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Confecção de Tabela de Jogos e Sistemas de Disputa

No documento ORGANIZAÇÃO DE EVENTOS ESPORTIVOS (páginas 63-78)

A partir da perspectiva do saber fazer, neste capítulo você terá os seguintes objetivos de aprendizagem:

� Diferenciar tipos de eventos, torneios e campeonatos.

� Ilustrar as principais formas de tabelas de jogos e sistema de disputa.

� Identificar o evento, a aplicabilidade e a forma de realização de determinada competição.

Organização de eventos esportivos

Confecção de Tabela de Jogos e Sistemas de Disputa

Capítulo 3

Contextualização

Caro(a) pós-graduando(a), o terceiro capítulo irá auxiliá-lo(a) na compreensão dos pontos importantes para preparar um evento esportivo. Para organizar qualquer tipo de evento esportivo, é necessário que você saiba qual será a abrangência e a aplicabilidade do evento, além disso, algumas escolhas estarão presentes: qual tipo de tabela de jogo ou tipos de sistemas de jogo que serão utilizados e suas definições que devem ocorrem no início da organização do evento.

O organizador precisa ter uma visão ampla do evento para prever possíveis situações que possam prejudicar o bom andamento. Contudo, não podemos nos esquecer da preocupação com o tempo destinado para a duração do evento, locais escolhidos para a realização das provas, verbas destinadas ao custeio das despesas, quantos participantes farão parte da competição. Essa sintonia entre todos os fatores é necessária para que seja possível agregar aspectos positivos e negativos ao sucesso do seu evento esportivo.

Caro(a) pós-graduando(a), você já deve ter assistido a Campeonatos brasileiros de Futebol e outras competições regionais. Já parou para pensar como esses campeonatos são organizados? Ou, qual é a diferença entre um campeonato e um torneio? Pois bem, esses são alguns dos aspectos que iremos estudar no decorrer deste capítulo.

Para organizar um evento, é importante saber se ele se dará em um momento curto (dias/semana) ou um tempo de duração maior (meses).

Campeonato

Quando o evento for realizado em forma de campeonato, as equipes se confrontam direta e obrigatoriamente, somando pontos, sagrando-se campeão quem somar maior número de pontos ao final dos jogos ou fases.

Sistema de rodízio, simples ou duplo, reunidos em um grupo ou grupos, utiliza-se quando:

• O tempo para a realização é adequado (se o prazo para organizar e executar é viável).

• Boa disponibilidade de locais e horários (locais em condições ideais, exclusivos durante a competição e horários liberados para o evento).

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• Nivelamento técnico dos participantes (se o nível da competição é fraco ou muito alto e até mesmo desnivelado, com equipes muito fortes e outras muito fracas).

• Número de participantes não é elevado (no campeonato há um controle maior da participação, uma previsão).

• Boa disponibilidade de pessoal técnico e administrativo (como é um evento longo, normalmente são funcionários de uma instituição que podem dedicar-se por mais tempo ao evento).

• Boa disponibilidade financeira (se a verba não for pública, normalmente alguma empresa ou instituição financia o evento).

Torneio Esportivo: Tem por finalidade principal a integração de uma cidade, bairro ou empresa, incentivar através do esporte a competição de forma saudável e, independente da modalidade, a duração do Torneio sempre é curta.

O custo deste tipo de evento é mais barato e a participação é ilimitada, podendo, muitas vezes, ultrapassar as expectativas da organização.

Campeonato Esportivo: É uma forma diferenciada das equipes se confrontarem. Bem diferente de um torneio, a duração é maior e o espaçamento de um jogo e outro é de 3 a 7 dias em média.

Normalmente é realizado turno e returno, em que a equipe joga em seu campo, quadra, ringue, pista ou outros e o returno é quando a equipe visita o outro. Denominado como mandatário quem joga em casa, em sua sede, e a equipe que joga no ambiente ou sede do seu adversário é denominada de visitante. Os campeonatos sempre têm um custo maior que o normal e o nível técnico dos participantes geralmente é acima da média, pois as equipes treinam, preparam-se e investem valores altos.

A seguir, apresentamos as principais diferenças entre torneios e campeonatos.

