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APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE DESIGN PARTICIPATIVO COM O PÚBLICO

3   METODOLOGIA

3.4   APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE DESIGN PARTICIPATIVO COM O PÚBLICO

As   respostas   obtidas   com   as   entrevistas   foram   organizadas   em   um   documento  (APÊNDICE  3)  para  facilitar  a  análise  dos  resultados,  e  as  respostas  das   perguntas   objetivas   foram   disponibilizadas   em   gráficos   para   facilitar,   de   modo   específico,   a   análise   quantitativa   das   respostas.   A   descrição   dos   resultados   com   a   identificação  da  demanda  do  público  idoso  pode  ser  encontrada  no  Capítulo  4  deste   trabalho.  

 

3.4   APLICAÇÃO   DE   TÉCNICAS   DE   DESIGN   PARTICIPATIVO   COM   O   PÚBLICO   IDOSO  

 

Conforme  relatado  anteriormente,  na  coleta  de  dados,  por  meio  das  respostas   obtidas  nas  questões  15,  19,  20,  21  e  22  do  Apêndice  2,  foi  identificada  a  demanda   do  público  idoso  no  uso  de  computadores  e  da  internet.    

As   técnicas   de   Design   Participativo   escolhidas   foram   Storytelling   workshop,   Braindraw  e  Criação  de  linguagens  comuns6.  Estas  técnicas  foram  escolhidas,  pois   por  meio  de  suas  aplicações  é  possível  obter  informações  que  colaboram,  conforme   Rocha  e  Baranauskas  (2003,  p.  136),  para  diferentes  fases  do  processo  de  design  –   identificação,  levantamento  e  análise  de  requisitos,  design,  avaliação,  customização   e  re-­design.  

 

Participaram   deste   processo   três   pessoas,   indicadas   neste   trabalho   por   P1   (participante  1),  P2  (participante  2)  e  P3  (participante  3)  e  seus  perfis  estão  descritos   a  seguir.  

•   P1:  Gênero  feminino,  60  anos,  aposentada.  Possui  conhecimento  anterior   no  uso  do  computador  e  o  utiliza  o  diariamente.  

•   P2:  Gênero  feminino,  67  anos,  comerciária.  Possui  conhecimento  anterior   no  uso  do  computador  e  o  utiliza  de  duas  a  três  vezes  por  semana.  

•   P3:   Gênero   masculino,   72   anos,   empreiteiro.   Possui   conhecimento   anterior   no   uso   do   computador   e   afirma   utilizá-­lo   de   forma   esporádica   (uma  vez  por  semana  ou  menos).  

 

O   número   de   idosos   foi   definido   e   está   de   acordo   com   as   referências   bibliográficas  de  Rocha  e  Baranauskas  (2003)  e  Muller  e  Druin  (2003),  relacionadas   às   técnicas   de   Design   Participativo   apresentadas   na   Seção   2.2.4   –   “Técnicas   e   métodos  de  Design  Participativo”.  Todas  as  técnicas  foram  aplicadas  no  mesmo  dia   e   os   participantes   foram   reunidos   em   um   mesmo   espaço.   O   tempo   de   duração   da   aplicação  das  três  técnicas  foi  20  minutos  para  o  Storytelling  Workshop,  30  minutos   para  Criação  de  Linguagens  Comuns  e  15  minutos  para  Braindraw,  totalizando  cerca   de  1h05min.  

 

Storytelling  Workshop  

No   Storytelling   Workshop   os   participantes   contaram   histórias   ou   relatos   da   utilização   de   ferramentas   de   comunicação,   que   serviram   como   base   para   uma   conversa   informal.   A   principal   finalidade   da   aplicação   desta   técnica   é   identificar   os        

6   As   referências   completas   destas   técnicas   de   Design   Participativo   podem   ser   encontradas   neste  

principais   pontos   de   destaque   na   interação   dos   idosos   com   uma   ferramenta   de   comunicação,   sejam   eles   positivos   ou   negativos,   e   investigar   as   preferências   dos   idosos  em  relação  a  materiais  que  auxiliem  no  uso  destas  ferramentas.  

Instruções:   Os   participantes   foram   instruídos   a   trazer   para   a   oficina   duas   histórias  curtas  sobre  o  uso  de  uma  ferramenta  de  comunicação  via  internet,  como   exemplo  o  Skype,  Messenger®  do  Facebook®  ou  Whatsapp®,  com  experiências  de   uso   que   foram   bem-­sucedidas   ou   não.   Para   continuidade,   foram   elaboradas   seis   questões   que   guiam   o   restante   da   conversa   e   tem   o   objetivo   de   investigar   as   preferências  dos  idosos  em  relação  a  estes  materiais.  As  perguntas  utilizadas  são:  

1.   Vocês   já   sentiram   a   necessidade   de   procurar   informações   sobre   como   utilizar  uma  ferramenta  de  comunicação  via  internet?  

