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4. RESULTADOS E ANÁLISES

4.7 Bloco 7 Conhecimento dos alunos sobre Paleontologia

Neste bloco iremos apresentar as concepções dos alunos sobre o que é Paleontologia. Consideramos as respostas como corretas aquelas que apresentaram elementos referentes a definição de Paleontologia como um campo da Ciência que ao estudar fósseis possibilita compreender a evolução da fauna e flora por milhões de anos, em períodos geológicos, no planeta Terra (LIMA & BANTIM, 2013). Para tanto, buscou-se categorizar as respostas dos alunos quando referiam-se à algum tipo de fóssil,

profissional da área e/ou algum tipo de vestígio ou rastro. Dessa maneira realizamos a seguinte questão: Você já ouviu falar em paleontologia? o que você acha disso?.

6º ano

Resposta considera dentro do parâmetro de paleontologia Resposta não considera dentro do parâmetro de paleontologia N/a Apenas sim ou ouviu falar Apenas não ou nunca ouviu falar

0,0 20,0 40,0 60,0 80,0

6º depois 6º antes

Figur a 35 - Gráfico 25 - Res postas dos alunos sobre seus conheci mentos acerca da Paleontologia antes e de pois do jogo no 6º ano. Fonte : Elaborado pelo autor, (2020)

Podemos verificar que 58,3% dos alunos desta turma indicaram não saber o que era Paleontologia, ao passo que 12,5% dos alunos afirmaram nunca terem ouvido falar ou que não sabiam. Somente 20,8% dos alunos responderam afirmações que caracterizaram a definição de Paleontologia, em que abordaram a relação com fósseis. Após a participação no jogo evidenciamos que as respostas referente ao conhecimento da Paleontologia aumentou para 66,7%, indicando o envolvimento significativo dos educandos com o jogo. Obtivemos 4,2% de respostas referente a categoria respondeu apenas sim ou ouviu falar após a participação no jogo, cujo aluno não desenvolveu sua resposta e não relacionou com elementos de definição do conceito de Paleontologia. A relação com o conceito posteriormente ao jogo não foi realizada por 8,3% das respostas do alunos, não abordando em suas respostas considerações referentes aos fósseis e/ou vestígios.

Assumimos que o jogo possibilitou o contato da criança com essa área da Ciência, promovendo curiosidade e conhecimento sobre os aspectos fundamentais do campo. Consideramos que o jogo possibilitou que 66,7% dos alunos produzissem

relações a partir da definição desse campo de estudo, compreendendo os fósseis apresentados nas cartas do jogo como elementos constitutivos da área de Paleontologia.

7º ano

Resposta considera dentro do parâmetro de paleontologia Resposta não considera dentro do parâmetro de paleontologia N/a Apenas sim ou ouviu falar Apenas não ou nunca ouviu falar

0,0 20,0 40,0 60,0 80,0

7º depois 7º antes

Figur a 36 -Gr áfic o 26 - Res postas dos al unos sobre seus conheci mentos acerc a da Paleontologia antes e de pois do jogo no 7º ano. Fonte : Elaborado pelo autor, (2020)

Nesta turma podemos verificar que o conceito de Paleontologia não era do conhecimento prévio da maioria da turma. Nossos dados demonstram que apenas 16,7% dos alunos compreendiam o que era esse campo da Ciência, definindo-o pela presença de fósseis. Após o jogo, esse índice subiu para 61,1%, demonstrando que o jogo foi eficaz na divulgação científica de conceitos referentes ao campo desse estudo, principalmente na divulgação de fósseis da região conhecida e vivenciada pelos alunos. Os alunos que afirmavam anteriormente dentre as categorias respondeu apenas não ou nunca ouviu falar e não sabe/deixou em branco/não compreensível diminuiu de 33,3% e 38,9%, respectivamente, para 16,7% e 11,1%. Portanto, compreendemos que o jogo se apresentou como uma atividade lúdica em potencial para ensinar conceitos relacionados a definição sobre paleontologia, principalmente na divulgação de fósseis do Geoparque do Araripe, para a turma do 7º ano.

8º ano

Resposta considera dentro do parâmetro de paleontologia Resposta não considera dentro do parâmetro de paleontologia N/a Apenas sim ou ouviu falar Apenas não ou nunca ouviu falar

0,0 20,0 40,0 60,0

8º depois 8º antes

Figur a 37 - Gráfico 27 - Res postas dos alunos sobre seus conheci mentos acerca da Paleontologia antes e de pois do jogo no 8º ano. Fonte : Elaborado pelo autor, (2020)

A partir dos gráficos apresentados, notamos que somente 4,3% dos alunos conheciam, antes de participarem do jogo, o que era Paleontologia e suas implicações. A partir do envolvimento com o jogo, esse número de respostas subiu para 39,1% dentre a categoria resposta aceita dentro dos parâmetros da definição de paleontologia e 13% para a categoria respondeu apenas sim ou ouviu falar. Consideramos que não ficou claro para todos os alunos que participaram do jogo a relação das características do campo de estudo da Paleontologia com a nossa proposta, ao mesmo tempo que a mediação do jogo e do pesquisador sobre esse conceito não deve ter sido ampla. Porém, assumimos como extremamente válido o aumento das respostas que indicaram a compreensão do que é esse campo de estudo, mesmo de forma breve, a partir do envolvimento com o jogo e com seus pares. A quantidade de respostas referentes às categorias não sabe/deixou em branco/não compreensível e respondeu apenas não ou nunca ouviu falar, mesmo após da participação no jogo, totalizou 43,5% das afirmações dos alunos, indicando que quase a metade da sala não compreendeu a relação dos fósseis apresentados nas cartas com a Paleontologia.

