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O DESIGN-THINKING OU RACIOCÍNIO ASSOCIATIVO

1.8.9 A Crítica Literária e a Literatura Principal

II.5 O DESIGN-THINKING OU RACIOCÍNIO ASSOCIATIVO

A  nova  categoria  de  produto  cujo  grau  de  inovação  é  radical,  progrediu  do  fabrico  pela   quantidade  para  o  fabrico  pela  sofisticação,  subindo  na  cadeia  de  valor  por  integração   de   conhecimento.   Sendo   o   resultado   da   aplicação   do   design   estratégico   através   do   raciocínio  do  design-­‐thinking,  do  qual  nos  ocuparemos  em  seguida.    

   

II.5 O DESIGN-THINKING OU RACIOCÍNIO ASSOCIATIVO

 

“  (…)  Projectar  o  futuro  é  umas  das  capacidades  mais  notáveis  e   aliciantes  do  pensamento  humano.  Hoje  em  dia  a  ciência  e  a  tecnologia   permitem-­‐nos,  não  só  reconstruir  o  passado,  como  perspectivar  e   construir  cenários  plausíveis  para  o  futuro.  (…)  ”  

(Filipe  Duarte  Santos,  2007:p.16)    

   

No  séc.  XXI,  a  designação  “design-­‐thinking”  tem  vindo  progressivamente  a  vulgarizar-­‐se   face   ao   termo   sinónimo,   raciocínio   associativo,   quer   no   contemporâneo   léxico   das   atividades   de   design,   quer   nos   domínios   da   engenharia,   dos   negócios   e   da   prática   da   gestão,   sobretudo   devido   à   urgência   em   inovar   para   progredir,   quer   das   instituições   públicas,  quer  nas  instituições  privadas.  Como  refere  (Vianna,  2012),  a  sua  inclusão  em   currículos   de   MBA   de   universidades     como   a   de   Stanford,   Berkeley,   Northwestern,   Harvard,   MIT,   testemunha   a   sua   crescente   influência   como   ferramenta   estratégica   no   mundo   dos   negócios,   que   tem   vindo   a   ser   gradualmente   adoptada   por   grandes   empresas   internacionais   e   multinacionais.     A   adopção   desta   estratégia,   seu   uso   mais   amplo,   descreve   a   crescente   influência   do   estilo   de   pensamento   anteriormente   caracterizado.    

O  design-­‐thinking,  é  assim  um  termo  que,  por  ter  vindo  a  ganhar  relevo,  tem  sido  mais   empregue   para   designar   o   método   de   abordagem   de   problemas,   segundo   a   lógica   criativa,  a  que  o  designer  recorre  durante  a  sua  atividade  profissional  como  designer  de   nível   estratégico   no   âmbito   empresarial,   cujas   características   em   seguida   iremos   articular.  

A   consequência   de   uma   ampla   aplicação   deste   estilo   de   pensamento   às   tarefas   humanas,  poderá  constituir-­‐se  no  fundamento  necessário  à  mudança  do  paradigma  do   desenvolvimento   a   que   anteriormente   nos   referimos.   E   com   a   contribuição   determinante   do   design,   mudarmos   de   paradigma,   passando   da   sociedade   da   informação  para  a  sociedade  do  conhecimento,  em  que  a  gestão  passa  a  ser  direcionada   para  a  inovação,  conforme  o  que  ilustramos  mediante  a  imagem  seguinte.    

   

Figura  6  –  Mudança  de  Paradigma.   Adaptação  de  Konno,  2009.    

Atuando  ao  nível  do  processo  organizacional,  a  gestão  para  a  inovação,  por  aplicar  as   suas  competências  criativas    a  favor  da  estratégia,  contribuirá  significativamente  para  a   melhoria  e  para  o  sucesso  das  empresas  e  organizações  no  crucial  sentido  do  progresso   da  humanidade.    