Quadro 05 – Diferenças entre torneio e campeonato

TORNEIOS CAMPEONATOS

De curta ou média duração, (poucos dias). Geralmente de longa duração, (meses).

Utilizam os processos eliminatórios. Utilizam processos de rodízio.

Classificam por rodada. Classificam por fase.

Pode participar qualquer número de equipes. Recomenda-se a participação de poucas equipes.

Torneio Esportivo:

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Capítulo 3

Fonte: Os autores.

Agora que já estudamos as diferenças entre torneios e campeonatos, apresentaremos, na sequência, as principais formas de disputas e as mais utilizadas, rodízio simples ou turno único, número de equipes ímpares e pares, grupos e séries.

a) Turno Único ou Rodízio Simples

O turno único também é conhecido como rodízio simples. Esse sistema de disputa é realizado em forma de tabela. Muito utilizado em Torneios de aproximadamente um mês de competição, com jogos todos os dias. Nesse sistema de disputa as equipes jogam várias vezes, valorizando o evento e, também, o valor da inscrição, quando houver.

Para montar a tabela, você deve iniciar sempre com o número 1 no lado direito e a sequência dos números vai descendo até chegar ao terceiro jogo, seguindo abaixo e, posteriormente, subindo as escritas dos números até chegar ao número 6, completando os três jogos desta rodada. Teremos um confronto direto para cada adversário e os números dos participantes serão descritos aos pares em sentido horário. Sempre que o número de participantes for par, o participante nº 1 ficará imóvel e à direita e os demais fazem o rodízio. Conforme modelo na tabela abaixo.

Para as equipes saberem quem é o representante de cada número, é realizado um sorteio simples com a relação das equipes, duplas, times, trios, quartetos, atleta individual, etc. Geralmente as equipes ficam sabendo no Congresso Técnico, no qual todos assistem ao telão, quando for uma competição oficial com maior estrutura.

Mas se for um torneio de bairro ou um evento mais simples, o sorteio é feito publicamente e anota-se em cartolina, mural ou cartaz de fácil visualização para que todos identifiquem facilmente.

Acompanhe o exemplo na tabela abaixo de um sistema de rodízio com 06 participantes.

Seus jogos podem ser realizados de acordo com a disponibilidade de locais.

É interessante realizar jogos simultaneamente.

Têm relativamente baixo custo. Têm relativamente alto custo.

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Tabela 01 – Turno único 1ª. Rodada

Se o número de equipes da competição for ímpar, o último participante deverá ser lançado acima do primeiro emparceiramento, ficando de fora da primeira rodada.

Você já deve ter ouvido falar que esta equipe ficou no chapéu, ficou no copo, existem várias gírias, mas, de fato, a equipe descansa a primeira rodada e assisti aos demais. Esta equipe será a de numeral 07 e quem descansa na próxima rodada é a equipe que foi sorteada com o numeral 06. É feito o rodízio com todas as equipes até todas terem se enfrentado.

b) Exemplo com 07 participantes, turno único

Tabela 02 – Turno único, número de equipes ímpar

1ª. Rodada 2ª. Rodada 3ª. Rodada 4ª. Rodada 5ª. Rodada 6ª. Rodada 7ª. Rodada

7 6 5 4 3 2 1 do sistema de disputa, apresentar e explicar o funcionamento às delegações e às equipes e sanar eventuais dúvidas dos participantes.

No congresso técnico é realizado o sorteio e distribuição das chaves, podendo ser feito separado por modalidade ou sequencialmente se os interessados forem municípios e participarem de várias modalidades.

Para calcular o total de jogos, utiliza-se a seguinte fórmula:

CONGRESSO

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Exemplo: 8 participantes: Nº de jogos = 8(8-1): 2 = 28 jogos Exemplo: 16 participantes: Nº de jogos = 16(16-1): 2 = 120 jogos Detalhando a fórmula:

“P” é o número de participantes (equipes), você diminui 1 do número de equipes, que resulta em 15 e multiplica este número pelo número de equipes, que é 15 x 16. No caso acima, você vai multiplicar 16 por 15 e, posteriormente, dividir por 2, resultando no número de jogos para 16 equipes participantes, que é 120 jogos.

Essas contas são de suma importância para determinar o calendário da competição, se a organização tem as datas disponíveis e o número de equipes, dessa forma, você conseguirá programar-se com o seu calendário de jogos.

c) Turno e Returno ou Rodízio Duplo

• Processo idêntico ao rodízio simples, mas os participantes devem confrontar-se por duas vezes entre si.

• Ideal para que os participantes possam fazer um jogo como mandante e outro como visitante, permitindo a revanche (muito utilizado em campeonatos).

• Inversão dos jogos para o segundo turno.

Nº DE JOGOS = P(P-1)

Exemplo: 12 PARTICIPANTES: Nº DE JOGOS = 12(12-1)=132

d) Rodízio em Grupos ou Séries

– Campeonato dividindo as equipes em grupos, diminuindo o número de jogos.

Exemplo: 24 participantes em turno único

– Único grupo de 24 terá 24(24-1): 2 = 276 jogos (23 p/equipe) – Dois grupos de 12 terão 12(12-1): 2 = 66 jogos p/grupo

Se tivermos duas chaves com equipes de números pares, podendo ser 6 a

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8 equipes no total, e no evento se classificarem 2 equipes em cada chave, após realizar os confrontos de cada chave, a tabela seguirá da seguinte forma.

– 1a fase - duas chaves (A e B), classificando-se duas equipes de cada

– 1a fase - três chaves (A, B e C), classificando-se duas equipes de cada chave.

– 2a fase - duas chaves (D e E), assim distribuídas:

Esse formato é conhecido, também, como competição por chaves, na qual a quantidade de equipes que se classificarão em cada chave é a organização quem define, pode ser uma equipe ou até mesmo quatro equipes classificadas.

Isso dependerá da disponibilidade de tempo, valores disponíveis para arbitragem, (orçamento) e grau de importância da competição.

e) Eliminatória Simples

Inicialmente, vamos realizar algumas contas:

Sabe-se que, neste formato, somente as equipes vencedoras seguem na competição. Ele é muito utilizado em eventos nos quais o número de competidores é expressivo, a equipe perdedora no primeiro Sabe-se que,

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• Este método é utilizado quando o tempo para a realização do evento é relativamente curto.

• As melhores equipes podem ser colocadas como “cabeça de chave” ou isentas da primeira rodada.

• Para distribuir melhor as equipes dentro das chaves, podem-se utilizar outros métodos que sejam justos para a maioria, como: equipes com mais tempo de participação no evento, por ordem de inscrição e equipes que foram mais vezes campeãs da competição e demais colocações em outras edições do evento e, ainda, como opção. temos o sorteio.

• O sorteio deve ser realizado em público, as equipes posicionadas de cima para baixo é ainda a melhor forma de distribuir as equipes.

• Utilizaremos a seguinte fórmula para obter o número de jogos:

NJ = NP – 1

“Número de jogos é igual ao número de participantes menos um”

• Para sabermos o número de rodadas, utiliza-se o expoente da potência de 2.

• Por exemplo: 15 participantes, utilizamos o 2 elevado a 4ª potência, ( 24 ), em que teremos o resultado de 4 rodadas.

• Quando o número de participantes não for de potência de 2, isentaremos alguns participantes da primeira rodada para que, a partir da segunda rodada, seja utilizada a potência de 2.

• Para obtermos o resultado da quantidade das equipes isentas, subtrai-se o número de participantes da potência de 2, logo superior a ele.

Acompanhe: 15 participantes, potência de 2 imediatamente superior é 24 = 16, posterior a este cálculo, entende-se que 16 – 15 = 1 participante isento.

De acordo com Poit (2000, p. 56), “O Número de concorrentes a partir da segunda rodada corresponderá sempre a resultante de uma potência de 2”.

Exemplos: 2² = 4, 2³= 8, 24 = 16, 25 =32, 26 = 64, 27 = 128, 28 = 256, 29 = 512.

21 ou (2) = 2 22 ou (2 x 2) = 4

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23 ou (2 x 2 x 2) = 8 24 ou (2 x 2 x 2 x 2) = 16 25 ou (2 x 2 x 2 x 2 x 2) = 32 26 ou (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2) = 64 27 ou (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2) = 128 28 ou (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2) = 256 29 ou (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2) = 512

Conforme o número de isentos utiliza-se a seguinte orientação:

• Se tivermos somente uma equipe isenta, coloca-se esta equipe na parte inferior da chave.

