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POLÍTICAS PÚBLICAS PARA A INSERÇÃO DAS TECNOLOGIAS

POLÍTICAS PÚBLICAS PARA A INSERÇÃO DAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

2.2. AS TECNOLOGIAS NA BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR

Em sintonia com essa tendência, o Brasil incorporou o tema tecnologia à BNCC, criada em 2017, após receber contribuições de diversos atores. Esta tem o intuito de incentivar o fortalecimento e a qualidade da educação por meio de um patamar comum de aprendizagens a todos os estudantes. É ainda uma estratégia para promover a equidade na educação brasileira. O processo de incorporação do tema “tecnologia” nas competências gerais e específicas da BNCC, bem como em cada um dos componentes curriculares, podem ser úteis para os diversos atores do ecossistema da educação que visam trabalhar com inovação e tecnologia de forma estruturada.

A seguir, destacamos, entre as dez competências gerais, três diretamente relacionadas ao uso e à produção de tecnologia (CIEB, 2018)

Competência Geral 1:

Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva. A compreensão dos estudantes como sujeitos com histórias e saberes construídos nas interações com outras pessoas, tanto do entorno social mais próximo, quanto do universo da cultura midiática e digital, fortalece o potencial da escola como espaço formador e orientador para a cidadania consciente, crítica e participativa.

Competência Geral 2:

Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer a abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.

Ao atingir um patamar mais avançado no domínio das TIDC capazes de apoiar a aprendizagem, pode – se almejar uma interação mais arrojada com a tecnologia. Para além de consumir, espera – se que seja possível também produzir recursos digitais. (CIEB, 2018).

Competência Geral 5:

Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se

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comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria da vida pessoal e coletiva.

Esta competência se propõe intrinsecamente a tratar do tema de tecnologia com uma proposta atual de uso dos recursos digitais, não somente para o consumo ou para ações passivas, mas atingindo o nível de desenvolvimento de novas soluções e resoluções de problemas. (CIEB, 2018).

A presença da tecnologia nas competências gerais da Base influencia a interpretação das instâncias inferiores do documento: as áreas do conhecimento e os componentes curriculares. Ainda assim, estes elementos também fazem suas próprias menções ao tema nas competências específicas (das áreas e de cada componente), bem como nos objetos do conhecimento e habilidades.

O CIEB sintetiza de forma muito clara e compila o contexto no qual a tecnologia é mencionada na BNCC.

2.2.1. Área de Conhecimento: Linguagens

A área de conhecimento Linguagens abrange os componentes Língua Portuguesa, Arte, Língua Inglesa e Educação Física e apresenta, dentre suas seis competências específicas, uma relacionada à temática.

Vejamos a Competência específica:

Compreender e utilizar Tecnologias Digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares), para se comunicar por meio das diferentes linguagens e mídias, produzir conhecimentos, resolver problemas e desenvolver projetos autorais e coletivos.

Nessa área, a tecnologia é inserida com grande destaque, exercendo papel em termos culturais (como meio de comunicação) e em termos de ferramentas a serem acolhidas no cotidiano dos educadores e estudantes (para criação de conteúdo). Mais uma vez não se limitando a propostas passivas, mas sim à produção de conteúdo (VALENTE, 2017).

Das 391 habilidades de Língua Portuguesa, dez delas fazem menção explícita à tecnologia, quais sejam: EF02LP13, EF03LP15, F05LP13, EF05LP28, EF15LP01, EF15LP07, EF15LP08, EF69LP38, EF89LP01 E EF89LP02. Três

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das 61 habilidades de Arte apontam a tecnologia, como se vê: EF15AR26, EF69AR20 e EF69AR35. Duas das 69 habilidades de Educação Física mencionam explicitamente a tecnologia. E uma das 88 habilidades de Língua Inglesa faz menção explícita à tecnologia.

2.2.2. Área de Conhecimento: Matemática

A área de conhecimento Matemática abrange apenas um componente curricular de mesmo nome. Dessa forma, apenas a área do conhecimento tem competências específicas. Três destas, entre oito, apresentam menção explícita à tecnologia.

Vejamos as competências específicas de Matemática:

1. Reconhecer que a matemática é uma ciência humana, fruto das necessidades e de preocupações de diferentes culturas, em diferentes momentos históricos, além de consistir em uma ciência viva, que contribui para solucionar problemas científicos e tecnológicos, e para alicerçar descobertas e construções, com impactos no mundo do trabalho.

