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CRONOGRAMA QUINZENAL
JARDIM II
SEGUNDA-FEIRA (30/08) TERÇA-FEIRA (31/08) QUARTA-FEIRA (01/09) QUINTA-FEIRA (02/09) SEXTA-FEIRA (03/04)
HISTÓRIA: AMOR.
ATIVIDADE: ANFÍBIOS - SALAMANDRAS.
ATIVIDADE: CURIOSIDADES (RÉPTEIS E ANFÍBIOS)
ATIVIDADE: LETRA Q.
ATIVIDADE: ÓRGÃOS DOS SENTIDOS – AUDIÇÃO.
PARLENDA: ERA UMA BRUXA.
ATIVIDADE: TEXTO SEQUENCIADO.
HISTÓRIA: A CASA QUE RIMAVA.
ATIVIDADE: RIMA.
BRINCADEIRA: ACERTE O ALVO .
HISTÓRIA: MEDO.
VÍDEO E ATIVIDADE: FENÔMENOS NATURAIS-CHUVA.
ATIVIDADE: GRÁFICO.
HISTÓRIA: FÁBULA DAS TRÊS CORES.
VÍDEO E ATIVIDADE: 7 DE SETEMBRO.
ATIVIDADE: CONFECÇÃO DA BANDEIRA. SEGUNDA-FEIRA (06/09) TERÇA-FEIRA (07/09) QUARTA-FEIRA (08/09) QUINTA-FEIRA (09/09) SEXTA-FEIRA (10/09)
PONTO FACULTATIVO.
FERIADO “INDEPENDÊNCIA DO BRASIL”
VÍDEO E ATIVIDADE: AVES.
ATIVIDADE: ADIÇÃO.
MÚSICA: RATO.
ATIVIDADE: LETRA R.
ATIVIDADE: NOÇÕES ESPACIAIS.
MÚSICA: TREM DE BRINCAR
ATIVIDADE: ANTECESSOR E SUCESSOR.
BRINCADEIRA: AMARELINHA TECA-TECA.ARTE:
ATIVIDADE: MÚSICA – PÁGINAS 21 E 22.
EDUCAÇÃO FÍSICA:
ATIVIDADE: OLÍMPIADAS – PÁGINAS 23 E 24.
ROTINA
LEITURA DO ALFABETO E DOS NÚMEROS.
ORIENTAÇÕES ÀS FAMÍLIAS
TODAS AS ATIVIDADES DEVEM SER FEITAS COM A SUPERVISÃO DE
UM ADULTO.
TODAS AS AULAS POSSUEM UM VÍDEO COM A EXPLICAÇÃO DAS
ATIVIDADES.
ANTES DE INICIAR AS ATIVIDADES, LEIA O CADERNO E ORGANIZE
OS MATERIAIS QUE SERÃO NECESSÁRIOS.
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ATIVIDADE: ANFÍBIOS - SALAMANDRA
AS SALAMANDRAS SÃO ANFÍBIOS DO GRUPO DOS URODELOS, OU SEJA, DOS ANFÍBIOS QUE POSSUEM CAUDA. ESSES ANIMAIS, MUITAS VEZES SÃO CONFUNDIDOS COM LAGARTOS, ENTRETANTO, DIFERENTEMENTE DOS RÉPTEIS,
AS SALAMANDRAS POSSUEM
UMA PELE FINA E SEM ESCAMAS.
Fonte: https://mundoeducacao.uol.com.br/biologia/salamandra.htm
ATIVIDADE: CURIOSIDADES – RÉPTEIS E
ANFÍBIOS
HABILIDADE:
IDENTIFICAR OS ANIMAIS, SUAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS E HABITAT. → (EI03ET03)
AULA 1
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
QUANDO AS COBRAS NASCEM COM DUAS CABEÇAS, ELAS LUTAM ENTRE SI POR COMIDA.
CERTAS ESPÉCIES DE RÃ PODEM SER CONGELADAS E DEPOIS, DESCONGELADAS E CONTINUAREM VIVAS.