• Se o número de equipes isentas for par, dividem-se as equipes por dois e coloca-se a metade na parte inferior da tabela e a outra metade na parte superior.

• E se o número de equipes isentas for ímpar, coloca-se um isento na parte inferior da tabela e os demais na parte superior.

Quadro 06 – Vantagens e desvantagens para a aplicação do sistema de Eliminatória Simples

VANTAGENS DESVANTAGENS

Esse sistema é de fácil compreensão e fácil de montar e executar.

Exceto para o campeão, esse formato é injusto para as demais colocações finais.

Permite, em um curto período, a disputa de um grande número de participantes.

O índice técnico da competição pode ser ofus-cado, pois a sorte pode ser um ponto relevante.

É um sistema bem conhecido.

Não é recomendado utilizar este sistema em escolas, pois a metade dos participantes é eliminada a cada rodada.

É um formato interessante para chegarmos ao campeão da competição.

Pode acontecer nas primeiras rodadas disputas entre equipes que poderiam fazer a final da competição.

Fonte: Os autores.

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f) Eliminatória simples com 27 equipes

Abaixo, faremos uma simulação de uma competição com 27 equipes, mas vamos realizar algumas contas para obtermos informações necessárias antes de iniciar a competição propriamente dita:

Para descobrirmos o número de jogos, vamos seguir nossa fórmula:

NJ = NP – 1

27-1 = 26 jogos. Número de isentos 32 – 27 = 5 isentos.

Como utilizamos o número 32, que é igual a 25, teremos 5 rodadas.

g) Eliminatória Consolação

Este tipo de chave ocorre após a realização de uma chave de eliminatória simples. Fazem parte desta chave somente as equipes que perderam a primeira partida/jogo, mesmo que esta derrota tenha sido em uma competição de eliminatória dupla, perdendo na segunda rodada. Quando se monta a chave de eliminatória simples, já é interessante saber se será montada a chave de consolação.

Dessa forma, pode-se, ao lado direito, montar a chave de

“Eliminatória Simples” e, ao lado esquerdo das chaves, montar a tabela de “Eliminatória de Consolação”. As chaves também podem ser montadas separadas.

O procedimento de formação destas chaves é idêntico ao desenvolvimento das chaves de Eliminatória Simples. É um formato de eliminação que deve ter alguns cuidados antes de ser apresentado, podendo ocorrer alguns contratempos.

É possível que ocorram constrangimentos entre as equipes participantes, pois, nesse formato de chave, somente os perdedores competem.

Na maioria dos casos, as equipes não demonstram muito interesse em participar, pois a competição principal segue e elas estão disputando algo paralelo, provocando muitos W Os.

Por isso, aconselhamos aos organizadores de eventos que deem outro nome a esta etapa da sua competição, em vez de “Consolação”, pode-se chamar de

“Torneio Paralelo” ou “Torneio Alternativo” ou, até mesmo, criar um nome diferente, homenageando alguém importante da cidade, por exemplo.

Este tipo de chave ocorre após a

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Quadro 07 - Vantagens e desvantagens para a aplicação do sistema de Consolação

VANTAGENS DESVANTAGENS

Oferece mais uma oportunidade para a

equipe ou atleta participar do evento. Pode-se ter pouco interesse na participação.

É uma forma de concorrentes teoricamente mais fracos serem premiados.

Devem-se ter cuidados para não ter um evento desmotivante, monótono e sem a atenção dos organizadores.

É uma chave de fácil confecção e realização. A divulgação é um ponto importante para a devida valorização desta competição paralela.

É uma competição rápida e quem gosta de competir, vai gostar de seguir participando do evento.

Para o sucesso desta competição, a premiação deve ser muito boa, de forma que atraia as equipes e ou atletas.

Fonte: Os autores.

