar cartas não protegidas de jogo, o jogador não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. É obrigação de o jogador proteger suas cartas colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas, ou mantendo-as próxima de suas fichas ao alcance de suas mãos. Se o jogador aumentou a aposta e esta ainda não foi chamada o aumento será retornado ao jogador.

5. A repetição de violações de etiqueta será penalizada (falar palavrões, ser descortês com outros jogadores ou com a organização, atrasar o jogo propositalmente, tocar excessivamente as cartas ou fichas de outro jogador ou falar excessivamente atrapalhando a mesa são exemplos de quebra de etiqueta).

6. Os jogadores devem agir na sua vez. A repetição de erros agindo fora da vez poderá ser punida. 7. É proibido falar ao celular ou utilizar quaisquer outros métodos eletrônicos de comunicação durante o jogo. Se um jogador atender ou permanecer falando no celular durante uma mão, é considerado fora do jogo.

8. Se uma carta com outro padrão de baralho (a parte de trás do baralho é diferente) é encontrada na mão de um jogador, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores. Se uma carta de outro baralho é encontrada no monte de cartas a serem distribuídas, a mão continua normalmente e esta carta é retirada do baralho.

9. Se duas cartas do mesmo valor e naipe são encontradas numa mão, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores (sujeito à próxima regra).

10. Se um jogador sabe que o baralho está defeituoso ou incorreto, este tem por obrigação apontar o erro. Se o jogador tenta se utilizar deste fato para ganhar um pot, ele perde o direito às fichas e todas as fichas do pot permanecem na mesa para serem disputadas na próxima mão.

11. Se existem fichas a mais no pot resultando da regra anterior, o jogador penalizado pela regra 10 acima, tem direito a disputá-las.

12. Uma carta virada para cima no baralho é tratada como carta queimada, e será descartada.

13. Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após a mão o baralho deve ser trocado por um baralho completo.

PENALIDADES

1- Uma penalidade PODE ser dada se um jogador expuser qualquer carta com a ação ainda acontecendo, esteja ele na mão ou não. Se ele jogar uma carta para fora da mesa, violar a regra do one player to a hand. Uma penalidade SERÁ dada em caso de soft play, cooperação combinada previamente, abusos ou comportamento inadequado.

2- As penalidades poderão ser:

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§1º O jogador punido irá perder uma mão vezes o número de jogadores em sua mesa, vezes um número de rounds de acordo com a gravidade ou repetição do seu ato, variando de 1 a 4, de acordo com a decisão da organização. Um jogador que contestar a decisão poderá ser desclassificado. Durante todo o período o jogador punido deverá permanecer longe da mesa.

§2º Infrações repetidas terão penalidades maiores.

3- A Organização se reserva o direito de punir qualquer jogador que prejudique o bom andamento do jogo.

4- Agressões não serão toleradas. Agressão verbal e/ou física implicará em suspensões a critério da organização, visando o conforto e bem-estar dos demais participantes.

FICHA DE CONTROLE

1. No ato da inscrição cada participante receberá um cartão (Ficha de Controle) que servirá de ingresso para o local do torneio e onde será feito o controle de torneio do jogador. O jogador não poderá perder esse cartão, em momento algum durante o torneio, pois isso pode implicar na sua desclassificação.

§1º Sempre que solicitado o jogador entregará o cartão a organização. Em caso de ser eliminado do torneio, deverá entregar seu cartão a organização.

§2º Todos os cartões devem ser mantidos sobre a mesa de jogo, visivelmente.

2. O campo Buy-in pago deverá receber uma rubrica do organizador quando efetuado o pagamento da inscrição.

3. O campo Cadastrado deverá receber uma rubrica do organizador quando o jogador for cadastrado no dia do torneio.

4. Sem as duas rubricas o jogador não poderá participar do torneio. DISPOSIÇÕES FINAIS

1- A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da organização será considerada final durante o torneio 2- Todo jogador participante deverá estar previamente consciente deste regulamento e atesta sua aceitação incondicional a tudo que foi descrito neste regulamento no momento de sua inscrição.

3- Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a organização do torneio.

4- A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer mau-funcionamento de objetos pessoais dos participantes.

5- Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a problemas técnicos, intervenções não-autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste

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torneio, a organização se reserva o direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, re-agendar ou suspender o torneio.

6- Em caso de suspensão do torneio, a organização se pronunciará em até 48 horas após o mesmo sobre premiação e/ou devolução de inscrições.

7- Quaisquer questões não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas a um membro da organização presente no local e sua decisão será considerada a regra vigente para este torneio.

8 – A organização se reserva o direito de alterar as disposições relativas à mecânica de jogo até 48 horas antes da hora marcada para o início do evento.

