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PROCEDIMENTOS DE COLETA E ANÁLISE DOS DADOS

6. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

6.2. PROCEDIMENTOS DE COLETA E ANÁLISE DOS DADOS

No presente trabalho a forma de determinar o contexto médio das imagens e símbolos associados ao RPG foi levemente modificada, pois se trata uma prática lúdica coletiva e de um grupo de pessoas que partilham de um objetivo e atividades comuns, ou seja, os praticantes de RPG. A delimitação do contexto do jogo foi realizada por meio de pesquisa bibliográfica, aplicação de um questionário nos jogadores e acompanhamento de encontros de RPG e uma aventura. Para abordar o significado simbólico do mito do herói para os praticantes foram selecionados alguns informantes com grande envolvimento com o jogo, pois nesses os processos simbólicos estão mais evidentes e foram realizadas entrevistas semiestruturadas. Por último, foi analisada simbolicamente uma aventura completa de RPG na qual se mostra a possibilidade dos processos de elaboração simbólica44. Inicialmente, a análise quantitativa fornece alguns balizamentos para o processo interpretativo, sendo considerando o momento privilegiado da interpretação a análise simbólica. Esquematicamente as etapas foram:

1. Caracterização dos jogadores através da aplicação de um questionário e de sua análise descritiva.

2. Entrevistas semi-estruturadas com participantes escolhidos a partir de sua relação constante e intensa com o RPG, ou seja, jogadores com tempo de prática maior de 6 anos e que descrevem o jogo como importante para si. 3. Análise temática das entrevistas

44

Em sentido mais estrito, pode-se colocar que a metodologia deste trabalho se aproximaria da “mitocrítica”, que a partir dos dados textuais seria, “uma crítica do tipo literária [...] que tenta pôr a descoberto por detrás do texto [...] um núcleo mítico, uma narrativa fundadora” (Durand, 1982: 66). Mas, a mitocrítica aplicada a uma determinada prática social, que neste trabalho é a prática dos jogos de representação em Curitiba, torna-se uma espécie de mitanálise (Durand, 1982; Bay, 2001). A metodologia deste trabalho é semelhante a mitanálise, mas muito mais específica e restrita, pois esta requer mais dados e uma investigação mais ampla. Ela consiste “em examinar sobre documentos e monumentos exprimindo uma sociedade e abrangendo um largo período [...] determinar num segmento de duração social os grandes esquemas míticos“ (Durand, 1982: 97).

4. Ilustração por meio de uma aventura específica com participantes selecionados a partir da análise das entrevistas

5. Interpretação ou hermenêutica dos dados.

Na pesquisa bibliográfica feita para este trabalho, apesar dela comentar sobre o RPG e de algumas discussões sobre seus efeitos e características, não foram encontrados dados ou elementos que caracterizassem o jogador ou praticante de RPG (rpgista). Como passo inicial, de aproximação à prática social do RPG e de determinação de seu contexto e dos jogadores, foi concebido e realizado um levantamento através de um questionário (Anexo 2 – Questionário sobre o RPG). Isto teve por objetivo levantar dados sobre algumas características objetivas tais como idade, tempo dedicado ao jogo, escolaridade, tempo de jogo, sistemas de jogo preferidos entre outros e de questões abertas que foram codificadas (Anexo 3 – Categorias de codificação). Ele foi aplicado no Segundo Encontro Internacional de RPG realizado em Curitiba nos dias 27 e 28 de junho de 2003, com aproximadamente 250 participantes, dos quais 72 responderam ao questionário.

Esta primeira etapa forneceu alguns parâmetros e balizas para a escolha dos participantes (ou informantes) para as entrevistas. Também foram efetuadas questões a respeito da importância do RPG na vida do jogador, motivações para o jogo, em que medida ele poderia influir em sua “personalidade” ou “características pessoais”. Isto teve por objetivo explorar os possíveis elementos presentes no jogo que são importantes para a construção do “significado” pelos jogadores e fornecer indicadores que confirmem a importância do mesmo para esta construção. Sendo aplicado e direcionado a um conjunto de indivíduos ou a uma população, o questionário apresenta características quantitativas e utiliza-se de procedimentos de estatística descritiva. Neste momento, não há intenção de realizar afirmações sobre o significado individual do RPG, mas levantar características do conjunto dos praticantes.

Após o tratamento quantitativo dos dados do questionário, obteve-se uma caracterização inicial dos jogadores e de sua relação com o RPG (Anexo 4 – Aplicação do questionário e caracterização dos jogadores) que possibilitou a seleção dos informantes ou participantes para a etapa qualitativa. Nesta etapa foram selecionados quatorze participantes cujos critérios de seleção foram principalmente o envolvimento com o jogo (acima de 6 anos), a indicação de outros participantes e a consideração da importância da prática do jogo em sua vida. Os participantes selecionados foram treze

homens e uma mulher, sendo apenas esta casada e os restantes solteiros, com idade entre vinte e dois (22) e vinte e seis (26) anos e cursando faculdade ou superior completo, de nível sócio-econômico médio ou superior. As entrevistas foram semi- estruturadas, sendo efetuadas em locais calmos como salas de aula ou nas casas dos participantes, com duração de 45 a 60 minutos, gravadas e transcritas posteriormente (Anexo 5 – Entrevistas com praticantes de RPG). O roteiro básico da entrevista foi:

Identificação:

1. Motivo da atração do RPG 2. Importância na sua vida

3. Contribuição para o desenvolvimento pessoal

4. O que é possível fazer no jogo que não é possível na realidade (lidar com limitações)

5. Personagem de que mais gosta ou com o qual se identifica 6. Desenvolvimento do personagem

7. Contribuição para o autoconhecimento. 8. Rpg geral

Para tratamento dos dados textuais e qualitativos (transcrição das entrevistas) optou-se por iniciar por uma análise de conteúdo buscando uma descrição sistemática das falas dos entrevistados. Isto não teve por finalidade uma descrição objetiva dos dados, mas obter alguns parâmetros para a interpretação e análise teórica do material (Bardin, 1979: 20). Para atingir o processo de significado do RPG optou-se inicialmente por um procedimento que se aproxima da análise da enunciação, mas inclui elementos da análise temática, uma técnica da análise de conteúdo (Minayo, 1996: 199-218), entretanto não foram realizadas operações de análise estatística. Este processo, conforme colocado, facilitou a realização da etapa principal da interpretação simbólica das entrevistas transcritas pelo método da amplificação.

Por último, foi realizada a análise simbólica de uma aventura de RPG selecionada entre os informantes e relacionada com episódios da vida do seu narrador com o objetivo de ilustrar o processo de elaboração simbólica e da função transcendente no campo do imaginário e da aventura do RPG, mas não tendo a intenção de configurar-se como um estudo de caso no sentido técnico e de comprovação empírica do processo de elaboração simbólica através do RPG, pois esse não é o objetivo principal do trabalho,

que é o de realizar uma análise simbólica da vivência do mito do herói pelos jogadores de RPG. Os dados para a aventura foram colhidos através da entrevista com o narrador da aventura e mais dois participantes (Anexo 6 – Entrevista com participantes da aventura).