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SINADO (CAMADA) BÔNUS: 5 A 25 CARMA

No documento Shadowrun 5ª Ed.pdf (páginas 83-85)

Existem quatro tipos de SINs que entram na qualidade SINado (Camada): SIN Nacional, SIN Criminoso (seja Cor- porativo ou Nacional), SIN Corporativo Limitado ou Nato Corporativo. Indivíduos com SINs são obrigados por lei a sempre transmitirem seus SINs. Um SIN legal é necessário para todas as compras legais. Isso as transforma em coi- sas muito úteis, então os desSINados geralmente se viram usando SINs falsos (p. XX) para poderem participar da so- ciedade.

SIN NACIONAL

No nível de 5 Carma, a personagem tem o que é cha- mado de SIN Nacional. Os pais do personagem eram ci- dadãos legais de uma nação (como os EUCA ou ECA) e ela tem sido uma cidadã dessa nação desde o nascimento. Ela tem direito de votar, é qualificado para ter passaportes emitidos em sua nação, se alistar no exército nacional ou trabalhar no governo nacional. Um SIN Nacional é neces- sário para qualquer autorização de segurança nacional ou para qualquer tipo de carreira militar nacional. Uma per- sonagem com um SIN Nacional paga quinze por cento da sua receita bruta em impostos. Ela também não está conectada de forma alguma às megacorporações. A prin- cipal desvantagem de ter um SIN Nacional é que a perso- nagem está no sistema. A nação de origem possui os da- dos biométricos da personagem (DNA, digitais, leituras de retina) arquivados e tais dados são compartilhados com agências da lei através do Registro Global de SIN. Isso fa- cilita muito rastrear uma personagem caso um trabalho dê errado. Além disso, as nações normalmente vendem as informações pessoais ligadas ao SIN da personagem para as corporações. Quem tem um SIN legal recebe quase três vezes mais spam do que aqueles que não tem um SIN ou usam SINs falsos, e as mensagens de spam que recebem são perturbadoramente adaptadas para as suas preferên-

cias (com base nos seus hábitos de compra e navegação). SIN CRIMINOSO

No nível de 10 Carma, a personagem tem um SIN Cri- minoso (seja Corporativo ou Nacional). Seu SIN Criminoso substitui seus SINs anteriores. Em algum momento da sua vida, a personagem foi presa e passou um tempo na cadeia por um crime e foi marcada como uma criminosa pelo res- to da sua vida. Ela é legalmente obrigada a sempre trans- mitir seu SIN Criminoso. Não fazê-lo é um crime que pode levá-la de volta à prisão. Ela é evitada pela sociedade que segue a lei. Se for obrigatório, os cidadãos que seguem a lei lidarão com uma personagem desSINada antes de pre- cisarem interagir com uma criminosa conhecida. Com seu SIN Criminoso, a personagem sofrerá com olhares precon- ceituosos, suspeita e/ou hostilidade aberta da maioria de pessoas com SINs. Geralmente ela será proibida de entrar em alguns lugares (lojas de ponta, revendas de carros, mu- seus, galerias etc.) e terá dificuldade em encontrar empre- gos legais. Ela pode esperar ser detida por até 48 horas para averiguação sempre que um crime for cometido na sua área. O sistema judicial em 2075 é mais uma linha de montagem do que uma instituição de justiça. Os suspeitos são tratados como culpados até que se prove o contrário, uma prova circunstancial plausível é geralmente suficiente para a condenação e a sentença está mais relacionada ao humor do juiz do que ao crime. Neste ambiente, é prová- vel que os tiras estejam mais interessados em encerrar o caso do que em resolver um crime. Eles tentarão colocar os crimes na personagem com o SIN Criminoso, esteja ela envolvida com isso ou não. É comum um nível de “ajuste” dos fatos e de “interpretação” dos relatos das testemunhas para dar suporte às alegações. Fabricar prova, mesmo só para atingir as metas de produtividade de condenações, não é raro. Usuários de magia costumam receber um tra- tamento mais hostil do sistema judicial do que criminosos comuns. Se a personagem for uma usuária de magia com um SIN Criminoso, ela está registrada na agência da lei local. Ela pode esperar verificações regulares (mas geral- mente não agendadas) para confirmar onde ela mora e ga- rantir que ela não está usando fórmulas mágicas, focos ou outros equipamentos mágicos proibidos. A nação ou cor- poração que emitiu o SIN Criminoso vigiará a personagem de perto. Se ela não atualizar as informações residenciais ou parecer que esteja tentando fugir da sua vigilância, ela estará sujeita à prisão. Ela também deve pagar quinze por cento de imposto sobre sua receita bruta para a entidade que emitiu o SIN Criminoso