[1] Regras elaboradas com base no regulamento oficial 2008 da ASSOCIAÇÃO DOS DIRETORES DE TORNEIOS DE POKER DO BRASIL

REGRAS DO JOGO – Iº WORLD SERIES ATEQA DE POKER NO LIMIT TEXAS HOLD'EM

O jogo Texas Hold’em é um membro relativamente novo da família do poker, mas é a variante do jogo de poker mais popular no mundo nos últimos anos. Por esse motivo Texas Hold’em no Limit será a variante utilizada no torneio.

Regras Básicas:

1. No jogo Texas Hold’em, cada jogador recebe duas cartas fechadas que os outros jogadores não conseguem ver.

2. De seguida serão colocadas, sucessivamente, cinco cartas na mesa. São as cartas comunitárias, que todos os jogadores poderão utilizar para completar uma mão de poker com cinco cartas.

3. Para completar o melhor jogo de poker possível, poderá utilizar tanto as suas duas cartas fechadas em conjunto com três das cartas comunitárias que se encontram na mesa, como poderá usar apenas uma das suas cartas fechadas juntamente com quatro cartas comunitárias, ou simplesmente utilizar todas as cinco cartas comunitárias.

4. O jogador que conseguir formar a melhor mão de poker ganha o pote que se encontra em jogo.

5. O jogo Texas Hold’em é jogado com blinds. Antes de serem distribuídas as cartas, os primeiros dois jogadores que se encontram à esquerda do dealer deverão colocar uma small blind e uma big blind, respectivamente, para criarem um pote inicial.

Sobre a distribuição de cartas:

Quando tiverem sido colocadas as blinds, são distribuídas duas cartas fechadas a cada um dos jogadores, as chamadas pocket cards.

Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do jogador que colocou a big blind.

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O Flop

Quando tiver terminado a primeira ronda de apostas, serão colocadas mais três cartas na mesa, voltadas para cima. Estas três cartas designam-se de flop.

Inicia-se então a segunda ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.

A Turn Card (quarta carta comunitária)

A seguir à segunda ronda de apostas é colocada na mesa a quarta carta comunitária. É a chamada Turn Card.

Inicia-se então a terceira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.

A River Card (quinta carta comunitária)

A quinta e última carta comunitária é chamada de river card. O jogo é então terminado com a quarta e última ronda de apostas, que começa também com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.

Se permanecer mais do que um jogador em jogo depois de realizadas todas as apostas, vai então fazer-se o showdown, a revelação das cartas. Pedro Figueiredo 16/01/2008

Ações Possíveis:

Fold – O Jogador não prossegue na disputa da ronda / Desistir da ronda. Check – Prosseguir em Jogo não aumentando o valor do Pote / Passar a vez. Bet – Colocar uma aposta.

Call – Colocar uma aposta (Bet) equivalente à máxima existente na mesa. Raise – Fazer uma aposta (Bet) equivalente à máxima, mais um valor adicional. Classificações das Jogadas:

Royal Straight Flush – Dez, Valete, Dama, Rei, Ás do mesmo naipe.

Straight Flush – Uma Sequência com todas as cinco cartas do mesmo naipe.

Poker – O Poker (jogada que dá o nome ao jogo) consiste em quatro cartas de igual valor juntas com qualquer outra quinta carta.

Full House – O Full House consiste numa mão composta por um trio e um par.

Flush – O Flush consiste em quaisquer cinco cartas de um mesmo naipe, mas que não se encontram em sequência.

Sequência – Uma sequência consiste em quaisquer cinco cartas de dois ou mais naipes que se encontrem por sequência do seu valor, sendo o Ás valendo o máximo ou o mínimo na sequência.Como é óbvio, não é necessário possuir um Ás para concluir uma sequência: quaisquer cinco cartas ordenadas pelo seu valor será suficiente.

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Trio – É uma mão composta por quaisquer três cartas do mesmo valor, mais duas cartas que não constituam um par e que não incluam uma quarta carta do mesmo valor das que compõem o trio.

Dois Pares – Dois pares é uma mão que consiste em duas cartas do mesmo valor, duas cartas de outro valor, e em qualquer outra quinta carta, cujo valor seja diferente dos dois pares anteriores.

Um Par – Um par são quaisquer duas cartas de igual valor, que sejam acompanhadas por três outras cartas que não se combinem com as outras duas para formar quaisquer das outras mão de valor superior que apresentámos em cima.

A carta mais Alta – A carta mais alta de todas as mãos presentes em jogo. No caso das cartas fechadas que cada jogador possui serem mais baixas que as cartas comunitárias, haverá um distribuição equitativa do pote que se encontra em jogo.

Kicker - Muitas jogadas do póquer são decididas através da carta que não participa das jogada principal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal factor de desempate proporciona ainda mais emoção ao jogo.

Referências

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