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SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO

2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

2.2 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS

2.2.2 Fases do desenvolvimento de jogos eletrônicos

Schuytema (2008) observa que o desenvolvimento de jogo eletrônicos passa geralmente por três fases, que são a pré- produção, a produção e a pós-produção. Moore e Novak (2008) acrescentam ainda, as etapas de conceito, de protótipo e de versões intermediárias de alpha, beta e gold.

Para este trabalho são considerados cinco fases de desenvolvimento, agregando as fases apresentadas pelos diferentes autores citados. Assim, um desenvolvimento universal de jogos eletrônicos segue as fases de conceito, de pré- produção, de protótipo, de produção, de versões incrementais, o

milestone de lançamento comercial do jogo, e a fase de pós-

produção, como na Figura 2 abaixo.

A seguir são apresentadas com maiores detalhes cada uma destas fases.

Figura 2: Fases do Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Fonte: Adaptado de Moore e Novak (2008)

2.2.2.1 Conceito

A fase de conceito cria a ideia do jogo em uma ou duas frases e é formada por uma equipe pequena, com os objetivos de identificar o mercado, avaliar os recursos da empresa e escrever uma proposta conceitual de um jogo eletrônico que possa ter sucesso comercial (NOVAK, 2008).

Nesta fase, cada profissional envolvido possui uma responsabilidade, como mostram Hight e Novak (2008), o produtor é responsável pela supervisão da conceituação e pela documentação das decisões. O diretor de game design tem a responsabilidade da determinação das ideias a respeito das regras e do universo do jogo e de conduzir discussões com a equipe. Os designers ou artistas criam desenhos conceituais e

storyboards para ilustrar a estética do jogo, bem como definir o

período de tempo, os personagens e o estilo baseados nas ideias do game design. E o diretor de programação cria maneiras de utilizar e demonstrar as capacidades tecnológicas a partir dos conceitos do game design e do design ou arte do jogo.

Com esta fase encerrada e o conceito criado, ele precisa ser examinado pelos envolvidos nas atribuições táticas e estratégicas da empresa e pelo público (HOLSTON, 2011). Se o conceito for considerado bom com possibilidades de sucesso comercial, o desenvolvimento passa para a próxima fase, a pré- produção.

2.2.2.2 Pré-Produção

A pré-produção é a fase na qual a equipe trabalha na definição das linhas de produção, identificando as necessidades para fazer o jogo e delineando os detalhes do universo e regras do jogo (IRISH, 2005).

Nesta fase é realizado o planejamento da produção das regras e universos, dos códigos de programação, e dos elementos audiovisuais da interface do jogo. Este planejamento gera listas de elementos de conteúdo que serão os documentos principais de desenvolvimento que devem fornecer informações

suficientes para determinar o escopo do desenvolvimento, bem como os procedimentos para revisar, aprovar e distribuir as alterações neste documentos. Dentre os documentos mais importantes estão o GDD, ou Documento de Game Design, o TDD, ou Documento de Detalhamento Técnico e o ASG, ou guia de estilo de arte do jogo (FOX, 2005).

O GDD direciona todas as atividades dos profissionais envolvidos no desenvolvimento (ROLLINGS & MORRIS, 2004). Ele deve conter os elementos da história, as descrições de personagens, dos ambientes e dos mapas, as características e a mecânica das regras de jogo e das interfaces (HIGHT & NOVAK, 2008).

O TDD descreve os aspectos mais úteis para os programadores como a arquitetura do sistema, as interfaces de programação, a infraestrutura, a descrição dos componentes de programação e os casos de uso (HIGHT & NOVAK, 2008).

E o documento chamado guia de estilo de arte descreve a abordagem estética para o jogo. Este guia servirá de referência para os designers na identificação de elementos de interface e o estabelecimento de normas para o seu desenvolvimento. Este documento serve como base para a descrição da linguagem do jogo que reflete o esperado pelo público-alvo e pelo mercado. (HIGHT & NOVAK, 2008).

Estes documentos, para Carter (2204), auxiliam a gestão a lidar com o grande volume de informações do desenvolvimento. Para ele, as decisões devem ser documentadas e cuidadosamente gerenciadas para que o desenvolvimento não fique restrito às “cabeças” dos integrantes da equipe.