Ao  longo  de  sua  formação  académica,  os  alunos  de  design  recebem  formação  com  vista   a  assimilarem  a  metodologia  e  os  métodos  necessários  à  apreensão  e  compreensão  dos   diversos   dados,   tantos   os   previsíveis   como   os   inesperados,   que   complementem   e   satisfaçam  de  forma  criativa  a  premissa  inicial,  a  que  se  dá  o  nome  de  projeto,  através   de   um   briefing54  fornecido   pelo   Professor.   Através   deste,   para   além   do   que   lhes   é   solicitado,   os   designers   aprendem   a   identificar   e   recolher   dados   complementares   que   sintetizam,  referentes  ao  bem-­‐estar  do  utilizador,  tais  como  os  fatores  antropológicos  e   ergonómicos  que  se  congregam  nos  vários  aspectos  da  vida  quotidiana  no  trabalho,  no   lazer,  em  família  e  sociedade,  assim  como,  os  que  são  específicos  de  cada  cultura.  Após   o   que,   em   comprometimento   com   os   seus   próprios   valores   culturais,   patrimoniais,   emocionais,   ambientais,   de   cidadania   e   até   políticos,   adicionados   aqueles   que                                                                                                                  

54  No   âmbito   do   design,   o   briefing   é   um   documento   que   reúne   um   conjunto   de   dados   acerca   das  

entretanto   investiu,   ou   lhe   foram   solicitados   a   aprofundar,   pela   via   do   estímulo   dos   conteúdos   programáticos,   através   de   um   raciocínio   não   linear,   alternando   entre     as   fases   do   pensamento   analítico   e   dedutivo,   por   imersão,   vai   fazendo   cedências   e   tomando   opções,   (Almendra,   2011).   Já   na   fase   em   que   desenvolvem   a   sua   atividade   profissional,   os   designers   são   em   geral   confrontados   também   com   as   condicionantes   dos  negócios,  da  tecnologia  dos  meios  de  produção,  entre  outras,  como  aquelas  que  são   específicas  de  cada  unidade  empresarial  ou  industrial.    

Extravasa  assim  a  clássica  e  convencional  noção  de  design  confinada  ao  processo  que   conduz   à   conformação   de   algo,   para   uma   atividade   profissional,   cujas   competências   criativas   produzem   agora,   resultados   ao   nível   da   cultura   de   inovação   através   da   integração   de   conhecimento   no   ambiente   científico   e   tecnológico,   articulando   os   contextos   culturais,   sociais   e   económicos,   unificando   os   vários   elementos   interiores   e   exteriores  às  empresas.  Tem  por  isso,  a  função  integradora  da  atividade  de  design.   É   uma   recentemente   conquista   fronteiriça   que   a   disciplina   do   design   alcançou   cuja   progressão   depende   do   grau   de   maturidade   com   que   as   empresas   empregam   as   competências   do   design.  Em   Portugal,   segundo   os   resultados   obtidos   pelo   projeto   de   investigação   Design   como   Recurso   Estratégico   Empresarial:   um   estudo   sobre   os   impactos   do   design   -­‐   De.:SID,   não   existem   empresas   da   indústria   transformadora   nacional  que  usem  o  design  como  ferramenta  estratégica.  É  pois  imperioso  o  propagar   da  nossa  perspetiva,  do  design  como  uma  ferramenta  estratégica  para  as  empresas.   (Martin,   2009)   generaliza   que   no   mundo,   quanto   maior   é   a   dimensão   das   empresas,   menor  é  a  receptividade  a  aplicação  de  outras  formas  de  raciocínio  como  a  do  design-­‐ thinking,   pelo   que   este   assim   fica   remetido   a   ser   um   processo   de   pensamento   condicionado  a  empresas  de  reduzida  dimensão.  Esta  constatação  poderá  representar   uma  oportunidade  para  Portugal  por  se  adequar  à  característica  de  dimensão  do  nosso   tecido   industrial,   como   fator   facilitador   na   adopção   desse   grau   mais   maduro   de   utilização  do  design,  que  eleva  o  design  estratégico  na  hierarquia  de  valores.  

  Figura  7  –  O  design-­‐thinking  como  fator  integrador  do  conhecimento.  

Adaptação  de  Verganti,  2003.    

O   design-­‐thinking   é   uma   disciplina   que   usa   a   sensibilidade   e   os   métodos   do   designer   para   fazer   corresponder   as   necessidades   das   pessoas   com   aquilo   que   é   tecnológicamente   e   comercialmente   viável,   transformadas   em   valor   para   o   cliente   e   oportunidade  de  mercado,  (Brown,  2009).    

Trata-­‐se   da   aplicação   de   uma   multidisciplinaridade   metodológica   para   um   diferente   nível  de  integração  holística,  nas  empresas  e  organizações,  para  a  qual  se  serve  de  uma   tipologia   cognitiva   pouco   convencional   no   meio   empresarial,   o   pensamento   abdutivo   que   rompe   com   os   convencionais   métodos   de   gestão   através   do   raciocínio   linear   cartesiano  que,  por  ser  a  respeito  de  sequências  lógicas,  não  concebe  uma  outra  forma   de   pensamento   ou   tipologia   cognitiva,   que   permita   estabelecer   associações   entre   as   relações   que   é   o   que   facilita   a   exploração   de   novas   possibilidades.   O   sistema   de   pensamento   criativo   que   caracteriza   o   design-­‐thinking   por   alternar   o   uso   do   pensamento   divergente   com   o   pensamento   convergente,   na   análise   e   na   síntese   de   dados,   enquadrando-­‐se   por   isso   na   tipologia   cognitiva   designada   por   pensamento   abdutivo.    

O  pensamento  divergente  é  o  raciocínio  que  se  traduz  pela  capacidade  de  combinar  de   maneira  original  as  diversas  variantes  referentes  a  um  determinado  tema,  enquanto  o   pensamento  convergente  é  a  capacidade  de  encontrar  por  entre  os  fatores,  a  solução  

plausível,   excluindo   e   selecionando   as   componentes   para   a   resolução   de   um   dado   problema.   Assim   é   incentivado   o   pensamento   divergente   para   idealizar   diversas   soluções   descomprometidas   com   a   sua   praticabilidade   para,   em   seguida   usar   o   pensamento   convergente,   na   integração   e   seleção   das   soluções   mais   plausíveis   ou   preferíveis  a  fim  de  optar  por  uma  resolução.  

Para  que  o  aumento  produtividade  ocorra,  pelo  fluxo  de  captura  contínua  de  valor  no   percurso  efectuado  pelo  conhecimento  incorporado,  tem  que  se  traduzir  por  progressos   no  processo  a  que  (Martin,  2009)  denomina  de  Navegação  no  Funil  do  Conhecimento   que,  através  do  design-­‐thinking,  progride  dos  dados  para  a  geração  de  conhecimento.   Essa   dinâmica   efetua-­‐se   a   partir   dos   fenómenos   para   a   heurística,   e   daí,   para   o   algoritmo,  conforme  o  que  a  imagem  seguinte  ilustra.  

 

   

Figura  8  –  Funil  do  Conhecimento.   Adaptação  de  Martin,  2009.    

O   movimento   progressivo   de   uma   ideia   ao   longo   do   Funil   do   Conhecimento,   corresponde  a  uma  perda  progressiva,  por  seleção,  de  alguma  da  informação  que,  desta   maneira,   vai   sendo   preterida   no   decorrer   do   trajeto.   A   informação   assim   descartada,   pode   ainda,   mostrar-­‐se   crucial   na   potencial   resolução   de   outro,   ou   de   um   próximo,   fenómeno.   Situação   que   se   poderá   precaver   pela   revisita   esporádica   da   informação   original  para  outro  espaço,  e  outro  tempo,  a  fim  de  ser  reaproveitada  por  fazer  sentido   no  contexto  de  um  outro  projeto.  

Decorre   da   análise   dos   dados   relevantes   e   simplicação   da   complexidade   através   da   síntese   da   informação.   A   seleção   assim   obtida   permite   a   construção   de   um  

entendimento   informal   com   base   nas   características   sobressalientes   do   todo   geral.   A   estratégica   heurística   do   design-­‐thinking,   não   sendo   uma   tentativa   de   compreensão   enciclopédica,  concentra-­‐se  em  facetas  específica  da  experiência  do  utilizador,  com  as   aspirações  do  consumidor,  entre  outros  aspectos  que  poderão  não  estar  condicionados   (Martin,  2009).  

Além   das   citadas   interações,   porque   promove   a   atualização   permanente   da   aprendizagem,   quem   recorre   ou   usa   o   design-­‐thinking   é,   em   geral,   permeável   à   experimentação,   facilitando   por   isso,   através   da   alternância   entre   tentativa   e   erro,   o   identificar  de  outras  alternativas,  assim  como  o  é,  à  participação  colaborativa.  

Para   uma   efetiva   resolução   dos   problemas   à   que   aborda-­‐los   a   partir   dos   diversos   ângulos  permitidos  pelas  diferentes  perspectivas.    Neste  aspeto  é  também  facilitado  a   participação   colaborativa   entre   equipes   multidisciplinares,   cujos   olhares   diversificados   ofereçam  interpretações  variadas  sobre  a  questão  e,  assim,  soluções  inovadoras.  

O  raciocínio  abductivo  é  aplicado  pelos  design-­‐thinkers  para,  a    partir  da  alternância  na   construção   com   o   desfazer   de   conjecturas,   discernir   padrões   naquilo   que   os   outros   consideram  um  todo  amorfo  e  sem  significado.  

(Neumeier,   2009),   vaticina   o   destronamento   do   consolidado   processo   de   gestão   da   inovação  designado  por  Six  Sigma  por  substituição  pelo  processo  de  gestão  da  inovação   pelo   design-­‐thinking   que,   segundo   ele,   se   sobreporá   ao   departamento   de   marketing   para  conquistar  os  laboratórios  de  I&D,  transformando  o  processo  de  inovação,  e  assim   penetrar  em  Wall  Street.  Mudando  radicalmente  as  regras  do  investimento  do  mundo   da  finança,  que  assim  passará  a  estar  alinhado  com  o  da  criatividade.  

Adoptar   a   abdução   como   lógica   tão   válida   como   a   indutiva   e   como   a   dedutiva,   é   do   interesse  de  todas  as  empresas  que  queiram  prosperar  a  partir  do  design-­‐thinking  como   ferramenta  do  design  estratégico,  (Moldoveanu,  2009),  para  quem  o  maior  risco  é  o  de   manter   um   ambiente   hostil   ao   racíocinio   abdutivo   por   considerar   ser   esta   a   seiva   proverbial  de  pensadores  de  design  e  concepção  do  negócio.  

A  tarefa  de  articular  uma  visão  inovadora,  que  se  traduza  em  melhoramentos  e  que  vá   ao   encontro   da   espectativas   dos   clientes,   assegurando   a   sua   integração   no   seio   dos   negócios   das   empresas   não   é   fácil,   (Dubray,   2002),   que   propõe   uma   abordagem   que   designa  por  BOLT,  que  serve  para  formular  e  executar  a  estratégia  de  design-­‐thinking  de  

maneira  sistemática  e  acionável  ligando  o  pensamento  estratégico  com  o  conhecimento   empresarial  para  promover  a  criatividade.  

Há   também   abordagens   que   estimulam   e   promovem   a   dinâmica   com   que   se   estabelecem   essas   conexões,   assim   como,   ambientes   propensos   para   que   a   inovação   aconteça,  que  se  optou  por  designar  Ambiente  de  Inovação,  do  qual  nos  ocuparemos  a   seguir.  

   

II.6 MOTIVAR OS MODOS DE CRIAR

 

     

Um   ambiente   de   trabalho   favorável   ao   criar,   requer   uma   combinação   de   liberdade   e   confiança,  no  qual  os  indivíduos  criativos  encontrem  a  oportunidade  de  desenvolver  e   expressar  o  seu  talento,  por  se  sentirem  motivados  a  contribuir  através  de  suas  aptidões   criadoras,  assim  reconhecidas.  O  que  contrasta  com  as  anteriores  formas  de  trabalho,   em   que   a   especialização   exigida   aos   indivíduos   tinha   pouco   de   imaginativo.   Restringindo-­‐se   a   processos   de   adestramento   técnico,   ignorando   no   indivíduo,   a   sensibilidade  e  a  inteligência,  (Ostrower,  1999).  

Segundo   (De   Masi,   2000),   quem   produz,   necessita   de   um   ambiente   confortável   e   estimulante,  que  respeite  a  sua  dignidade  e  exalte  sua  criatividade.  De  um  modo  geral,   as   pessoas   mostram-­‐se   mais   criativas   quando   se   sentem   motivadas,   pelo   que   acreditamos   que   a   motivação   seja   uma   grande   força   acionadora   da   criatividade   nos   trabalhos  que  exigem  desafios  mentais.  Dentro  das  empresas  de  criação,  muitas  vezes   reconhece-­‐se   uma   realidade   nada   favorável   ao   ser   criativo,   um   quadro   de   muita   pressão,  competição  e  pessimismo  que  acaba  provocando  que  as  pessoas  se  contentem   com  as  primeiras  ideias  que  lhes  ocorrem.  Muitas  vezes,  as  ideias  são  descartadas  sem   antes   terem   sido   exploradas,   e   isso   acaba   por   inibir   e   reduzir   a   capacidade   e   a   originalidade  das  soluções  propostas  pelo  criador.    

(Riddersträle,   2006),   previne   que   o   conhecimento   operativo   até   pode   ajudar   uma   empresa   a   viver   o   quotidiano,   mas   que   só   o   conhecimento   estratégico   pode   conferir   uma  vantagem  competitiva.  Os  gestores,  ao  se  comportarem  como  se  o  capital  e  se  o  

trabalho   continuassem   a   ser   fatores   determinantes,   desperdiçam   energia   em   compradores   de   mercadorias   ou   serviços,   em   vez   de   investirem   em   fornecedores   de   ideias  em  que  o  potencial  de  inovação  é  muito  maior.    

Com  base  no  autor  anterior,  em  seguida  apresentamos  de  forma  esquemática,  o  resumo   dos  diferentes  fatores  que  afetam  o  ambiente  de  inovação  nas  empresas  e  a  maneira   como   a   criatividade   pode,   e   deve,   ser   influenciada   positivamente   dentro   das   organizações,  para  a  motivação  contínua  do  contributo  ativo  dos  indivíduos  para  o  ato   da  criação.    

 

Figura  9  -­‐    Fatores  que  afetam  o  ambiente  da  inovação.   Adaptação  de  Stamm  (2003).  

 

É  do  encorajamento  da  criatividade  como  estratégia  de  inovação  das  empresas  que  aqui   nos  debruçamos.  

Para  encorajar  a  criatividade  é  necessário  deixar  fluir  a  informação  que  suporta  a  criação   de  novas  ideias  a  todos  os  níveis  organizacionais.  Após  a  determinação  da  missão  e  a   estratégia   empresarial,   por   uma   equipa   diversificada   da   gestão   de   topo,   é   necessário  

comunica-­‐la  de  maneira  clara.  Desde  o  topo,  até  aos  grupos  de  trabalho,  passando  pelos   responsáveis   de   todos   os   sectores   empresariais,   na   forma   de   uma   ideia   comum   à   empresa.  A  sua  supervisão  deverá  poder  ser  executada  por  líderes  capazes  de  gerir  o   talento   e   a   individualidade   de   cada   membro   da   equipa   de   trabalho.   A   valorização   da   diversidade  de  competências  beneficia  o  conhecimento  crítico  geral  da  empresa.  Saber   delegar,   promovendo   a   autonomia   na   condução   das   tarefas   diárias   dos   diferentes   elementos,  beneficia  o  sentido  individual  de  responsabilidade  e  controlo  pelo  trabalho.   Incorporar   os   recursos   adequados   e   pressionar   as   tarefas   através   da   colocação   de   desafios   são   fatores   afectam   positivamente   o   ambiente   de   inovação   nas   empresas,   (Stamm,  2003),  por  evitarem  os  impedimentos  organizacionais  inibidores  da  criatividade   que  advém  de  lutas  internas  e  de  visões  conservadoras.    

Para  (Sutton,  2001),  as  ideias  criativas  deverão  ser  apadrinhadas  especialmente  quando   ainda   se   encontram   numa   fase   embrionária.   Ultrapassado   esse   estádio,   já   na   fase   de   teste,   admitindo   já   ser   possível   concluir   tratarem-­‐se   de   um   fracasso,   deve   persistir   a   mesma  atitude  de  recompensa  do  esforço  de  inovação.  O  reforço  da  inovação  relaciona-­‐ se,  tanto  com  o  recompensar  a  iniciativa  do  ato  de  arriscar,  quer  com  um  sistema  de   apoio  ao  fracasso.  As  empresas  deverão,  em  ambos  os  casos,  recompensar  o  risco  em   vez  de  o  punir,  pois  ele  encerra  as  restantes  possibilidades  de  sucesso,  como  demonstra   o  balanço  positivo  de  atuar  para  inovar,  em  que  se  verifica  haver  correspondência  entre   cada  boa  ideia,  com  um  elevado  lote  de  más  ideias.  