AS COBRAS FICAM SEMPRE COLOCANDO A LÍNGUA PARA DENTRO E PARA FORA, PORQUE É ASSIM QUE
ELAS SENTEM CHEIROS.
A MAIOR PARTE DO CANTO QUE SE PODE OUVIR EM UM BREJO VEM DAS PERERECAS.
Fo n te: h tt p :/ /d es en h o sap ren d er e n si n ar .b lo gs p o t. co m/ 2 0 1 1 /0 6 /s er es -v iv o s-re p tei s. h tml
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ATIVIDADE: LETRA Q
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
A LETRA DE HOJE É ...
CEBOLINHA ESTÁ PINTANDO UM QUADRO. QUADRO COMEÇA COM A LETRA “
Q
” OUÇA A LEITURA DAS PALAVRAS ABAIXO E FAÇA O DESENHO.
HABILIDADES:
CRIAR CORRESPONDÊNCIA ENTRE A ESCRITA E A IMAGEM. → (EI03EF03)
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
TER CONTATO COM ALFABETO EM DIFERENTES SITUAÇÕES: BRINCADEIRAS, JOGOS E OUTROS. →
(EI03EF09)
QUADRO
QUATRO
QUIABO
QUEIJO
Fo n te: h tt p s: // ler ea p ren d e r. co m. b r/PÁG IN A
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ATIVIDADE: ÓRGÃOS DOS SENTIDOS – AUDIÇÃO
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
UTILIZE AS IMAGENS DO CADERNO 08.
RECORTE APENAS AS IMAGENS QUE ESTÃO RELACIONADAS AUDIÇÃO E COLE ABAIXO.
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
CONHECER OS ÓRGÃOS DOS SENTIDOS, IDENTIFICAR SUAS FUNÇÕES E COMPREENDER A
IMPORTÂNCIA DOS SENTIDOS. → (EI03ET01)
Fo n te: h tt p s: // ed u caca o et ran sf o rmaca o o fi ci al .b lo gs p o t. co m/ 2 0 1 8 /0 8 /al b u m -os -c in co -s en ti d o s. h tml Fo n te: h tt p s: // w w w .n ew -s o ci al .c om /a ti vi d ad es -p ar a-ed u ca ca o -i n fa n ti l-os -5 -s en ti d o s/
AULA 2
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
COM OS OUVIDOS É POSSÍVEL OUVIR TANTO OS SONS QUE SÃO PRODUZIDOS AO REDOR, QUANTO OS QUE SÃO EMITIDOS PELO NOSSO CORPO.
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PARLENDA: ERA UMA BRUXA
ACOMPANHE A LEITURA.
RECORTE OS QUADRINHOS DO ANEXO 1 E COLE ABAIXO NA SEQUÊNCIA
CORRETA DOS ACONTECIMENTOS DA PARLENDA.
HABILIDADES:
PARTICIPAR DE ATIVIDADES FAZENDO USO DE DIFERENTES GÊNEROS TEXTUAIS. → (EI03EF08). RECONTAR FATOS, EVENTOS E ACONTECIMENTOS EM ORDEM SEQUENCIAL. → (EI03ET06).
F o n te : te x to : ht tp s: // w w w .so esc ola .c om /2 01 7/ 03 /a lfa be tiza ca o-pa rle nd a-er a-um a-br ux a. ht m l Im a g e m : h tt p s :/ /w w w .g o o g le .c o m .b r/ s e a rc h ? q = c a s te lo + m a l+ a s s o m b ra d o F o n te : P IN T ER EST .C O M
ERA UMA BRUXA
À MEIA NOITE
EM UM CASTELO MAL ASSOMBRADO
COM UMA FACA NA MÃO
PASSANDO MANTEIGA NO PÃO
PASSANDO MANTEIGA NO PÃO
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ANEXO 1
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ATIVIDADE: RIMAS
VAMOS RIMAR?
RESPONDA COM DESENHOS E COM AJUDA DO ADULTO, ESCREVA AS PALAVRAS.
HABILIDADES:
PARTICIPAR DE ATIVIDADES FAZENDO USO DE DIFERENTES GÊNEROS TEXTUAIS. → (EI03EF08).