Assim, com a pré-produção concluída e a continuação do desenvolvimento aprovada pelos envolvidos nas atribuições táticas e estratégicas da empresa, o passo seguinte é criar um protótipo do jogo (NOVAK, 2008).

2.2.2.3 Protótipo

Na fase de protótipo a equipe constrói um protótipo tangível, possivelmente jogável, do jogo. A equipe assim mostra

como será ele será depois de pronto, demonstra que o desenvolvimento está tendo sucesso e que ela é capaz de transformar o conceito em um produto comercial (NOVAK, 2008). Nos jogos eletrônicos, a prototipagem tem o objetivo de testar o jogo para verificar se ele é comercialmente atraente. Muitas vezes para atingir este objetivo, não é preciso construir um protótipo completo interativo que oferece uma parte finalizada do jogo eletrônico. O protótipo tangível pode ser de baixa fidelidade, baseado em papel, com o uso de cartões, placas, peças, e miniaturas; ou ainda, com a criação de storyboards para representar os aspectos principais do jogo em sequência linear (HIGHT & NOVAK, 2008; NOVAK, 2008).

A prototipagem pode demonstrar as possibilidades do jogo, e assim garantir a participação dos envolvidos para o seu sucesso; sejam aqueles com conhecimento operacional ou tático ou aqueles que investem no desenvolvimento e fazem parte das atribuições estratégicas da empresa (BEST, 2010).

2.2.2.4 Produção

A fase de produção começa com a revisão de todos os documentos produzidos até o momento. Depois de revisados, efetivamente as linhas de código da programação final do jogo são escritas, os elementos de interface audiovisual são construídos e todas as partes do jogo são colocadas juntas (IRISH, 2005; HIGHT & NOVAK, 2008; SCHUYTEMA, 2008).

Esta fase é dividida em uma série de milestones que definem as principais entregas de conteúdo que são acompanhadas pela gestão. Idealmente, estas entregas são programadas de acordo com a necessidade das equipes de desenvolvimento e das outras áreas funcionais da empresa (HIGHT & NOVAK, 2008; MOORE & NOVAK, 2010).

Ao final da fase de produção, a equipe de testes faz a garantia da qualidade do jogo. Ele é testado para descobrir quaisquer deficiências e erros (IRISH, 2005). E com os testes concluídos a fase é terminada e se a qualidade for aprovada, o desenvolvimento inicia a próxima fase, de criação de versões incrementais.

2.2.2.5 Versões Incrementais

As versões incrementais são versões do jogo produzido que ainda precisam de trabalho ou retrabalho. Dentre estas versões estão a alfa, beta e gold.

A versão alfa é uma versão do jogo que pode ser jogada do início ao fim. Ela ainda pode conter algumas lacunas de jogo e pode apresentar elementos de interface audiovisual não completamente finalizados, mas a programação e o funcionamento da interface devem estar completas (NOVAK, 2008).

Na versão beta, o foco do desenvolvimento é o conserto de possíveis deficiências e erros. Ele possui todos os elementos de interface audiovisual finalizados e todo o processo de desenvolvimento de novos conteúdos se encerra. O objetivo desta versão é estabilizar e eliminar o maior número problemas antes de lançar o produto (NOVAK, 2008).

A versão gold é a versão final do jogo. Ela deve ter sido testada incessantemente para ter sua qualidade garantida. Se esta versão for considerada satisfatória, ela é então enviada ao

publisher ou lançada no mercado de forma independente

(NOVAK, 2008).

2.2.2.6 Pós-produção

Na pós-produção, que começa assim que o produto é lançado, a sua receptividade no mercado é observada e podem ser criados novos conteúdos para o jogo ou iniciados desenvolvimentos de sequências futuras (Schuytema, 2008).

No momento em que o desenvolvimento de jogo é concluído, um grande volume de informações e uma quantidade grande de conteúdos de jogo foram criados ao longo das fases anteriores, incluindo todos os arquivos utilizados no jogo final e todos os outros que foram deixados de lado durante o desenvolvimento. Como atividade final de todo o desenvolvimento então está a armazenagem e a organização destes arquivos (FOX, 2005).

Em todas as fases de desenvolvimento o design está presente, desde a fase de conceito até a pós-produção. A seguir é apresentado como o design participa no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

2.3 O DESIGN NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS