Ciber-item é a fusão do homem e máquina, a combinação da meta-humanidade e a tecnologia que ajuda as pessoas a quebrarem os limites do que costumava ser impossível. Os ciber-itens podem ter o formato de implantes de olho e ouvido que fornecem uma recepção sensorial melhor, en- quanto ainda oferece capacidades de gravação, os cabos embutidos nos músculos e no sistema nervoso de alguém que permitem que ele aja com uma velocidade sobre-hu- mana, a armadura embutida sob a pele, entre outros.
As melhorias de desempenho que os ciber-itens ofe- recem têm um custo (além dos neoienes que você precisa desembolsar ao comprar e instalar os itens). Cada peça de ciber-item tira um pouco da sua humanidade, o que é re- presentado pela perda da Essência do personagem (veja p. XX). Uma vez que a Essência é importante para conju- radores, adeptos e tecnomantes (cada ponto de Essência que perdem resulta em uma perda correspondente de Magia ou Ressonância), é raro ver indivíduos Despertos ou Surgidos com implantes extensivos. Além disso, run- ners que trabalhem como a face da equipe podem evitar ciber-itens radicais, pois alguns Srs. Johnsons e cidadãos normais não respondem muito bem à aparência inumana que eles podem gerar. Ainda por cima, uma abundância de ciber-itens pode impedir a cura mágica.
A perda de Essência causada pelos ciber-itens pode ser controlada, até certo ponto, usando classes diferentes de ciber-itens. Existem três classes de ciber-itens persona- lizados que oferecem os mesmos benefícios dos ciber-i- tens padrão, mas com perda de Essência reduzida (embo- ra com um preço significativamente maior). Essas classes são alphaware, betaware e deltaware. Betaware e deltawa- re não estão disponíveis para personagens iniciantes. Para mais informações sobre essas classes, veja a p. XX. Pes- soas com ciber-itens conhecem uma verdade simples: o que eles têm os tornam melhores, mais fortes e rápidas do que os outros, e os outros não gostam disso. Seguranças ficam especialmente desconfiados, uma vez que o objeti- vo e as capacidades dos ciber-itens nem sempre são apa- rentes. Tudo isso significa que existem todos os tipos de leis e restrições sobre a instalação e o uso de ampliações cibertrônicas. A maioria das linhas aéreas, por exemplo, exigem que os viajantes desativem seus ciber-itens antes de entrar em um avião e os deixem desligados durante o voo. Runners que instalem ciber-itens devem estar cientes dos regulamentos que controlam o seu uso e preparados para segui-los... ou planejar uma forma de quebrar as re- gras de formas que chamem a menor atenção possível.
BIÔNICOS
Enquanto os ciber-itens melhoram os meta-humanos ao colocar máquinas em seus corpos, os biônicos usam carne, músculos e outros materiais orgânicos para criar benefícios similares. Por causa da sua natureza biológica, os biônicos têm menos impacto na Essência do que os ciber-itens, mas também são mais caros e difíceis de encontrar. Contudo, eles ainda introduzem elementos estranhos e a impressão de inu- manidade para os outros, então o limite Social ligado à perda de Essência continua existindo.
Se um jogador quiser reduzir ainda mais a perda de Essên- cia, ele pode optar pelos biônicos cultivados, que usam suas próprias células como material de origem para a ampliação. Como é possível imaginar, isso os torna muito compatíveis com o indivíduo, mas também terrivelmente caros. Runners terão de mergulhar fundo nas sombras para conseguir obtê- -los, mas muitos acreditam que vale a pena.
CONTATOS
A Matriz é cheia de informações, mas as coisas que os sha- dowrunners precisam saber não é o tipo de coisa que as pessoas colocam em suas páginas pessoais ou corporativas. Dicas sobre trabalhos disponíveis, novidades sobre o que a ralé de rua e figurões do crime organizado estão fazendo, sujeiras sobre alguém que acabou de chegar na cidade e que pode estar tentando fazer uma fuga rápida: este é o tipo de coisa que você não acha em uma busca rápida por dados.
Para obter essas informações, você precisa de contatos. Contatos têm várias formas. Pode ser o negociante de armas que tem um dom para obter balas perfurantes de armadu- ra bem quando você precisa. Ou a jornalista do submundo que está tentando compartilhar o que sabe se você der a ela algumas informações sobre as próximas histórias interessan- tes. Ou o velho barman de olhar observador e ouvido atento. Shadowrunners têm uma lista de contatos pessoais a quem podem recorrer para ajudá-los a encontrar trabalhos e fornecer outras informações úteis sobre o que está acon- tecendo no mundo. Os contatos têm os mesmos tipos de estatísticas que outros personagens têm, mas também pos- suem duas estatísticas especiais que descrevem sua relação com os personagens jogadores. Seu nível de Lealdade mede a intimidade de sua relação com um personagem, enquanto o nível de Conexão ilustra o quanto eles estão bem conecta- dos ao mundo ao seu redor. O nível de Lealdade varia de 1 a 6, enquanto o nível de Conexão varia de 1 a 12.
Os personagens podem comprar alguns contatos duran- te a criação do personagem (veja Contatos, p. XX). Depois disso, os contatos futuros não podem ser comprados: eles devem ser conquistados. Através de suas ações, os perso- nagens podem construir uma relação com um contato que resulte em uma troca produtiva de informações. Perceba que os contatos não precisam ser amigos do personagem joga- dor, nem mesmo gostar dele. Eles precisam apenas entender que pode existir um benefício ao compartilhar informações com o personagem.
Para mais informações sobre esses contatos, assim como alguns personagens de exemplo, veja a p. XX.