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Capitão “SHAZAM!”, cadê você?

No documento PORTCOM (páginas 154-167)

Meu herói: Capitão “Shazam!”. Esse herói só existe na minha imaginação, eu o criei especialmente para dizer neste texto que sou, cada vez mais, fã desse livro de Álvaro de Moya e sua “liga de paladinos da HQ”. Desde que fui esco- lhido para fazer uma exposição dessa obra no Ciclo de Conferências do Projeto “50 anos das Ciências da Comunicação no Brasil: a contribuição de São Paulo”

fiquei bastante honrado por conta do apreço que tenho pelas pessoas em torno desse tema, as quais estão também ligadas à obra em questão.

Na aflição de buscar o porquê ler e reler essa obra nos dias de hoje, exclamei: Capitão Shazam, cadê você?

Eu precisava reencontrar meu herói! Estava determinado em meu propósito, porém em conflito na maneira de cumprir a missão: como um admirador (não exatamente aficionado de HQ) ou como um pesquisador (não especificamente do tema HQ)? Saí, então, em busca por vários universos. Reli o livro de várias maneiras, naveguei pela internet, conversei com pessoas, revi o passado, observei o presente, reprognostiquei o futuro, enfrentei obstáculos e finalmente encon- trei um caminho para a minha saga, o qual denominei “Artemídia Devolvente”. A peregrinação fez a revelação: eu procurava devolver um pouco do muito que tivera. Eu queria ser arauto dessa epopeia, queria poder anunciar os feitos dessa gente grande que tanto fez pela HQ, queria compartilhar (para usar um com- portamento das redes sociais), queria manter o poder de essa obra influenciar alguém (assim como por ela fui permanentemente influenciado).

O relato dessa saga foi organizado segundo estrutura de resenha influen- ciada pelas lições sobre argumento para história em quadrinho. Ao estilo das narrativas com imagens sequenciadas, cada capítulo (Aventura em SHAZAM!) apresenta os guerreiros (Alter ego) com as respectivas qualificações transcritas do livro (Espécie) em trecho de citação (A lenda) na defesa da HQ (Causa), desta- cando seu estilo de luta (Habilidades) em justaposição a cenários futuros à edição (Aparição posterior).

Aventura em SHAZAM!: Prefácio (p. 9­11) Alter ego: LUIZ GASCA

Espécie: Jornalista, autor do livro Tebeo – cultura de massas

A lenda: “Com Alvaro de Moya e sua equipe, o leitor será introduzido num

mundo fascinante e ocasionalmente menosprezado. Um mundo que vale a pena ser vivido e recordado.” (p. 11)

Causa: reconhecer paladinos da HQ

Habilidades: pioneirismo na pesquisa em HQ

Aparição posterior: http://es.wikipedia.org/wiki/Luis_Gasca “Llegó a ser Secre-

tario General Adjunto de la Asociación Internacional de Críticos del Cómic y de la Federación Internacional de Centros de Investigación del Cómic.” Enquanto isso, em outro ponto da linha do tempo da HQ, eu apresentava meu primeiro trabalho acadêmico na ECA USP intitulado “Capitão América, cadê

você?”, fortemente fascinado e estimulado pela leitura indispensável (entre en- tusiastas dos quadrinhos) de Shazam! – um mundo que valia a pena ser vivido.

Aventura em SHAZAM!: Era uma vez um menino amarelo (p.15­96) Alter ego: ÁLVARO DE MOYA

Espécie: professor de Comunicações da USP, autor, diretor e produtor de Tele-

visão e Cinema

A lenda: “Em 18 de junho de 1951, com grande estardalhaço na imprensa (na

verdade muito maior do que a exposição, pois nós trabalhávamos em jornal e tínhamos muitos amigos no rádio e na televisão), abrimos a Primeira Exposição Internacional de Histórias em Quadrinhos. Esse título pomposo foi resultado da carta de um dos artistas americanos que nos confessou ser a primeira vez a lhe pedirem um original para dependurar numa parede duma exposição de arte.” (p. 16)

Causa: abrir caminhos na defesa da HQ Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://comix.com.br/blog/?p=13690 “O mais cultuado pes-

quisador de quadrinhos do Brasil, Álvaro de Moya, lança livro que comemora os 60 anos da 1ª Exposição Mundial de Quadrinhos, realizada em São Paulo.”

