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EXEMPLO DE MATERIAL DIDÁTICO NO FORMATO DIGITAL PARA

5   RESULTADOS E DISCUSSÕES 93

5.1   EXEMPLO DE MATERIAL DIDÁTICO NO FORMATO DIGITAL PARA

 

Na   coleta   de   dados   com   o   público   idoso,   foi   identificada   como   principal   demanda   para   este   público,   no   processo   de   inclusão   digital,   as   atividades   relacionadas   á   comunicação.   Ainda,   dentre   as   ferramentas   de   comunicação   via   internet,   a   considerada   com   maior   nível   de   dificuldade   de   uso   pelos   idosos   foi   o   Skype®,  que  permite,  entre  outras  funções,  realizar  conversas  de  texto  (chat),  vídeo   (videochamadas),  ou  voz  (chamadas).  

Com   esta   demanda   definida,   foram   aplicadas   técnicas   de   Design   Participativo  com  pessoas  deste  mesmo  público,  a  fim  de  desenvolver  um  exemplo   de   material   didático   no   formato   digital   voltado   ao   público   idoso,   atendendo   suas   expectativas   e   necessidades   específicas.   Este   material,   ao   final   do   processo   foi   disponibilizado   no   repositório   online   Arcaz.   Ao   ser   disponibilizado   desta   forma,   o   material  cumpre  as  quatro  liberdades  (“4  Rs”),  citadas  pelo  REA  Brasil  (2012)  que  o   definem  como  um  Recurso  Educacional  Aberto:  

•   Usar:  o  material  pode  ser  acessado  de  forma  livre  no  repositório  Arcaz,  na   área  de  Coleções11,  e  pode  ser  usado  por  idosos  (ou  outras  pessoas)  que   queiram   se   apropriar   mais   da   ferramenta   de   comunicação   abordada   no   REA;;  

•   Aprimorar:  com  o  objetivo  de  privilegiar  a  liberdade  de  adaptar  este  REA,   está   disponibilizado   para   download   em   um   pacote   com   os   arquivos   de   implementação   (páginas   HTML,   arquivos   CSS   e   de   imagens)   para   que   possam   ser   editados   pelas   pessoas   que   tenham   interesse.   Com   uma   ferramenta   de   edição   de   código   –   podendo   ser   esta   de   acesso   livre,   por   exemplo,   é   possível   alterar   o   conteúdo   e   até   mesmo   a   estrutura   das   páginas;;  

•   Recombinar:   conforme   expresso   no   item   “Aprimorar”,   este   REA   tem   o   código   disponibilizado   para   download   e   pode   ser   alterado   e   recombinado        

11  O  material  está  disponível  no  endereço  <http://arcaz.dainf.ct.utfpr.edu.br/rea/collections/show/54>,  

com   outros   materiais.   Este   material   pode   ser   utilizado,   por   exemplo,   para   disponibilizar   conteúdo   para   aprendizagem   de   outras   ferramentas   no   computador,   utilizando   a   sua   estrutura   de   páginas   e   alterando   apenas   o   conteúdo  e  as  imagens;;  

•   Distribuir:   para   distribuição,   este   material   possui   uma   licença   Creative   Commons   -­   Atribuição   4.0   Internacional,   que   permite   às   pessoas   compartilharem  e  adaptarem  o  material,  desde  que  o  autor  original  da  obra   seja  informado.  

 

O   exemplo   de   material   didático   foi   desenvolvido   com   base   nos   pontos   de   observação,   resultado   da   aplicação   das   técnicas   de   DP,   e   nas   recomendações   de   usabilidade  e  diretrizes  de  acessibilidade  citadas  na  Tabela  8.  

Além   das   informações   citadas   na   Tabela   8,   existem   recomendações   em   Vechiato   e   Vidotti   (2012),   relacionadas   ao   princípio   de   Usabilidade   denominado   Visibilidade,   que   foram   utilizadas   na   apresentação   do   texto   do   material   digital   desenvolvido  como  um  dos  resultados  desta  pesquisa.  As  recomendações  são:  

•   Utilizar  fontes  não  serifadas,  como  Arial  ou  Helvetica;;  

•   Para  tamanho  de  fonte,  utilizar  12  ou  14  pontos  para  o  corpo  do  texto  e   18  a  24  pontos  para  cabeçalhos;;  

•   Utilizar   letras   maiúsculas   e   minúsculas;;   evitar   o   uso   de   trechos   longos   em  caixa  alta;;  

•   Utilizar  negrito  no  texto;;  evitar  itálico;;  

•   Utilizar   texto   alinhado   à   esquerda;;   evitar   centralizado   ou   justificação   completa;;  

Utilizar  contrastes  negativos  (texto  preto  sobre  fundo  branco).    