RECONHECER AS RIMAS. → (EI03EF02).
APRECIAR E PARTICIPAR DE MOMENTOS DE CONTAÇÃO DE HISTÓRIAS DE DIFERENTES GÊNEROS
TEXTUAIS. → (EI03EF08).
AULA 3
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
RIMA É FEITA ENTRE UM VERSO E OUTRO, DESIGNANDO A REPETIÇÃO
DE FONEMAS (SONS) IDÊNTICOS OU SEMELHANTES, GERALMENTE, NA SÍLABA FINAL DAS PALAVRAS. ASSIM, QUANDO PENSAMOS NO QUE É RIMA, LOGO PENSAMOS NA ASSOCIAÇÃO ENTRE OS FONEMAS DAS PALAVRAS QUE PODEM SER CONSIDERADAS COMO PARES NOS TEXTOS.
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BRINCADEIRA: ACERTE O ALVO
HABILIDADES:
RECONHECER GRADATIVAMENTE SUAS HABILIDADES, EXPRESSANDO-AS EM SUEXPRESSANDO-AS BRINCADEIREXPRESSANDO-AS E NEXPRESSANDO-AS ATIVIDADES INDIVIDUAIS, DE PEQUENOS OU GRANDES GRUPOS. → (EI03EO05)
PARTICIPAR DE JOGOS E BRINCADEIRAS, AMPLIANDO A COORDENAÇÃO MOTORA. → (EI03CG02)
ATIVIDADE:
MATERIAIS NECESSÁRIOS: SACO PLÁSTICO, BOLA DE PLÁSTICO E UM RECIPIENTE.
ENCHA O SACO PLÁSTICO COM AR E AMARRE A PONTA.
DISPONHA O SACO NO CHÃO, DISPONIBILIZANDO PARA A CRIANÇA, QUE DEVERÁ SE SENTAR À FRENTE.
PEÇA QUE COLOQUE A BOLINHA NA PARTE DA FRENTE DO SACO, E IMPULSIONE O SACO PARA QUE O MESMO LANCE A BOLINHA.
O OBJETIVO É ACERTAR O RECIPIENTE.
Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=THAAqCTOf1U
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ATIVIDADE: FENÔMENOS NATURAIS - CHUVA
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
LEIA E NUMERE AS CENAS ABAIXO DE ACORDO COM OS ACONTECIMENTOS.
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
OBSERVAR FENÔMENOS POR MEIO DE DIFERENTES RECURSOS E EXPERIÊNCIAS. → (EI03ET07)
USAR MATERIAIS ARTÍSTICOS PARA EXPRESSAR SUAS IDEIAS, SENTIMENTOS E EXPERIÊNCIAS. → (EI03TS02)
AULA 4
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
DE TÃO PESADAS QUE FICAM, ELAS CAEM PARA MOLHAR A TERRA.
O SOL MUITO FORTE FAZ A GOTINHA EVAPORAR.
E ELA SOBE PARA AS NUVENS E SE JUNTAM VIRANDO GOTAS GRANDES E PESADAS
LÁ NO ALTO, NUM LUGAR MUITO FRIO ELA SE ENCONTRA COM MILHARES DE GOTINHAS.
E COM O CALOR DO SOL A GOTINHA E SUAS COMPANHEIRAS EVAPORAM-SE NOVAMENTE. Fo n te: h tt p s: // es co lama n an ci al .w o rd p res s. co m/ at iv id ad es -do -3o -an o -d ia -13 -04 -2 0 2 0 /
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ATIVIDADE: GRÁFICO
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
OBSERVE O GRÁFICO E RESPONDA:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1- QUANTOS SÃO?5
HABILIDADES: ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
LER GRÁFICOS COLETIVAMENTE. → (EI03ET08)
Fo n te: h tt p s: // p o p lemb ran ci n h as .c o m. b r/ d es en h o s-de -t ar tar u ga -p ar a-co lo ri r/
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ATIVIDADE: 7 DE SETEMBRO
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
ESSA É A BANDEIRA DO
AS CORES DA BANDEIRA DO NOSSO PAÍS SÃO?