SIN CORPORATIVO LIMITADO

No nível de 15 Carma, a personagem tem um SIN Corporativo Limitado. Ela de alguma forma tem uma po- sição de fora em uma megacorporação. Ela pode ter sido contratada como escrava de aluguel (ou ser a filha menor de idade de uma pessoa contratada como um escravo de aluguel) ou talvez levada por alguém na megacorporação que viu uma vantagem em sua perícia, talento, área de es- pecialização ou outro atributo. Na maioria das circunstân- cias, o SIN Corporativo Limitado substitui o SIN Nacional. Seu SIN Corporativo Limitado se torna parte do Registro Global de SIN, que as agências policiais e corporações de

segurança têm acesso. Muitos desses SINs Corporativos Limitados registram se a personagem é Desperta ou não. O SIN Corporativo Limitado permite que a personagem seja empregada de uma megacorporação na maioria dos casos e substitui qualquer SIN Nacional que a personagem possa ter tido anteriormente. Com um SIN Corporativo, a personagem pode ser empregada de forma lucrativa pela megacorporação emitente como uma escrava de aluguel, membro de baixo escalão dos serviços de segurança de uma corporação ou alistada em um exército corporativo. Embora ela possa ter uma autorização de segurança se- creta para executar seus deveres, ela não pode chegar a uma posição de liderança, tornar-se uma funcionária ou ser parte das Forças Especiais da megacorporação (como os Samurai Vermelhos). Como um grupo, acredita-se que personagens que tenham SINs Corporativos Limitados sa- bem algo valioso sobre o funcionamento interno da me- gacorporação ou possuem um conjunto de perícias que as megacorporações rivais gostariam de ter. Dessa forma, eles são considerados alvos válidos para extração, mesmo se não estiverem mais ativos na corporação. Personagens com SIN Corporativo Limitado sofrem preconceito e hos- tilidade daqueles nas sombras que são desSINados. Os desSINados acreditam que as corporações deliberada- mente os deixam pobres e sem poder para que possam ser explorados. A personagem com a SIN Corporativa Li- mitada pode ser pessoalmente culpada pelas ações da sua corporação: protestar que ela não tem autoridade real e nenhuma conexão com as ações em questão geralmente não ajuda em nada. Para os desSINados e neoanarquistas, a personagem com um SIN Corporativo Limitado é uma vendida e escolheu um sistema corrupto e opressivo em vez do seu próprio povo. A personagem paga vinte por cento da sua receita bruta em impostos para a sua mega- corporação.

SIN CORPORATIVO

No nível de 25 Carma está o SIN Corporativo Nato. A personagem com este ID provavelmente nasceu em uma megacorporação ou pertencia à uma quando ela atingiu a extraterritorialidade. Pelo menos um dos seus pais tam- bém tinha o SIN Corporativo Nato. Ela cresceu na corpo- ração, seu envolvimento social, educação e quase todos os aspectos da sua vida foram gerenciados pela corpora- ção. Suas perícias e aptidões foram avaliadas constante- mente e ela foi preparada para a carreira mais adequada. Seu mundo inteiro era a corporação. Personagens com o SIN Corporativo Nato tinham o potencial e a oportunidade para progredir na hierarquia da corporação. Ela poderia ter sido uma administradora de departamento, uma estrate- gista financeira, uma agente da inteligência corporativa, uma oficial no exército da megacorp ou até mesmo mem- bro das Forças Especiais Corporativas (Samurai Vermelhos da Renraku ou a Brigada de Fogo da Ares). Com um SIN Corporativo Nato, ela poderia ter tido autorização super secreta dentro da corporação e acesso a recursos quase ilimitados. Então, algo aconteceu. Um erro imperdoável, as maquinações de um rival, um supervisor que precisa de um bode expiatório, algo jogou a personagem da corpo- ração nas sombras frias e inclementes. Nas sombras, um SIN que teve a chave para a oportunidade agora é um ris-

co mortal. Muitos nas sombras veem a Corporativa Nata como os raros privilegiados, os aristocratas nas limusines blindadas que os desprezam, oprimem, exploram e ne- gam seus direitos básicos. Se os desSINados descobrirem o SIN Corporativo Nato de uma personagem, as reações podem variar da suspeita profunda até a hostilidade vio- lenta. Lesões graves e a morte são possibilidades reais. A lealdade da personagem para sua corporação nunca é questionada, o que pode ser um risco insuperável em uma cultura que trabalha contra as megacorps. Aspirantes a runners foram mortos por ter SINs Corporativos Natos. Felizmente, os registros Corporativos Natos são limitados da megacorporação que os criaram. Os arquivos no Regis- tro Global de SIN podem confirmar que ela tem um SIN válido, mas não contêm informações adicionais. Aqueles com SINs Corporativos Natos pagam dez por cento da sua receita bruta como imposto para a sua corporação.

SISTEMA IMUNOLÓGICO FRACO

BÔNUS: 10 CARMA

Uma personagem com um Sistema Imunológico Fraco tem uma resistência reduzida a infecções e doenças. Au- mente o Poder de qualquer doença em +2 para cada Teste de Resistência. A personagem com Sistema Imunológico Fraco não pode pegar as qualidades Imunidade Natural ou Resistência a Patógenos/Toxinas. Um Sistema Imuno- lógico Fraco costuma resultar de tratamentos de imunos- supressão usados em procedimentos de cibercirurgia e biogenética, então é razoável acreditar que personagens que passaram por amplas modificações corporais prova- velmente tenham esta qualidade.

SISTEMA SENSÍVEL

No documento Shadowrun 5ª Ed.pdf (páginas 83-85)