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Caso 3: Utilizador com dificuldade de memória

No documento Aplicações de ajuda em smartphones (páginas 121-125)

O Sr. Rui sofre de perda de memória, situação que afeta várias tarefas importantes, como por exemplo, lembrar-se de tomar a medicação, datas importantes, consultas médicas, entre outras. Assim, o Sr. Rui procura uma aplicação que o auxilie a melhorar a sua capacidade cognitiva assim como a memória.

A memória é uma capacidade cognitiva, que pode ser auxiliada através de dispositivos móveis. Segundo os dados, aquando do levantamento de aplicações, existem, da lista em questão, 85 aplicações que podem auxiliar em questões relacionadas com a capacidade

cognitiva (é necessário referir que existem aplicações que auxiliam a capacidade cognitiva e outras que auxiliam no ato de memorizar e foram ambas distinguidas). Sendo assim, encontram- se apenas 38 aplicações, relacionadas com a capacidade cognitiva e com a memória. Destas, existem aplicações que permitem exercitar capacidade cognitiva, memória e ainda aplicações de diagnóstico. Segundo as necessidades do Sr. Rui, este, deveria selecionar uma aplicação relacionada com o treino da capacidade cognitiva e memória.

Na proposta 1 de classificação, o Sr. Rui teria que selecionar a categoria principal “Entertainment”, que, de acordo com a sua descrição, envolve todas as aplicações móveis que permitam entreter o utilizador aos mais diferentes níveis. Relativamente à subcategoria, iria escolher a “Psychological”, pois nesta foram agrupadas as aplicações que ajudam a entreter um utilizador, ao nível psicológico. A Figura 74 apresenta o ramo do modelo n.º1 relevante para este caso de uso.

Figura 74 - Ramo do modelo de classificação n.º1 relevante para o caso de uso referente à condição “Problemas de Memória".

Na proposta 2 de classificação, o Sr. Rui iria selecionar a categoria principal “Cognitive”, referente às aplicações que, de alguma forma, melhorem o cognitivo de uma pessoa mais velha. No que concerne à subcategoria, teria de escolher a “Memory”, pois esta agrupa as aplicações móveis que promovem, de alguma forma, uma melhoria ou ajuda na memória. O ramo relevante, para o presente caso de uso, no modelo n.º2 proposto, consta da Figura 75.

Figura 75 - Ramo do modelo de classificação n.º2 relevante para o caso de uso referente à condição “Problemas de Memória".

Quanto à proposta 3 de classificação, o Sr. Rui selecionaria a categoria principal “Cognitive”, que engloba as aplicações que, de alguma forma, auxiliam na melhoria do

cognitivo de uma pessoa mais velha. No que concerne à subcategoria, teria que escolher a “Memory”, pois aqui são reconhecidas as aplicações móveis que promovem, de alguma forma, uma melhoria ou ajuda na memória. Quanto ao terceiro nível, designado por Gabner et al [1], o Sr. Rui pode selecionar esta aplicação nas categorias “Health and Wellness” ou “Hobbies”. Um ramo do modelo n.º3, relevante para este caso de uso, pode ser encontrado na Figura 76.

Figura 76 - Ramo do modelo de classificação n.º3 relevante para o caso de uso referente à condição “Problemas de Memória".

Já na proposta 4 de classificação, o Sr. Rui teria que selecionar a categoria principal “Cognitive”, já que esta se refere às aplicações móveis que, de alguma forma, melhoram condições psicológicas/cognitivas. Como o Sr. Rui teria de selecionar também uma subcategoria, selecionaria a “Help Cognitive”, já que esta engloba as aplicações móveis para questões relacionadas com capacidade cognitiva como acessibilidade, comunicação, jogos, informações, registo, memória, testes, entre outras. Já no terceiro nível, o Sr. Rui teria que selecionar o “Game”. Quanto ao tipo de aplicação, o Sr. Rui teria que selecionar a “Trainer”, já que esta se refere ao tipo de aplicação que ensina a aplicar técnicas, através de uma proposta de um plano de treino, de maneira a atingir certos objetivos. Normalmente, estas aplicações também acompanham o progresso do treino através da leitura de sensores e/ou a introdução de

feedback, a partir do utilizador. O ramo do modelo n.º4, referente a este caso de uso, pode ser

encontrado na Figura 77.

Figura 77 - Ramo do modelo de classificação n.º4 relevante para o caso de uso referente à condição “Problemas de Memória".

No que se refere ao modelo final de classificação de aplicações móveis, o Sr. Rui iria selecionar a categoria principal “Cognitive Impairment”, já que esta se refere às aplicações que melhoram condições psicológicas/cognitivas e, nesta, também é possível encontrar aplicações indiretamente relacionadas com outras categorias. No que se refere á subcategoria, o Sr. Rui deveria selecionar a “Cognitive”, pois esta engloba todas as aplicações móveis cuja finalidade é melhorar ou auxiliar nas questões relacionadas com o cognitivo de um indivíduo. Já no terceiro nível, o Sr. Rui teria de selecionar o tipo de aplicação “Trainer”, pois esta refere-se ao tipo de aplicação que ensina a aplicar técnicas propondo planos de treino, para assim cumprir objetivos predefinidos. Normalmente, estas aplicações também acompanham o progresso do treino, através da leitura de sensores e/ou a introdução de feedback, a partir do utilizador. No último nível, o Sr. Rui teria que selecionar a opção “Memory”. Um exemplo de uma dessas aplicações é a “Brain Workout” e a identificação desta aplicação pode encontrar-se na tabela em anexo, no final do documento. O ramo referente, para o presente caso de uso, no modelo de classificação final, é apresentado na Figura 78.

Figura 78 - Ramo do modelo de classificação final relevante para o caso de uso referente à condição “Problemas de Memória".

Apesar de esta categoria se encontrar corretamente colocada no modelo de classificação final, pode referenciar-se a existência de uma ligeira dificuldade da mesma, uma vez que não foi, imediatamente, óbvio a escolha da categoria à qual pertenceria esta aplicação, o que poderá ser um aspeto a melhorar, nos trabalhos futuros desta classificação. Apesar desta ligeira dificuldade, considera-se o critério da classificação válida, uma vez que a lógica desta classificação se encontra correta.

No documento Aplicações de ajuda em smartphones (páginas 121-125)