Assim,  o  fracasso  constitui-­‐se  num  fator  crítico  do  sucesso,  sendo  que  o  primeiro  está   contido  no,  e  não  é  possível  sem,  o  segundo.  

O   outro   aspeto,   o   de   combate   à   inação,   é   o   que   (Simonton,   2009)   considera   ser   o   principal  inibidor  da  criatividade,  cuja  consequência  valida  o  derradeiro  fracasso.  Para   ele  o  talento  é  uma  função  direta  sobre  a  quantidade  de  trabalho  realizado,  pois  para  o   sucesso  de  uma  ideia  concorrem  inúmeros  fracassos.    

Assim,   quando   se   reconhece   a   capacidade   criativa,   quer   a   um   indivíduo,   quer   a   uma   empresa,  ou  mesmo  uma  nação,  estaremos  apenas  a  sublinhar  um  pequeno  aspecto  de   uma  realidade  muito  mais  vasta  que  omite  a  capacidade  de  trabalho.  O  inverso,  a  falta   de  criatividade,  representa  a  soma  de  poucos  fracassos,  que  a  nível  de  uma  nação  se   pode  traduzir  por  pouca  produtividade.  

Neste  contexto,  a  aversão  ao  risco  pode  ser  assim  entendida  como  o  receio  de  lidar  com   falhas   consecutivas,   incapacidade   pela   qual   Portugal   é   reconhecido.   Importa   pois   agir   sobre   este   estado   de   coisas,   para   desenvolver   um   contexto   tolerante   e   construtivo   necessário  a  uma  cultura  na  qual  possamos  fracassar  com  consentimento,  sem  que  isso   signifique   a   ausência   de   ambição,   deficiente   preparação,   desmotivação   ou   fraca   liderança.   Entenda-­‐se   este   fracasso   como   o   “fracasso   positivo”,   sendo   próprio   e   característico  do  caminho  para  uma  cultura  de  inovação.  Para  agir  e  corrigir  a  falta  de   produtividade   da   qual   a   nação   padece,   ou   seja,   o   saldo   que   se   mantém   negativo,   calculado  entre  a  diferença    entre  “talento  acrescentado”  na  exportação  dos  produtos   que  fabricamos,  com  a  dos  produtos  que  importamos.  

   

II.7 O DESIGN DE NÍVEL ESTRATÉGICO

 

"A  mensagem  é:  esqueçamos  a  hierarquia  e  desenvolvamos  uma  teia  de   conhecimento  concorrêncial.  E,  em  seguida,  aceleremos  o  ciclo  saber-­‐

fazer,  desenvolvendo  uma  nova  solução  organizacional  que  utiliza  a   criatividade  ao  máximo.  (...)"  

(Jonas  Ridderstralle,  2006:  p.156)    

 

INTRODUÇÃO

 Se  a  maioria  das  pessoas  encara  o  futuro  como  um  prolongamento   linear   da   realidade   temporal,   como   uma   projeção   adaptada   do   mundo   material   no   momento  presente,  com  a  esta  investigação  ambicionamos  contribuir  para  o  design  seja   convocado   a   algo   mais   do   que   imaginar   futuros   cenários   extrapolados   da   vida.   Assumindo  um  novo  enquadramento,  pela  sua  fluência  e  influência  a  todos  os  níveis  da   sociedade,  como  um  produto  deliberadamente  congeminado,  a  fim  de  sair  da  periferia   para  passar  a  ter  uma  importância  centralizadora.  

Trata-­‐se   do   design   de   novos   contextos   para   a   humanidade,   pela   gestão   dos   fatores   estratégicos   de   mudança   que,   através   do   design   de   nível   estratégico,   possam   fazer   evoluir   a   própria   progressão   do   design   na   escala   da   consideração   e   maturação   da