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Agora adicione ReaComp à FX Chain, depois o ReaEQ.

O Espectro do Som

Copy 2 respectivamente Estas serão as Tracks 3 e 4.

14. Agora adicione ReaComp à FX Chain, depois o ReaEQ.

15. Deslize os faders para Attack, Release e Ratio completamente para a esquerda. Deslize o fader para RMS Size completamente à direita.

16. Ajuste os níveis de Threshold, Ratio e Wet Gain como mostrado na segunda das ilustrações acima. 17. Agora lentamente ajuste o Ratio, Attack, Release e RMS Level como mostrado na segunda das ilustrações. 18. Se você achar agora que excedeu na compressão e talvez empurrou a Harmônica para muito longe na mix, faça

os ajustes necessários para fazê-lo ficar correta. 19. Salve o arquivo.

Nota:

O Arquivo Don’t Keep Me Waiting COMP A contém um resultado possível para este exercício. Abra-o, toque-o e examine seus ajustes. Isto não tem, claro, a intenção de representar uma mix definitiva e final para este projeto (longe disto!). O propósito deste arquivo é puramente demonstrar um exemplo específico do uso da Equalização e compressão para criar uma sensação de profundidade e distância.

3.8.4 Delay

O plug-in ReaDelay pode ser usado para adicionar tanto delay simples quanto multi-tap à faixa de áudio. Se você usa apenas uma página de ajustes do ReaDelay, então você está usando o delay simples. Se você usa mais de uma página, ativada ao mesmo tempo, então você está

usando o delay multi-tap (a ilustração mostra um delay multi-tap com três páginas de ajustes separadas). A diferença entre como estes dois tipos de delay funcionam será explicada em breve. Colocando da forma mais simples, um delay pega um sinal de áudio, e a toca de volta depois de adicionar um tempo de atraso. O tempo de atraso pode variar de uma fração de um milissegundo até vários segundos.

Vamos começar considerando como o uso do delay simples se comporta, sem feedback.

Níveis de Output que incluem o nível de Wet todos embaixo e o nível de Dry todo acima não irão implementar nada ao delay. Você pode também ajustar o FX à Bypass.

Níveis de Output que incluem o nível de Wet acima e o nível de Dry abaixo vão produzir apenas o sinal com delay, claramente sozinho. O sinal original será atrasado por um período especificado.

Níveis de Output que incluem alguma mistura de Dry e Wet vão criar um efeito de eco, com tanto o sinal original quanto o atrasado, cada um ouvido clara e distintamente.

(musical) para especificar seu período de delay luto. Se você escolher usar esta opção, certifiqu

e Project BPM e Time Signature.

e tem seus usos, mas ele é limitado. Ai é onde

o

ss m

Delay Simples

Este conceito é ilustrado pela ilustração à direita.

É importante quando usar o delay que mantenha em mente a relação entre tempo e distância. Quanto maior o delay time (tempo de atraso) adicionado a uma faixa de áudio, mais distante ela parecerá ser. Tome cuidado para não exagerar no uso do delay. A tabela seguinte mostra que mesmo quantidades modestas de delay podem produzir um impacto bem dramático.

Delay Time (ms) Distância Percebida

1 0.32 metros 2 0.64 metros 4 1.30 metros 8 2.60 metros 16 5.20 metros 32 10.40 metros 64 20.80 metros 128 41.70 metros

O ReaEQ oferece a você a opção de usar o ajuste de Comprimento

como frações de uma nota ao invés de em unidades de tempo abso e-se

de checar seus Ajustes de Projeto antes, em particular os ajustes d

Feedback

O efeito de eco simples criado pelo uso do delay simples certament o

feedback volta à tona. Adicionando o feedback a um sinal atrasado um certo nível a mais daquele sinal atrasado podemos criar uma transição suave, mais do que com apenas dois sinais distintos e separados.

A ilustração à direita ilustra este conceito. Isto vem com uma palavra de cuidado. Muito feedback vai dar a você exatamente isto – feedback! Sempre comece com o fader do feedback

completamente para a esquerda e o introduza gradualmente. Como você verá em breve, quando trabalhamos com um exemplo, Delay pode desempenhar uma parte significante na forma que suas mixagens fazem uso do espaço disponível, particularmente para fazer um instrumento soar mais completo.

Note que o ReaEQ inclui controles de Lowpass Filter e Highpass Filter. Estes funcionam da mesma forma que os Lowpass e Highpa filters da Equalização que já discutimos e usamos antes. Eles pode

ser usados para restringir a amplitude de freqüência para a qual o delay é aplicado.

Por exemplo, se você seta um Lowpass filter de 8000 Hz e um Highpass filter de 2000 Hz, então o delay apenas será adicionado à amplitude de freqüência de 2000 Hz a 8000 Hz. Usar filtros desta forma pode fazer o sinal atrasado parecer mais presente, mas também pode fazer a faixa de áudio geral parecer de certa forma menos cheia. Isto realmente depende de que efeito você está buscando criar. A regra normal se aplica – esteja preparado para experimentar e aprender escutando!

Você também tem disponível controles de Stereo Width e Pan. Vamos ver como estes podem ser usados em breve quando examinarmos o delay multi-tap, mas em resumo estes controles não afetam a forma ou natureza do sinal atrasado, apenas seu destino.

Delay Multi-Tap

O delay multi-tap ocorre quando você tem mais de uma página de ajuste de delay ativada de uma vez. Delays multi-tap permitem que você crie padrões mais complexos que poder

adicionar uma qualidade rítmica aos instrumentos. As

possibilidades abertas para você pelo uso do delay multi-tap são enormes. No entanto, por ser uma ferramenta tão poderosa ela realmente precisa se manuseada com cuidado. Com o delay multi-tap, é muito fácil criar uma cacofonia indigna.

A quantidade de delay entre os vários taps pode ser diferente. Qualquer feedback que você adiciona a taps(ou páginas) individuais é alimentada logo ao começo da delay chain (corrente de delay) (veja ilustração à direita). Isto pode ter conseqüências bem desagradáveis.

Sem querer inibir seu espírito de aventura, é provavelmente mais sábio, pelo menos até que você esteja certo de que você realmente sabe o que está fazendo, ser extremamente cuidadoso com o uso do feedback numa cadeia de delay multi-tap.

Um efeito mais interessante pode ser o uso dos controles de Stereo Width e Pan para diferentes taps (páginas) como que para enviar diferentes elementos ao seu sinal atrasado a diferentes lugares no seu palco de som virtual.

Vamos dar uma olhada num exemplo disso em breve.

3.8.5 Usando Delay numa Mix

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