Aventura em SHAZAM!: Os dilemas do Fantasma e do Capitão América (p. 97­102) Alter ego: JÔ SOARES

Espécie: autor, ator e diretor de TV e teatro

A lenda: “Em verdade, só duas saídas existem: ou o Capitão América evocan-

do suas glórias passadas desperta novamente o antigo chauvinismo felizmente adormecido no coração dos jovens, ou terá que travar uma luta solitária e suici- da nos pantanais do Vietnã.” (p. 102)

Causa: questionar HQ Habilidades: polemizar

Aparição posterior: http://planetamongo.wordpress.com/tag/jo-soares/

“Reli o capítulo de autoria de Jô Soares no livro Shazam! de Álvaro de Moya (série Debates; Editora Perspectiva), onde ele escreve sobre o ressurgimento do

Capitão América e suas conseqüências.”

Enquanto isso, eu estava absolutamente fascinado com a descoberta de pes- quisa no mundo da HQ, tirando desse capítulo o tema do primeiro trabalho

para a disciplina Biblioteconomia e Bibliografia, ministrada pelo Professor Luís Augusto Milanesi, no primeiro semestre de 1982. Senti-me encorajado a dese- nhar uma espécie de epígrafe, numa suposta situação do Capitão América de- sempregado, conforme reprodução (Figura 1) da página 1 do trabalho “Capitão América, Cadê Você?”.

Figura 1 – Exemplo de epígrafe ao estilo HQ inspirada na página 3 do livro Shazam!

Aventura em SHAZAM!: Os quadrinhos e a comunicação de massa (p. 103­114) Alter ego: HARON COHEN e LAONTE KLAWA

Espécie: arquitetos, professores da FAAP

A lenda: “Especìficamente para o assunto sobre o qual discursaremos, a Revolu-

ção Industrial estabelece um limite pelo menos inicial, na gênese nas historietas, pois é no mapa dêsse período que o marco do ano zero da história das estórias em quadrinhos foi estabelecido.” (p. 104)

Causa: interpretar HQ no contexto da comunicação de massa Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://linconcevableunivers.blogspot.com.br/2011/10/fo-

lheto-iade-1969-haron-cohen-e-laonte.html

Aventura em SHAZAM!: Desde a pré­história até MacLuhan (p. 115­120) Alter ego: Dr. JOSÉ A. GAIARSA

Espécie: psiquiatra, autor do livro A Juventude diante da vida e do amor

A lenda: “Os acadêmicos são muito chatos, muito sem imaginação e sem senso

de humor. Eles dizem que os desenhos famosos das cavernas pré-históricas – que foram a primeira história em quadrinhos que já se fez – eram ‘um ensaio de controlar màgicamente o mundo’, em particular a caça.

Ora, acontece que esses desenhos controlavam mesmo a realidade e eram má- gicos – sem mais.” (p. 115)

Causa: registro da psicologia aplicada a HQ Habilidades: abordar a alma humana

Aparição posterior: http://pt.wikipedia.org/wiki/José_Ângelo_Gaiarsa Aventura em SHAZAM!: Elementar, meu caro Freud (p. 121­136) Alter ego: Dr. PAULO GAUDÊNCIO

Espécie: psiquiatra, produtor e apresentador de TV

A lenda: “Dentre os inúmeros aspectos que podem ser estudados no campo da

história em quadrinhos, o psicológico surge como um dos mais importantes e interessantes.” (p. 121)

Causa: registro da psicologia aplicada a HQ Habilidades: abordar a alma humana

Aparição posterior: http://www.paulogaudencio.com.br/ Aventura em SHAZAM!: Pedagogia e quadrinhos (p. 137­170) Alter ego: Prof. AZIS ABRAHÃO

Espécie: professor de Pedagogia (capítulo extraído do no. 15 da Revista Pedagógica) A lenda: “Duas posições geralmente se apresentam, extremas e radicais, no to-

cante à apreciação da literatura em quadrinhos:

a) De um lado, aparecem os incondicionais defensores [...]

b) No pólo, oposto, situa-se intransigentemente a legião dos que, com implacá- vel fúria, se arremetem contra as históricas em quadrinhos [...]

Nem tanto ao mar, nem tanto à terra... Qualquer uma daquelas posições extre- mas se torna insustentável, dados os aspectos muito complexos, tanto negativos como positivos, da literatura em quadrinhos.” (p. 137-138)

Causa: defesa da utilização de HQ no ensino-aprendizagem Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2003/www/

pdf/2003_NP11_santos_roberto.pdf

Aventura em SHAZAM!: As taradinhas dos quadrinhos (p. 171­182) Alter ego: ÁLVARO DE MOYA

Espécie: professor de Comunicações da USP, autor, diretor e produtor de Tele-

visão e Cinema

A lenda: “Se os heróis, sob a alegação de excesso de trabalho, não satisfaziam

suas mulheres, quando estas passaram a heroínas, mostraram claramente que a atividade sexual faz parte integrante da aventura, entregando-se dadivosamente a torto e a direito a mocinhos e bandidos, sem preconceito nenhum.” (p. 180)

Causa: pensamento audacioso Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://primeboxbrazil.tv.br/BoxBrazil/PrimeFilme.

aspx?f=152 talvez o diretor Gerard Dominó espelhe o mesmo espírito bem humorado desse capítulo...