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
PARTICIPAR DE FESTIVIDADES E COMEMORAÇÕES SIGNIFICATIVAS PARA AS CRIANÇAS, ÀS
FAMÍLIAS E COMUNIDADE. → (EI03EO06)
AULA 5
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
Fo n te h tt p s: // d an ied u car .c o m. b r/
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ATIVIDADE: CONFECÇÃO DA BANDEIRA DO
BRASIL
HABILIDADE:
USAR MATERIAIS ARTÍSTICOS PARA EXPRESSAR SUAS IDEIAS, SENTIMENTOS E EXPERIÊNCIAS. → (EI03TS02).
ATIVIDADE:
PARA A CONFECÇÃO DA BANDEIRA DO NOSSO PAÍS, PODEMOS UTILIZAR DIVERSOS MATERIAIS: PAPELÃO, PAPEL PICADO, TAMPINHAS, TINTA, GIZ, GLITTER, ENTRE OUTROS.
OBSERVE AS IMAGENS ABAIXO E CONFECCIONE A SUA BANDEIRA. ATENÇÃO: AS CORES DA BANDEIRA PRECISAM SER RESPEITADAS.
CONTE COMO FOI A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE COM A SUA CRIANÇA:
F O N T E: h tt p s :/ /w w w .g o o g le .co m .b r/ s e a rch ? q = a ti v id a d e + C O N F EC % C 3 % 8 7 % C 3 % 8 3 O + b a n d e ira + d o + b ra s il
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ATIVIDADE: AVES
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
NO QUADRO ABAIXO, CIRCULE AS AVES QUE VOAM E PINTE AS AVES QUE NÃO VOAM.
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
IDENTIFICAR OS ANIMAIS, SUAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS E HABITAT. → (EI03ET03)
AULA 6
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
PINGUIM
ÁGUIA
PAPAGAIO
GALINHA
PAVÃO
FLAMINGO
ARARA
EMA
Fo n te: h tt p s: // b r. p in ter es t. co m/ Fo n te: h tt p s: // p o p lembr an ci n h as .c o m. b r/
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ATIVIDADE: ADIÇÃO
HABILIDADE:
ELABORAR HIPÓTESES PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS QUE ENVOLVAM AS IDEIAS DE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO COM BASE EM MATERIAIS CONCRETOS, JOGOS E BRINCADEIRAS, RECONHECENDO ESSAS SITUAÇÕES EM SEU COTIDIANO. → (EI03ET07).
ATIVIDADE:
MATERIAIS NECESSÁRIOS: PAPEL SULFITE, PALITOS DE SORVETE, CANETINHA, TESOURA E COLA.
COM O PAPEL SULFITE, FAZER UMA SACOLINHA CONTENDO TRÊS REPARTIÇÕES, COMO ILUSTRA A IMAGEM.
REGISTRE NA SACOLINHA OS SINAIS DE MAIS (+) E DE IGUAL (=).
ESCREVA NOS PALITOS NÚMEROS DE 1 A 10, PODENDO REPETIR OS NÚMEROS.
INCENTIVE A CRIANÇA NA REALIZAÇÃO DE ALGUMAS SOMAS, PODENDO O ADULTO COLOCAR OS NÚMEROS QUE DEVERÃO SER SOMADOS E A CRIANÇA COLOCA O RESULTADO OU A PRÓPRIA CRIANÇA REALIZA TODO O PROCESSO.
CASO O RESULTADO FOR MAIOR QUE DEZ, ACRESCENTE O NÚMERO E APRESENTE PARA A CRIANÇA.
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/
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ATIVIDADE: LETRA R
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
A LETRA DE HOJE É ...
ESCREVA OS NOMES DOS DESENHOS ABAIXO, UTILIZANDO LETRAS MÓVEIS, ANEXO 2.
HABILIDADES:
CRIAR CORRESPONDÊNCIA ENTRE A ESCRITA E A IMAGEM. → (EI03EF03)
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
TER CONTATO COM ALFABETO EM DIFERENTES SITUAÇÕES: BRINCADEIRAS, JOGOS E OUTROS. →
(EI03EF09)
RATO
Fo n te: h tt p s: // p o p lemb ra n ci n h as .c o m. b r/ d es en h o s-de -r ati n h o -p ar a-co lo ri r/AULA 7
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ATIVIDADE: NOÇÕES ESPACIAIS
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
PINTE SOMENTE QUEM ESTÁ INDO PARA A ESQUERDA.