O   conteúdo   do   material   está   dividido   em   duas   partes:   conteúdo   sobre   a   ferramenta   (chamado   neste   material   de   “Sobre   o   Skype”)   e   instruções   sobre   como   realizar  atividades  específicas  dentro  da  ferramenta  (chamado  de  “Aprenda  a  usar  o   Skype”).   Por   isso,   a   página   inicial   do   material   (Figura   14)   contém   apenas   dois   blocos,  cada  um  contendo  uma  imagem,  um  texto  curto  e  botões  que,  ao  clicados,   levam  para  estas  outras  páginas.    

 

 

  Figura  16:  Página  inicial  do  material    

Fonte:  Autoria  própria    

Nessa  primeira  página  seguiu-­se  o  ponto  de  observação  número  1  citado  no   início  deste  capítulo,  evitando  o  acúmulo  de  conteúdo  e  mantendo  na  página  apenas   as   informações   necessárias,   e   também   está   presente   o   ponto   de   observação   número  8,  que  sugere  utilizar  uma  linguagem  visual  simplificada.  

 

Ao   clicar   no   botão   que   está   no   bloco   “Sobre   o   Skype”   o   usuário   é   direcionado  para  a  página  com  conteúdo  sobre  a  ferramenta  com  suas  definições  e   características  (features)  (Figura  15).    

  Figura  17:  Página  com  conteúdo  sobre  a  ferramenta  

Fonte:  Autoria  própria    

Este   conteúdo   foi   mantido   em   uma   página   a   parte,   seguindo   o   ponto   de   observação  número  3  do  início  deste  capítulo,  para  que  estas  informações  estejam   disponíveis   e   possam   ser   acessadas   por   aqueles   que   tiverem   interesse,   sem   atrapalhar   os   usuários   que   queiram   navegar   pelo   material   e,   de   forma   objetiva,   acessar  diretamente  os  conteúdos  para  aprender  a  realizar  tarefas  da  ferramenta.  

Nesta   página   também   são   apresentados   os   botões   (controles)   que   permite   aos  usuários  navegar  pelas  páginas  do  material.  Os  botões  do  material,  seguindo  o   ponto  de  observação  número  5,  de  combinar  linguagem  verbal  com  linguagem  visual   (setas  direcionais)  a  fim  de  facilitar  a  compreensão  dos  usuários  sobre  qual  ação  o   clique  neste  botão  irá  realizar.  

  Figura  18:  Exemplo  de  botões  de  navegação  usados  no  material   Fonte:  Autoria  própria  

 

Nos   botões   de   navegação   do   material,   também   foram   aplicadas   recomendações   de   usabilidade   citadas   por   Vechiato   e   Vidotti   (2012,   p.   14-­18),   relacionadas   ao   princípio   de   usabilidade   Fácil   aprendizado,   seguindo   a   recomendação  de  utilizar  distinção  de  cores  para  links  visitados  e  não  visitados.  No   comportamento  de  mouseover,  ao  passar  o  cursor  do  mouse  sobre  os  botões,  estes   têm   mudança   de   comportamento,   tendo   sua   cor   alterada   (azul   mais   escuro)   e   facilitando  a  compreensão  pelo  usuário  da  mudança  de  status  daquele  botão  (Figura   19).  

  Figura  19:  Exemplo  de  comportamento  de  mouseover  dos  botões  de  navegação   Fonte:  Autoria  própria  

   

Para   os   botões   de   navegação   também   foram   seguidas   as   recomendações   de  acessibilidade  do  WCAG  2.0  (W3C,  2008):  nesse  caso,  seguindo  o  princípio  de  

acessibilidade   “operável”,   e   a   diretriz   “fornecer   formas   de   ajudar   os   utilizadores   a   navegar,   localizar   conteúdos   e   determinar   o   local   onde   estão”   que   consiste   em   oferecer  rótulos  (texto  dos  botões,  p.ex.  “Aprenda  a  instalar  o  Skype”)  que  ajudem  o   usuário  a  identificar  a  finalidade  deste  botão,  como  uma  ação  que  será  realizada  ou   para  qual  página  o  usuário  pode  navegar  caso  clique  em  um  botão  específico.  