Aventura em SHAZAM!: Space­comics: Um esboço histórico (p. 183­195) Alter ego: SÉRGIO AUGUSTO

A lenda: “Como se sabe, a Terra é azul porque Flash Gordon assim o disse em

1933.” (p. 183).

Espécie: jornalista, da Editora Abril e JB Causa: registro da ficção

Habilidades: navegação no tempo ficcional

Aventura em SHAZAM!: História (dos quadrinhos) no Brasil (p. 197­236) Alter ego: ÁLVARO de MOYA e REINALDO DE OLIVEIRA

Espécie: professor de Comunicações da USP, autor, diretor e produtor de Tele-

visão e Cinema

A lenda: “Há certeza que daremos um jeitinho de fazer quadrinhos brasileiros...”

(p. 236)

Causa: registro da história da HQ Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://www5.usp.br/34235/trajetoria-da-pesquisa-em-hqs-

-no-brasil-e-tema-de-lancamentos-da-eca/ “O livro Os Pioneiros no Estudo de Quadrinhos no Brasil reúne testemunhos dos pesquisadores que compuseram a mesa de abertura das Primeiras Jornadas: Álvaro de Moya, Antonio Luiz Cagnin, Moacy Cirne, Sonia Bibe Luyten e Waldomiro Vergueiro, que é um dos líderes do Observatório. Além deles, há também no livro um relato do professor José Marques de Melo, um dos grandes nomes dos estudos em comunicação no país.”

Aventura em SHAZAM!: História em quadrinhos e seu argumento (p.237­260) Alter ego: ENRIQUE LIPSZYC

Espécie: diretor da Escola Panamericana de Arte (capítulo extraído de seu livro La historieta mundial)

A lenda: “Um argumento para história em quadrinhos contém pelo menos um

problema a resolver, algum obstáculo à solução do problema, uma crise na ten- são dramática e um apogeu, ou, seguindo o apogeu, um desenlace ou explicação. Os melhores argumentos são aquêles em que a solução é a conseqüência lógica dos fatos que aconteceram no começo da história.” (p. 238-239)

Causa: ensinar a construir HQ

Habilidades: mago formador de aprendizes de feiticeiro

Aparição posterior: http://www.escola-panamericana.com.br/escola/blog/tag/

enrique-lipszyc/#.UmKNiqre6QE

Aventura em SHAZAM!: Muito obrigado, Sr. Johann Gutemberg (p. 261­268) Alter ego: REINALDO DE OLIVEIRA

Espécie: produtor gráfico

A lenda: “Uma página de história em quadrinhos não é mais que um desenho,

como outro qualquer, que só poderá ser visto pro uma minoria de pessoas, se não for mecânicamente reproduzido nos milhares de exemplares de que se compõe uma edição de revista.” (p. 261)

Causa: produção gráfica de HQ Habilidades: ensinar pelo exemplo

Aparição posterior: http://www.guiadosquadrinhos.com/artistabio.aspx?cod_

art=6766

Aventura em SHAZAM!: Onomatopéias nas histórias em quadrinhos (p. 269­306) Alter ego: NAUMIM AIZEN

Espécie: diretor da EBAL

A lenda: “Procurou-se, neste trabalho, fazer um pequeno levantamento de tudo

o que há de mais importante sobre onomatopéia, não sòmente nas histórias em quadrinhos, mas também em vários campos de linguagem.” (p. 269)

Causa: “Hum... (reflexão)” (p. 303)

Habilidades: “Vapt! (objeto zunindo no ar e atingindo o alvo)” (p. 305) Aparição posterior: http://pt.wikipedia.org/wiki/EBAL

Aventura em SHAZAM!: Cronologia (p. 307­318) Alter ego: ÁLVARO de MOYA

Espécie: professor de Comunicações da USP, autor, diretor e produtor de Tele-

visão e Cinema

A lenda: “1970 [...]” (p. 318) Causa: registro no tempo Habilidades: navegação no tempo

Aparição posterior: http://revistapesquisa.fapesp.br/wp-content/uploa-

ds/2012/11/026-033_Entrevista_201.pdf na entrevista concedida por José Marques de Melo “Formei várias equipes, por exemplo, uma que estudava o conteúdo das histórias em quadrinhos e perguntavam: ‘Mas histórias em qua- drinhos?’ Só tem porcaria...”