5. Utilizar processos e ferramentas matemáticas, inclusive tecnologias digitais disponíveis, para modelar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estratégias e resultados.

6. Enfrentar situações – problema em múltiplos contextos, incluindo – se situações imaginadas, não diretamente relacionadas ao aspecto prático e utilitário, expressar suas respostas e sintetizar conclusões, utilizando diferentes registros e linguagens (gráficos, tabelas, esquemas, além de texto escrito na língua materna e outras linguagens para descrever algoritmos, como fluxogramas e dados).

Nos dias atuais, tudo à nossa volta é desenvolvido com alguma interferência digital, o que nos remete rapidamente à programação. A matemática, por possibilitar o desenvolvimento do pensamento lógico, configura- se como uma oportunidade de se trabalhar o pensamento computacional e noções algorítmicas.

Além disso, as tecnologias também utilizam (por exemplo, na computação gráfica) conceitos como álgebra linear, matrizes, geometria e trigonometria, e, portanto, podem ser utilizadas para abordar em sala de aula. Das vinte e uma das 247 habilidades de Matemática fazem menção explícita à tecnologia, como exemplo em: EF15AR26, EF69AR20 e EF69AR35, dentre outras.

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A matemática, por exemplo, por possibilitar o desenvolvimento do pensamento lógico, configura-se como uma oportunidade de se trabalhar o pensamento computacional e noções algorítmicas. Além disso, as tecnologias também utilizam (por exemplo, na computação gráfica) conceitos como álgebra linear, matrizes, geometria e trigonometria, e, portanto, podem ser utilizadas para abordá-los em sala de aula. (ALMEIDA, 2017).

2.2.3. Área de Conhecimento: Ciências da Natureza

A área de conhecimento de Ciências da Natureza abrange apenas um componente curricular de mesmo nome: Ciências. Dessa forma, apenas a área do conhecimento apresentada tem competências específicas. Seis dessas oito competências na área fazem menção explícita à tecnologia

Vejamos a competência específica da Área de conhecimento: Ciências da Natureza

2. Compreender conceitos fundamentais e estruturas explicativas das ciências da natureza, bem como dominar processos, práticas e procedimentos da investigação científica, de modo a sentir segurança no debate de questões científicas, tecnológicas, socioambientais e do mundo do trabalho, continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.

3. Analisar, compreender e explicar características, fenômenos e processos relativos ao mundo natural, social e tecnológico (incluindo o digital), como também as relações que se estabelecem entre eles, exercitando a curiosidade para fazer perguntas, buscar respostas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das ciências da natureza.

4. Avaliar aplicações e implicações políticas,

socioambientais e culturais da ciência e de suas tecnologias para propor alternativas aos desafios do mundo c

contemporâneo, incluindo aqueles relativos ao mundo do trabalho.

6 Utilizar diferentes linguagens e tecnologias digitais de informação e comunicação para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos e resolver problemas das ciências da natureza de forma crítica, significativa, reflexiva e ética.

7 Conhecer, apreciar e cuidar de si, do seu corpo e bem - estar, compreendendo – se na diversidade humana, fazendo – se respeitar e respeitando o outro, recorrendo aos conhecimentos das ciências da natureza e às suas tecnologias.

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8 Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, recorrendo aos conhecimentos das ciências da natureza para tomar decisões frente a questões científico – tecnológicas e socioambientais, e a respeito da saúde individual e coletiva, com base em princípios éticos, democráticos, sustentáveis e solidários.

Ressaltamos que Ciências e tecnologia estão diretamente relacionadas, uma vez que a segunda é fruto da primeira e os avanços que os recursos tecnológicos provocam são de extrema relevância no campo das Ciências da Natureza.

Usar tecnologia para explorar a ciência e o método científico aproxima e engaja os estudantes por meio da curiosidade e também pela clareza com que as propostas práticas são capazes de dar aos conteúdos. Existem diversos recursos digitais de pesquisa, experimentação, simulação e suporte visual que podem auxiliar no desenvolvimento dessas competências e estão à mão em aplicativos e ambientes virtuais. Seis, das 111 habilidades de Ciências fazem menção explícita à tecnologia, como se vê: EF05CI05, EF06CI04, EF07CI03, F07CI06, EF07CI11 e EF09CI07, dentre outras. (CIEB, 2017).