 

Ao   navegar   para   o   início   do   material   e   clicar   no   bloco   “Aprenda   a   usar   o   Skype”,  o  usuário  é  direcionado  para  a  página  que  contém  um  sumário  com  tutoriais,   cada   um   contendo   instruções   para   realizar   uma   atividade   específica   dentro   da   ferramenta   (Figura   17).   Pelo   fato   deste   material   ser   um   exemplo,   foram   apresentados  apenas  três  tutoriais  para  representar  como  pode  ser  esta  página.    

   

  Figura  20:  Página  com  lista  de  tutoriais  

Fonte:  Autoria  própria  

Nesta   página   seguiu-­se   o   ponto   de   observação   número   2,   de   dividir   o   conteúdo   de   todos   os   tutoriais   por   páginas,   se   acumular   muito   conteúdo   em   uma   mesma  página.  Com  o  conteúdo  disposto  desta  forma,  é  disponibilizado  um  sumário   onde  o  usuário  pode  consultar  todo  o  conteúdo  e  navegar  pelos  tutoriais.  

Para  os  tutoriais  são  apresentados  dois  modelos.  O  primeiro  modelo  trata  de   um  passo-­a-­passo  com  imagens  e  texto  (Figura  18).  

  Figura  21:  Exemplo  de  tutorial  1  

Fonte:  Autoria  própria  

Neste   tutorial   com   imagens   e   descrição   de   como   realizar   uma   atividade   passo-­a-­passo,  segue-­se  também  o  ponto  de  observação  número  2,  pois  o  conteúdo   está   dividido   em   partes   e   o   usuário   precisa   usar   os   controles   de   navegação   “Ver   passo  anterior  /  Ver  próximo  passo”  para  visualizar  todos  os  passos.  Neste  modelo  o   ponto   de   observação   número   6   também   é   seguido,   pois   em   cada   um   dos   passos,   junto   à   imagem   indicativa   da   ação   a   ser   feita,   há   um   texto   que   complementa   o   significado  da  imagem  e  o  conteúdo  deste  passo.  

No   segundo   modelo   de   tutorial   é   apresentado   um   vídeo   de   curta   duração,   com   duração   de   cerca   de   40   segundos,   demonstrando   como   realizar   uma   tarefa   (Figura  19).  

  Figura  22:  Exemplo  de  tutorial  2  

Fonte:  Autoria  própria  

Neste  modelo  de  tutorial  são  seguidos  os  pontos  de  observação  número  6,   pelo   mesmo   motivo   do   modelo   de   tutorial   anterior,   e   número   4,   pois   os   vídeos   ilustram  como  realizar  uma  única  tarefa  e  por  isso  são  de  curta  duração.  

5.1.1  Descritivo  de  desenvolvimento  do  REA    

Algumas  informações  sobre  o  desenvolvimento  do  REA  desenvolvido  estão   listadas  na  sequência,  relacionadas  ao  conteúdo,  estrutura  do  código  das  páginas  e   layout.  

 

Conteúdo  

Os  conteúdos  de  texto  utilizados  nas  páginas  do  REA  são  de  autoria  própria,   bem   como   os   vídeos   e   imagens   utilizadas   nos   tutoriais.   As   imagens   utilizadas   na   página  inicial  foram  retiradas  de  bancos  de  imagens  de  uso  livre.  

 

Estrutura  de  código  das  páginas  

A  base  para  a  criação  do  protótipo,  utilizando  HTML  e  CSS,  foi  utilizando  o   framework  Bootstrap12,  que  fornece  opções  de  modelos  de  grid,  fontes  e  cores  que   puderam   ser   utilizadas   no   desenvolvimento   das   páginas   do   REA.   Este   framework   tem  como  característica  o  acesso  aberto  e  livre  à  comunidade,  e  por  isso  se  adequa   ao  contexto  de  desenvolvimento  deste  material.  

