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SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO

5. CONSIDERAÇÕES FINAIS

A realização desta pesquisa permitiu uma descrição e compreensão da Gestão de Design nas empresas de jogos eletrônicos da Grande Florianópolis. O caminho percorrido pela pesquisa bibliográfica permitiu formar um referencial teórico sobre o relacionamento entre indústria, desenvolvimento de jogos eletrônicos e Gestão de Design, que representa as possibilidades do design como vantagem competitiva incorporada de forma estratégica, para assim contribuir com as empresas em seus processos e projetos para aumentar o valor de seus produtos e de sua marca.

Além disso, o estudo de caso, realizado com entrevistas a produtores em seis empresas, possibilitou descrever a realidade de como o design é percebido e gerenciado na indústria local. E por fim, a comparação do que poderia ser feito segundo os autores pesquisados com o que efetivamente é realizado pelas empresas descreve a realidade em uma indústria tão dinâmica e promissora.

Infelizmente, a bibliografia nacional ainda é muito restrita nas áreas de desenvolvimento de jogos eletrônicos e Gestão de Design. Isso mostra que estas áreas de conhecimento ainda estão em estágio inicial no país. Entretanto, fontes acadêmicas e profissionais podem ser encontradas na língua inglesa, o que mostra a seriedade de como são tratadas no exterior. Pesquisas que integram Gestão de Design e desenvolvimento de jogos eletrônicos não foram encontradas, mostrando que ainda há pouca pesquisa na área de intersecção entre estes dois campos de atuação e conhecimento.

A indústria local ainda não possui pesquisas específicas em Gestão de Design devido ao caráter incipiente da pesquisa acadêmica brasileira nesta área. A tampouco a bibliografia estrangeira não reflete de forma fidedigna a realidade dos negócios locais e o tamanho das empresas e da produção de jogos eletrônicos no Brasil.

As informações coletadas em campo, apresentam que as empresas, de forma geral, ainda não possuem o conhecimento de que o design pode ser utilizado de forma estratégica, como apontado pelos autores estudados. Isto significa que, mais do

que o conhecimento sobre Gestão de Design, as empresas carecem de uma consciência de que este tipo de conhecimento existe e está disponível para ser utilizado.

Como resposta à pergunta de pesquisa – Qual é a amplitude da presença do design neste segmento? – é possível observar que o design se concentra principalmente nos âmbitos operacional e tático; e somente em duas empresas das seis pesquisadas é que ele possui efetivamente uma atribuição estratégica.

O primeiro objetivo específico desta pesquisa, foi organizar os conceitos pertinentes para esta pesquisa de Gestão de Design e desenvolvimento de jogos eletrônicos, pode servir como referencial teórico para demais pesquisadores e envolvidos com o desenvolvimento de jogos eletrônicos no país para a compreensão dos conceitos desta indústria.

Para o segundo objetivo, de examinar como o design é gerido nas empresas pesquisadas, observa-se que as empresas não possuem a Gestão de Design formalizada e que o design não possui processos específicos de gestão que contribuam diretamente com as estratégias das empresas. Mais informações sobre cada uma das empresas, podem ser encontradas nos relatórios individuais das seis empresas pesquisadas. Estes relatórios oferecem uma descrição da Gestão de Design nas empresas e pode oferecer um conhecimento das diferenças entre cada uma delas. Além disso, a síntese das empresas oferece uma visão global das empresas pesquisadas, que pode contribuir para uma melhor compreensão, dentro do contexto do estudo de caso, das características da indústria local.

O terceiro objetivo, que foi classificar a Gestão de Design das empresas pesquisadas em relação à sua a maturidade, pode oferecer um retrato de como o design é considerado nas empresas. Verifica-se que, nas empresas pesquisadas, o design é gerido como estilo ou como processo. Isso indica uma maturidade intermediária de acordo com a disposição das empresas na Escada de Design.

Percebe-se que as empresas com mais tempo de mercado possuem mais de consideração e maturidade com o design como um elemento importante de seus negócios. A pesquisa mostrou que todas as empresas acreditam que o seu design é um diferencial de mercado. Mas, mesmo que o design

seja considerado uma vantagem competitiva, ele não é efetivamente tratado formal e estrategicamente para direcionar todos os esforços do projeto e da empresa e gerenciado como inovação.