Aventura em SHAZAM!: Bibliografia (p. 319­321), “Agradecemos a colaboração” (p. 322), Índice­remissivo (p. 323­339) e “Coleção Debates” (p. 341­344)

Alter ego: SUPERLIGA DE PALADINOS DA HQ

Espécie: colaboradores desse livro diretamente elencados (páginas 5 e 322) e

citados nos textos e imagens

A lenda: “A suivre

To be continued

Continua no próximo livro” (p.344)

Habilidades: organizar a Superliga de Paladinos da HQ

Aparição posterior: Texto para publicação no Projeto “50 anos das Ciências da

Comunicação no Brasil: a contribuição de São Paulo” promovido pela FAPESP / INTERCOM, em parceria com ECA-USP, Cátedra UNESCO/UMESP, tendo apoio de TV UNESP / LABJOR-UNICAMP / FACASPER / ESPM Enquanto isso, influenciado pelas posturas dos paladinos da HQ eu ensaiava minhas transgreções, conforme apresentado na reprodução (Figura 2) da página 12 do trabalho “Capitão América, Cadê Você?”, no qual destaquei o título da publicação com um desenho da onomatopéia SHAZAM e posicionei os “agra- decimentos” com escrita à mão livre no final do trabalho datilografado.

Figura 2 – Exemplo de monografia contendo “não conformidade” com a NBR 6023 e NBR 14724

Aventura em SHAZAM!: Quarta Capa e Imagens fora de capítulos (p. 3, 12, 13, 14, 114, quatro páginas coloridas entre 120­121, 196, quatro páginas coloridas entre 264­265)

Alter ego: EDITORA PERSPECTIVA

Espécie: Coleção Debates, dirigida por J. Guinsburg, Equipe de realização – Pro-

jeto gráfico: Reinaldo de Oliveira; Produção: Plínio Martins Filho

A lenda: “Os comics converteram-se em alimento de consumo de massa para os

cidadãos de todo o mundo, influindo na sua cultura, sua língua e seus costumes, modelando seus gostos e suas inclinações. Por isso mesmo constituíram-se em um dos principais objetos de análise e estudo no domínio das comunicações, já tendo suscitado volumosa bibliografia internacional, à qual vem juntar-se agora a valiosa contribuição brasileira que Álvaro de Moya organizou com inteligência.”

Causa: divulgação compatível com a época da terceira edição Habilidades: magos da metalinguagem

Aparição posterior: http://www.editoraperspectiva.com.br/index.

php?apg=cat&npr=268

Aventura em SHAZAM!: Desambiguação na Wikipedia Alter ego: WIKIPEDIA

Espécie: Inteligência Coletiva A lenda: “Shazam pode ser:

• Shazam - álbum da banda britânica The Move.

• Mago Shazam - personagem originalmente da Fawcett Comics, e ad- quirido pela DC Comics. Ele é responsável pelos poderes do Capitão Marvel (DC Comics)

• O nome da revista do Capitão Marvel (DC Comics) nos anos 70, assim como também sua série de TV e desenho animado (implicando assim a muitos leigos confundirem o nome do herói com o mago que concede seus poderes);

• Um personagem da extinta série brasileira de TV - Shazam, Xerife & Cia.. • Shazzan - um personagem da Hanna-Barbera, já foi também chamado

de Shazam, o Gênio

• Shazam, o software de estatística.”

Causa: inserção na página de desambiguação da Wikipedia do verbete ‘Shazam!

– livro clássico sobre quadrinhos organizado por Álvaro de Moya nos anos 70’

Habilidades: magos da cybercultura

Aparição posterior: http://pt.wikipedia.org/wiki/Álvaro_de_Moya “Seu livro, Shazam!, de 1970, é, sem sombra de dúvida, o maior livro sobre quadrinhos

do país. O livro não se resume apenas a fazer uma pesquisa sobre a história dos HQs, mas conta com a colaboração de especialistas que debatem acerca da in- fluência pedagógica e psicológica dos quadrinhos e a sua influência na cultura, tratando as HQs não somente como puro entretenimento, mas sim como um meio de comunicação que merece atenção por parte dos acadêmicos.”

Moral da História: ler e reler Shazam! para se enquadrar na história da pesquisa em HQ.

Referências

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