2.2.4. Área de Conhecimento: Ciências Humanas

A área de conhecimento Ciências Humanas abrange competências específicas para Geografia e História e apresenta entre suas sete competências específicas duas com menção à tecnologia.

Vejamos a Competência específica da Área de conhecimento: Ciências Humanas

2. Analisar o mundo social, cultural e digital e o meio técnico – científico – informacional com base nos conhecimentos das ciências humanas, considerando suas variações de significado no tempo e no espaço, para intervir em situações do cotidiano e se posicionar diante de problemas do mundo contemporâneo. 7. Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica e diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação no desenvolvimento do raciocínio espaço – temporal relacionado a localização, distância, direção, duração, simultaneidade, sucessão, ritmo e conexão.

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A presença da tecnologia nas discussões das Ciências Humanas é necessária, principalmente pelos impactos que causa nessa área. Quando falamos de mundo contemporâneo, e do cotidiano dos nossos estudantes, estamos falando sobre tecnologia.

Já no componente curricular Geografia, observamos:

Desenvolver e utilizar processos, práticas e procedimentos de investigação para compreender o mundo natural, social, econômico, político e o meio técnico – científico e informacional, avaliar ações e propor perguntas e soluções (inclusive tecnológicas) para questões que requerem conhecimentos científicos da geografia.

Dentro do componente curricular História, temos o sétimo: “7. Produzir, avaliar e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de modo crítico, ético e responsável, compreendendo seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais”.

O papel da tecnologia na competência de História é voltado para o desenvolvimento da cidadania digital e de habilidades de uso responsável das ferramentas digitais. O uso ativo das tecnologias na escola e, inclusive, durante as aulas, oferece a oportunidade de discutir tais temáticas e desenvolver o senso crítico, ético e cidadão nos estudantes. Seis das 152 habilidades de História fazem menção explícita à tecnologia, como observamos: EF02HI08, EF02HI09, EF03HI11, EF04HI08, EF05HI06 e EF09HI33.

2.2.5. Área de Conhecimento: Ensino Religioso

A área de conhecimento Ensino Religioso abrange apenas um componente curricular de mesmo nome. Uma das seis competências específicas desta área faz menção explícita à tecnologia: “5. Analisar as relações entre as tradições religiosas e os campos da cultura, da política, da economia, da saúde, da ciência, da tecnologia e do meio ambiente”.

As tecnologias são uma possibilidade de se trabalhar esta área do conhecimento, introduzindo novas formas de ensino e de aprendizagem com a intenção de promover o convívio e o diálogo entre as diferentes religiões, incluindo também os estudantes que não creem ou não possuem credo religioso,

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evidenciando a laicidade por todo o país. Pode-se, a partir disso, refletir e analisar as tradições religiosas. Uma das 63 habilidades de Ensino Religioso faz menção explícita à tecnologia EF08ER07.

Nos dias atuais, tudo à nossa volta é desenvolvido com alguma interferência digital, o que nos remete rapidamente à programação matemática, por exemplo. Produções de documentos, livros, materiais, e espaços interativos on-line de discussão sobre os temas das tecnologias, educação e escola estão cada vez mais frequentes e urgentes para o encontro de sugestões, soluções e inovações para potencializar a educação. Hoje já não mais falamos em revolução das TIC na educação, mas sim de processos de sustentabilidade pedagógica com elas. (SANTOS, 2013).

A inserção das TDIC na escola, e na família, permite acesso às ferramentas tecnológicas na busca da aprendizagem, tal como defende Fagundes (2012), ao afirmar que as crianças e os jovens do novo milênio apresentam uma adaptação natural à escola informatizada. Portanto, se existe interesse em que as tecnologias proporcionem mais possibilidades para a aprendizagem, e oportunidades na vida dos alunos, temos que começar a pensar a escola de forma mais ampla, entendendo-a como espaço de inclusão social e digital, levando de fato nossas crianças e jovens a aprender mais e melhor (VOSGERAU, 2012).

2.3. PROFESSOR PROFISSIONAL INSERIDO NO CENÁRIO DAS