EXEMPLO DE CHAVE (08 PARTICIPANTES – ELIMINATÓRIA SIMPLES) 01 - Nome do participante

(Jogo 01) Vencedor jogo 01 02 - Nome do participante

(Jogo 5) Vencedor Jogo 05 03 - Nome do participante

(Jogo 02) Vencedor jogo 02 04 - Nome do participante

Jogo 7) (Campeão) 05 - Nome do participante

(Jogo 03) Vencedor jogo 03 06 - Nome do participante

(Jogo 6) Vencedor jogo 06 07 - Nome do participante

(Jogo 04) Vencedor jogo 04 08 - Nome do participante

1ª Rodada 2ª Rodada 3ª Rodada

• Quando o número de participantes não for potência de 2, deve-se isentar equipes da primeira rodada e, na segunda rodada, devemos compor

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Capítulo 3

Isentos=

Potência de 2 imediatamente acima do Nº de participantes – Nº de participantes

Exemplo: 37 participantes (I= 64-37), ou seja, teremos 27 equipes isentas na 1ª rodada.

h) Tabela com 6 equipes

06 participantes (I=08-06), ou seja, teremos 02 equipes isentas na 1ª fase.

Critérios:

• Campeão da edição anterior será cabeça de chave.

• Vice-campeão será o pé de chave.

• De 2º a 5º serão meio de chave.

• Sorteio das chaves.

• Não pode haver empate.

– Veja a seguir alguns modelos de turno e returno muito comuns, pois muitos já viram ou organizaram eventos com este formato de sistema.

1 – Isento, Campeão edição anterior 2

(Jogo 03) (Jogo 01)

3

4 (Jogo 05)

(Jogo 02) 5

(Jogo 04) 6 – Isento - Vice-campeão anterior

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Tabela 03 - Campeonato com 09 participantes 04 JOGOS POR RODADA (TOTAL = 36) Rodada 1 A Rodada

Fonte: Rezende (2007, p. 153).

Obs. 1: Para ordenação do Mandante/Visitante, elabore a tabela seguindo a ordem alfabética das letras acima.

Tabela 04 - Campeonato com 10 participantes, Turno e Returno 05 JOGOS POR RODADA (TOTAL = 45)

Rodada Obs. 1: Para ordenação do Mandante/visitante, elabore a tabela de jogos seguindo a ordem alfabética das letras acima.

Obs. 2: Conforme instruções do Mando de Jogo, a equipe n° 01 teve sua posição invertida na(s) rodada(s) sombreadas.

Fonte: Rezende (2007, p. 153).

i) Sistema com Qualifying

O Sistema com Qualifying é muito utilizado no voleibol de areia e tênis de campo, em que o atleta ou dupla entram somente nas semifinais. Tem como critério principal para os atletas ou equipes serem os mais bem ranqueados na modalidade.

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Capítulo 3

• Exemplo de Chave com “Qualifying”

(ELIMINATÓRIA SIMPLES) 10 PARTICIPANTES, SENDO 08 INICIAIS E 02 QUALIFYING

Tabela 05 – Sistema Qualifying 01 -

Fonte: Rezende (2007, p. 33).

• Exemplo de Campeonato com 32 Participantes Tabela 06 – Dois grupos com 32 participantes

Fonte: Rezende (2007, p. 131).

1° Fase 2° Fase Grupo 1 Gr 17; Vencedor

do jogo1 e 2 Gr 25;

Grupo 3 Gr 18; Vencedor do jogo 3 e 4

Gr 22; Vencedor do jogo 11 e 12

Grupo 11

Grupo 4 Grupo 12

Grupo 5 Gr 19; Vencedor do jogo 5 e 6 Gr 26;

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Na tabela acima, podemos observar que os jogos podem ocorrer simultaneamente. Ela é muito utilizada quando se tem o número de competidores e faz-se o sorteio na hora, cada grupo são duas equipes ou competidores que se enfrentam, o jogo já está pré-determinado, é feito somente o sorteio dos competidores. Imagine um campeonato entre empresas de Tênis de Mesa, por exemplo, é só sortear os atletas.

Atividade de Estudos:

1) Que tal utilizar este método de jogos de dois grupos? Podemos observar que temos jogos ao lado esquerdo da tabela e ao lado direito. Elabore a tabela de uma competição, você pode aplicá-la na área escolar recreativa, entre empresas, municipal, regional ou estadual.

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Cuidados com Elaboração de

No documento ORGANIZAÇÃO DE EVENTOS ESPORTIVOS (páginas 63-78)