9º ano

Resposta considera dentro do parâmetro de paleontologia Resposta não considera dentro do parâmetro de paleontologia N/a Apenas sim ou ouviu falar Apenas não ou nunca ouviu falar

0,0 20,0 40,0 60,0

9º Depois 9º Antes

Figur a 38 - Gráfico 28 - Res postas dos alunos sobre seus conheci mentos acerca da Paleontologia antes e de pois do jogo no 9º ano. Fonte : Elaborado pelo autor, (2020)

Verificamos que somente 7,4% dos alunos fizeram afirmações referentes aos elementos constitutivos da definição de Paleontologia antes de participarem do jogo e 3,7% respondeu dentre a categoria respondeu apenas sim ou ouviu falar. Esse número aumentou para 48,1%, indicando que os alunos se envolveram com a temática do jogo e identificaram relações entre os fósseis conhecidos no jogo e o campo da Paleontologia. Porém, é válido mencionarmos que, embora tenha sido significativo a quantidade dessas respostas após o jogo, esse total está abaixo dos 50% da turma. As respostas dentre as categorias Respondeu apenas não ou nunca ouviu falar e Não sabe/deixou em branco/não compreensível totalizou 37% das respostas da turma após o envolvimento no jogo, o que consideramos como alto, visto que essa turma participou de forma ativa ao longo de todo o processo da atividade lúdica. Outro dado relevante refere-se à categoria resposta não aceita dentro dos parâmetros da definição de paleontologia, aumentando após a participação no jogo de 3,7% para 14,8% das respostas. Entendemos no decorrer do processo educativo alguma informação deva ter sido equivocada para esses alunos, pois não conseguiram realizar relações com o que foi vivenciado no jogo, tanto no interior do jogo, na mediação do pesquisador e na interação entre os pares.

4.7.1 Perspectivas Gerais sobre o bloco 7

Primeiramente, notamos que a maioria dos alunos de todas a s turmas não sabiam e/ou nunca haviam ouvido falar sobre a Paleontologia, pois somente entre um a cinco alunos tinham esse conhecimento prévio. Esse perfil modificou após os alunos terem se envolvido com o jogo, terem conhecido os fósseis de plantas do Geoparque do Araripe e terem compartilhado suas considerações e conhecimentos entre os pares. Consideramos que o jogo atuou como mediador para abranger o novo conhecimento sobre o que é Paleontologia, pois a maioria das respostas posteriores ao jogo exemplificaram a atuação dessa ciência por meio dos fósseis das cartas do jogo.

Neste sentido, ao compreender que o jogo influenciou na (re)significação sobre o que é Paleontologia para esses alunos e ampliou o conhecimento dos educandos que afirmavam não saber, o espaço do jogo promoveu a atuação do educando como sujeito ativo ao enfrentar as problemáticas impostas no jogo (FITTIPALDI, 2009) e ao produzir relações entre o que fora aprendido no jogo e o entendimento sobre o que é Paleontologia. Entendemos que o jo go se consolidou como estratégia cognitiva para promover a aprendizagem, ao passo que esse “proporciona uma situação interativa entre professor-aluno e aluno-aluno, bem como o confronto de ideias diferentes, o que leva a novas descobertas e avanços” (FITTIPALDI, 2009, p. 130). Ou seja, consideramos que a produção da relação entre os fósseis de plantas do Geoparque e compreensões sobre a Paleontologia ocorreu por meio da interação entre os pares e com o mediador em todas as turmas.

Como segundo ponto, observamos que embora o jogo tenha ampliado os conhecimentos dos alunos sobre a Paleontologia, houve uma grande parte dos educandos que não produziu relações entre o jogo e a temática, assumindo que não sabiam e/ou nunca ouviram falar sobre o tema. Assumimos que a falta de conhecimento dos alunos em relação à Paleontologia possa ter caracterizado pelo contexto histórico desse campo no âmbito da educação básica.

Esse contexto pode ser entendido a partir da deficiência de material didático e paradidático sobre Paleontologia, bem como de periódicos que abordem o ensino de paleontologia, a deficiência na formação inicial e continuada de professores e o

distanciamento da Universidade e sociedade no desenvolvimento de ações de extensão e divulgação sobre a temática (MELLO; MELLO; TORELLO, 2005; HOHEMBERGER, 2018). Sendo assim, compreendemos que nosso jogo pode proporcionar aos alunos primeiras reflexões sobre o tema e que pode ser ampliado a partir da mediação do professor.

Portanto, nosso jogo pode ser assumido como estratégia para aproximar os alunos dos conhecimentos científicos e produzir relações entre Paleontologia, Evolução e valorização dos fósseis do Geoparque do Araripe. A partir do reconhecimento desses fósseis é possível traçar reflexões e articulações entre os campos científicos. Sabemos que o jogo pode promover as relações com a Paleontologia de forma pontual, porém compreendemos que possa ser um meio de gerar curiosidade para futuras investigações dos alunos para aprofundarem-se no tema.