2.   Se   vocês   precisam   utilizar   uma   ferramenta   e   não   sabem   como   realizar   determinadas  atividades  dentro  desta,  vocês  preferem  usar  um  material   com  essas  informações  de  uso  ou  pedir  ajuda  para  alguém?  

3.   Dos   materiais   apresentados   no   início   desta   conversa,   quais   vocês   acharam  mais  fácil  de  entender  e  de  utilizar?  

4.   Em   um   material   como   estes   apresentados,   vocês   consideram   mais   importante   trazer   uma   explicação   geral   sobre   a   ferramenta   ou   informações   mais   específicas   sobre   cada   uma   das   atividades   (por   exemplo,  como  enviar  mensagens,  adicionar  contatos  ou  enviar  fotos)?   5.   O  que  vocês  acham  de  um  “jogo  de  perguntas”,  um  tipo  de  avaliação,  no  

final  destes  tutoriais?  

6.   Vocês   acham   que   a   separação   em   passos   ajuda   na   compreensão   de   uma  atividade?  

 

Resumo  para  aplicação  da  técnica  Storytelling  Workshop  

Quantidade  de  participantes   Máximo  de  20  pessoas.  

Tempo   Os   participantes   terão   tempo   livre   para  

falar,   porém   pelo   número   de   participantes   ser   baixo,  estima-­se  cerca  de  20  minutos.  

Organização  das  pessoas   Os   participantes   estarão   organizados   em   um  grupo  e  sentados  todos  em  uma  única  mesa.    

Materiais  e  Métodos   Gravador   de   áudio   para   registro   da   conversa.  

Dinâmica  da  técnica   1.  Conversa  informal  inicia-­se  com  relatos   dos  idosos  sobre  o  uso  de  ferramentas  de  

comunicação  via  internet.    

2.  Com  a  lista  de  perguntas  previamente   definida  o  moderador  dá  continuidade  a  conversa,   conforme  os  participantes  vão  respondendo  as   perguntas.    

Registro  dos    

resultados  obtidos   obtido   por   meio   da   transcrição   das   gravações   de  O   registro   final   será   em   formato   de   texto,   áudio  obtidas  na  sessão.  

Tabela  4:  Roteiro  para  aplicação  da  técnica  Storytelling  Workshop     Fonte:  Autoria  própria  

 

Criação  de  linguagens  comuns  

O   objetivo   dessa   técnica   é   a   criação   colaborativa   de   linguagem   a   ser   adotada  no  material  didático,  e  qual  a  sua  significação  para  os  idosos.  Nesta  prática,   o  foco  está  na  forma  como  estes  compreendem  a  linguagem  utilizada  nos  materiais   educacionais  que  tem  o  objetivo  auxiliar  no  uso  de  ferramentas  de  comunicação,  a   fim  de  adaptar  o  REA  a  ser  desenvolvido  em  uma  linguagem  que  possa  ser  melhor   compreendida  pelo  público  idoso.  

É  importante  lembrar  que  nas  entrevistas  feitas  anteriormente  com  o  público   idoso,   alguns   entrevistados   afirmaram   ter   dificuldade   em   compreender   alguns   termos  da  linguagem  utilizada  no  computador  (por  exemplo  as  palavras  clicar,  enter   e  logar),  justificando  a  aplicação  desta  técnica  neste  momento  da  pesquisa.  

Alguns   dos   exemplos   utilizados   nesta   prática   são   foram   controles   de   voltar/avançar,   controles   para   navegar   entre   atividades,   barra   de   progresso   nas   atividades,  controles  de  players  de  vídeo  e  representação  gráfica  para  uma  atividade   realizada/finalizada  (Figura  2).  

  Figura  8:  Exemplos  de  imagens  utilizadas  nos  cartões  da  técnica  

Fonte:  Autoria  própria    

Instruções:  Os  participantes  receberam  cartões  de  papel  impresso,  cada  um   deles   contendo   uma   imagem   retirada   de   uma   interface   gráfica   de   materiais   educacionais   de   ferramentas   de   comunicação   via   internet   -­   os   mesmos   materiais   citados  na  técnica  do  Braindraw.  No  verso  de  cada  cartão,  o  participante  escreveu  o   que  acredita  ser  o  significado  daquela  imagem.  

 

Resumo  para  aplicação  da  técnica  Criação  de  Linguagens  Comuns  

Quantidade  de  participantes   Não   há   definição   de   número   de  

participantes,   porém   a   recomendação   é   realiza-­la   em  grupos.  

Tempo   Tempo  livre  

Organização  das  pessoas   Os   participantes   estarão   sentados   todos   em  uma  mesma  mesa.  

Materiais  e  Métodos   Imagem  retirada  de  uma  interface  gráfica  

de  materiais  educacionais  de  ferramentas  de   comunicação  via  internet.  