Conhecer as potencialidades do design é fundamental para que as empresas possam aplicá-las em seus negócios. Seu envolvimento com a alta direção, a utilização efetiva da Gestão de Design e a presença de um gestor de design poderia tornar o seu valor mais explícito por meio de métricas específicas e assim criar uma cultura de design presente na mentalidade e nos negócios das empresas.

Dentre os resultados esperados que não se concretizaram em relação aos profissionais e às empresas, vale ressaltar a ausência da capacitação em gestão dos produtores entrevistados e a diferença nas atribuições que o design pode ter segundo a fundamentação teórica.

Em relação às empresas, elas ainda não possuem a exploração comercial de sua propriedade intelectual, e por isso deixam de aumentar o retorno sobre o investimento em design.

Outro ponto é a participação maior de investimentos públicos do que privados, mostrando a importância da participação e do apoio governamental que esta indústria vem recebendo ao longo dos anos, por meio de ações e leis de incentivo.

Percebeu-se também que as empresas pesquisadas não seguem as estruturas compartimentadas em áreas isoladas e que, pelo tamanho reduzido das equipes, os limites de atuação os colaboradores não são muito bem definidos.

Sobre o papel do design nas empresas do estudo de caso, em que era esperado que fosse o de direcionar as atividades do desenvolvimento e da empresa, percebeu-se que somente em uma empresa isso aconteceu e que nas demais cinco o design não tem papel de liderança no desenvolvimento. Esta mesma empresa é a única que utiliza métricas de desempenho das atribuições do design, como impacto financeiro e não-financeiro. Isso pode corroborar a importância da visualização e do acompanhamento do design frente às estratégias.

E em relação às suas marcas, em que o esperado que as empresas possuam manuais de marca corporativa e de seus

produtos, bem como a integração do design dos diversos itens de comunicação e interna, também percebeu-se que a percepção do design de uma forma global, envolvendo toda a empresa e não somente seus produtos ainda está em processo de maturação.

Esta pesquisa mostra que pode ser uma contribuição para a academia, para as empresas e para a indústria de uma forma geral. Além de também para a área de design, que faz parte dos objetivos do Programa de Pós‐Graduação em Design e Expressão Gráfica da UFSC. Para a academia, a pesquisa significa o conhecimento de uma situação que descreve a realidade em um período de tempo, o início da indústria local, que possibilita a pesquisa da utilização do design como fator estratégico dentro de um contexto profissional.

As empresas também são beneficiadas por esta pesquisa. Ao possuírem um maior conhecimento sobre como o design pode contribuir para aumentar o valor de seus produtos e sua marca, elas podem aumentar suas possibilidades de sobrevivência em um mercado competitivo. A melhoria nas chances de sucesso destas empresas pode fomentar a criação de novos projetos e novos empreendimentos, isso significa novas oportunidades de negócios, novos postos de trabalho e novas atuações para designers e gestores de design em uma indústria local mais significativa.

A Gestão de Design no desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda é bastante inexplorada e esta dissertação não pretende encerrar novas oportunidades de pesquisa. Por ainda ser um campo incipiente, mas em crescimento, ele necessita e merece mais pesquisas e com mais profundidade. Muitas possibilidades de futuros estudos, a partir deste, podem ser explorados.

Uma pesquisa interessante poderia ser a entrevista sobre a percepção dos jogadores como público-alvo sobre as empresas locais e seus produtos, para assim, ter uma visão externa sobre as percepções a respeito do design das empresas. Outra de interesse seria, além de entrevistas, investigar

in loco a realidade das empresas e analisar dados internos e

externos e seus concorrentes. Uma outra ainda, seria o envolvimento de outros colaboradores nas entrevistas além do produtor, sobre o design e sua gestão como fatores estratégicos.

Atualmente, a indústria segue um crescimento exponencial e nos últimos anos Florianópolis tem percebido a criação de novas empresas. Como se pode notar, este não é o fim de uma pesquisa, mas o início de muitas outras, já que o campo de conhecimento estudado é bastante amplo e pode contribuir para a indústria de jogos eletrônicos na cidade.

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