AGORA, PINTE SOMENTE QUEM ESTÁ INDO PARA A DIREITA.
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
IDENTIFICAR PONTOS DE REFERÊNCIAS DE ACORDO COM SUA POSIÇÃO E A POSIÇÃO DO OBJETO
NO ESPAÇO. → (EI03EF09) Fo n te: h tt p s: // at iv id ad es p ed ag o gi cas .n et /2 0 1 8 /0 6 /at iv id ad es -de -l at er al id ad e. h tml
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ATIVIDADE: ANTECESSOR E SUCESSOR
ESCREVA O SEU NOME ABAIXO:
RECORTE E COLE OS NÚMEROS ANTECESSOR E SUCESSOR.
HABILIDADES:
ESCREVER O NOME PRÓPRIO. → (EI03EF09)
IDENTIFICAR O QUE VEM ANTES E DEPOIS EM UMA SEQUÊNCIA DE OBJETOS, DIAS DA SEMANA,
ROTINA DIÁRIA E OUTRAS SITUAÇÕES SIGNIFICATIVAS. → (EI03ET07)
AULA 8
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
Fo n te: h tt p s: // ed u cacao et ran sf o rmacao o fi ci al .b lo gs p o t. co m/ 2 0 1 8 /0 9 /an teces so r-e -s u ces so r. h tml
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BRINCADEIRA: AMARELINHA TECA-TECA –
PARTE I
HABILIDADE:
ENFRENTAR DESAFIOS EM BRINCADEIRAS E JOGOS PARA DESENVOLVER A CONFIANÇA EM SI PRÓPRIO. → (EI03EO02).
VIVENCIAR BRINCADEIRAS E JOGOS CORPORAIS. → (EI03CG03).
ATIVIDADE:
MATERIAIS NECESSÁRIOS: GIZ OU FITAS ADESIVAS.
RISQUE O CHÃO, PODE SER COM GIZ OU COM FITA ADESIVA, O TRAÇADO DO JOGO. É PRECISO FORMAR UM QUADRADO, COM DEZESSEIS QUADRADOS MENORES POR DENTRO.
PARA APRENDER A PRIMEIRA PARTE DESSA BRINCADEIRA, ASSISTA A VÍDEO-AULA.
Fonte: https://avah.goiania.go.gov.br/emsolarville/atividade/plano-de-ensino-3-aula-2-amarelinha-africana-2/
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ARTE: MÚSICA
EM MÚSICA, A PULSAÇÃO É UMA BATIDA QUE SE REPETE DE
MANEIRA REGULAR E CONSTANTE. PODENDO SER RÁPIDA OU LENTA.
A) CANTE, A CANTIGA FOLCLÓRICA ABAIXO “MARCHA SOLDADO”,
BATENDO PALMAS, SENTINDO A PULSAÇÃO DA MÚSICA.
B) AGORA, CANTE A MÚSICA NOVAMENTE, MARCHANDO.
MARCHA SOLDADO
MARCHA, SOLDADO, CABEÇA DE PAPEL,
SE NÃO MARCHAR DIREITO, VAI PRESO PRO QUARTEL.
O QUARTEL PEGOU FOGO, FRANCISCO DEU SINAL,
ACODE, ACODE, ACODE A BANDEIRA NACIONAL!
SONS COM O CORPO
PERCUSSÃO CORPORAL É A ARTE DE PRODUZIR SONS,
UTILIZANDO O PRÓPRIO CORPO COMO UM INSTRUMENTO MUSICAL.
BATER PALMAS, ASSOBIAR, BATER OS PÉS, BATER A MÃO NA BARRIGA,
ESTALAR OS DEDOS SÃO ALGUMAS MANEIRAS DE PRODUZIR SONS
USANDO O PRÓPRIO CORPO.