Dinâmica  da  técnica   1.  Entregar  o  envelope  com  todos  os  

cartões  para  os  participantes  e  explicar  como  a   dinâmica  funciona.  

2.  Todas  as  imagens  foram  retiradas  de   algum  tutorial  usado  como  exemplo,  então  antes   de  escrever  no  verso  dos  cartões,  os  participantes   podem  ver  o  contexto  onde  estas  imagens  que   estão  inseridos.  Por  exemplo,  se  em  um  cartão   existe  a  imagem  de  um  botão  de  player  de  vídeo,   no  contexto  o  vídeo  todo  é  apresentado  ao  

participante.    

Tabela  5:  Roteiro  para  aplicação  da  técnica  Criação  de  Linguagens  Comuns   Fonte:  Autoria  própria  

 

Braindraw  

O   Braindraw   é   um   método   que   consiste   de   um   brainstorming   dedicado   ao   design   da   interface   e,   neste   caso,   o   foco   é   a   interface   de   um   REA   que   auxilie   na   utilização  do  Skype®.  

Instruções:  Os  participantes  viram  novamente  os  materiais  apresentados  no   início   do   Storytelling   Workshop,   para   que   pudessem   identificar   quais   tipos   de   materiais,  ou  quais  características  mais  os  agradam.  Na  sequência  os  participantes   receberam   papel   e   materiais   de   desenho.   Até   este   momento,   os   participantes   não   expuseram  quais  características  dos  materiais  mais  os  agradam  ou  não,  e  farão  isto   de   forma   gráfica.   Com   um   intervalo   de   tempo   estabelecido   de   5   minutos,   os   participantes  iniciaram  o  desenho,  e  ao  final  deste  intervalo  trocaram  os  desenhos  e   continuam   o   desenho   da   outra   pessoa.   Isto   se   repetiu   até   que   todos   tivessem   colaborado  na  criação  de  cada  um  dos  outros  participantes.  

 

Resumo  para  aplicação  da  técnica  Braindraw  

Quantidade  de  participantes   Não   há   definição   de   número   de  

participantes,   porém   a   recomendação   é   realiza-­la   em  grupos.  

Tempo   Intervalos   de   5   minutos   para   cada  

desenho.  

Organização  das  pessoas   Os   participantes   estarão   sentados   todos   em  uma  mesma  mesa.  

Dinâmica  da  técnica   1.  Entregar  uma  folha  de  papel  para  todos   e  caneta  para  desenhar.  Cada  participante  recebeu   uma   caneta   de   cor   diferente   para   facilitar   na   identificação  e  análise  posterior.  

2.   Mostrar   novamente   os   materiais   (tutoriais)  usados  como  exemplo.  

3.   Pedir   aos   participantes   para   desenharem   como   estes   imaginam   um   modelo   de   tutorial  adequado  para  seu  uso.  

4.   Após   o   intervalo   de   5   minutos,   pedir   para   os   participantes   trocarem   os   desenhos   e   continuar  a  desenhar  no  papel  recebido.    

5.   Repetir   o   processo   até   que   cada   um   tenha   colaborado   no   desenho   de   todos   os   participantes.  

 

Tabela  6:  Roteiro  para  aplicação  da  técnica  Braindraw   Fonte:  Autoria  própria  

 

3.5  DESENVOLVIMENTO  DO  REA  DE  EXEMPLO    

Na  coleta  de  dados  com  o  público  idoso,  quando  foi  identificada  a  demanda   para  este  público  no  processo  de  inclusão  digital  e  com  a  aplicação  das  técnicas  de   Design  Participativo  com  pessoas  deste  mesmo  público,  foi  possível  desenvolver  o   REA,   um   exemplo   de   material   didático   no   formato   digital   voltado   ao   público   idoso,   atendendo  suas  expectativas  e  necessidades  específicas.    

O   exemplo   de   material   didático   foi   desenvolvido   com   base   nos   pontos   de   observação,   resultado   da   aplicação   das   técnicas   de   DP,   e   utilizou   conteúdo   dos   materiais   de   exemplo   que   ensinam   a   utilizar   ferramentas   de   comunicação   via   internet,  citados  na  Seção  4.2  “Aplicação  de  técnica  de  DP  -­  Storytelling  Workshop”.    

Para   o   desenvolvimento   do   REA   foram   também   seguidas   algumas   recomendações   sobre   o   layout,   encontradas   em   Lesinhovski   (2014),   relacionada   a   escolha   de   cores,   tipografia   e   ícones.   Para   a   estrutura   do   código   das   páginas   e   criação   do   protótipo   foi   utilizado   o   framework   de   HTML,   CSS   e   Javascript   Bootstrap®.   No   protótipo   também   foram   seguidas   as   recomendações   de   Lynch   e   Horton   (2004),   com   as   características   básicas   de   um   protótipo.   Na   Seção   5.1.1