O   REA   foi   desenvolvido   seguindo   as   recomendações   de   Lynch   e   Horton   (2004),   de   que   um   protótipo   deve   conter   como   características:   1.   HTML   finalizado   para  todas  as  páginas,  todo  o  conteúdo  destas  em  seu  devido  lugar;;  2.  Estrutura  de   navegação   entre   páginas   finalizada;;   3.   Todo   o   design   gráfico,   ilustrações   e   fotografias  em  seus  devidos  lugares.  

 

Layout    

A  escolha  de  elementos  do  layout  da  interface,  como  cores  e  fontes,  seguiu   o   estudo   de   Lesinhovski   (2014)   que   traz   algumas   referências   de   estudos   bibliográficos   com   indicações   para   o   desenvolvimento   de   interfaces   digitais   para   idosos.   Algumas   destas   indicações,   seguidas   para   o   desenvolvimento   deste   REA,   são:  

•   Cores:   Em   Arditi   (2006),   o   autor   recomenda   contrastar   cores   escuras   com   cores  claras  de  forma  a  melhorar  a  acessibilidade  visual.  

     

12  O  Bootstrap  é  um  framework  de  HTML,  CSS,  e  Javascript,  de  código  aberto,  acesso  aberto  e  livre,  

que   permite   o   desenvolvimento   ágil   de   páginas   para   a   web.   Disponível   em:  

•   Tipografia:   Em   Cybis   (2003   apud   CASSEB,   2007)   e   Nielsen   e   Tahir   (2001   apud   CASSEB,   2007),   a   recomendação   é   de   que   para   os   meios   digitais   sejam  utilizadas  fontes  sem  serifa,  O  tamanho  das  fontes  deve  ser  entre  16   e  18  pixels,  e  para  as  pessoas  com  a  visão  parcial  ou  enfraquecida  devem   ser   usadas   fontes   de   tamanho   14   a   16   pontos   (SCHRIVER,   1997   apud   OLIVEIRA,  2001).  

•        Ícones:   Foram   utilizados   os   ícones   disponíveis   na   biblioteca   do   Bootstrap.   Os   ícones   foram   utilizados   em   combinação   com   textos,   seguindo   a   recomendação  de  Cheiran  (2009):  “Fazer  links  associados  aos  ícones,  para   auxiliar  o  reconhecimento  das  funções  do  ícone”.  

 

5.2  VALIDAÇÃO  DO  REA  COM  USUÁRIOS  IDOSOS    

Os   idosos   que   participaram   da   aplicação   das   técnicas   de   Design   Participativo   relatada   no   Capítulo   4   deste   trabalho   foram   convidados   para   fazer   a   validação   do   REA   desenvolvido   com   base   nos   pontos   de   observação   que   foram   identificados  e  listados  com  base  nas  preferências  dos  usuários  idosos  na  utilização   de   materiais   didáticos   no   formato   digital,   identificados   por   meio   da   aplicação   das   técnicas  de  Design  Participativo  relatadas  no  Capítulo  4.  

Para   a   validação   do   REA   com   os   usuários   idosos,   o   instrumento   escolhido   foi  o  questionário  e  o  modelo  de  questionário  apresentado  em  Jantsch  et  al.  (2011).   Este   foi   adotado   por   ter   sido   desenvolvido   para   aplicação   com   idosos   -­   com   o   objetivo   de   verificar   a   aceitação   deste   público   em   relação   à   funcionalidade   e   usabilidade  de  uma  interface  de  um  serviço  de  saúde  em  domicílio,  e  por  já  ter  sido   aplicado  com  um  grupo  de  14  idosos  entre  60  e  87  anos.  

Este   modelo   de   questionário   foi   escolhido   por   investigar   as   interações   de   idosos  com  interfaces  digitais  e  permitir  avaliar  a  experiência  do  usuário  ao  utilizar  o   REA  e  aferir  a  aceitação  em  relação  às  funcionalidades  propostas  no  material,  além   de  validar  os  pontos  de  observação  citados  no  início  do  Capítulo  5.  

O   questionário   (APÊNDICE   6)   foi   aplicado   de   forma   individual   com   os   mesmos  três  idosos  que  estiveram  presentes  na  aplicação  das  técnicas  de  Design   Participativo,   relatada   no   Capítulo   4   deste   trabalho.   Antes   de   responder   ao   questionário,  foi  solicitado  aos  idosos  que  realizassem  algumas  tarefas  específicas,   com   o   objetivo   de   avaliar   se   estes   teriam   sucesso   ao   navegar   entre   as   páginas   e