FONTE: https://sites.google.com/site/percussaocorporal01/home
MÚSICA
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO E TENHA UMA BOA AULA
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FONTE: https://www.google.com/search?q=percuss%C3%A3o+corporal&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiN0rjF
COM A AJUDA DE UM ADULTO, CRIE UMA PERCUSSÃO CORPORAL
PARA A CANTIGA “MARCHA SOLDADO”. VEJA O EXEMPLO NA NOSSA
VÍDEO-AULA.
NO ESPAÇO ABAIXO, COMENTE COMO FOI A REALIZAÇÃO DESTA
ATIVIDADE COM A SUA CRIANÇA.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
HABILIDADE: (EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS
MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, ENCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS, FESTAS.
HABILIDADE: (EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E
TIMBRE), UTILIZANDO-AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.
ATIVIDADE 2
PALMA PINGO ESTALO DE DEDOS
PEITO BARRIGA
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EDUCAÇÃO FÍSICA: OLIMPÍADAS
HOJE VAMOS VIVENCIAR ALGUMAS ATIVIDADES,
ONDE TESTAREMOS NOSSA “PONTARIA”, NOSSA
PRECISÃO EM LANÇAR OU ARREMESSAR OBJETOS EM
UM ALVO. NAS OLIMPÍADAS TEMOS ESPORTES DE PRECISÃO COMO: GOLF,
TIRO COM ARCO, CURLING E A BOCHA.
1 – NO ESPORTE TIRO COM ARCO, O OBJETIVO É ACERTAR O CENTRO
DO ALVO, QUE ESTÁ IDENTIFICADO COM O NÚMERO 10, NA IMAGEM
ABAIXO.
LIGUE
OS
CONJUNTOS
DE
FLECHAS
ESPALHADAS
(QUANTIDADE), ATÉ OS NÚMEROS NO ALVO:
AULA DE EDUCAÇÃO FÍSICA
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PARTE 2
VAMOS CONHECER UM POUCO MAIS DE ALGUNS ESPORTES DE
PRECISÃO!
O GOLFE É JOGADO EM CAMPOS GRAMADOS. CONSISTE EM
ARREMESSAR A BOLA COM UM TACO DE MADEIRA E FERRO, COM
OBJETIVO DE ACERTAR A BOLA NOS BURACOS CAVADOS NO CAMPO,
EM POUCAS TACADAS.
JOGO ADAPTADO
1
– VOCÊ VAI PRECISAR DE UM BALDE, UM CABO DE
VASSOURA E A BOLA DE MEIA. DEIXE O BALDE DEITADO E
POSICIONE A BOLA A UMA BOA DISTÂNCIA (NÃO MUITO
LONGE, NÃO MUITO PERTO). BATA O CABO DE VASSOURA
NA BOLA, COM O OBJETIVO DE ACERTÁ-LA DENTRO DO
BALDE.
SUGESTÃO: CASO NÃO SEJA POSSÍVEL REALIZAR COM O CABO DE VASSOURA, EXPERIMENTE COM OUTROS OBJETOS, CRIE OUTRAS FORMAS DE ACERTAR A BOLA NO BALDE.
O CURLING É JOGADO EM UMA PISTA DE GELO. OBJETIVO DO
JOGO É LANÇAR UMA PEDRA DE GRANITO O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL
DO ALVO.
JOGO ADAPTADO
2 - PEÇA AJUDA DE UM ADULTO PARA DESENHAR UM ALVO
NO CHÃO. VOCÊ VAI PRECISAR DE UMA TAMPINHA DE
GARRAFA PET. POSICIONE A UMA BOA DISTÂNCIA, E COM
UM “PETELECO” NA TAMPINHA, TENTE ACERTAR O ALVO,
OU O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DELE.
SUGESTÃO: CRIE OUTRAS MANEIRAS DE ARREMESSAR A TAMPINHA. EXPERIMENTE ARREMESSAR COM OUTRAS PARTES DO CORPO.
EI02CG05 – COORDENAR SUAS HABILIDADES MANUAIS NO ATENDIMENTO ADEQUADO A SEUS INTERESSES